有一个手联机生存游戏手机版,刚开始的时候手里拿着一个石头,有些地方会有辐射,还有一个塔,这游戏叫什么?

大家有好玩的手机生存游戏推荐吗?大家有好玩的手机生存游戏推荐吗?木风学生百家号游戏回答关注(208)|查看更多问答11个回答我姓陈却沉浸在黑暗中8小时前6赞踩这个问题你问对人了!向你推荐一款手机日系游戏《辐射岛》(只限ios),这个游戏主要特色就是生存和猎杀,当然这是日本人创造的游戏,肯定有水友喷了,先看看截图再喷也不迟!这是个高自由度的游戏,这个游戏中的山川河流都能去。包括建造自己的小窝也是必然的。当然这个游戏可以在第一人称和第三人称自由切换。(小编喜欢第一人称很刺激的哦)这个游戏里面有僵尸,狼,虎,狮子,熊,鳄鱼,羊,兔子,这些东西都可以猎杀。多于的不说了这个游戏一共有四个岛一个岛的面积很大,喜欢的朋友们可下载来玩玩啊!对了告诉大家一个消息这游戏要付费下载18元,当然想免费下载就给我多点赞留言!11评论沉默小小孩儿04-赞踩先活下来再说!玩家推荐10款经典优质的生存游戏如果您觉得不错,可以动动手指,点点小编我的关注哦!生存游戏一直是单机玩家追捧的一个类型。末日,逃亡,求生,每一条都能激发出玩家最大的兴趣。本次为大家送上网友盘点推荐的25款生存类游戏,一起来看看你是否错过了一些好游戏。1.TheForest(森林)这款游戏早在14年就发布了第一个版本,目前开发商扔在更新,现已支持VR。游戏的画面很不错,景色也超级棒,在靠近海边的地方建造一所得意的小房子,旁边靠着绿油油的森林,沙滩草地五颜六色的小花,夕阳圆月夜景,真想生活在这里,和一个伴侣在一起,不用拼命的挣钱,就在这里砍树狩猎看景谈笑的一生,多么美好…别想多了,这毕竟是一款生存游戏,不是步行模拟,你必须竭力生存,收集资源,种植作物狩猎动物来保证自己的饮食,建造安全处所,制作武器来预防这个海岛的土著人。游戏地图大的很,海岸线,洞穴,地底湖等丰富的场景可供探索发现。游戏支持多人联机,赶快和你的基友一起踏入TheForest的世界。2.七日杀建造安全处度过尸潮。话说这游戏画面不是很好,这是一个小团队的游戏,他们资金并不是很充足,目前游戏还在测试版,游戏支持多人联机。玩家处于一个开放的世界,荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚烧树林和辐射地带。关键是可以挖地道,这一点很有意思。种植作物驯服动物,建造系统,游戏还有载具系统,骑着超low的摩托车满地图跑。各种各样的近战武器、枪支,制作陷阱,发电机,电动工具,地雷,炮塔,药膏,药水。当年Rust的画面也和这个差不多,但是更新到这画面很好,景色也超棒,期待七日杀的画面在以后也能有这种脱胎换骨的变化。3.Rust(腐蚀)野兽并不可怕,可怕的是人心。一个服务器里有100多个人,你可以想一下这游戏地图多大。一款纯多人联机的游戏,没有单模式,游戏采用PVP,你可以杀死你所遇到的玩家也可以选择和他结伴同行,但是要小心,我当年就遇到两个人,要和我结伴同行,他们说要先找一个人少安全的地方建一个房子,我们跑了好久,终于在雪山后面找到一处地方,我们收集木头,我帮他们砍了好多木头,挖了好多矿,结果房子建出来,他们把我打死了,挖了我的睡袋…还在公屏讽刺我…当时气死我了,后来我投靠了这个服务器一个人很多的公会,因为我画画很好,所以队长很喜欢我...我大概记得那个家在什么地方…大铁球往右,走很远,雪山后…我们15个人全副武装找了很久终于找到,当时那两个婊子在烧矿,我们先用C4炸了熔炉房,他们在楼顶拿弩射我们,他们没有枪,怎么能守住,而且那个家的结构我知道,炸到领地柜(300米之内有授权的人才能建东西),拿了东西,封死门和领地柜,在公屏讽刺了一通的终于解气了扯的有点远了,以下是游戏的介绍点评。RUST,在13年就发售了,当时的画面和七日杀差不多,现在过了三年,这款游戏画面变的很不错,和老版本完全看不出是一个游戏,老版本是丧尸,现在是熊和狼,据说开发商又要加入丧尸这个敌对生物了,这当然是不错的。游戏的建造系统和MC一样开放,你可以设计自己的房子,但是为了防止家被抄还是遵循老套的莲花房这类的吧,美观在这游戏里并不是好选择。游戏有各种资源点(建筑物)工厂,大铁球,卫星站,污水处理厂,地铁站,资源点就是会刷新油桶,垃圾堆还有武器箱,这些东西里会有吃的衣服武器乱七八糟的这些资源。切记别在资源区附近建房子,资源区人很多,你游戏更新速度超快,一更就是500多M,会多新的物品,最近又更新出了灯塔,矿洞这些建筑。直升机会定时出现屠杀玩家,你把衣服脱了,装备栏的武器卸了,就不会被攻击,击落直升机会得到丰厚的奖励。另外值得一提的是,游戏会随机给你创造角色,男性女性,肤色等等,还有游戏很不错,但是对新手很不友好,当然也有PVE服。4.我的世界不得不提一下我的世界,据说世界无限大…可怕…由像素方块组成的庞大世界,这个的自由度我就不多说了,各位都知道。初中的时候挺痴迷这个的,现在也不怎么玩了…这款游戏我不用介绍什么东西…各位肯定都玩过,不如说说之前和舍友一起联机的趣事吧。和4个舍友联机,当时开了一个生存档,4个人分工两个挖矿两个撸木头,收集了材料让其中一个MC大神舍友在河边建了处不大不小的房子,进门是客厅…羊毛地板栅栏拼了一个桌子,挂了两三张画,放了箱子和摆了两葐花,进门映入眼帘的是一个双扇门,那个房间是卧室,他们横着摆了三张床,床头放上木牌,打上名字,妈的空间不够,我在卧室往下挖了一跳直道,在下面搞了个地下室,摆了床挂了画美化了一下,一个人占单间还不错,一个舍友刷了30个金苹果,我把他砍死了,拿了金苹果就跑,他就喊这是用修改器刷出来让我给他扔到岩浆里,我就跑…拿着手机满楼道跑,他就在后面追,真人跑,游戏的角色也要跑终于被追上了,不过机智的我留了5个,我说那5个被我次了,我在我的卧室里挖了个格子放了个箱子…把金苹果藏到里面后面家里进了苦力怕炸了一片…我的箱子露到了外面,他们拿被子蒙住我的头把我打了一顿一款很有意思的游戏,有很多模组,什么工业MOD啦乱七八糟的,一些JS和屌炸天画质MOD…在家里有时也和妹妹一起联机玩,感觉很有意思5.饥荒卡通风生存游戏现已加入TGP豪华午餐由KleiEntertainment开发的一款的游戏,与2013年发行,故事讲述的是一名科学家被恶魔传送到了另一个神秘的世界,我们要在这个充满各种怪物的世界生存。晚上必须要有光,做个火把做个火堆,不然就死定了,目前我对饥荒这款游戏,还是处于小白时期…活不过七天就死了。上次去一个10个多人在线的服务器,正好到了冬天,他们一群人在海边定了栖息之所,冰箱,科学机器,还一些我叫不上名字的东西,几个玩家给了我过冬的东西保暖石还有点衣服,很感谢。一群企鹅嘎嘎的就蹿上来了,我哪见过啊…拿矛戳了一下,一群企鹅围殴我…还有那个猪人我之前也打过,也是一群猪人围着打我,后来我知道喂猪人吃东西,他还会跟着我帮我打怪…总之游戏的乐趣很多,给猪王小玩意他还会撒金子…很多不知道的有趣设定,另外游戏有好几个角色可供你选择,每个角色都有不同的设定,比如机器人怕水,需要零件升级,但吃腐烂的食物对他没什么影响,博士的会长出长胡子保暖,还有一个小女孩是自带一把打火机等等等,随机的大型地图和玩法还有多种多样的道具怪物NPC绝对值得你去探索一番。6.方舟:生存进化一款恐龙题材的多人生存游戏,游戏使用次世代虚幻4引擎打造,画面自然不用多说。相信动植物种类极为丰富,充满奇特景观的超大开放的远古世界就已经让你心往神怡,想快点踏入这个极为有趣的世界了。打猎,获取资源,种植作物,制作物品,建立避难所,这些当然是一款生存游戏必不可少的,危险的远古动物也会随机出现威胁玩家的安全。你可以驯服恐龙骑着它们到处飞到处跑。游戏中还存在部落系统,和你的基友一起创造一个部落,这样的话你训服的生物和你一个部落的人也可以用。游戏支持VR,而且支持简体中文,但是游戏优化不是很好,对配置要求较高。7.未转变者Steam上免费的一款多人僵尸生存游戏,画面风格类似于我的世界,但也不是那种...怎么说呢...就是画面比我的世界细腻吧,东西就是四四方方的和MC差不多,具体怎么样,你们还是看截图吧,我这么描述好像也不是很对。在Steam免费游戏排名第2,第一是军团要塞。游戏分多人模式和单人模式,有PVP和PVE还有一个大逃杀模式,我玩了一下感觉还可以,关建是FreetoPlayGame。官方有几张地图可以玩,关建是创意工坊的地图不计其数,极大的丰富了游戏的体验。游戏还有载局系统,可以开车,还可以自己做车,很有意思。我感觉游戏中最好用的其实还是冷兵器,枪声会引来僵尸,游戏的还有衣服枪支的皮肤,我一个同学花了20多买了一个dlc就是枪支皮肤和一身金色的衣服,另外的服务器里的名字是红色显示的,真是有钱闲的,还不如给我买一把CSGO的钥匙开个箱子,说不定就出刀了。一款Steam的免费游戏,体积好像才700多MB,感兴趣的同学可以试试。8.腐烂国度刚刚下在完成玩了一下,感觉还好。我搜了一下,这款游戏是微软旗下的一个工作室所开发的一款丧尸题材的生存游戏,在2013年就发行了。后来移植到了PC,因为游戏是从主机平台上移植的,所以操作有一点点难受。小开发商的生存游戏,几乎都是没有剧情,上来就告诉你操作与规则的,那么这款微软的游戏是带有剧情的,但这不影响游戏的自由度。画面有点黄色昏暗。游戏在刚开始的时候将扮演一个名字叫做马库斯的人,另外还有一个带帽子的NPC到处跟着你,提示你任务和帮你打僵尸,这游戏僵尸蛮厉害的,不像光荣的游戏的割草游戏一样,要建立好历时的避难所,收集好武器和资源。游戏中有很多NPC,切每个NPC的性格不同,有的胆小,有的很勇敢,有好人当然也有坏人。这款游戏无法在刚开始以及以后选择创造什么样的角色,而是采用随机分配幸存者的方式,玩家死了之后会被随机分配到另一个幸存者,你没有控制的npc会有自己的生活,你的一举一动都会影响他们对你的信任度。到处搜刮废弃的房子以及营地,制作搜寻武器。游戏也有驾式系统,另外就是游戏中还有一个我非常喜欢的家园系统。可以选择设施,选择建设地点,种植农作物,修墙等等等的这一些,另外腐烂国度2在2017年将会发售,让我们一起拭目以待。9.Hurtworl(伤害世界)多人联机生存游戏,画风和TF2一样。你需要收集很多的资源来保护自己,建房屋或城镇来抵御敌人和野兽,获得更多的武器来掠夺其他玩家的资源强大自己,但也需注意别让别人给抢了。