dota小精灵技能有没有五人用幻象开团骗所有技能

谢邀。&br&&br&实话说我本人的水平菜鸡的可以,要我系统的说出个一二三来我也很难做到,随便扯两句我的理解:&br&&br&1、永远记得,出门以后有了钱,身上一定要有张TP。100块一次,作用相当于半个传送召唤师技能(只能传塔),超值。这也是DOTA2节奏点和LOL节奏点不同的地方,多支援;&br&&br&2、DOTA2每个英雄的特点都不同,而且前期技能极其珍贵,所以对线期的时候有时会出现一些完克的现象,压制有时甚至会惨到被人正反补全收,自己被压出经验区的情况。劣单可以考虑拉拉远古刷刷野,中单可以多让边路酱油支援。&br&&br&3、DOTA2不同于LOL,出装思路不是考虑增强本身特点,而是补足团队缺陷:节奏由你带,就出骨灰或瓶子;标准控制英雄,核心出跳刀;不需要装备就能体现价值的,多带真假眼保护大哥发育,一般装备有个推推/跳刀即可;前期需要抱团推进体现优势的,先刷个梅肯;对面有高爆发物理冲脸英雄如PA拍拍,可以考虑出刃甲或者天堂。总之缺什么就补什么;&br&&br&4、BKB是神器,不要对此产生质疑。很多DOTA新人对这个道具很轻视,认为加的属性少得可怜又贵的要命,实则是错误的。堆输出第一条就是自己要站得住,BKB是物理核们在DOTA这个变态控制技能满天飞的游戏里,所仰仗的最重要道具,没有之一。&br&&br&5、打前分析好阵容优劣势,扬长避短,想清楚自己的定位,该做什么做什么。大致上而言,反制推进多靠长手AOE消耗加多路带线,反制gank多靠带TP或蹲人,反发育多靠压制视野;&br&&br&6、摸索好视野机制,摸清眼位,多多利用树林和高地优势。虽然可能会比草丛稍稍复杂一点,但是本质其实都是一个意思,玩多两下就明白了。&br&&br&7、不要随便放弃。LOL由于机制问题,优势堆叠更稳固,翻盘点往往更难抓,如果前期一旦崩盘,往往容易形成无法逆转的滚雪球优势。&br&DOTA2控制多支援快,刷钱不需要过于占线,离线相对更自由,可以多蹲对面的节奏点,破坏对面节奏;&br&多利用自己的阵容,有些英雄一旦刷起来可以1V5;有些英雄擅长带线,往往一个人在外就能拖的对方进退两难;有的英雄技能给力,打团的时候一旦技能放准了随时有可能逆天。多围绕这些英雄去拼翻盘点。如果这些实在是都没有,那就5个人开雾试着抓一波,失败了再言放弃也不迟。&br&&br&&br&以上是玩DOTA2的思路。下面回答一下几个问题:&br&1、补刀手感每个英雄都不同,而且有些英雄补刀手感极其反人类,这是DOTA2的门槛……想快速适应的话就专练一个英雄,一是适应补刀手感压力更小,二是对思考什么局势出什么装备有帮助。&br&&br&2、被追后卡住的情况不太明白,但是我有过回头的情况,不知道和你是不是同一个问题。即是近卫方,被天灾追,往左下角逃跑时,有可能会点到左下角的小地图,造成英雄回头。可以设置一下小地图右移试试。&br&&br&3、英雄出装问题,基本参考我上面的说法。&br&再一次强调,堆输出第一条是自己站得住,有些装备该出的就要毫不犹豫的出。全是肉的阵容这种比较笼统的说法很难解答,需要具体情况具体分析。&br&&br&首先,如果想正面刚赢团的话,己方必须要有赢团的资本(先手/反手和输出)对面有多肉不重要,重要的是你能不能先把对方的输出点秒掉。&br&&br&DOTA2确实没有ADC一说。dota的英雄,纯核前期很乏力,后期很逆天;伪核前中后期都很强,但是拼不过发育起来的纯核。DOTA里发育起来的核,往往其自身就已经具有极强的生存能力,不像LOL的ADC,就算是有了一身很好的装备往往也很脆,对输出空间要求很高。打肉的纯核尽可能前期多抓崩,肉核后期刷起来真的是一个比一个难对付……&br&&br&&br&差不多就是这么多,本人理解浅薄,答案未必准确,欢迎其他DOTA玩家指正错误。祝题主玩得愉快。
谢邀。实话说我本人的水平菜鸡的可以,要我系统的说出个一二三来我也很难做到,随便扯两句我的理解:1、永远记得,出门以后有了钱,身上一定要有张TP。100块一次,作用相当于半个传送召唤师技能(只能传塔),超值。这也是DOTA2节奏点和LOL节奏点不同的地方…
&img src=&/da78c_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&65& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/da78c_r.jpg&&&br&楼上的各位说了那么多 都忽略了最重要的就是前期怎么打。我虽然打的不算多大概200多盘卡尔经验。但是个人经验打下来,卡尔最重要的是前期对线和前中期技能释放。&br&&br&无论是冰火双火人急冷天火,还是冰雷吹风磁暴,基本就是3个技能来回切 至少在13级以前你就算玩的不好,一直只放3个技能也不会有人说你。&br&&br&至于中期开始第三个元素开始点起来的时候才有所谓的不停切技能释放的时候。综合对技能的理解,需要大量实践,这个不是一时半会能解决的,而前期候的技能也无非是几种情况固定技能放放就行了,没有想象的那么难。在4级大招前,12s的cd大招做不到不停切技能秀的地步,基本还是靠最厉害的3个技能吃饭。一定要追求视频上刷新A杖20连的操作不现实。&br&&br&卡尔是一个非常需要等级的英雄,两种主流打法都需要建立在一定等级上,&b&如何度过前期,拥有等级优势开始卡尔的强势期才是重中之重。&/b&&b&说到底,卡尔这个英雄所有秀的资本都来自与前期不死,全局死的少。&/b&我分别剖析一下个人理解的几种思路。&br&&br&
