魔兽世界6.0防战堆什么属性需要什么属性

魔兽世界6.0战士角斗士姿态无法在战斗中切换
魔兽世界6.0战士角斗士姿态无法在战斗中切换
昨日暴雪《魔兽世界》设计师推特有关6.0资料片职业改动精华摘要:
当坦克受到更少伤害,治疗加得更多,你就更容易加满血,后果就是造成更多无效治疗
WoD的治疗方式将会不同。想象坦克被打到60%,治疗补他40%。而[ ]会加个12%左右,都是过量治疗。而在WoD,治疗会加他15%,然后Shining Protector通常会有额外4.5打治疗。你可以把它当作是一个额外治疗属性。
感谢解释。请问坦克受到伤害是缓慢的大伤害吗?比如从100%到60%?否则为什么治疗在85%就加满?
坦克的受伤方式其实没多大改变,不过改变更大的是治疗的方式。坦克的治疗不再是“保持他们满血,如果掉落一丝血也要马上补满”。以后将变成“让他们有足够血量存活,在此之上尽可能进行高效的治疗,并且最好不要做到过量。”
血DK也会得到像角斗士姿态(Gladiatr Stance)一样的dps吗?
我们未来肯定会考虑这个的。
我注意到血DK似乎会因为多重打击(Multistrike)而获得额外能量,而其他坦获得自我治疗,为什么呢?
这是坦克的区别。熊获得生命值上限。你的鲜血气息会依据死亡打击获得自我治疗。
Boss剩下1%,倒坦了。扰乱,逃脱,威胁,假死,误导宠物,杀戮射击2次;搞定!在巫妖王时代这可是很管用的。
但是呢,宠物已经不能嘲讽boss很久了。
既然多头蛇可以驯服,那么请问奇玛隆作为多头蛇也能被驯服吗?能变成另外一个克洛玛古斯吗?
他能被驯服,在WoD之后自己进黑翼洞窟就知道。
既然计划是要移除法师的一些回蓝手段,那么冰/火法会有什么其他回蓝的方式吗?
不太会有。我们并不让冰/火法会比元素/增强萨,暗牧,平衡德等要更关注法力值。它只会当作非输出技能的资源。
为什么呢?为什么法力值不需要注意呢?
因为如果你要把它当成DPS资源的话需要你和它有很高层次的互动,这样才能变成DPS资源。
请问[冲击波,]值得卡CD用来提升DPS吗?看上去是DPS一行里的实用性技能。
冰法在alpha补丁说明里有不少篇幅。而火/奥法则很少,以后会有什么变化吗?
90级天赋改动会对奥法有很深刻的影响。火法篇幅比较小,但是看上去不错。
请问[圣盾,]会有什么碉堡的图像特效吗?
它会经常触发,因此为了符合减少视觉杂讯这个理念,所以它不是什么很碉堡的东西,但的确会有。
接着上面的问题,在已有技术里,比如用在碧玉疾风等。是否有可能会有更多这种只让使用者觉得好看的法术呢?
是的。但我们知道保持游戏的可读性是极为重要的。
请不要把增强简化到元素的地步。我玩增强是因为我喜欢这复杂的循环。
我们没要简化。两者之间的复杂性区别是有意的。合并伤害来源并不会损害游戏性。
为什么你们放弃了萨满坦克的概念了?为什么恶魔术不能变成真正的坦克专精?还有近战猎人呢?
这些都是以后而言很不错的主意,但需要大量的工作,并且增加复杂性。
黑暗萨满套装也有运气保护吗?打28次英雄1次普通20次弹性啥都没。
没。我们想要每一个击杀地狱咆哮的人都会拿到传家宝。而萨满套装则是一个稀有的物品。
不是很理解角斗士姿态的意义。如果坦克想要DPS,为什么不切狂怒/武器呢?
不同的装备,不同的循环,不同的视觉体验。
那么是要让坦克也能当近战dps?
是的,但在角斗士姿态下你就不是坦克。
请问角斗士是要让防战能和其他dps竞争,或者只是不坦怪时当副坦的工作?
有竞争力的DPS。不能当副坦用,你不能在战斗时切换格鬥士姿态。
我用鸟德拿到传家宝精神锤子,而WoD里用不了精神。
正因为如此,在6.0锤子上的精神会被替换成其他属性。
地狱咆哮的传家宝,掉率太低了,我怕到WoD都拿不到。
地狱咆哮的传家宝有运气保护,你每周击杀时应当会有越来越高的几率得到。
我杀了22次英雄地狱咆哮而才2件,你说呢?
2大于0,所以是的。
这种保护看来低得不太现实。22次击杀只有2个(接近半年),好吧。
在其他地方说过,但目的是要保证你得有第一个,根据你的专精而定。这系统目前能做到这点。
那么澄清一下,运气保护只针对第一次掉落的传家宝?
是的。如果你想要针对某个分身的传家宝,你应当用那个分身去击杀他。
你们能让普通/英雄模式的SoO加入弹性吗?招人越来越困难了。
如果只是摁一个开关的话,我们早就打开了。但它需要大量的重做并且依赖WoD的代码。所以在6.0之前我们做不到。
既然黑石塔上下层其实是一个地城,那么请问两边都会重做,还是只有上面的?
只有上层。黑下还是一个58级左右的地城。
(本文来源:网易游戏频道
作者:雜草 译)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有>>>>>>魔兽世界6.0wod防御战士属性技能玩法指南
魔兽世界6.0wod防御战士属性技能玩法指南 最强壁垒
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 13:46:02
关键字:魔兽世界6.0wod 魔兽世界6.0防御战士 魔兽世界6.0防御战士指南
最明显的变化,属性被压缩了。
各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。
装备上的命中等级和精准精准被移除。
所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。
装备上的招架等级和躲闪等级被移除。
作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。
狂暴姿态移除。
对于防战来说没什么实际影响。
团队减伤技能移除。
挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。
复仇之力移除。
由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。
急速属性收益提高。
新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
防御姿态&&受到的伤害降低20%,提高造成的仇恨值(900%),战斗中每3秒获得1点怒气。护甲值提高5%(德拉诺专精)。
防战的基本姿态,没有特殊情况你应该一直处于这个姿态。
战斗姿态&&自动攻击可以产生怒气。
这个姿态和防战没有关系。
角斗姿态&&造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。
当你点了角斗士之心天赋,你的战斗姿态就会变成这个角斗姿态。
当切换到角斗姿态,你就不再具备坦克功能,变成一个完整的伤害输出角色。
由于本帖主要介绍坦克方面的东西,角斗姿态相关就不再多说了。
盾牌猛击&&造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇&&造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
毁灭打击&&造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