游戏自由度很高,地图也很大,包括海滩雪原废土沙漠戈壁环境也是非常丰富。制作各种各样的武器,工具以及机器。耕作植物打猎与玩家的竞争。寻找各种汽车的零件来组装。还要当心各种不好的天气,比如说沙尘暴和雨天。这款游戏比较值得一提和有趣的就是他的惩罚系统,怎么说呢...就是你死亡以后是不会掉落什的么东西的,但是,如果你杀了其他人,那么将会受到惩罚,会有一个恶意进度条,随着时间恶意值会慢慢减少,也就是说恶意值到了一定的时候你死了就会掉落装目前Steam售价78人民币,游戏不错,值得入手。10.荒岛求生游戏刚开始是一段坠机的场景,话说主人公还没到荒岛为什么就衣服什么的都破了,另外我们坚强的主人公从飞机冒烟到起火再到坠毁,没吭声也没瞎嚎,屁股像定了钉子的一样姿势不变的坐在座位上。老哥!稳!游戏目前还处于测试阶段我们不要在意上段的细节。坠机场景过后,我在一个救生阀上,不远处有一个小岛,这个岛真的很小...周围是无边无际的海,这应该是整个游戏的唯一的陆地,在进游戏的主菜单创建游戏的时候能选择岛屿样子,之前看一个朋友玩过,有很多小岛在远处,或在附近需要你去探索。不过我这个档,怎么看也就只有一个小岛啊,可能是我建档的时候没选什么,因为是英文的我只看懂了一个NEWGAME小岛上有大耗子和螃蟹还有那个黄色的水果,一些木材石头还有一些植物资源。海里有鱼可以次,但是巧不巧的就会遇到鲨鱼,近海里还有搁浅的船只可以搜刮物资,武器。我拿刀追一只大耗子的时候,屏幕四周突然一片红,我以为是耗子咬的我,低头一看是一条蛇...原来陆地上也是有敌对生物的。制作斧子火堆这些求生游戏必备的道具,搭建庇护所,小心那些危险的生物,保持健康,寻找食物。马上入正,这真是一款超棒的荒岛求生游戏!本文由百家号作者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《辐射4》上手必知的10个小技巧_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
废土生存指南 《辐射4》上手必知的10个小技巧
13:57:48& &来源:
  为了帮助大家更好的展开《辐射4》的废土冒险,GameSpot介绍了一些游戏的上手技巧。在《辐射4》的世界里想要生存并不是一件简单的事情。战后的波士顿处处充满危机,需要你有非常敏锐的洞察力来应对无止境的挑战,尤其对于首次接触《辐射》系列的玩家。一起来看看。
《辐射4》上手必知的10个小技巧
  1.使用快速切换菜单
  《辐射4》中的便捷设定之一就是快速切换道具的菜单,可以让你在游戏过程中随时切换武器或使用道具。打开你的哔哔小子并且把要快速使用的武器道具设置进菜单里。如图所示的道具格子可以放置你常用的物品。这意味着当你想使用治疗针的时候只需要按两个按键,而不是打开菜单进行一连串复杂操作。
《辐射4》上手必知的10个小技巧
  2.收起你的武器可以更快奔跑
  虽然不是非常明显,但收起武器之后确实可以让你跑得更快。当你身处险境需要逃跑时更加重要。收起武器只需要按住方块键(PS4版)/X键(X1版)。
《辐射4》上手必知的10个小技巧
  3.通过睡觉来回血
  血量很低的时候,你可以通过睡觉来回血。找到一个床垫或是床之类的东西并按下X键(PS4版)/A键(X1版)即可。之后可以设定你要睡多少个小时,根据设定时间会回复不同程度的血量。
《辐射4》上手必知的10个小技巧
  值得注意的是,你可以在任何床上睡觉,不管它是不是属于你的。即使身处敌营,只要在确保周围没有人敌人的情况下你就可以选择睡一觉回血,可以为你节约治疗针。如果周围有敌人,他们会打断你的休息并且开始攻击你。
  4.动力装甲会被偷走
  如果你出门的时候决定穿着动力装甲,千万别把动力装甲放在某一个地方太久。太粗心大意会让你的动力装甲被偷走。当真的需要离开动力装甲并把它留在一边时,一定记得先把核动力棒从装甲上取出来,这样敌人便不能使用你的动力装甲。
《辐射4》上手必知的10个小技巧
  5.去图书馆还书
  在废土中探索的时候,你会发现一些逾期未还的图书馆书籍。如果你把这些书还回那些图书馆,你就可以获得奖励。用获得的奖励可以兑换到其他有用的物品。
《辐射4》上手必知的10个小技巧
  6.获得更高的任务经验
  如果你正要找NPC接任务,先装备上可以大幅提高智力的物品。智力与任务获得的经验值相关,这可以让你在完成任务时获得更高的经验。
《辐射4》上手必知的10个小技巧
  7.如何提升V.A.T.S
  V.A.T.S是辐射系列中很重要的辅助工具,可以通过属性加点进行提升。把你的点数分配在感知,敏捷,智力,运气可以提升你的V.A.T.S。
  感知达到3之后学习“意识”,在V.A.T.S中将可以了解目标每个部位的伤害减免。感知达到10可以学习“集中火力”,提高你的瞄准精度。
《辐射4》上手必知的10个小技巧
  敏捷方面,敏捷5学习“行动男孩”能够提高25%行动点数AP回复速度。敏捷10学习“枪功夫”可以在V.A.T.S中对第二个以及之后的目标伤害增加25%。
  智力1学习“V.A.N.S”可以让最近的任务目标显示在V.A.T.S上。
  幸运7学习“暴击银行家”可以让你储存一次暴击,在需要的时候使用。
  8.别丢掉你同伴的第一把武器
  一定要记得你的同伴的第一把武器拥有无限弹药,但是你给他们的新武器却不是。当你给他们换武器的时候,一定不要把第一把武器丢掉或是卖掉。这是在快要弹尽粮绝的时候节约子弹的好办法。
《辐射4》上手必知的10个小技巧
  9.穿对装备让你交易更省钱
  在交易之前别犹豫,穿上你该穿的装备,更高的魅力可以让你得到更优惠的交易价格。
《辐射4》上手必知的10个小技巧
  10.在哔哔小子中整理道具
  是不是感觉找道具很困难?用好你的哔哔小子,按下左摇杆R3可以按各项属性给你的武器和道具进行排序。虽然在屏幕下方的操作提示中写的很清楚,但还是有很多人容易忽略这一点。
《辐射4》上手必知的10个小技巧
  (来源:GameSpot 编辑:okami)
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辐射3最佳流程攻略
(日 alibaba/ 文)
——3:36 续完)
辐射3 (Fallout3)即异尘馀生3
一、基本情况介绍
1、属性:1-10
力量:影响负重(1点力量 = 10磅负重;基本负重150,10点250);影响近战武器技能2点;
感知:影响爆破、开锁、能量武器技能2点;影响侦测敌人的距离;
耐久:影响血量(1点=20HP;基本血量=100HP,每升一级+10HP,满级满属性是590HP)、辐射抗性;
影响大型枪械、空手格斗技能2点;
魅力:影响议价、口才技能2点;
智力:影响科学、医疗、维修技能;影响升级所得到的技能点数(1点智力 = 2点技能点数);
敏捷:影响小型枪械、潜行技能2点;影响可使用的行动点数(AP)2点;
运气:小幅影响所有技能0.5点;影响打出暴击的几率;
00力量+1小人:兆吨镇卢卡斯家
01感知+1小人:戴夫共和国的“博物馆”
02耐力+1小人:死亡爪圣殿
03魅力+1小人:108号避难所克隆实验室的一个套间里
04智力+1小人:铆钉城科学实验室
05敏捷+1小人:绿草垃圾填埋场办公室
06幸运+1小人:阿灵顿公馆地下室
2、技能:1-100
00交易+10小人:常春寨市场工作台后面的货架上;书一共24本
01大枪+10小人:康斯坦丁堡要塞管理人员住所;书一共23本
02能量+10小人:英克雷总部靠近控制室入口处;书一共24本
03爆破+10小人:WKML乡村电台,电台在正南方拦污栅通往蓄水池的下水道里;书一共24本
04开锁+10小人:贝塞斯达旧址办公室东侧;书一共25本
05医疗+10小人:101避难所老爸的桌子上 ;书一共25本
06近战+10小人:敦威治大楼有毒地下室出口处;书一共22本
07维修+10小人:断桥镇埃文.金的家;书一共24本
08科技+10小人:106号避难所生活区二楼与入口门对角那个门进去,在货架上;书一共22本
09小枪+10小人:国民警卫队征兵处的军械库;书一共23本
10潜行+10小人:妖怪隧道的妖怪窝;书一共22本
11口才+10小人:失落天堂尤罗基的老巢桌上;书一共24本
12肉搏+10小人:史密斯车库,往西或梁影村正北有个悬崖十字路口,周边是石壁,经常有个拾荒者或其他什么随机事件在那发生,晚上可以看见西北角的石头有灯火,前面横悬一排褪色的彩色小三角旗,靠近石头后显示是“通往洛克波利斯”;书一共24本
PS 具体每本书的位置就略去了。
1)等级特技
棒球小子。要求:力量4;共3级,每级增加近战、爆破5点;
聪明过人。要求:智力4;共3级,每级升级时增加10%的经验;
继承父业。要求:智力4;共3级,每级增加科技、医疗5点;
枪迷。要求:智力4、敏捷4;共3级,每级增加小抢、维修5点;
蛇蝎美女(黑寡妇)。对异性攻击10%的加成,与异性对话或有特殊选项;(男子有红颜杀手)
窃贼。要求:感知4、敏捷4;共3级,每级增加开锁、隐匿5点;
训练狂。要求:共10级,每级可额外增加一点属性;
昆虫学家。要求:智力4、科技40;对昆虫攻击50%的加成;
铁拳。要求:力量4;共3级,每级增加肉搏5点;(有点怪怪的,此处肉搏需要力量而不是耐力)
童心未泯。要求:魅力4;与儿童相关的对话或有特殊选项;
厚颜无耻。要求:魅力4;共3级,每级增加口才、议价5点;
理解力。要求:智力4;每读一本书技能额外增加1点;
知识分子。要求:智力4;每次升级可多得到额外3点的技能点;(10点智力共有23点技能点可加)
爆破专家。要求:爆破50;共3级,每级增加有爆炸效果武器的伤害+20%;
【伤害+20%三级的效果按简单叠加式计算:1+(1*20%)+(1*20%)+(1*20%)总伤害将提升60%】
单枪客。单手或类似的武器在“V”模式下命中率大幅提升。
健壮。要求:耐力5;伤害抵抗力将会提升10%, 最高为85%。
铅肚皮。要求:耐力5;饮水, 你受到的辐射量都会减少50%。
瘟神。敌人以最悲惨的方式死去,并且使你武器造成的伤害+5%。
寻宝人。要求:幸运6;在翻箱倒柜时比平时找到更多的可乐瓶盖。
彪形大汉。要求:耐力5;共3级;每升一级, 你会额外增加大枪15点。
不偏不倚。要求:魅力5;当你的善恶值为中立时, 会得到额外30点口才技能。