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&br&&br&&b&冰雷卡:&/b&&br&&br&&br&截止6.82c,冰雷卡应该是目前最合适版本的卡尔类型,成型快,前期爆发高,打架强。&br&&b&冰雷卡的核心 是利用雷前期的高伤害 配合其他控制技能,打出最高伤害,并利用前期反手吹风打乱阵型,给己方英雄争取时间,中期利用高机动性打游击战&/b&。&b&缺点就是缺输出,最好配带爆发的队友,或者后期能力强的队友。&/b&主要分两种,战鼓推推A杖的反手放技能型卡尔,专门针对多冲脸推进用。另一种是相位紫苑BKB暗灭的骷髅卡,主要是靠鬼步+紫苑 雷暴 急冷单杀抓打野carry的单杀型卡尔。&br&&br&&b&前期:&/b&&br&先说对线,一般默认是走中,劣单打法和中单不太一样,我后面单讲。出门可以攻击之爪吃树树枝出门,也可以属性装出门,看对线的英雄定。由于攻击力很低,补刀比较难,尽量补,补不到也没事,只要多吃经验不死就行。任何变种打法都要先相位再说。&br&近战基本除了火猫以外都是随便对线的节奏 2级雷开始可以用c+y消耗几波,一般中单近战蓝都少&br&没几个耗的过你,火猫是例外,对火猫的细节简直可以再开一个问题写了,也后面再写。&br&&br&&br&&br&&b&中期:&/b&&br&说重点了,我的核心可能比较有异于一般的卡尔理解。谨记以下三点,是冰雷的核心:&br&&ol&&li&前期抓人一定要配合队友,把xc当别的英雄大招用,这样的节奏去gank。&/li&&li&冰雷卡不能像冰火那样无脑占线,单到7 8级有个相位带tp只要有机会就去带节奏,没法杀人的时候马上吃线去补。&br&&/li&&li&不要帮劣势那路,只帮优势的一路或均势的那路,冰雷讲究以多打少。&/li&&/ol&&br&掌握以上3点 融会贯通 就随意吊打4500分以下的局。当然前提是你有一定水平。&br&技能核心就是c x y3个轮流切 3个技能怎么排列组合都能打成组合,不需要担心,大胆切就是。只要注意雷暴是2.9s延迟就行了,只要玩过几盘都会放。最好的组合是c+y,最百搭。&br&&br&&b&后期:&/b&&br&一般都是dps,传统dps套装看着出就行了,站桩记得BKB。&br&&br&走羊刀控制流,需要队友完全抗住输出才行。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&冰火卡:&/b&&br&&br&&br&&b&冰火卡的核心依靠占线能力速点金提高等级,然后到9级双火人配合队友打推进,和利用火人天火的高输出打阵地战。缺点是机动性差,无逃生,需要控制配合。&/b&一般12分钟内能出都要出点金,慢几分钟出别心急,一波就能打回来的。冰火卡打法变种非常多,其实细分就两种,技能流和dps流。技能流前面都一样9级跟团,中后期核心一般是A杖,对线上还是除了火猫外都能对。毒龙这种同等水平55 64开也都很正常。补刀点人 这些我就不说了。&br&&br&&br&&b&前期:&/b&&br&默认中路,优势路卡尔被保可以直接加速手套,不然就常规出门装。加点优先2冰,为的是火人血量持续时间和急冷的效果还有回复,后面看着加,反正都是4火4冰1大。有控制线上有机会杀的先点火,用天火收头。&br&&br&冰火线上很容易被抓,怕死可以切火人冰墙,冰火死一次伤,死两次基本没人帮就崩了,所以前面要召唤队友帮你或者插线眼,不然职业选手也要被干惨。&br&&br&实在抓的凶可以直接去打野,发育不会差的,有酱油屯野甚至可以10级点雷用陨石来清。前期只要不死10分钟内怎么打都点金了。&br&&br&&br&&b&中期:&/b&&br&10分钟内如果点金看看队友需不需要帮,补个鞋子,顺的话直接推推也行,然后就找自己人多那一路去打,也不用管优势劣势。这时候双火人+卡尔=两个人的输出量,只要赢团就是下塔。均势、优势团很难输...除非巨大劣势或者阵容缺陷太严重。&br&&br&&b&技能释放核心么就是把自己当远程dps打,要猥琐。&/b&冲脸多遇切冰墙,前期4冰的卡尔900多血 不是那么容易死的。冰墙这个技能是神技,理解好的玩家很少,用得好的高手也不多,因为的确很难用的很好,也希望高手指点一二。&br&&br&&b&后期:&/b&&br&后面还是走dps流的话就是冰眼大雷了,由于你先满火,灵动迅捷的加成下你是不缺攻击力的,就差攻速,所以补攻速为主,有了攻速就要属性和控制,冰眼基本最合适了。&br&&br&如果后面是玩切技能的,就无非风杖TDB3连和A杖羊刀两套了。风杖TDB一般很顺才出,这时候也是大优随意玩了,基本没什么可说的,一般玩的少的觉得TDB3连才是火卡,这是大错特错的。A杖的话就是考验综合对技能的理解了,一般新手还是别玩这种卡尔,很难。A杖后面可以跟刷新,这时候核心就是DB刷新DB这套了,纯粹为了aoe爆发。&br&&br&
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&卡尔这个英雄看似非常难,实则有很简单的方法上手(前提是你起码这个游戏有一定水平,完全新手就别玩了),谨记放好3个技能,别死,你也能翱翔卡尔的世界!&/b&&br&&br&&br&休息下,如果赞的多写一些火猫对线的一些细节,还有几种分支路线卡尔的打法。
楼上的各位说了那么多 都忽略了最重要的就是前期怎么打。我虽然打的不算多大概200多盘卡尔经验。但是个人经验打下来,卡尔最重要的是前期对线和前中期技能释放。无论是冰火双火人急冷天火,还是冰雷吹风磁暴,基本就是3个技能来回切 至少在13级以前你就算玩…
蓝胖总能给你惊喜。
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作为一条DOTA狗,本来有妹纸来解说是一种幸福感的提升!可是特么的这姑娘真的是解说吗?。。。。。人家团战的时候乱叫卖萌,人家更新装备、发育的时候你强行秀恩爱,说你2句你还拿“爱看看、不爱看滚”的态度对大家。。。。。。。泪流满面,教练,我只想安静的看比赛。。。。。。