英勇打击&&造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
雷霆一击&&对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
盾牌格挡&&消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
盾牌屏障&&消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
挫志怒吼&&降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
盾墙&&降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
破釜沉舟&&回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
防御壁垒&&提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
坚定的戍卫&&防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
刃甲&&提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
分秒必争&&急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
还击&&提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
最后通牒&&盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
剑盾猛攻&&毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
精通:精确格挡&&提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
板甲专精&&全身装备板甲时耐力值提高5%。
盾牌掌握&&可以从所有资源获得5%的额外精通。
激怒&&盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
重伤&&毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。
血之狂热&&自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
坚毅&&提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。您当前的位置是: ->
WOW魔兽世界6.0防战属性优先级 WOW6.0防战堆什么属性
WOW魔兽世界6.0防战属性优先级 WOW6.0防战堆什么属性
11:29:09来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻126
  WOW昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多属性,但是也同时增加了一些属性。那么问题来了,在新版本中,防战的属性优先级是什么呢?现在,我们就一起来看看吧!  防战:  耐力&额外护甲&护甲&暴击&=力量&=精通&=全能&溅射&急速  这个版本主要还是堆血,堆护甲的节奏,小伙伴们赶紧走起吧!  推荐阅读:    
更多内容请关注专题:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.2 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
使命召唤10
今日游戏推荐6.0防战雕文wow6.0防战属性与天赋雕文选择_9号下载||||||||||||||||
当前位置:&&
魔兽世界6.0德拉诺之王测试服最新职业改动:防战天赋技能属性变动详情
魔兽世界6.0德拉诺之王测试服最新职业改动:防战天赋技能属性变动详情
魔兽世界6.0德拉诺之王版本今天在测试服又有新的变动,这次改动主要是针对T坦克们的职业技能属性变动,各位防战们要注意看过来了,下面,小编就为您带来变动详情,一起来看看吧!
技能变动:
防战被砍的技能
毁灭打击:造成200%武器伤害,伤害对比5.4有所下降并且不再附带3层破甲效果,但依然附带重伤效果。
狂暴之怒:不在产生10怒气和提高物理伤害10%。
援护:高速跑向小队中的一名同伴,并在10秒内,目标处于附近10码内代替承受下一次近战或远程攻击
狂怒回复天赋被砍:立即为你恢复生命值的5%(从10%下调),并在5秒内再回复10%。
斩杀:改为造成210%的武器伤害。(伤害被大砍)
英勇打击:现在造成75%武器伤害(从105%下调了),如果是单手武器则造成110%的武器伤害(从154%下调)。
雷霆一击:不再附加虚弱打击效果。
风暴之锤:造成60%武器伤害(从125%下调),晕眩效果让然保留了4秒晕;对免疫昏迷的目标造成240%的武器伤害(从500%下调)。
英勇飞跃:从8码范围造成伤害改为10码范围内造成伤害。(伤害范围略有提升)。
移除的技能
碎裂投递被砍掉了
挫折战旗和颅骨战旗被移除
缴械被移除了
顺劈斩被移除
鲁莽被移除
狂暴姿态被移除了
全新的被动天赋
争分夺秒:
急速属性现在可以缩短致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能剩余冷却时间和公共CD冷却时间。(意味着急速对于防战成了收益较大的属性,再过去相同的时间里可以打出更多的盾猛和雷霆,稳定仇恨的同时,还能不缺少怒气)
断筋:断筋从技能变为全新的被动技能,你的致死打击,嗜血,怒击和复仇技能还会使目标的移动速度降低50%,持续15秒。(对于T来说复仇机制一杯取消了,不知道这个被动技能对防战们有什么用?)
坚定的哨位:新增一项,你的攻击被招架的几率降低3%。
激怒:稍稍变强,盾牌猛击,毁灭打击的爆击和精确格挡激怒了你,产生10点怒气并使伤害提升10%(原为物理伤害提升10%)。
本文来源前瞻网,未经前瞻网书面授权,禁止转载,违者将被追究法律责任!
调查载入中,请稍候...
已有人评论 相关内容阅读
有什么感想,您也来说说吧!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。
有什么感想,您也来说说吧!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。
免责声明:
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。()
热门调查榜
日晚间,中国南车和中国北车同时发布合...

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.0防战pvp 的文章

 

随机推荐