辐射抵抗。要求:耐力5;辐射抵抗力增加25%。
善背。要求:力量5、耐力5;多携带50磅的东西。
收藏家。要求:幸运5;翻箱倒柜时会比原先找到更多的弹药。
突击队员。使用步枪或类似的双手武器时,在“V”模式下的命中率会有较大提高。
等级要求10
动物之友。要求:魅力6;共2级;1级不再被动物们攻击;2级动物们助战。
马上升级(Here and Now)。条件:小于20级,立刻升一级
神秘陌生人。要求:幸运6;他装备着.44马格南左轮。“V”模式下神秘陌生人会偶尔现身
书虫也疯狂!要求:智力5、科技50;生命值低于20%时,力量上升至10点, 并有50%伤害抵抗力。
睡魔先生。要求:潜行60;可以悄无声息地杀死睡觉中的人类和僵尸,得到额外的经验奖励。
夜行人。夜行人智力和感知会增加2点(最高10点),室内室外都有效。
战略大师。对目标造成致命一击的几率更高, 等价于提高了5点幸运。(本质上是增加5%的暴击率)
等级要求12
高速新陈代谢。用治疗针时能多恢复20%的生命
机器人专家。要求:科技50;对机器人造成25%的额外伤害,潜行到机器人身边可永久关闭它。
狙击手。要求:敏捷6、感知6;在“V”模式下对目标头部的命中率有了较大提高。
强韧生命力。要求:耐力6;增加30点生命值。
食人者。可以通过吃掉尸体来恢复生命值。 但每次进食, 你的道德都会降低,
衔枚疾走。要求:敏捷6、潜行50;额外10点潜行,同时潜行成功与否不再受蹲下奔跑的影响。
纵火狂。要求:爆破60;火焰武器时伤害+50%,如火焰发射器和火焰刀。
等级要求14
大奸商。要求:魅力6、议价60;购物时,每样物品的价格都会下降25%。
生化人。要求:医疗60、科技60;对普通伤害,毒素和辐射的抵抗力+10%, 能量武器技能增加10点。
钢筋铁骨。肢体只承受正常伤害的50%。
身轻如燕。要求:敏捷6、感知6;不会触发任何地雷和室内的陷阱。
司法者。杀死任何邪恶人士之后,在尸体上能得到一根手指。
药瘾。 要求:医疗60;服用任何药品后持续时间是原来的两倍。
职业杀手。杀死任何善良人士之后,在尸体上能得到一个耳朵
等级要求16
更强的一击。要求:敏捷6、感知6;击中目标时产生的致命一击伤害会增加50%。
活力女孩(小子)。要求:敏捷6;多得25点行动点数。
药瘾抵抗力。要求:医疗60;对一种化学药品上瘾的机会是别人的50%。
增加特长。所选的技能立刻增加15点。
等级要求18
电脑黑客。要求:智力7、科技70;先前被锁死的电脑也能重新入侵了!
集中火力。要求:量能60、小抢60;在“V”模式下射击目标躯体同一部位时, 命中率会逐渐提高。
晕震掌(麻痹掌)。要求:肉搏70;在“V”模式下有时能打出会心一掌, 使你的目标麻痹30秒。
渗透者。要求:感知7、开锁70;可以重新尝试一次撬开已损坏的锁。
等级要求20
忍者。要求:近战80、潜行80;徒手或近战时,致命一击几率+15%,潜行的致命伤害增加25%。
死神突袭。如果在“V”模式杀死目标,行动点数会在退出“V”模式后立刻回满。
太阳能。 要求:耐力7;在阳光下你会得到额外2点力量属性, 并且能缓慢恢复生命点数。
探险家。整个世界的每一个地点都会在你的地图上标示出来。
断钢新增及旧特技修订:
精力充沛。在安全的地方休息之后, 你会感到精力充沛。 此后数小时内你会得到10%的经验点数。
被取消,代之以22级的
深度睡眠。醒来后的8小时内获得经验值+10%的精神良好奖励。
等级要求19
马上升级(Here and Now)。条件:小于30级,立刻升一级
实际效果是Fallout3CSv1.0.esp大于20级后就不能使用;Fallout3CS1.3.esm 则可以使用
等级要求22
狗狗一家!如果你的“狗肉”不幸挂掉,你还可以从他留下的一窝小狗中挑出一条新的作您的旅伴。
量子化学家。收集到10瓶核子可乐,它们立刻会被转化成一瓶量子型核子可乐。
深度睡眠。醒来后的8小时内获得经验值+10%的精神良好奖励。
等级要求24
恶魔之路。道德值立刻会变的非常邪恶。
道德平衡。道德值立刻会变成中立。
天国阶梯。道德值立刻会变的非常善良。
无懈可击。所有小于5点的属性将立刻提升到5。
等级要求26
辐射忍耐。要求:耐力7;侦测到少量辐射伤害时,你仍然会收到警告,但是你不会受到任何辐射伤害。
军火贩子。要求:智力7;即使没有图纸,你也能够制造出自组装的武器了。
铁胆龙威。要求:敏捷7;行动点数(AP)将会更迅速地回复。
等级要求28
派对小妞(小子)。不再对任何酒精饮料上瘾。
消化辐射。要求:耐力7;受到的辐射剂量会随着时间慢慢消失。
等级要求30
核子异能。当你的生命值降低到20或者更少的时候,你的身体将会释放出毁灭性的核爆炸。
力量450——指推动物体的力量、基础伤害400、半径1200、高度768;辐射半径900、等级10、持续10秒;
十全九美。所有小于9点的属性将立刻提升到9。
2)事件特技
辐射再生。 当你承受二级辐射伤害时, 残值断臂会自我恢复。
事件:手册中辐射实验可选项。
动力装甲。使用任何种类的动力装甲。
事件:安克雷奇出模拟仓;大教堂的动力装甲训练——进87号避难所前。
火蚁魅惑。感知增加1点, 并且得到了25%的火焰抵抗力。
蚁之神力。力量增加1点, 并且得到了25%的火焰抵抗力
事件:那些任务中不杀蚁后可选项(附带,博士不能死)。
碎梦人。你的某种特质总会使别人期望的事情落空, 所有敌人对你造成致命一击的几率减少50%。
事件:做手册中,成功说服莫伊拉放弃写书。
生存高手、专家、大师
事件:做手册,依据完成选项多少及回答问题的方式选择确定最后特技的效果。
树皮。对普通伤害的抵抗力永久+5%。
事件:绿洲直接杀死哈罗德的心脏。
嗜血成性。饮血浆+20点生命值。
事件:血缘任务完成后,再从万斯那里学到。
闪电反射。提高了你的反应速度, 增加了你在“V”模式下的命中率。
事件:人造人任务中选择向齐墨说实话。(一旦前一击落空,则后面数击将持续落空)
防卫高手。静止不动的时候将得到 +5 伤害和 +10 防御的奖励。
事件:完成防守卡尔福特公馆后得。
灰色异物。有了灰色异物技能,你被打中头部时伤害减少25%。
事件:在公爵号船的驾驶舱里拿到自己大脑的残片后。(实际上最终版本取消了这个特技)
剑术高手。使用单手或双手近战武器会额外增加10点伤害。
事件:完成暗堂任务。(实际上最终版本取消了这个特技)
泥沼蟹生物学。利用泥沼蟹的缺点并获得攻击时+5的攻击时伤害加成。
事件:在废弃的矿井里自己悟出。(实际上最终版本取消了这个特技)
僵尸生物学。学会了利用食尸鬼的具体弱点,并获得5%攻击伤害加成。
事件:查看崖边洞穴的桌子上的日记得。
神果之力。获得更多的成果;成熟胖果-15辐射+15血、胖果-5辐射+10血。
事件:完成当地部族教堂考验得。
自动斧专家。使用自动斧攻击时,产生25%的额外伤害。
事件:收集到10个钢锭。
匹兹堡斗士。对辐射和伤害的抵抗力提高了3%。
事件:完成三次角斗。
强化针。你对辐射的抵抗力提高了10%。
事件:完成沃伦或亚述的最后要求得。
母舰泽塔:
氙科技专精。使用外星武器伤害提高20%。
事件:在武器试验室,受到或输出一定量的伤害。(靶场里其他生物、人、机器人的输出也计算在内)
安克雷奇:
隐秘行动。已经发现了安克雷奇行动中的所有隐藏情报。效果:开锁+3、小抢+3、科技+3
事件:找到了所有10个箱子。
4、队友与伴侣的基本情况
①队友在使用默认武器(即背囊里看不见的武器)所用弹药的武器时,弹药是无限的,而用使用其他武器、哪怕是同类型的武器,弹药是实际消耗。而作为非队友,任何会使用武器的NPC,弹药都是无限的。
②NPC以及创造物的等级招募时,依据玩家等级来相应提高,之后主要靠其杀敌来获得,即与玩家有经验获得上的冲突。
1)、耶利哥(Jericho)
类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)
有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;最低5级,最大等级20,加断钢后是30;
基础血量200
初始技能点分配:
主打小抢、大枪、近战类武器
中国突击步枪、狼牙棒,子弹无限;
会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力
道德要求“EVIL”(邪恶)
在兆吨镇,与之交谈出现道德选项则可付1000瓶盖带走他,“永久队友”。
如果在炸了兆吨后开了他,那么他会站在兆吨废墟边等待再次招募。
如果在101避难所纵容布茨他们继续围攻挑逗亚玛妲,那么道德就到了“EVIL”(邪恶);
或靠不断反复拿别人东西、开电脑降道德。
金钱来源,可以从101带出来卖的东西+明家快餐店的保险箱中得到,去镇外西北中空石头中拿东西卖。
早期中国突击步枪+小枪49,对于野外、地铁行走是个安全保障。
极难难度下,中后期以及安装了断钢14级后,耶利哥的能力就显得有限了。
可入进87号避难所。(加断钢前不可以)
2)、卡戎(Charon)
类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)
有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;最低5级,最大等级20,加断钢后是30;
基础血量200
初始技能点分配:
主打小抢类武器
战斗霰弹枪、战斗刀,子弹无限
会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力
在历史博物馆,花2000瓶盖向商家阿泽鲁坎卖或暗杀旅店老板葛丽泰后得,“永久队友”。
钱的问题,可参见耶利哥。
早期战斗散掸枪+小枪49,对于野外、地铁行走是个安全保障。
极难难度下,中后期以及安装了断钢后,卡戎的能力就显得有限了。
可入进87号避难所。(加断钢前不可以)
是唯一合同制、无道德要求的队友(也可以认为是唯一的僵尸队友),所以可以通过剔除后再招募的方式重复加入,以增加队友的总数。
问题是早期(3级左右)去历史博物馆的路上危机重重。
3)、狗肉(Dogmeat)
类别:创造物(creature)
可搜索物品(得到的物品是直接加入玩家的背囊——打1.7补丁、加断钢后?)