作为一条DOTA狗,本来有妹纸来解说是一种幸福感的提升!可是特么的这姑娘真的是解说吗?。。。。。人家团战的时候乱叫卖萌,人家更新装备、发育的时候你强行秀恩爱,说你2句你还拿“爱看看、不爱看滚”的态度对大家。。。。。。。泪流满面,教练,我只想安…
你对dota完全不像对学习那么认真罢了。&br&&br&想要成为一个学霸,也许你需要每天8点起床,每天学习8个小时以上,并且有很好地学习习惯,做笔记,改错题,请教老师。&br&&br&同样的,如果你想成为一个dota高手,那么你不妨试试每天8点起床,每天打dota8个小时以上,并且有很好的游戏习惯,做笔记,总结失误,请教高手,不断锻炼自己的手速和补刀等等。我相信如果你这样做了,变成一个dota高手是很简单的事情。&br&&br&你花了10个小时在学习上,花一个小时在dota上,如果这样就和某些花10小时在dota上的人玩的一样好,那岂不是太不科学也太不公平了。
你对dota完全不像对学习那么认真罢了。想要成为一个学霸,也许你需要每天8点起床,每天学习8个小时以上,并且有很好地学习习惯,做笔记,改错题,请教老师。同样的,如果你想成为一个dota高手,那么你不妨试试每天8点起床,每天打dota8个小时以上,并且有很…
“至今大四快毕业了,没一个找到工作的loser们,应该值得被人领导呢?我看不到他们人生的希望。”&br&本来与题主还有共鸣的,但题主这句话瞬间令我的心掉到冰点。&br&题主本来就以一种看不起的眼光,不想跟他们扯上关系的态度来,那就不要跟他们玩啊,跟不是朋友的人玩游戏没意思,况且你还讨厌他们。。&br&拒绝也很简单,各种理由,就算比较荒谬也没关系,让他们知道你不喜欢跟他们玩,你拒绝多次后他们就不会再找你一起玩的了,你就住在一个人的宿舍里吧。&br&哦,其实你不是不想跟他们玩游戏,而是你不喜欢他们。
“至今大四快毕业了,没一个找到工作的loser们,应该值得被人领导呢?我看不到他们人生的希望。”本来与题主还有共鸣的,但题主这句话瞬间令我的心掉到冰点。题主本来就以一种看不起的眼光,不想跟他们扯上关系的态度来,那就不要跟他们玩啊,跟不是朋友的…
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长文慎点&br&&br&请先明白自己的初衷&br&&br&为什么想要入门Dota2?就是因为它在一定程度上吸引了你(这不废话吗),最多的就是乐趣,游戏本身的乐趣。&br&一定&b&不能忘记本身的乐趣&/b&。就像学习本身是有乐趣的,但是学校所给出的系统学习,多少人享受到了乐趣?有时候学习是为了并不喜欢的应用,这点和打游戏不一样,相信你不是冲着打职业来的。&br&所以,新手们,不要迷信系统的攻略与老鸟高手们(喷子们)的教导。Just do it.&br&&br&很多人都说,玩得更好,有追求,是更有乐趣的。&br&是的,我也这样,越会玩更好玩。&br&所以我要说,我给出的攻略是想让更多的新人们更好地领略Dota2的风采,它的快乐。&b&不要成为分奴一样的人,心态一开始就要摆正。&/b&&br&&br&1.告诉你这是一个什么游戏&br&&img src=&/6f793cf0a28ce322f712c855d3a691d2_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6f793cf0a28ce322f712c855d3a691d2_r.jpg&&&br&如图。看见那火与血了吗?它是充满火与血的另一个世界。&br&&br&&b&而在这个世界中,最重要的,最珍贵的东西是&/b&——&br&&br&&img src=&/ccc6c77aa5601fbadaebdff_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ccc6c77aa5601fbadaebdff_r.jpg&&&br&或许你现在还不明白这日后让你潸然泪下的东西意味着什么&br&没关系,先领你进来这个世界的大门,来,到我们的领域来&br&&br&&img src=&/cb5ec24b3bfbacc_b.jpg& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&155&&&br&Dota, &b&Defense of the Ancients&/b&.守卫远古遗迹,Dota2是它的延续,是第二个守护者&br&&br&Ancients是游戏里的——&br&&b&天辉&/b&&br&&img src=&/92af7f045d39d27ba5a6ba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/92af7f045d39d27ba5a6ba_r.jpg&&&br&&br&&b&夜魇&/b&&br&&img src=&/4db2febe3543_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/4db2febe3543_r.jpg&&&br&它有着史诗般的历史,有着如童话般的设定——善与恶的永恒斗争&br&哦,不,Dota不分善恶,他们都是为守护自己的Ancient而战,为心中的信念而战,是命运让他们注定对立。&br&进攻是最好的防守,所以,双方势如水火,都想攻下对方的遗迹,取得决定性的胜利。&br&&br&命运之神(该说Icefrog大大还是Euls sama?)给每个遗迹送去5位英雄,赋予了他们如神明般的力量,去守卫他们的信念。