现在魔兽世界未开放的副本开放了几个团本 分别是什么、多少人的团本?

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魔兽世界团队本的等级相关文章魔兽地狱火堡垒为德拉诺最终团本 无需再战老吼
网易魔兽专区维他命C翻译整理,转载请注明出处。法国媒体Mamytwink近日采访了魔兽世界设计师Cory Stockton,根据采访内容看6.2版本就将是德拉诺最后的大补丁,地狱火堡垒将会是德拉诺之王资料片的最终团队副本;而资料片的最终BOSS也不再如之前确认的那样是格罗玛什·地狱咆哮,而是燃烧军团的指挥官阿克蒙德。以下为关于未来补丁以及德拉诺资料片设定的问答内容Q:有一些关于关于未来德拉诺内容的问题,比如法兰伦,在下文会讨论。地狱火堡垒目前计划是wod最后的团队副本,或许你能确认一下? 7.0前还有新内容吗?会不会有6.3?会有像上个资料片那样玩家要玩一年6.2的情况出现吗?A:我们也不想玩家等那么久。但作为暴雪开发者即使是过去我们在做新资料片时,在我们认可新内容的质量之前我们是不会对于外发布的。但那是否意味着玩家必须等一年才有新资料片发布?不,绝非如此。但当我们开始开发了就希望一切能做到尽善尽美!多等一段时间也比拿到一个充满bug的版本好吧!我们当然也努力地在降低新内容发布间隔,比如我们将会在6.2.X补丁开放德拉诺飞行就是一个很好的例子。我们下个补丁就将开放德拉诺飞行,但在此之前我们将确保德拉诺飞行能够正常运作。除此之外,我无法透露其他任何关于未来的补丁的信息,我不会说我们现在跟未来的计划。未来补丁的一部分取决于当前6.2在各服务器上的运行情况。我们一直在观察玩家的进展,声望,来预测这个内容可以让玩家玩多久,在这方面我们的反应很快,以此来制定计划,尽量缩短从玩家对这些内容感到无聊到新版本发布这段时间的长度。Q:那么地狱火堡垒就是这个资料片最后的团队副本?A:目前的计划是这样,玩家都知道要击败一个像阿克蒙德这样的BOSS绝非易事。他的战斗设计得非常棒。玩家在经历了塔纳安丛林的故事线与任务之后,更能理解他们面对的是怎样的敌人。我们觉得对战阿克蒙德是玩家们在逐渐推进本资料片剧情而达到的最高潮剧情。Q:未来资料片都会是两个大补丁的资料片模式了吗?A:问的好,我们回顾过去,有时是4个补丁,有时3个,6.0版本只有两个大补丁。如果我们让补丁持续时间变短,那么显然补丁的容量就要缩减。制作大补丁要花很多时间,你现在看到很多补丁数量缩水,这可能只是一种感觉。就好像"我们现在需要一个补丁吗?我们是不是该在未来的几个月里要做个补丁给玩家一些他们想要的东西?...因为团队副本花的时间长,是不是该做点过渡的内容出来?”之类的。但在这期间我们可以弄些东西出来。所以我们会将一些感觉不错的内容拿出来做一个补丁,并配合后续的剧情。就像我们的玩家群体一样,我们的游戏也是根据反馈一直在变化的,我们也自己在玩,为的是与玩家保持同调。Q:在暴雪嘉年华上,你提到过法兰伦,说是会在wod中出现。你们已经把这个地方完全砍了吧?我们可能再见到它吗?A:法兰伦其实是很不错的创意,我们一开始是真的想有做出来。但后来发现如果按照我们设想的来做,就会跟整个剧情不太搭边了。,在制作资料片的时候,我们的设想与游戏里的最终呈现变得完全不同是很正常的时。一开始在嘉年华刚公布时,玩家还能自己选要塞位置,但后来发现不可行。法兰伦没做出来并不代表法兰伦不是一个好的地方。它本来是在地图上的,而且我们也有很多不错的美术设定和剧情展开-跟外域虚空风暴剧情的联系以及一系列美好的故事设定,但是这些与目前的资料片关联度太低。那么,你觉得我们永远不会做这个地图了吗?并非如此。我们会记录这些好点子。并在以后尝试实现。比如说tb和wlk这两个资料片,其实有相当多的内容我们没有在那两个版本实现,但是在之后的资料片里就实现了。直到ctm才做出来。但其实我们在wlk时期就开始讨论了,但是它跟wlk剧情实在没什么关系。Q:一开始你们说地狱咆哮是资料表最终boss,你们为何而改变想法的?A:是在我们设计地狱火堡垒的时候,我们的想法才开始改变的。我们觉得我们其实是想要做些更多东西出来,加入一些德拉诺之外的内容进去。我们原来是把格罗马什定位成反派大头目,但是从黑暗之门拉出阿克蒙德之后,我们觉得这反派的“等级”更高。我们就做了这个决定,这样感觉更符合剧情走向。这不表示格罗马什受到轻视,如果一定要说些什么的话,我想让大家知道在这个副本里发生的剧情是很重要的,是可以影响未来故事的剧情,这同样是非常史诗的剧情。
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文章作者:台哥 发布时间:日 13:54
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《魔兽世界:军团再临》自9月1日上线以来就吸引了无数玩家参与游戏,不过对于《魔兽世界》来说,最大的魅力肯定是游戏中的副本系统了,最吸引人关注的自然是团队副本了,《军团再临》首个团队副本——翡翠梦魇在9月22日已经正式登陆于国服,诸多线上团队将围绕首杀展开激烈的争夺,不过除了团队副本开放之外,9月22日还有很多新的内容加入游戏,台哥给大家总结一下新增加的内容吧!