有中速度的回血能力,加断钢后高速回血;
等级5,加断钢后最低等级5最高30;
基础血量500
不会使用其他武器、护甲;没有物品携带能力(打1.7补丁、加断钢后?)
当玩家接近在废车场北边时,会有一帮土匪出现,狗肉的原主人废土商人被打死后与他们交战;
前期,没加小抢前,狗肉单独灭他们很轻松;
极难难度下,中后期尤其是防卫高手特技后加小抢,那么狗肉在没有玩家支援的情况下就有被土匪打死的可能;
消灭完土匪,接近它对话时带上它即可,“永久伴侣”。
早期基础血量500,对于野外、地铁行走是个安全保障。
极难难度下,中后期以及安装了断钢后,狗肉的能力就显得有限了。
可入进87号避难所。(加断钢前不可以)
4)、RL-3中士(Sergeant RL-3)(rl3)
类别:创造物(creature)
最低9级,最大等级20,加断钢后是30;
不能回血,只能使用治疗针,死后可花1000修理活,加断钢后高速回血,死后不能被修理;
基础血量350(是三个创造物中血量最低的,狗肉和福克斯都是500;属性也是最平庸的)
火焰喷射器、威力极低的等离子步枪,子弹无限
不会使用其他武器、护甲;有物品携带能力
道德要求“NEUTRAL”(中立)
在罗柏特工厂外,廷克·乔会带机器人路过,交谈后道德选项可花1000瓶盖买下它,“永久伴侣”。
如果在101避难所不理会布茨他们围攻挑逗亚玛妲,那么道德就是“NEUTRAL”(中立);
之后偷过一次东西后一定要再纠正过来(如捐钱给教堂)。
钱的问题,可参见耶利哥。
早期火焰喷射器、等离子步枪子,对于野外、地铁行走是个安全保障;
但问题是早期(3级左右)去罗柏特工厂这一路上危机重重。
极难难度下,中后期以及安装了断钢后,RL-3中士的能力就显得有限了。
RL-3中士还有个特点,招募前,如果遭到其他野生动物的攻击,在使用喷火器或等离子步枪时误伤了其他人或其主人廷克·乔以及其他机器人的话,那么它将与所有人为敌,自己变疯狂,直到它死;从而使得招募它成为不可能的事。但断钢后,只会“失去知觉”永远不死——招募前。
安全的招募地点,是飞过去的时候它出现的地方;走过去,有太多的不可控因素。
有机器人专家后可被永久关闭,而且还没办法打开。
(而且还有个怪现象,野外一对一打不过“疯狂先生”)
对辐射免疫;
可入进87号避难所。(加断钢前不可以)
5)、骑士克罗丝(圣骑士之星克劳斯)(Star Paladin Cross)
类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)
有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;最低5级,最大等级20,加断钢后是30;
基础血量400
(是永久队友中血量最高的,耶利哥、卡戎是200,布茨175、克罗娃是225)
初始技能点分配:
主打小抢、大枪、量能类武器
超级铁锤、激光手枪,子弹无限
会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力
早期激光手枪+能量50+超级动力锤+400血,对于野外、地铁行走是个安全保障;
极难难度下,中后期以及安装了断钢后,克罗丝的能力就显得有限了。
道德要求“GOOD”(善良)
招募克罗丝的关键在于进大教堂,无论是否正常进入,她都可以被招募:
正规渠道,通过杰弗逊纪念堂进塔夫托隧道出来进大教堂;
非正规渠道,在出塔夫托隧道前,直接通过跳装备从大教堂正门跳入。
如果在101避难所制止了布茨他们围攻挑逗亚玛妲,那么道德就到“GOOD”(善良);
在大教堂,可以找到克罗丝,与之对话出现道德选项可免费带她“永久队友”。
可入进87号避难所。(装断钢前,只有她可以进入87号避难所)
6)、布茨(Butch)
类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)
最低5级,最大等级20,加断钢后是30;
基础血量175;(是所有“永久队友”中最低的)
初始技能点分配:(是所有“永久队友”中最平庸的)
主打小抢、近战类武器
有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;
10mm手枪和布茨的牙签弹簧刀。
会使用其他单手武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力
道德要求“NEUTRAL”(中立)
经过塔夫托隧道到的大教堂后,只要再次靠近兆吨或101避难所或在罗科兰汽车隧道,就会有101避难所紧急求救的信号,听了后激活老家起火的任务。
在老家起火任务中,采用布茨的建议,直接破坏发电机(科技75以上),流放所有101的人,自己独霸101避难所后,在铆钉城的泥坨酒吧里可以招募他(道德可通过反复开关类似明家快餐店保险箱或捐钱给教堂以达到要求),“永久队友”。(并非想象中的近战高手)
而且能得到他的时候已经进入中后期,要他的唯一意义在于:可随时为玩家理发——换发型。
可入进87号避难所。(加断钢前不可以)
7)、福克斯(Fawkes)
类别:创造物(creature)
最低6级,最大等级20,加断钢后是30;
基础血量500
对辐射免疫;
有高速度的回血能力
多管激光枪和多管机枪(当多管激光枪被打飞且捡不回来时用)子弹无限
不会使用其他武器、护甲;有物品携带能力
道德要求“GOOD”(善良)
出英克雷基地后,福克斯会主动过来打招呼(如果出来的慢,当出来的时候他已经清理完外面的英克雷士兵还没看见玩家的话,那么他会立即消失,到历史博物馆),出现道德选项则可招募;否则可以等道德够后去历史博物馆招募,“永久伴侣”。
加断钢前,是中后期的强大火力输出和肉盾;加断钢后,极难难度下需要细心呵护,有些地方还是不带他去更好打些,如亚当斯空军基地。
8)、克罗娃(Clover)
类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)
有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;最低1级,最大等级20,加断钢后是30;
基础血量225
初始技能点分配:
主打小抢、近战类武器
中国军官佩剑、双连发的短管霰弹枪子弹无限
会使用其他单手武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力
道德要求“EVIL”(邪恶)
在失落天堂与尤罗基交谈,会出现道德选项,购买他的护卫,付1000瓶盖给他即可,“永久队友”。
可入进87号避难所。
带上她的意义在于,解救失落天堂的全部奴隶时,减少奴隶们的压力,否则她的军官剑(实际尸体上没有)及225的血量将对任何一个奴隶都是威胁。(好在她下半夜不出来,可以利用之)
9)、瑞德(Red)和小个子(Shorty)
类别:非玩家人物(Non Player Character)
“临时队友”
会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药)
不能回血。
可以主动吃药补血,正常消耗弹药。
有物品携带能力
小个子:最低4级,最大等级8 ;有勇无谋(Foolhardy)
基础血量50
初始技能点分配:
由于血量有限,最好给小抢类武器
瑞德:最低4级,最大等级8;勇敢(Brave)
基础血量50
初始技能点分配:
最好配点医疗针或其他加强类药物
注:作为非临时队友,弹药无限。
在大镇的大麻烦中,去警察局解救瑞德和小个子后回大镇前的这段时间里,会一直跟着玩家。
不可以进87号避难所。
10)史迪奇(Sticky)
类别:非玩家人物(Non Player Character),谨慎的(Cautious)
“临时队友”
会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力
不能回血。
可以主动吃药补血,正常消耗弹药。
最低4级,最大等级8
基础血量10
初始技能点分配:
由于血量有限,最好给小抢类武器
进入小灯火镇后,可带史迪奇回大镇,在到达大镇前这段时间里,会一直跟着玩家。
不可以进87号避难所。
11)希尼(Sydney)
类别:非玩家人物(Non Player Character);有勇无谋(Foolhardy)
“临时队友”
希尼的10mm冲锋枪,子弹无限
最低5级,最大等级15
基础血量80;
初始技能点分配:
主打小抢、近战类武器
在没有完成剥夺独立的大盗任务前,她会一直在队伍中。
可以使用其他武器、护甲;
没有物品携带能力;
不能回血。
可以由玩家强制对话给她补血。
不可以进87号避难所。
12)雪莉(彻丽)(Cherry)
类别:非玩家人物(Non Player Character);怯懦的(Cowardly)
“临时队友”
身边只有把小刀。
可以使用其他武器、护甲(但跟随后不能由玩家给,只能事先【偷】或她自己捡,实际消耗弹药)
没有物品携带能力
基础血量10
最低1级,最大等级0
初始技能点分配:
由于血量有限,最好给小抢类武器
不能回血。
在杜克夫家可以用口才说服雪莉出走,带她到铆钉城,到达前她会一直跟着玩家。
不可以进87号避难所。
13)小咕嘟(Bumble)
类别:非玩家人物(Non Player Character);怯懦的(Cowardly)
“临时队友”
基础血量10
最低1级,最大等级1
不需要回血——对任何伤害都免疫(连地雷都不炸她)。(死亡项目:NONE)
不能使用其他武器、可以使用护甲。
在失落天堂那答应尤罗基从灯火小镇帮他骗一小孩过来,到灯火小镇与小咕嘟对话,用口才骗她跟着,在没交付与儿童贩子之前,她会一直在队伍中。一旦见到红点或遭受攻击或击杀儿童贩子后就放弃了冒险,而自主回小灯火镇。
但!!!可以以【偷窃】的方式往她身上放东西,重量无限(试过600+磅的重量),但带她飞走有点难度且不能读盘(F9例外)。解决的办法是,带上她后带史迪奇一起飞。只是最多可以在有了永久性“家”后将临时性家一次性“搬”过去的时候有用,具体其他时候如何利用她,还没琢磨出个道道。
另,与独立要塞的守护者卡斯丁(ProtectorCasdin)不同的是,小咕嘟(Bumble)是任何方式获得的物品无重量;而卡斯丁只是对话获得的物品无重量。
做个有趣的实验:
将300磅以上的东西用偷的方式放入卡斯丁(力量6)的背囊(当然卡斯丁维修功能是不会对这些物品有效果的),再将枪塔打爆,反身看卡斯丁跑的速度——那才叫太空步。
不可以进87号避难所。
5、本游戏中的一些容易被人忽视的常识
1)游戏时间的计算
游戏中有很多与时间相关的因素,如手册。要想充分利用好时间,就得知道游戏里时间运行的特点。
①自然时间2秒大致等于游戏中的1分钟;
②游戏中的快速移动(或叫飞),所耗时间,是按无敌方式路上行走所需时间来计算,与①无关;
③打开BB小子,时间暂停;也就是说可以利用这样的时候自我补给药品、切换武器(不能换护甲);
④开“V”的情况下,游戏时间被拉长2-3倍(估计值);
⑤穿门、大小地图转换不耗时间;