&br&有的人心如磐石,智慧非凡,领导团队知进知退,冲锋陷阵【&b&2号位,Ganker&/b&】;有的人勇猛霸道,披荆斩棘,率先抢前先发制人【&b&4号位,Tank】&/b&;有的人沉着稳重,审时度势,把握时机掌控全场【&b&3号位,&/b&&b&Area Disable&/b&】;有的人无私奉献,前后奔走,燃烧自我为队断后【&b&5号位,Support&/b&】;&br&有的人天赋异禀,大器晚成,跳将怒吼拯救世界【&b&1号位,Carry,俗称C&/b&】。&br&&br&「位置划分不是死的,以后再了解」&br&&br&他们拥有无比的力量,压倒一切。他们疾驰如飞,灵动迅捷。他们精研魔法,洞彻智力。&br&他们,在你的鼠标下燃烧他们的生命,去守护,去征服,去实现他们的价值。&br&&br&这片魔幻大陆上,丛林&b&【树林】&/b&密布,凶悍的魔兽&b&【野怪】&/b&隐藏其中,英雄们不时会寻找它们战斗提升战斗技巧。大陆的中间是双方势力的分界限,一条长河横跨其间,人们把那个地方叫做&b&【河道】&/b&,这片大陆地形复杂,道路交错,地势起伏。鬼斧神工地把通往双方大本营&b&【高地】&/b&的大陆造成三条大路&b&【上路】【中路】【下路】&/b&,这三条路每条路上双方都建筑起三座防御塔&b&【一塔】【二塔】【高地塔】,&/b&易守难攻,尤其是占据天险的高地塔,它的脚下掩埋千军万马,枯骨成土,是千百年来所有英雄的梦魇。&br&&br&战争号角吹响,在每一路3名近战兵和1个远程法师兵的掩护下,英雄们开始踏上远征之路。由于地形的大相径庭双方在不同地段遭遇&b&【对线】&/b&,有的路天生优渥&b&【优势路】&/b&,近可攻退可守。有的路险象环生&b&【烈士路】&/b&,步步为营。英雄们帮助兵队在最后一击杀死对方的小兵&b&【补刀】&/b&拿到奖励金钱与经验。有些英雄经验丰富,抢在前头自己杀死己方小兵&b&【反补】&/b&,防止对面英雄得到金钱与经验。战局激烈时,双方假动作比拼,步伐飘忽,干扰对方精神&b&【毁刀】&/b&,锱铢必较。对线期间互相攻击消耗彼此体力,寻找机会击杀对方。有时候你孤军作战,&br&&br&说声抱歉,发生了些事,心乱如麻。过阵子回来更。&br&P.S. &br&团队在做个新项目,关键时期,大家见谅啊。很爱Dota2,会回来更的。
长文慎点请先明白自己的初衷为什么想要入门Dota2?就是因为它在一定程度上吸引了你(这不废话吗),最多的就是乐趣,游戏本身的乐趣。一定不能忘记本身的乐趣。就像学习本身是有乐趣的,但是学校所给出的系统学习,多少人享受到了乐趣?有时候学习是为了并…
此答案对接主题!&br&
其实“游戏”这很好理解,其实标题应该是写什么是竞技。但我主要想探讨竞技游戏的核心所在,想与大家抽丝剥茧的弄清楚竞技游戏它应该具备什么,需要严格要求什么。&br&
“竞技运动指为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛”这是百科中对“竞技”的解释。而对“竞技游戏”关键字的百科解释得含糊不清。很多人把竞技游戏视为公平的,其实这是错误的,任何一点悬殊都不可能是公平的,在比赛中最后获得的结果不一样其实就是不公平。我认为竞技游戏应该是建立在平衡的机制上才能称之为竞技游戏,无论是条件与实力,都是需要达到一定平衡的标准。在竞技游戏的内容中做到平衡其实很简单。给予双方一样的条件和能力来竞技。在正常情况下(包括输入、输出都是平衡的)那就要看双方具体实力的发挥来获得比赛的胜利。这是一般竞技游戏。&br&
我把大家认为的竞技称之为&b&平衡竞技&/b&,我认为都有或都没有的情况下是对等,对等就是平衡的最普通一种。依靠对等的条件和不对等的实力产生应得的结果,而在比赛中的发挥、运气、心态等因素都可以归类为实力。这就是我理解的平衡竞技。但平衡的竞技仅限这一种吗?世界100米冠军尤塞恩·博尔特在每次训练时,总会让对手将近十米的距离。而这样的冲刺下来的结果是鹿死谁手还真不好说。这就是最典型的不平衡竞技的例子,谁让你跑得那么快,又是世界冠军?那么,这样不平衡吗?我认为估算所有人的实际实力给予不同的起跑线,来达到平衡。其实也是竞技的一种。&br&&b&依靠不同的方式来达到一个平衡度,然后在进行竞技,那样算不算竞技游戏呢?下面举些例子。下面这三款游戏我问过很多人,绝大多数都认为这属于竞技游戏。&/b&&br&&br&&strong&对称平衡:指完全相同的平衡。&/strong&&br&举例:中国象棋&br&&img src=&/33b70c3b15b84cbe3b7030ff2accbf20_b.jpg& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&393&&这种平衡的竞技是主要流行的,就不做多解释了。&br&&br&&br&&strong&不对称平衡:以其他方式弥补实力或条件的不平衡,从而达到平衡。&/strong&&br&举例:树人与炎魔&br&&img src=&/ac0faccf828a565dd1f6ef64acaea004_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&318&&大家孰知的dota,也是不对称平衡的一种,从属性到技能的搭配形成了不对称平衡,只是这些不对称随着不断的优化,各个英雄之间找那个的不对称比例越来越相近了。&br&&br&&strong&循环平衡:指循环相生或相克的平衡。&/strong&&br&举例:石头剪刀布&br&&img src=&/911dcd72aa8cba146ff9_b.jpg& data-rawwidth=&188& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&188&&&br&&strong&&u&那么,你对竞技游戏是如何理解的?它应该具备什么?&/u&&/strong&&br&