首先不用多说,一定是团队副本“翡翠梦魇”了,目前《魔兽世界》当中的团队副本只开放了三个级别——普通、英雄,这个两个模式将会采取弹性机制,玩家们可以自由组成不少于10人的队伍进入冒险,并可以获取对应人数的装备,而万众期待的史诗模式将会在9月29日,也就是下周四开启,同时开放的还有随机难度第一区,随机难度将会以每两周开放一个新区的形式陆续解锁,休闲玩家们可以期待了!
第二个就是大秘境,从9月22日起,当玩家完成每周的第一个史诗地下城时,将会奖励一枚随机地下城的史诗钥石。与你的队伍一起前往对应的史诗地下城,把钥石放入地下城里的能量之泉,就能激活更具挑战的史诗钥石地下城。在规定的时间内打完这个副本,根据完成的时间会给予最多三个箱子的奖励,每个箱子都能开出装备,并且这个石头将会+3等级,并换成一个全新的副本,根据史诗钥石的等级,敌人的生命和伤害都会提高,并会在等级达到4、7、10级时加入新的词缀。玩家只有针对性地做出准备,才有机会顺利通过。
已知的词缀效果包括:
暴怒:非首领敌人的生命值降低至30%时将会激怒,造成的伤害提高100%,直到被杀死为止。(坦克压力)
激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。(治疗压力)
无常:保持对敌人的仇恨将变得更加困难(坦克压力)
火山:在战斗中时,敌人会周期性地在远程玩家脚下召唤烈焰之柱。(全队压力)
不过根据暴雪的设定,因为下周才会开放史诗难度的团队副本,所以这周的大秘境获取的起始装等被锁定在850(否则会根据完成的层数提升,最多提升至880),但是战火/泰坦将保持原样,所以最高你还是可以获得895的紫装(850+泰坦45装等),看看你是不是欧皇的时候到了!
除了这些,世界boss自然不会缺席,在军团再临里面,世界boss转化成了世界任务,9月22日的世界boss刷新在风暴峡湾,玩家可以前往击杀,世界boss依然会根据参与玩家的数量提升血量,想要挑战它,可要做好准备了!
这些就是在9月22日加入游戏的全新内容,一起来进入魔兽世界,对抗强大的燃烧军团吧!
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魔兽世界6.0德拉诺之王有哪些新的五人本和团队本
日 13:44&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
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在的最新资料片《德拉诺之王》中,我们将就魔兽世界的游戏系统作出若干调整,主要集中在介绍某些广受好评的功能以及提升游戏体验的改进等方面。诸如更加简易的背包管理、针对玩具和传家宝的存储系统、精度更高的游戏模型、当然还有传说中的要塞系统:通过该系统,你可以在德拉诺开拓一块属于自己的土地,并打造出一座独一无二的专属要塞。
该调整同时还涉及到PvE内容,这也将是我们的重中之重。历来的每次资料片都会着重提升地下城及团队副本的游戏体验,《德拉诺之王》也不会例外。下面让我们来简要阐述下当资料片上线时,我们计划推出的某些地下城及团队副本的内容,然后再了解一些定义游戏玩法的系统调整。
血槌炉渣矿井
黑石补给站
经典重置&黑石塔上层
我们计划加入6个全新的地下城,其中包括一个经典地下城:黑石塔上层,这个地下城将在《德拉诺之王》的故事线中扮演一个重要角色。玩家能够在新的篇章中重新体验这一经典地下城,让我们感觉很兴奋。
同时我们也在探寻如何回归地下城游戏内容的本质,即一方面要确保他们不仅是角色升级和故事体验的一种延伸,同时还要帮助玩家获取装备以应对接下来的团队副本。为此,我们将重新引入地下城&普通模式&,包括场景战役。这将有效填补升级所得任务装备跟地下城英雄模式之间的裂隙。因为你不可能升到100级之后就立即开始英雄难度,同时这也给了我们一些空间来提高地下城英雄模式的难度。
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-24 09:44:51
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为了帮助大家规划攻克这一危险新副本的日程,我们在此为大家详细列出了悬槌堡的解锁时间表:  
悬槌堡开放普通和英雄难度。  
史诗难度以及第一区域的随机难度(卡加斯、屠夫、布兰肯斯波)开放。  
第二区域的随机难度(泰克图斯、独眼魔双子、克拉戈)开放。  
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