⑥针对⑤,如果有恢复体力(血量)现象的时候,还是会耗时间的(如去望海崖、匹兹堡等);
⑦对话时时间暂停。
长按BB小子开关键,是照明开/关;
长按换子弹的“R”键,是收起武器开/关(要想加快步伐,最好是收起武器);
打开BB小子后,将鼠标放在武器或护甲上时,按“R”进入维修状态,可用同类装备来修理;
长按第三人称视角切换键“F”,是自由角度查看玩家角色实际三维效果;
按鼠标滚轮(中间键)效果等同于按键“F”;
鼠标滚轮的滚动可以调整第三人称视角的远近;
长按鼠标滚轮,移动鼠标,可以调整第三人称视角的观看角度;
打开BB小子,长按1-8数字键,可定义数字键对应的武器、护甲等装备(包括药品等补给品)立即使用的快捷键;
1-8快捷键的使用;
喜欢跳装备的玩家,可以将“抓”功能键调整为“B”或“N”之类靠近“跳”功能键“空格”的位置;
“Q”键,是自动往前前进的开关;
3)任务与治疗的穿插
那些喜欢用控制台或喜欢靠睡觉、吃药或花钱请医生来补血治疗的,可直接跳过这段文字。本段文字是为那些有高要求,准备在极难难度下,不用控制台、不吃药、不睡觉,合理利用游戏中任务穿插,来达到疗伤的目的。
带免费治疗效果的任务如下:
⑴任务途中任何水源都可以喝,副作用是受到辐射;
⑵废土手册第一章中的辐射实验,效果清除全部辐射;
⑶废土手册第二章中的受伤实验,伤情全部治愈包括伤残;
⑷寻找老爸中,宁静港,有纯净水可喝;
⑸老家起火中,101避难所,有纯净水可喝;
⑹通往望海崖的来回航程,等价于睡觉补血;
⑺望海崖,跟着感觉走中接受考验,从胖果母树上取得种子时,会清除所有辐射;
⑻望海崖的野生、成熟的胖果都有去辐射、补血的效能,但都不属于药物,是食物;
⑼母舰泽塔任务中有众多的免费治疗门,可清除辐射、补血、治疗残疾;
⑽通往匹兹堡的来回车程,等价于睡觉补血;
⑾匹兹堡角斗中每次胜利出来,效果清除全部辐射、补满血;
⑿安克雷奇通篇都有医疗救助设备,但只负责在模拟仓中的失血、残疾的治疗;
⒀大教堂的医疗机器人,可以免费治疗伤情,但不能处理辐射;
⒁亚当斯空军基地,移动平台有纯净水可喝;
⒂20级的特技,太阳能,在阳光下能缓慢恢复生命点数,稍长距离的“飞”就可补满血;
⒃28级的特技,消化辐射,随时间推移慢慢消化辐射,稍长距离的“飞”就可完全清除掉辐射效果;
⒄另有一个反面的细节:角色善良时,经过塔夫托隧道到大教堂的途中,李博士会在通过两个英克雷士兵把守的过道后提出要治疗针才可以继续前进的要求。此时,如果答应她,那么身上的全部治疗针就被她拿走,无论多少(装断钢前只要3支即可)。当然这与道德值有关,中立以下的得靠口才才可以度过这个软关卡。
4)自制武器
图纸每升一级武器威力、耐久度增加10%、爆炸物制作时能多作一个;耐久度与图纸等级、维修能力成正比;3级到顶(有的是2级到顶,如死爪拳套等)。
①万能发射器
双手武器,大枪;
图纸:101避难所医务室(拿医疗小人的房间)中的装裱的名言(开锁50)、
商人狂人沃尔夫冈(1000+)、
兆吨坑边商店莫伊拉(1000+)、
铆钉城舰桥顶层武器库里(鈅匙在哈尼克斯身上或开锁100);
配件:吸尘器、吹叶机、消防水龙、导电板;
弹药:能拿的起的任何东西,包括0重量的战前纸币;可连发。
评价:虽然可以不为弹药发愁,但需要经常费时间去打扫战场,以捡回发射出去的物品。另,由于威力有限,所以不能做困难难度以上或加断钢后的中后期的主打武器。
②死爪拳套
单手武器,肉搏;
图纸:铆钉城中班侬的任务、
斯科特小径营地房车中、
随机事件中废土居民尸体上;
配件:死爪的爪子、皮带、医用护带、万能胶;
评价:对于主隐身、肉搏的打法来说(极难难度),最多不会消耗8副死爪拳套,一般有4-5副即可。只是前期有段武器的真空期,通常最早要通过英克雷大本营后才会有第一幅自制的死爪拳套(可以拿全配件)。
③道钉枪
双手武器,小枪;
图纸:MDPL-13发电站的配电房里、
剥夺独立的大盗任务的奖励、
历史博物馆小卖部(1000+)
配件:裂变电池、压力锅、蒸汽压力计、拐杖;
弹药:道钉;可连发。
效果:可将敌人钉在墙上或木板上(实际上具备这样条件的开打机会十分少)。
评价:由于弹药-道钉在游戏中数量极少,所以不能以道钉枪做主打武器。只能娱乐性地、欣赏性地用下。
④火焰刀
单手武器,近战;
图纸:梅瑞斯提火车站中万斯的任务、
诺达卫星防御阵列NN-03D西南棚屋里火焰刀图纸、
商人幸运哈里斯(700+);
配件:摩托车油箱、摩托车手刹、割草机刀片、点火器(PILOT LIGHT);
评价:对于主隐身、近战的打法来说(加断钢后的极难难度),最多不会消耗6副火焰刀,一般有2-3副即可。在纵火狂这样的特技为火焰刀伤害加成的情况下,死爪拳套能获得好处的特技,火焰刀也一样可以获得好处;加上近战武器早期很容易获得,如精卫电击剑、中国军官剑。所以在自制武器中火焰刀排第一,死爪拳套排第三。
⑤毒标枪
单手武器,小枪;
图纸:MDPL-05发电站、
汉尼拔的任务、
特佩尼大厦的莉迪亚.黑山(1000+)、
僵尸入住后莉迪亚.黑山的店被僵尸取代同样还有图纸出售;
配件:油漆枪、蝎毒腺体、手术软管、玩具车
弹药:飞镖;单发。
效果:左或右腿-1000HP、8HP/S;打中后必然导致腿残废(腿-1000HP但生命没有-1000HP)。
评价:由于弹药-飞镖在游戏中数量极少,所以不能以毒标枪做主打武器。只能娱乐性地、欣赏性地用下b不过对付单个变种人巨兽、投掷僵尸、变种人暴君、憎恶、死爪、妖怪还是相当合适,加上其具备一定的消音特性,所以排行在第二。
⑥核子手雷
图纸:梁影村席拉的可乐大挑战任务的奖励、
匪徒前哨中的妖怪洞中、
商人霍夫医生(400+)
配件:锡罐、量子可乐、阿伯莱萨(Abraxo)牌清洁剂、松节油
注:V.2版一套配件可做两颗手雷;
评价:由于量子可乐在游戏中数量极少,阿伯莱萨(Abraxo)牌清洁剂、松节油数量也有限,所以不能以核子手雷做主打武器。只能娱乐性地、欣赏性地用下。
⑦瓶盖地雷
图纸:莫伊拉手册中雷区任务的奖励、
特佩尼大厦的虎胆.达修的保险柜里、
黑猩猩娱乐加油站、
小灯火镇的纪念品商店的叮叮(武器商尼克耐克)(Knick Knack)(500);
配件:10个瓶盖、摔炮、午餐盒、传感器模块;
注:V.3版一套配件可做三颗地雷;
评价:由于摔炮、午餐盒、传感器模块在游戏中数量极少,所以不能以瓶盖地雷做主打武器。在工作台上直接拿到的瓶盖地雷基本上就够用了。
5)伤害的规避与输出的爆发
以下的例子都是指加断钢后的极难难度的情况下的;所说的潜行基本上都是对具有衔枚疾走特技而言的潜行。
⑴“V”模式。
在开“V”模式下,玩家受到的任何伤害都被视为无效(或只受大致1%的伤害),所以即使在战斗中需要换子弹也要尽可能地使用“V”模式,以减少受到伤害的几率,也就是说在战斗中,尽可能地不主动人为地去换子弹。其次,在V模式下,伤害输出增加、致命一击的几率大幅提高,且命中头部的几率也提高了。因此加大AP值、加快AP的恢复速度是个很关键的一个思路。
⑵塞手雷(地雷)。
对于那些实力强大的对手如扛火箭发射器或持多管激光枪的或超级动力锤的超级变种人暴君,直接开战肯定没什么便宜好赚,通常是没等你打死它它就已经把你打的够呛,加上周围敌人,载入重来估计是唯一的选择。但如果隐身后将一颗手雷(加断钢后地雷也可以塞了)塞到它的背囊里,那么75点经验将轻松拿下。但,如果直接使用手雷、地雷的效果肯定微乎其微的。
⑶V+晕震掌。
当然也有很多不能被“偷窃”的强敌,如拿三眼激光枪的超级变种人暴君、超级变种巨人,那么开V用晕震掌就显得十分必要了——让它睡30秒自然时间,即游戏里15分钟的时间内有足够的时间去使用其他武器打它,同时也有足够的时间让AP恢复。一次没打死还可以第二次使用V+晕震掌。只是得到晕震掌这个特技要到游戏的中后期了。
⑷潜行+近战、肉搏、带消音器的远程武器攻击。
近战(或肉搏)潜行攻击一次后,最多是由绿字的“潜行”变红字的“警告”,还不会直接变成“危险”。可以等待敌人警惕性过去后(又变回绿字的“潜行”),再次实施攻击,循环往复直到敌人死亡。
对于那些被攻击后始终是红字“警告”的,可以在原地不动,等对方靠近一次就攻击一次。最有趣的是有些特殊的敌人居然在红字“警告”的时候说话使得红字变绿字的“潜行”,此时当然是果断地抓住时机开V攻击一次,如此循环不了几下,对方就挂了。带消音器的远程武器,则可连续攻击。
特例:潜行+撕裂者(双手、近战,攻击距离0-200,基础伤害45,最高79)。
根据这个特点,使用潜行+撕裂者(匹兹堡钢锭得)只要开着撕裂者在红字的“警告”中始终贴着对方即可。可以很轻松地将超级变种巨人、野性僵尸投掷者、超级变种人暴君、白化蝎魔等大后期的所有强敌秒杀,理论上还可以秒杀自由先锋号。当然,打母舰泽塔中的包浆外星人、高级憎恶也很轻松。
在潜行+撕裂者面前塞手雷、晕震掌都显得有些苍白。
但这样的组合也有缺点,就是维修用素材少、武器重量大,所以只能做特殊任务的时候偶尔用一下,而不能作为主打武器。
附:大后期强敌资料
超级变种巨人 (Super Mutant Behemoth) 等级15
基本血量2000,基础伤害33
野性僵尸投掷者(Feral Ghoul Reaver) 等级12
基本血量1100 ,基础伤害100
超级变种人暴君(Super Mutant Overlord) 等级15
基本血量1250,基础伤害6(实际伤害主要来自武器)
白化蝎魔(Albino Radscorpion) 等级13
基本血量1500,基础伤害100
自由先锋号(Liberty Prime)等级45
基本血量19264
憎恶属于母舰泽塔的大后期强敌
(包浆外星人的基本血量依然是25、50但伤害吸收能力神奇地加强了)
低级憎恶(Abomination)(前期的)等级3
基本血量50 ,基础伤害10
高级憎恶(Abomination)(中后期的)等级12
基本血量500,基础伤害100
另外,所有近战武器、肉搏武器以及小抢类的钻孔机、渗透者、10mm消音手枪、毒标枪在中国隐身装甲的配合下都可以保证射击、攻击时不被发现,效果与撕裂者类似,只是攻击输出稍低了些。
⑸潜行+远距离攻击
前面⑶⑷对于早期来说,基本上是很难做到的,没有中国隐身装甲(相当于永久性地隐身小子)、衔枚疾走的特技靠⑶⑷来实现“伤害的规避与输出的爆发”显然是不现实的。尤其是考虑到防卫高手特技,那么前期在没有获得防卫高手前,基本上攻击性的技能点是不会加的(即使3级打望海崖,也不应该首加攻击技能,而是优先加科技、开锁、维修),因此如何做到“伤害的规避与输出的爆发”就是一个需要智慧的问题。
当发现有不止一个红点是,选择往后退或往其他方向走,使得红点消失。用鼠标右键或Alt键来观察敌人的具体数量和方位,再稍微前进一点只让显示中只有一个红点或选择一个容易打的目标,不开V远距离使用鼠标右键或Alt键直接击杀之,如果没有打死,近战的敌人可以继续点杀,远程的敌人可以接着开V来击杀。这样做的好处是最大限度地利用潜行所带来的伤害加成效果,而避免由于技能点低所带来的开V打空的尴尬。
武器上首推无痛杀手,其次是猎枪、狙击步枪、10mm手枪...