此答案对接主题! 其实“游戏”这很好理解,其实标题应该是写什么是竞技。但我主要想探讨竞技游戏的核心所在,想与大家抽丝剥茧的弄清楚竞技游戏它应该具备什么,需要严格要求什么。 “竞技运动指为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人…
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dead game百度翻译
拼到底的比赛
dead game百度翻译 拼到底的比赛
想当年涛哥小黑20分钟死15次,22分钟涛哥憋出假腿,中路一波团,切敏捷点人,切智力放沉默,切力量扛伤害,有了假腿后移动速度上去了更是配合冰箭各种飘逸,最后假腿小黑红血秀死五个,一波带走对面
想当年涛哥小黑20分钟死15次,22分钟涛哥憋出假腿,中路一波团,切敏捷点人,切智力放沉默,切力量扛伤害,有了假腿后移动速度上去了更是配合冰箭各种飘逸,最后假腿小黑红血秀死五个,一波带走对面
以前有妹子的时候,觉得游戏比较重要,偶尔会带上耳机陪她聊天。但是我没有一心二用这种天赋,经常是比赛输了,次次被舍友说,脾气也上头了,也有小吵,后面还是哄回她。&br&后来她打电话次数的多了,也发现我和她聊天经常是答非所问、心不在焉,她也明白了,接着只要发现我和她打电话的时候在玩游戏,她就会一言不发,沉默一两分钟,就挂电话。次数多了,感情也淡了,后面也没有后面了。&br&现在没有妹子,只要是电话响,认识的,我就会默默地按下F9,公屏打字:外卖==
,然后接电话。&br&这是一个真实的故事…
以前有妹子的时候,觉得游戏比较重要,偶尔会带上耳机陪她聊天。但是我没有一心二用这种天赋,经常是比赛输了,次次被舍友说,脾气也上头了,也有小吵,后面还是哄回她。后来她打电话次数的多了,也发现我和她聊天经常是答非所问、心不在焉,她也明白了,接…
&p&&b&转至人人网&/b&&/p&&br&&p&一个爱玩dota男人,你有很多理由去爱他···&/p&&p&1、强烈的事业心他可以为自己的爱好付出一切精力。将来,他也一定会有自己热爱的事业。而且,男人最性感的时刻之一,就是他专心致志做事的时候。所以,找一个机会在他全神贯注玩DOTA的时候,从侧面好好观察他,你就会发现我说的话没错。 &br&2、永不服输的精神 &br&俗话说,文无第一,武无第二。DOTA也是一项体育运动,每一个DOTAer都有过从被人踩到踩别人的经历,而且这个过程中的第一阶段——被踩, 是一个相当漫长的时间段。如果没有不服输的精神,早就放弃了。所以,想要在玩DOTA的男性里找一个容易服输的人很难。游戏中如此,人生也如此,还是找个 有骨气的男人比较好。 &br&&br&3、十分的绅士风度 &br&就算被人海扁到心里全是眼泪,打完一局后还是要说GG,大不了明天再找回来。君子报仇,十年不晚。久而久之,DOTAer都会养成记吃不记打、谦虚谨慎的良好性格。这同样也是好老公的必备条件之一。 &br&4、超长的耐心 &br&一个DOTAer,不一定每局都会一直比分领先,但他们会在局势落后的时候,全力寻找每一个可以翻盘的机会,这个时候就需要耐心。耐心的去调整心 态,耐心的去打钱、GANK/甚至偷塔,然后再给对手致命一击。在你们的生活中,同样也会有不顺心的时候,所以选个有耐心的老公吧,然后两个人,永远以风 平浪静的心态,去面对共同的人生。 &br&&br&5、超强的抗击打能力 &br&每一DOTAer一定都尝到过被对方魔法狂轰滥炸的感觉,而且不只是一次。那么,当他面对的不是冷冰冰的霜冻,而是充满爱意的小粉拳的时候,他同样也不会逃避,而是甘心情愿去选择做一个满脸笑容、老老实实的沙包。 &br&6、非同一般的细心 &br&做为DOTAer,基本功之一就是在游戏中的观察对手的走位和行动,日复一日,年复一年,他的观察力绝对和福尔摩斯不相上下。同样和你在一起的时 候,他不会忽略掉你的各种感受,包括你的一颦一笑,一举一动。你疲劳时,他会帮助你;你高兴时,他会和你一起享受快乐;你苦闷时,他会安慰你。呜呼,有老 公如此,夫复何求!&br&&br&7、超越常人的敏捷反应 &br&又是一项DOTAer的基本功,反射弧长的人同样不适合这项运动。选择终身伴侣,不一定非得要李连杰,成龙般的身手,但机灵点儿,总不会错吧。 &br&8、超级丰富的计算机、网络知识 &br&随随便便找一个DOTAer,他可以从选择显卡、CPU、鼠标、键盘,到对驱动、网络条件,进行优化和你聊上三天三夜。再说,以后的世界,永远是 计算机和网络的世界,找一个不懂这两样东西的老公,就连出门也会被人笑话的。而且,你们未来的宝宝还没生下来就多了一个老师。小平同志都说过,计算机要从 娃娃抓起,这方面你是不用再担心了。 &br&9、一级棒的心理承受力 &br&不一定什么时候就会被对方抄了老家,不一定什么时候就会与敌人狭路相逢。每个DOTAer都养成了死亡之指指向心脏而不惊,风暴之锤锤于胸口而不惧的大无畏精神。人生总要经历坎坷和波折。一个遇事就变得颓废沮丧的人,你会选择他做你的终身伴侣吗? &br&10、计划性 &br&到什么时候该干什么,是DOTAer应该烂熟于心的事。每时每刻他都在心里默默的做着计划,计算对手的等级以及经验,考虑对手出没的地方和是否 GANK,思考对方集结的位置和可能进攻的方向。形成了做事缜密的性格后,他同样会把你们的生活安排的井井有条,后天是你的生日,应该开个party;大 后天该去买大米,顺便把酱油买回来。嗯,就是这样。 &br&&br&11、会攒钱 &br&&br&在DOTA中,金钱几乎可以说是命脉,没有金钱就没有装备,没有装备,再NB的操作也是白费。所以,DOTAer都有一个非常好的习惯,就是攒 钱。经过前期在线上的不懈努力,终于熬到了出装备的钱,那是一个破茧成蝶的过程(尤其是3800),所以找一个DOTAer,就是找一个会攒钱的男 人,MM今后的日子一定会很富足的哦…至少是老公攒钱,老婆花的哦…… &br&&br&&br&&br&并不是每个DOTAer都可以同时把以上十条体现得非常完美,但并不是因为他们没有这些优点,而是你还没有发掘出来,还没有观察到。所以多给他一 点儿时间,要不然,你可能会后悔一辈子的。综上所述,DOTA不仅是一项竞技运动,而且是MM们择偶必备的重要工具之一。选择DOTAer,就是选择幸福&/p&
转至人人网一个爱玩dota男人,你有很多理由去爱他···1、强烈的事业心他可以为自己的爱好付出一切精力。将来,他也一定会有自己热爱的事业。而且,男人最性感的时刻之一,就是他专心致志做事的时候。所以,找一个机会在他全神贯注玩DOTA的时候,从侧面好…
单单从英雄背景来看应该是冰魂。&br&巫妖是一个普通人沉入湖底死去之后被转化出来的,岁数不大。&br&卡尔也只不过是魔法之初诞生而已,并没有特别说明魔法在宇宙之初就存在。&br&帕克几万年的幼年期,大叔千万年的守护。&br&谜团传说是宇宙诞生之初第一缕黑暗形成的生物。&br&&br&而AA则是&br&&br&卡德尔,极寒幽魂,是时光之外的冰冷投影。他来自寒冷的无尽虚空,目睹宇宙诞生,见证宇宙终结。卡德尔是夕在,今在,永在的无上力量...我们的所有认知,所有自认为正确的强大的事物,在永恒的卡德尔看来,不过是最细微最无力的附和。有人相信,随着宇宙的老化并走向衰亡,卡德尔的力量和光芒也将变得更强——极寒幽魂将更加年轻,更加强大。他对冰霜的控制能够冻结一切事物,他的投影放出的光芒异常夺目。他将不再是幽魂,而是神!&br&&br&这设定确实有点Bug,最老毫无疑问。不过下面这个也比较有意思。&br&&br&暗惧者虚空假面是来自超维视界的一名访客,一个时间之外的境域。这个来自其他维度的存在,坚信为复仇之石的争斗值得它降临我们物质位面的原因,依然是个迷,但显然它对这个世界平衡力扰乱的后果已经反映到了相邻的维度。时间对暗惧者毫无意义,除了作为一种阻挠敌人并帮助盟友的手段。它那长远的宇宙视角赐予它悠久却不相关的特技,但没关系,在战场上它完全能随心施展这些能力。&br&&br&时间对虚空假面来说毫无意义,如果他是超脱于时间之上的话,他就能看见AA的诞生和终结-----如果有的话。&br&当然按题目来说,不能算上虚空假面。&br&所以应该是AA。
单单从英雄背景来看应该是冰魂。巫妖是一个普通人沉入湖底死去之后被转化出来的,岁数不大。卡尔也只不过是魔法之初诞生而已,并没有特别说明魔法在宇宙之初就存在。帕克几万年的幼年期,大叔千万年的守护。谜团传说是宇宙诞生之初第一缕黑暗形成的生物。而…
无兄弟不Dota。&br&当年齿渐长,当年的少年郎变成了青年,开始为稻粱谋,为妻子谋;&br&当大家聊天内容从Dota变成贷款,车房,职位,运动,养生,父母养老的时候;&br&&br&当我登录11平台,却只能看见一个个灰色头像的时候,我就知道我不会再打了。&br&那个青葱岁月,虽然一去不还;但当年全屏送死的愉悦,常留我心。
无兄弟不Dota。当年齿渐长,当年的少年郎变成了青年,开始为稻粱谋,为妻子谋;当大家聊天内容从Dota变成贷款,车房,职位,运动,养生,父母养老的时候;当我登录11平台,却只能看见一个个灰色头像的时候,我就知道我不会再打了。那个青葱岁月,虽然一去不…
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是个好的尝试,但是我比较悲观,主要是因为众筹这种形式在中国还不是很普及。&br&&br&而且,线下赛事的成本开支是非常巨大的,特别是在上海这样的地方,稍微像样一点的,光人工、场地和搭建就在百万以上了,这还不算奖金,现在众筹网站很难达到这个数字。&br&&br&所以,我估计短期内这种形式只是一个噱头,现在国内的众筹网站大部分都在扮演媒体的角色,与项目主办方相互宣传炒作,仅此而已。比如,你出本书,在众筹网上象征性的众筹1万块,这更像是做了一个广告。&br&&br&不过,有小紫本和DOTA2 TI4的成功在前面,说不准能有一个比较好的结果,至少现在已经有了个好的电子竞技宣传效果。&br&&br&探索新路子,挺好的,加油加油,老同事们~
是个好的尝试,但是我比较悲观,主要是因为众筹这种形式在中国还不是很普及。而且,线下赛事的成本开支是非常巨大的,特别是在上海这样的地方,稍微像样一点的,光人工、场地和搭建就在百万以上了,这还不算奖金,现在众筹网站很难达到这个数字。所以,我估…
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&img src=&/8af79c7c7_b.jpg& data-rawwidth=&1443& data-rawheight=&859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1443& data-original=&/8af79c7c7_r.jpg&&首先我们来看一下手册第一页,每买一个手册会给TI4总奖金加2.5刀,另外每到一个奖金额度就能额外增加一个奖励,这就能够让所有买了手册的玩家免费帮你做个宣传,忽悠身边的朋友一起来买,这样玩家也能得到好处,而且玩家还非常受用(比如我,昨天刚出就开始忽悠朋友一起买了.........),想出这点子的人简直天才。&img src=&/b51dde0c3e4c8273653e_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/b51dde0c3e4c8273653e_r.jpg&&这是今年的本子新加入的等级系统,当你完成一些任务就能得到经验值,从而升级本子,让你买了本子不是买了就完事,还促进你去玩游戏,去投入,并且如果你没有时间又想要东西,怎么办,V社提供了一个花钱买经验的道具,他又进一步的赚了钱。&img src=&/1feeadc9ba355a17fd27239a63afe5fc_b.jpg& data-rawwidth=&1443& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1443& data-original=&/1feeadc9ba355a17fd27239a63afe5fc_r.jpg&&总得来说,我们这种玩家也就只能大喊一声,靠,V社你个坑(liangxin),默默的掏钱去了。