“无痛杀手”猎枪(Ol'
Painless)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离512、最大攻击距离3000、暴击率1%
猎枪(Hunting Rifle)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离512、最大攻击距离2000、暴击率1%
狙击步枪(Sniper Rifle)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离768、最大攻击距离3548、暴击率5%
“民兵”狙击步枪(Reservist's
Rifle)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离768、最大攻击距离3548、暴击率5%
凯旋狙击步枪(Victory
Rifle)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离768、最大攻击距离3548、暴击率3%【带击倒功能】
由以上数据可以看出,距离上无痛杀手与狙击步枪相差不多,但猎枪较之于狙击步枪有三个好处是,远距离攻击时,是全视野;而狙击步枪只是很小的圈子里的开镜视野。其次,猎枪远距离狙杀时不会受到小抢技能点低的影响,无枪身的晃动;而狙击步枪狙杀时会受影响,从而导致枪身晃动。最后就是弹药来源的问题。
小提示:上述数据还回答了为什么凯旋狙击步枪的效果不及普通狙击步枪的原因。
这一特点,对于小抢流或无DLC的原版辐射3来说尤为重要。
⑹借势力
①物种差异:
一般不同物种间是相互矛盾的,见面就打。利用这点,可以大大简化达到我们想要的结果所需要付出的努力。
如:从法拉格特西站去切维.菜斯北区,途中会遇到两只蟑螂,如果不打,那么它们会引诱一个变种人追它们,继而使得一堆僵尸追变种人,而玩家则可小心翼翼地绕过去抵达目的地。类似的情况还有,拿凯旋狙击步枪的废弃小屋,里面有两只蟑螂,如果不打死它们的话,那么当出去遇到鹰爪公司的人退回来后,鹰爪公司的由于玩家隐身首先或许会找蟑螂出气,从而为玩家做攻击准备提供一个时间上的空间。类似两只蟑螂的故事还有很多,足以让玩家利用。
②信仰差异:
一般不同信仰间是相互矛盾的,见面就打。利用这点,可以大大简化达到我们想要的结果所需要付出的努力。
如:经过凯林小旅店或许会有被遗弃的兄弟会、法拉格特西站会有随机力量与当地的匪徒交手、康斯坦的堡会有被遗弃的兄弟会与机器人交手、威登军械库的被遗弃的兄弟会、贝塞斯达旧址的被遗弃的兄弟会等等,等等太多了。
当然①、②也有需要保护的。如商队和送水队,装了断钢后商队的火力并没有加强,依然需要玩家投资后才有所变化,且这些变化不足以抵御同时期的野生怪以及土匪的火力,那么每每遇到他们被攻击的时候最好还是去帮他们一下。
③地位等级差异
在同一个区域内如果存在着两股以上的势力,那么就肯定可以做文章。最简单的就是解救变种人的俘虏,可以给他们武器协助交战,如狂漫公司处的俘虏,先清理掉近处的变种人后,留点枪支弹药在尸体上,然后放了他(她),接下来就可以看他与远处的变种人开打。
当然,最典型的还要数失落天堂,有奴隶、被玩家抓奴隶以及那些奴隶贩子三股势力,要想都不得罪且又放了奴隶及被抓的人,这就需要智慧(详见下面相关段落)。
①、②、③混合起来的典型案例是87号避难所,如果先打开1、2、3、4号牢笼就会有一场混战。
④枪塔与机器人
当然关闭枪塔、关闭机器人很简单,但要利用好他们,就是另回事了。典型案例是在亚当斯空军基地可以让所有枪塔、机器人都站在玩家一边,去攻击英克雷。而其他地方只是混乱了枪塔的目标而已。
⑤野外露天商人
如在瑞德造车厂北边、诺达卫星防御阵列NW-07C西边、罗伯科工厂东北边等等地方,都有没有地标指示的野外固定的露天商店,具备一定的攻击能力,在这些地方附近遇到危险时,可以往这些地方跑,以寻求支援。
⑺队友是拿来卖的
①永久队友或伴侣
当然这里指的是永久队友或伴侣,因为那些临时的受伤后还得玩家去给他们补血。所谓的卖也不是让他们去死。主要是因为队友的血可以在收枪后得到瞬间回满,而玩家却做不到。所以在有队友的情况下,自己先不要开火,先让敌人攻击队友,由于一般队友的血量要高于玩家,比玩家更经得住打,所以要后开火。当然要注意距离的问题,最好别让自己与敌人的距离近过队友,否则队友一个躲藏,首先被攻击的将是玩家自己。或者用队友吸引敌人,自己从旁用近战、肉搏来清理敌人。当然,清理的速度要快,要在队友挂掉之前,解决战斗。
最典型的战例就是带福克斯走总统地铁专用通道,既要完成可选任务又要保证福克斯不死,在极难难度下大后期,确实不易。
至于某个任务是否适合带队友,那就要看情况了,多数情况下单人要比带队友简单许多。最具挑战的就是带福克斯炸亚当斯空军基地。带上他远远要比不带他难打很多,同时也是检验玩家是否真的会带队友的试金石之一。
②特殊任务中的友军
特殊任务中的友军,主要是指按正常途径去银河广播电台,途中会遇到哨兵里昂的突击小队或随自由先锋号去净水厂时的哨兵里昂的突击小队或罗科兰汽车隧道特里斯坦的突击小队或总统专用地铁中的机器人等。
a、哨兵里昂的突击小队全队都是不可被杀死的,最多是“失去知觉”,而且对玩家的爆炸性攻击不翻脸,不会因为玩家的爆炸性攻击而与玩家对抗。所以,在银河广播电台可以使用胖子轰击变种巨人(虽然使用胖子的效果不及使用撕裂者爽)。
b、去净水厂时,他们是可以被英克雷的航空炸弹肢解掉,如果想要他们的装备,就跟紧点自由先锋号,提早触发英克雷的航空炸弹过来;反之就保持与自由先锋号一定的距离,直到自由先锋号不肯走时再考虑适当地往前挪,也就是保持与自由先锋号最远的关联距离。
c、特里斯坦的突击小队,一无回血、二无“失去知觉”、三武器装备不能随玩家等级的提高而提高(而相对应的英克雷士兵却会随玩家等级提高防护、攻击装备)。所以,玩家最好利用利用对英克雷士兵的优势的时候,早早地进行这个任务。同时为加强火力,可以将福克斯之类的队友带上。当然,让他们全挂掉也无所谓,自己潜行+撕裂者也可以搞定一切。
d、总统专用地铁中的机器人,在遭到来自玩家的爆炸性攻击后会翻脸,所以开始的时候观战为主,直到快都挂掉的时候才使用胖子支援队友,或直接不理睬僵尸,径直往前走,自己打掉机器人主管拿保险丝。即使想独自一人对付僵尸,也得等所有哨兵机器人、枪塔挂掉后才出手或者把碍事的机器人关掉,否则他们的火箭弹对玩家也是个很大的伤害。用隐身+撕裂者,再多的野性僵尸投掷者都是浮云。
⑻混战中的处理
就是大规模的势力差异引起的冲突。如变种人与鹰爪公司在希望神女医院地下室、国会大厦内外、舒华广场西北、塔科玛公司;土匪与僵尸在杜邦地铁;奴隶与奴隶贩子在匹兹堡的冶炼厂;望海崖的防守卡尔福特公馆时德斯蒙德与当地部族的人;安克雷奇行动中的杀精卫将军时两军士兵;从黑鸦岭出来后英克雷与变种人或土匪的冲突或鹰爪公司的;永明国立营场变种人与土匪的冲突,等等。最佳的选择就是潜行收起武器快速通过,不搭理或根本不去冲突地点(除非有必要去的话),没有中国隐身衣就吃隐身小子通过。这里需要注意的是千万不能与任何可移动的物体有身体接触,否则将暴露自己于炮火之中。
当然如果是带队友去的话,那么参战就是唯一的选择,费时费力。
⑼行进路线的选择
如从101到铆钉城,是按提示从微温下水道出来到乔治敦西,再由乔治敦南到中心区(商业区)西北,接着是从历史博物馆到阿纳卡斯蒂亚十字路口,到铆钉城;还是从兆吨往东南到下水道小站、威廉码头、蜂拥地铁(北)往南到大教堂,往东绕过杰弗逊纪念堂往南,之后往东到铆钉城。选择前者,估计前期2-3级在没有中国隐身装甲的前提下,是很难抵达的;而选择后者则可以在同样的条件下顺利抵达。
再如兆吨到国民警卫队征兵处,是按提示从顶呱呱超市到法拉格特西站,再从地铁到友谊高地、石溪洞穴,到国民警卫队征兵处呢;还是从顶呱呱超市直接过北边的桥继续往东北,经由克莱斯拉大楼南边的大路直接到友谊高地、石溪洞穴,到国民警卫队征兵处好呢?显然,后者要简单明了很多,且途中的麻烦也要少很多。
等等,诸如此类的选择很多,合理的选择可以将遇到的危险降低很多,也快捷很多。当然,这样做的前提是事先要了解某个目的地点,周围的通道情况。而要满足这个条件,仅仅靠走一两次,打通一两次是很难办到的。要不断地读盘尝试是否有新的路径之后才有可能有比较,最后才会有个恰当的选择。
⑽完成任务方式的选择
如剥夺独立的大盗中的防守大厅,可以选择直接开打、现布置地雷然后开打、或将福克斯放在门口后开打、或隐身提着撕裂者直接开打。不同的选择将会带来在伤情、弹药以及难易程度上的差异。
同样,剥夺独立的大盗中的拿独立宣言的时候,可以选择直接做掉两个枪塔和巴顿、或者去惠灵顿图书馆拿墨水复制个假的、或者用机器人专家直接关了巴顿。不同的选择将会带来在伤情、弹药以及难易程度上的差异。
类似的情况还很多,如宁静港中是否要启动中国军队入侵程序,涉及到的是道德的增加还是剧降。凡此种种,几乎所有任务都有很多种的解决办法,关键是看玩家的取舍或叫最有利的选择如何。
⑾合理处理自身等级与任务的关系以及合理分配完成任务的顺序
除了主线任务外,其他任务大多数都是散在的,没有先后顺序,但它们与玩家的等级之间的关系、任务与任务之间的关系,将直接影响到完成这些任务的难易程度。
如匹兹堡,低于12级就很难一次性拿到90+个钢锭,继而影响打匹兹堡的好处(非一次性拿将面临负重的问题);望海崖,如果没有中国隐身衣或隐身小子就很难打,虽然防守卡尔福特公馆越早打越好,如果拖后打,那么观战时德斯蒙德很容易被打的没武器可用,玩家必须出重手,消耗很多且最终得到的结果却不如早打的好;母舰泽塔,低于13级和高于15级都很难打,前者是因为没有必要的特技保障,后者是因为包浆的外星人太多了,打起来很吃力;断钢的主线三任务,没有中国隐身衣就很难打、打迟了(25级以上)也大大增加了难度;相反的是安克雷奇,安克雷奇是玩家等级越高越好打(只是进入基地有点难了),但对整个游戏的帮助就越小;87号避难所,21级以前(含21级)基本上都算是容易打,之后有众多的超级变种人暴君,就难打了;大镇有幸运的8号球、断桥有维修+10小人、梅瑞斯提火车站有火焰刀图纸、106号避难所有科技+10小人、贝塞斯达旧址有开锁+10小人、国民警卫队征兵处有小抢+10小人...等等这些应该越早打越好的任务(或玩家自定的“任务”)都应该在玩家对整个游戏任务的排位中有个较清晰的统筹,而绝非接一个任务就完成一个任务。如那些!,完成这个任务的最佳时机是有了纵火狂或MPLX新星炮后去,一刀一个护卫或一枪一个,打早了,玩家吃力,虽然这个任务有可能是主线、手册任务之外的第一个可能接到的任务。