首先我们来看一下手册第一页,每买一个手册会给TI4总奖金加2.5刀,另外每到一个奖金额度就能额外增加一个奖励,这就能够让所有买了手册的玩家免费帮你做个宣传,忽悠身边的朋友一起来买,这样玩家也能得到好处,而且玩家还非常受用(比如我,昨天刚出就开始…
这是三个有深度的问题,每个都可以长篇累牍地写好长好多,非常巧的是昨天我有一个公开分享,就是这个主题&br&1,平衡性是什么,为什么要平衡性&br&2,如何才是玩家满意的平衡&br&3,如何调整平衡达到满意的程度&br&&br&1.1平衡性从玩家角度出发是一种期望出现的状况&b&,即所有参与游戏的人能够进行公平公正的,有相同优势和劣势的竞争&/b&&br&1.2平衡性从制作角度讲,是一种期望出现的状况,&b&即所有提供给玩家的选择,得到数学上的均匀分布,包括但不限于阵容,角色,玩法,游戏时间和空间&/b&&br&1.3.1完美的平衡第一种可能,&b&即所有的选择支本质相同表现不同&/b&,也就是你可以作N个完全相同的角色给他们取不同的名字和外观,技能和玩法同上&br&1.3.2完美平衡的第二种可能,&b&即所有选择都存在有利和不利影响,但可以通过选择的总数平衡和抵消&/b&,即相性总和平衡,类似于石头剪子布&br&&img src=&/864bdfa13a2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/864bdfa13a2_r.jpg&&在该图中,每行代表一个角色,每列对应他和其他角色的对应胜负比率,假设右侧的总和值完全相同,其实就可认为达到了”相性平衡“&br&MOBA也有啊&br&&img src=&/a3e37d9bee5c24509aeb99c66cb6106a_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/a3e37d9bee5c24509aeb99c66cb6106a_r.jpg&&&br&这张图有很大量的信息,最有趣的一点就是,S3决赛的大量酒桶和发条的出现使这两个角色的出选率急剧提升(球越大代表这两个角色同时上场的次数越多,达到了17万场)&br&&br&1.3.3无论上面两种的哪一种,都会造成严重的趣味性降低,因为多样性和平衡性真的难以兼顾&br&&br&2.1玩家对于平衡的抱怨,不是一个问题,而是&b&一个现象&/b&,越好越流行的游戏,其平衡性遭到的抱怨越多(因为较好的游戏就是指在其他方面,例如趣味性,深度,稳定度方面没什么可抱怨的)&br&2.2&b&玩家对平衡的概念模糊而不直观&/b&,根据我从业10年的经验和20年以上作为玩家的体会,大多数情况下,抱怨平衡不佳的人都属于跟风或者极为片面的对游戏某一个方面的认知,还不一定正确&br&2.3.1玩家忽视的三大要素之一:&b&玩家能力存在差异&/b&,这无需证明,任何事情都有人可以做的比别人好,反之亦然,这种差异不可消除,客观存在&br&2.3.2玩家忽视的三大要素之二:&b&时间积累带来的差异&/b&,在游戏中投入的时间不同,获得的资源积累就不同,不可能要求后来的新手和老手站在同一水平线&br&2.3.3玩家忽视的三大要素之三:&b&付费带来的直接差异&/b&,开游戏公司不是免费提供娱乐的慈善事业,是要赚钱的,花钱更多的大爷在游戏中获得竞争优势是必须的(在竞技类游戏中体现不明显)&br&2.4.1玩家对于平衡的渴求可以理解,是基于&b&盲目的对公平竞争的期盼心理&/b&,但我们知道,没有绝对公平的博弈环境,在这种环境内只能勉强做到相对平衡&br&2.4.2开发方需要&b&作出姿态&/b&表示“我们理解现在存在的(不平衡)问题,并且十分重视,并将在近期予以调整“就可以了&br&2.4.3玩家观察到并认可“开发方对于平衡性有正确的认知并且在努力改善”这一信息就会&b&满意于现状,并进而产生对新游戏版本和内容的期待&/b&&br&&br&&br&3.1调整平衡犹如使一个&b&天平不断摇摆,最终达到稳定的状态&/b&&br&3.2.1调整的方式就是在天平的两端增减砝码,&b&BUFF or NERF&/b&&br&&img src=&/2046daac9dacb6e76aff47cd_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/2046daac9dacb6e76aff47cd_r.jpg&&漂亮地黑了我大暴雪,大阀门和大拳头,YES!