而要做到这些,没有对整个游戏任务的全面了解以及对地图的清晰认识,是很难做到的。
⑿合理地选择武器
首先是种类近战、肉搏、小抢、大枪、量能的选择。
近战、肉搏、小抢类的武器直接或间接地可以在中国隐身衣或隐身小子的帮助下,进行不暴露的持续攻击。
大枪、量能武器却做不到,只要攻击必定暴露自己于敌人的攻击或可攻击的状态之下。其中大枪使用中开“V”的意义不大,需要在可被攻击的状态下连续攻击。所以大枪整个这一类武器都不能作为主流或主打武器。
量能武器在没有死神突袭特技的支持或AP消耗少输出高的武器(如离子粉碎者或MPLX新星炮)装备前,很难在以少打多的乱局中立足。
所以,前期主打武器只能在近战、肉搏、小抢类中选。
其次是选择攻击力较高且容易维护的武器。
肉搏类武器除了自己的拳头外,一般维护都较难,所以不适合做主打武器;
小抢类武器武器种类较多弹药大多来源丰富且维护起来也比较方便,但符合不暴露自己可持续攻击的早期只有10mm消音手枪,直到中期才有可能得到渗透者、穿孔机(这二者都是与突击步枪兼容的)。
近战类武器种也类较多且维护起来也比较方便,如战斗刀、特种战斗刀、中国军官剑、精卫电击剑、斧头、电子抑制器等等,中后期还有火焰刀、撕裂者之类高输出武器,所以最适合做主打武器;
⒀合理地选择等级特技
辐射3的特技总数远远大于等级的级数,所以每次升级的时候对特技的选择就比较重要了。从最大限度地伤害的规避与输出的爆发的角度出发,那些以提高扛伤害为主旨类的特技就显得意义不大了(当然,如果不选择使用中国隐身衣的话,那么还是有选择的必要),重点在于提高输出。
神秘人这个特技不能要,虽然神秘人的输出极高,但由于被他打死的经验不属于玩家,即对玩家的死神突袭特技是个限制——不算玩家打死的敌人,死神突袭的效果就不能发挥出来。
与性别相关的特技也没必要用,因为当你选择了性别类特技后,大多数敌人会变成与玩家同性别,那么剩下的就只能在对话中获得点特殊提示或任务,所以意义不大。
如果对火焰刀、撕裂者、渗透者、穿孔机理解较深的话,那么爆破类、大枪类的特技也可以无视。
至于道德类的就更没必要了,因为通过偷开电脑、捐钱给教堂就可以很好地调节道德值,以满足带队友的需要。道德大幅度变化的特殊作用在于,可以让不同阵营的追杀者相互厮杀,以减轻玩家的负担——其实只要正确运用好撕裂者或穿孔机或MPLX新星炮的话,所有的追杀者都是个摆设。
抗辐射类的只要有消化辐射即可,其他的显得多余,因为前期可以通过任务的合理编排,以达到清除辐射的目的。
有些特技直接与任务有关,如童心未泯。最好用上,这样玩起来更省心、省钱、便于编排任务。
当然太阳能最后是一定要要的,免费补血的特技。
其他的特技属于娱乐性的,任玩家的喜好,随意选择一个感觉下特技的效果。
比如,核子异能。当你的生命值降低到20或者更少的时候,你的身体将会释放出毁灭性的核爆炸。
这个核爆效果:力量450——指推动物体的力量、基础伤害400、半径1200、高度768;辐射半径900、等级10、持续10秒;
似乎很强大,但实际符合条件的运用地方太少了:周围不能有汽车、不能有远程的敌人、不能有枪塔等等,只能对付下死爪、僵尸什么的。对付死爪是因为它体积大转向不灵活,而投掷僵尸的攻击力(100)与暴击率将是噩梦。最搞笑的是虽然核子异能属于爆破类伤害,但玩家角色却不能加爆破专家这个特技(加满3级的基础伤害就达到640——还没考虑防卫高手特技带来的爆破技能伤害加成,这是无论玩家角色怎么提高防御都无法抵挡的,需要有97%的伤害抵抗才可免于一死,而系统最高允许85%的伤害抵抗。所以只能利用开V来避免伤害,但核子异能所炸死的敌人,不属于开V所带来的成果,故死神突袭在此不起作用)。
另外,依照这个思路,碎梦人这个事件特技就没必要要了,相反,选择+暴击率更为恰当些。当然,想挑战下自我还是可以的。
⒁合理地加技能点
有了断钢后,一般来说,到最后几乎所有技能都能到100,只是到达100的先后顺序上得有个统筹考虑。
①用己之长克敌之短。
对于直接加攻击的技能如小抢、大枪、量能、近战、肉搏、爆破等6项技能,玩家的技能点数越高,所对应的全图武器的攻击力也会相应地提高。换句话说,就是玩家加直接攻击性的技能点,不仅仅是给自己加攻击,同时也是给持有该类武器的友军、敌对势力加攻击。
僵尸、死爪、匹兹堡的兽化人主要是肉搏;土匪主要是小抢、变种人主要是近战、小抢、大枪;英克雷主要是量能;望海崖中的部族和当地人前期主要是近战中后期有小抢;中期变种人会加入爆破,后期变种人会加入量能(三眼激光枪)、英克雷会加入爆破(地狱火);母舰泽塔的外星人是近战与量能,等等。
要想达到削弱敌人的攻击力或者叫延缓敌人的攻击力提升,那么推迟升相应的技能无疑是个很好的选择,这就叫用己之长克敌之短。
②部分武器的参数
(注:最小距离、最大距离是可以理解为指开V可以“抓住”的对象距离,而非直接攻击距离。对于远程武器,可以理解为射击距离;对于近战武器,超出攻击距离的就只能用观察这个字眼来理解,即如此远的距离命中率为0%)
10毫米消音手枪 基础伤害8 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离128 最大距离768 装弹速度1.3 射速1 暴击伤害5 暴击率2%
AP消耗21& 开V时基础命中率18
A3-21的电浆(等离子)步枪 基础伤害50 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离384 最大距离2000 装弹速度3 射速1
暴击伤害50 暴击率2.5% AP消耗25& 开V时基础命中率17
中国突击步枪 基础伤害11 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024 装弹速度2.2 射速8 暴击伤害10
暴击率1% AP消耗23& 开V时基础命中率45
突击步枪 基础伤害8 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024 装弹速度2 射速8 暴击伤害8 暴击率1%
AP消耗23& 开V时基础命中率45
穿孔机 基础伤害10 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1536 装弹速度2 射速6 暴击伤害14 暴击率2%
AP消耗27& 开V时基础命中率45
渗透者 基础伤害7 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024 装弹速度2 射速8 暴击伤害14 暴击率2%
AP消耗23& 开V时基础命中率45
离子粉碎者 基础伤害37 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度2.5 射速1 暴击伤害40
暴击率2% AP消耗12& 开V时基础命中率15
MPLX新星炮& 基础伤害80 弹药消耗2 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024
装弹速度2 射速1 暴击伤害75 暴击率3% AP消耗21& 开V时基础命中率21
【重量6,是2把普通电浆手枪的重量】
电浆手枪 基础伤害25 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024 装弹速度2 射速1 暴击伤害25 暴击率2%
AP消耗21& 开V时基础命中率21
金属破坏者 基础伤害55 弹药消耗1 一次发射9发 最小距离192 最大距离1280 装弹速度2.5 射速1 暴击伤害27
暴击率1.5% AP消耗17& 开V时基础命中率35
保尔森的左轮手枪 基础伤害45 弹药消耗1 一次发射9发 最小距离192 最大距离640 装弹速度3 射速1 暴击伤害35 暴击率2%
AP消耗32& 开V时基础命中率18
火焰刀 基础伤害35 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离0 最大距离500 装弹速度0 射速5 暴击伤害24 暴击率2%
AP消耗28& 开V时基础命中率24【带持续伤害】
撕裂者 基础伤害45 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离0 最大距离500 装弹速度0 射速1 暴击伤害0 暴击率0%
AP消耗50& 开V时基础命中率45
电子抑制器 基础伤害25 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速5 暴击伤害4 暴击率1%
AP消耗15& 开V时基础命中率21【带击倒功能或持续伤害】
武士的太刀 基础伤害24 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害40
暴击率2% AP消耗19& 开V时基础命中率27
精卫的电击剑 基础伤害35 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害25
暴击率2% AP消耗28& 开V时基础命中率20【持续伤害】
中式军官佩剑 基础伤害15 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害20
暴击率2% AP消耗28& 开V时基础命中率27
特种战斗刀 基础伤害7 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害13 暴击率3%
AP消耗17& 开V时基础命中率12
战斗刀 基础伤害7 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害13 暴击率3%
AP消耗17& 开V时基础命中率12
“布奇的牙签”弹簧刀& 基础伤害10 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500
最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害13 暴击率2.5% AP消耗18&
开V时基础命中率1
另:福克斯的多管激光枪与普通的区别仅仅在于福克斯的暴击率为0而普通的是1%,福克斯的暴击伤害是8,普通的是6;基础伤害都是8。
神秘人的.44手枪 一次发射1发、弹药消耗1;最小距离0、最大距离2500 暴击率100%
暴击伤害9000!!!(超级变种巨兽也是一枪)
手雷(破片) 基础伤害1 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500、最大距离1024 装弹速度0 射速1 暴击伤害0 暴击率1%
AP消耗24& 开V时基础命中率50
手雷(等离子) 基础伤害1 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500、最大距离1024 装弹速度0 射速1 爆击伤害0
暴击率1% AP消耗24& 开V时基础命中率50
手雷(核子) 基础伤害1 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500、最大距离1024 装弹速度0 射速1 暴击伤害0 暴击率1%
AP消耗24& 开V时基础命中率50
另,与火焰相关的武器都带持续伤害。
③在了解敌我使用武器的基础上,还得兼顾特技对技能的要求
集中火力,要求量能60、小抢60;
晕震掌(麻痹掌),要求肉搏70(可以不加);
忍者,要求近战80、潜行80;
纵火狂,要求爆破60;
爆破专家,要求爆破50(虽然可以不加,但它的要求在纵火狂要求之下);
所以,小抢、量能60、肉搏70(可以不加)、近战80、爆破60、潜行80够加特技即可,大枪可以不必管。但如果近战是主打技能的话,那么早早到100还是有必要的。
④当考虑到防卫高手这个特技后,对于用己之长克敌之短就显得更为重要了。
(基础伤害见前)
纯英文,无DLC
量能、小抢100后
中国突击步枪 53
突击步枪 40
无痛杀手 31
有断钢及防卫高手后
量能、小抢100后
63&&&&&&&&&
中国突击步枪 102 增加了49
突击步枪 91&&&&&
无痛杀手 42&&&&&
突击步枪或中国突击步枪的攻击加成是最多的或最快的,因此拖后小抢的加攻节奏对于玩家来说是有利的。当然如果想看兄弟会的拿中国突击步枪而不用激光枪的效果,也可以早早地将小抢加高,使得中国突击步枪或突击步枪的攻击力大于激光枪的即可。
⑤兼顾特技对技能的要求,合理地加其他非直接攻击的技能点
机器人专家,要求科技50;
衔枚疾走,要求潜行50;
生化人,要求医疗60、科技60;
因此,单从这个意义上来说医疗60、科技60、潜行50即可,但从全局来说潜行要70(衔枚疾走+10)、科技至少在很长时间里要在75以上(或100用以简化断钢中拿特斯拉线圈的难度)。
⑥与“V”模式直接相关等特技及其他
单枪客、突击队员、战略大师、死神突袭、十全九美,等等。
另外,瘟神也属于增加输出的特技。
⒂合理地分配属性点以及其影响的技能点
主要是考虑加攻击的特技要求这个因素。
窃贼,要求感知4、敏捷4;
童心未泯,要求魅力4;
理解力,要求智力4;
知识分子,要求智力4;
狙击手,要求敏捷6、感知6;
衔枚疾走,要求敏捷6;
更强的一击,要求敏捷6、感知6;
活力女孩(小子),要求敏捷6;
太阳能,要求耐力7;
辐射忍耐,要求耐力7;
铁胆龙威,要求敏捷7;
消化辐射,要求耐力7;
因此,单从这个意义上来说感知6、敏捷7、耐力7、魅力4、智力4即可,但从全局考虑智力是首先应该到10的属性。
也就是说不想用训练狂特技来调整属性的话,力量1、感知6、耐久7、魅力4、智力9、敏捷7、运气6是出101避难所后最佳的属性选择。
基于十全十美的考虑,各技能点应该这样加似乎更合理些。
力量的影响:
虽然力量低了些,但可以通过加近战技能点来弥补,考虑力量到10的情况,近战最多加到82即为加满(2*9=18,18+82=100),如果考虑蚁之神力的话那么实际要加到84,因为有蚁之神力之后力量已经是2了。或者通过书虫也疯狂来救急。
感知的影响:
因为开锁衣服是加5,所以无奈,开锁得加到95,否则影响游戏进程;
爆破、量能到92即可(4*2=8,8+92=100);
耐久的影响:
大枪、肉搏最多到94即可(3*2=6,6+94=100);
敏捷的影响:
小抢、潜行按说最多到94即可(3*2=6,6+94=100),如果考虑到潜行有隐身衣的15,所以潜行可以最多86;
幸运的影响(主要是指暴击率):影响所有技能0.5点,但如果幸运9时没有到100的技能,幸运10的时候也不会到100(似乎之前的0.5没有被四舍五入进位);
暴击率当然是越高越好,也就是说在满足了感知6、耐久7、魅力4、智力9、敏捷7之后,力量没的可减了已经是1了,剩余的点都给幸运。
近战84即为满点;
爆破、量能到92即为满点;
大枪、肉搏94即为满点;
小抢、潜行94即为满点;
议价、口才(魅力10-4=6,6*2=12,100-12=88)88即为满点;
考虑到4点幸运带来的2点贡献,************
科学、医疗、维修、开锁98为满点;
近战82即为满点;
爆破、量能到90即为满点;
大枪、肉搏92即为满点;
小抢、潜行92即为满点;
议价、口才86即为满点;
因为铆钉城科学实验室中的智力+1小人必定是早早就拿了(就是因为升级所得到的技能点数的增加:多1点智力=多2点技能点数);
注:以上的技能点上限,均已包含了加10的小人所做的贡献。其次,在加十全九美及拿幸运+1小人时,一定要将幸运8号球放下或给队友,否则幸运只能是9或者幸运8号球得一直背着。
⒃移动速度的问题
按R收起武器,无论站立还是下蹲,移动的速度都是同姿势下最快的。利用这点可以避开非连环设计的地雷阵,如匹兹堡桥上的。但如果地雷阵被设计成连环阵的时候,就不能以快跑的办法解决。如威廉码头到安克雷奇纪念碑中的那座桥上的地雷,要么排掉,要么沿栏杆走,而不能直接越雷穿行。
其次,是战斗中可以看见敌人友军或队友他们移动的速度非常快,但玩家却不能,游戏设计中就没有给玩家这样的同等加速待遇。
再者,由于有了防卫高手这个特技,特技本身就要求不动,才可以发挥出攻击和防御的加成。所以玩家开打时应该尽可能地在不移动的时候出手(撕裂者的使用例外),而不能像其他射击类游戏一样——移动中射击;尤其是近战、肉搏最好是松开移动键后再点鼠标左键攻击,这样才可以发挥最大的攻防效果。
⒄单发多弹武器开V
单发多弹武器如金属破坏者、保尔森的左轮手枪等,都是消耗1发弹药打出9弹的效果。该类武器打出的9发效果,每发暴击都是单独计算的,所以攻击力比单发的效果要强很多。但在开V的情况下暴击被系统认定为1发的效果,所以金属破坏者、保尔森的左轮手枪应该尽可能地避免开V状态下使用,除非为了免伤害。
⒅机器人专家的使用
在关闭机器人时,如果没有穿中国隐身装甲或开隐身小子的话,那么使用机器人专家关闭机器人就有难度了。如果选择收枪进行关闭的话,很容易被打的很惨。一般来说最好是在转角处伏击机器人,并使用不收枪状态下的双手武器进行关闭动作,即关闭动作与距离有关,使用双手武器可以稍微增加点关闭机器人的距离,从而减少被攻击的几率。
(或许还有本人没想到的地方,故暂且先留几个空在这)
6)跳装备与跨障碍攻击
跳装备、跨障碍攻击都属于非正常的处理障碍的问题,可以为游戏带来许多便利或乐趣。
①跳装备所带来的特殊行动方式:
跳装备,就是利用装备和主角模型上的(隐形或透明的)外缘的接触面之间的作用,在向上跳起后的瞬间抓住装备,使得装备产生一个向上的运动轨迹,当角色下落之时,恰好踩在装备上,此时再次进行向上跳跃,再次瞬间抓住装备,如此往复最终实现角色总体向上方运动了一个相当可观的距离。
所用装备可以是任何可以抓起的物体,但要有一定的重量和体积,以便在跳的时候可以“踩住”,且可以在一定程度上“支撑”角色的重量,如大枪类武器、双手类武器、护甲等等。外形上刚性的比非刚性的要容易操作些;力量大的比力量小的时候容易操作些。
跳抓的时候最好抓住物体的重心,使物体重心垂直向下。
比较经典的就是跳大教堂,以达到可以不需要通过塔夫托隧道就可以直接激活进87号避难所任务的目的,或招募骑士克罗丝。此外还有:
国民警卫队征兵处,直接从外面二层跳到坍塌的一层,做掉机器人后跳到另一侧,打开武器库的大门;
敦威治大楼,进去后直接从左手边小门进去,跳到有毒地下室的出口外,进入有毒地下室;
避难所科技公司,进去后直接从右手边的垮塌的阶梯上跳过缺口,直接上到顶层去开电脑请求打主脑机器人;
这些属于通过跳跃,将原来正常打的出口当入口的玩法。还有一些属于纯跳跃以便走捷径:
如,希望神女医院二层的倒塌的铁塔,原则上是可以直接跳上去到国宾馆从而不进希望神女医院,但实际意义不大(成功率太低);
再如,匹兹堡冶炼厂找钢锭的时候,很多地方在没有找到恰当的行走路径前,只能用跳跃的方式去查看是否有钢锭,之后再找恰当的行走路径思路就会清晰很多;等等。
需要注意的是,跳跃前,得查看下头顶上的情况,是否会有物体遮挡住角色躯体的持续上移,如小灯火镇,就是属于因为顶部的高度不够才使得跳入成为不可能。
依据利用物体的外缘与角色外缘的摩擦,可以从悬崖绝壁往下走,如黑鸦岭到MDPL-05发电站、匹兹堡冶炼厂最里面上高炉前的平台往左侧围栏下面里走;地图中许多地方的崖壁可以翻越,其中也包括竖立的油桶上,等等,诸如此类。
注意,这个不是BUG!!比如,在望海崖,如果你跳进了部族教堂的大门,会发现内外的门都是需要鈅匙才可以打开,所以想通过跳来达到与纳丁对话是不可能的。显然,开发者对此早有考量。再者,类似敦威治大楼、国民警卫队征兵处、避难所科技公司等处将正常出口做的与正常入口路径如此恶心,也是开发者的匠心之作,就是要恶心下玩家,同时也是在考验玩家的智慧。
②跨障碍攻击
如果一个栅栏的对面或上层有需要消灭的敌人而又不想暴露自己,这个时候该怎么做才最合适呢?跨障碍攻

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