&br&&br&3.2.2调整的结果观察就是&b&大量对于数据的评估,继而进行再调整&/b&,矫枉过正或者无法改善现状的情况都太容易出现了&br&3.2.3调整到一定程度&b&达到理想平衡,此时游戏即陷入Dead Zone&/b&,即任何更新都会破坏已有平衡,换言之,游戏会死,但此时往往游戏也到了该寿终正寝的时候或者被新作品取代了(可参见Star Craft和WarCraft 3的后期版本)&br&3.3实际上游戏制作方&b&通常并不会太在意平衡性问题&/b&,这相对于其他问题而言,其实是个微不足道的影响要素&br&&br&参考例子之一:围棋的贴目一直没有定规的原因之一就是,贴了4目半发现黑方还是胜率高,于是贴5目半,然后黑方居然胜率还是高,好,现在贴6目半,行,差不太多了&br&参考例子之二:扑克游戏大家都玩,有人抱怨说“规则不公平“吗,公平的桥牌玩法是一人拿一组不同花色的牌的A-K开打吗?不,那根本没法玩,同理于多数牌类游戏&br&&br&参考回答1.&a href=&/question//answer/& class=&internal&&在游戏策划中怎么保持游戏平衡?&/a&&br&参考回答2&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么没有很赚钱的棋类游戏?&/a&
这是三个有深度的问题,每个都可以长篇累牍地写好长好多,非常巧的是昨天我有一个公开分享,就是这个主题1,平衡性是什么,为什么要平衡性2,如何才是玩家满意的平衡3,如何调整平衡达到满意的程度1.1平衡性从玩家角度出发是一种期望出现的状况,即所有参与…
手机平板等移动设备近几年的普及其实对车载机(车载导航,车载多媒体等)的影响是很大的。手机端的导航软件随着设备硬件配置的增强和软件程序的不断优化给用户带来更好的使用体验。但是,还是有很多朋友买车以后给车上安装好几千块钱的车载导航。我也问过一些人手机软件不是很好用吗?为什么要买车载导航?回答的比较多的是手机信号太差,万一到了不熟悉的地方手机定位又不好就惨了。&br&&br&从硬件参数上来说,车载机配置比同时期主流的手机配置要低很多,现阶段车机优于手机的配置或许只有车机的GPS天线了,随着车厂对内饰的改进,为中控嵌入7&,8&的显示屏提供了可能,这样在显示尺寸上车机又比一般手机有优势。软件上,我了解的车机主要基于winCE、Linux和Android平台开发。&br&&br&Windows Mobile就是基于CE开发出的手机操作系统,这算是在iPhone和Android出现之前很火的智能手机操作系统了吧。当时多普达的S1看得我兴奋不已,如今人们的印象中,智能机历史好像是从iPhone出现才真正开始的。目前车载机很多都是基于CE平台的,这个貌似“上个世纪”的平台,积累了大批的开发者和开发资源,而车载机相对较少的功能要求延续了这个平台在车载机产品上的使用寿命。另外,微软的付费使用和技术支持为开发降低了难度应该也是被广泛使用的原因。单从系统上来看这是远远落后于时代的。&br&&br&Linux平台的机器不太清楚,不过从我们公司支付的惊人开发费用来说,应该比winCE平台用的少。&br&&br&Andriod系统的车机从目前来看只是个别厂商试水的产品,并没有大范围采用。毕竟Android作为手持移动设备操作系统,在交互上不是特别适合车机操作,繁杂的功能不适合车载环境,另外还有产品软硬件的高不良率,决定了Android系统目前在车机行业仅仅属于非主流产品。&br&&br&在现阶段,车载导航的地图资源有可能在机器出厂时就已经失去实效性了,极大部分的车载机都没有接入网络的功能,地图资源的更新程序复杂。大部分车载导航里躺着过时的地图数据。从定位来说,车机主要依赖GPS定位,而手机里的某些导航软件可以使用GPS、wifi热点和运营商基站来综合定位。这一点手机也是优于车载导航的。&br&&br&这样看来,车载机(车载导航)相比于手机,无论在软件还是硬件方面都没有什么优势。但是还是有很多车主选择安装车载机、车载导航,这里面有多方面的原因。&br&&br&&ul&&li&4S店将车载导航作为赠送品,在车主购买汽车的时候推销出去。价格标得高的离谱,而且号称“原厂导航”,让车主觉得导航功能专业、强大。&br&&/li&&li&后期个性化改装,一般一款车的低配版中控只是简单的收音机和音乐播放,没有显示屏,表现不出“高端大气上档次”。&br&&/li&&li&倒车影像需要屏幕,用户不会选择仅仅可以显示倒车影像的一块屏幕,市场上可能也不存在这样单一功能的产品。&br&&/li&&li&替换掉Radio和音乐播放功能的中控,需要在后装的车机上加上,既然有了屏幕,那就把视频也加上吧。&br&&/li&&li&蓝牙音乐,蓝牙电话,这是现在车机很重要也很实用的功能了。&br&&/li&&li&导航?以前这是改装中控的首要原因,现在?既然换了车机,既然已经这么多功能了,如果不集成导航,恐怕总觉得少些什么,况且价格上也不会降多少。对于产品设计人员和消费者都会有这样的想法,为什么不选有导航的呢?毕竟比手机方便,就算不准也可以留作备用。对于设计的比较人性化的中控,车载机的位置更方便用户操作,嵌入的屏幕比中控台上放个支架固定手机要安全。&/li&&/ul&&br&我认为,以后车载导航还是有存在的必要的。驾驶过程中手机导航的便利性问题是一个,最重要的还是以后汽车应用扩展的问题,为汽车加装导航,就好像是为汽车(包括在人车分离的情况下)加了一个“Location”属性和“Navigation”方法,为日后开发针对汽车的应用提供更多可能。
手机平板等移动设备近几年的普及其实对车载机(车载导航,车载多媒体等)的影响是很大的。手机端的导航软件随着设备硬件配置的增强和软件程序的不断优化给用户带来更好的使用体验。但是,还是有很多朋友买车以后给车上安装好几千块钱的车载导航。我也问过一…
游戏可以again,&br&人生,可以么?&br&&br&&br&所以我在数年前戒掉了沉迷多年的DOTA
游戏可以again,人生,可以么?所以我在数年前戒掉了沉迷多年的DOTA

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