潮汐海灵符文天赋出什么装好,符文也好,天赋也好

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LOLS6中单小鱼人天赋符文出装攻略 S6潮汐海灵天赋加点图推荐
来源:深窗综合&|& 12:03&编辑:黄家斌
LOL中小鱼人属于爆刺客英雄,玩的好的人觉得得心应手,不会玩的人会觉得前期手短老是被对面手长的中单骚扰,又或者前期建立了优势但一旦打团起来一套爆发没秒掉对面C位却自己先死了。那么S6小鱼人怎么玩呢,一起来看看S6季前赛S6潮汐海灵天赋加点图推荐吧。
被动:伶俐斗士:[被动技能,无快捷键。]
菲兹的灵巧身手能使他在移动时忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。
淘气打击:[快键键:Q]
菲兹打击他的目标,并穿过目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。
消耗 50/55/60/65/70 点法力
冷却时间 10/9/8/7/6
效果 菲兹径直冲向他的目标,造成普攻伤害加上 10/25/40/55/70(+0.35*法术强度)魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。
海石三叉戟:[快键键:W]
菲兹的攻击会被动地撕裂他的敌人,在数秒里持续造成基于目标已损失生命值的魔法伤害。激活后,在一段短暂的时间里,菲兹的攻击会造成额外魔法伤害。
消耗 40 法力
冷却时间 10
效果 被动效果:菲兹的攻击会撕裂他的敌人,在3秒里对目标持续造成共20/30/40/50/60(+0.45*法术强度)加上目标已损失生命值的4/5/6/7/8%的魔法伤害。
主动效果:在6秒的持续时间里,菲兹的攻击会在命中时造成额外的10/15/20/25/30(+0.3*法术强度)魔法伤害。
巨鲨强袭:[快键键:R]
菲兹朝敌人或区域放出一条魔法小鱼,小鱼会附身在第一个接触它的敌方英雄身上,同时减速目标并增幅菲兹对目标所造成的魔法伤害([R巨鲨强袭]除外)。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会从土里钻出来,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。
消耗 100法力
冷却时间 100/85/70
效果 菲兹朝着目标区域放出一条魔法小鱼,小鱼会缠住被它命中或路过它的任一敌方英雄,减少目标50/60/70%的移动速度,并使菲兹对目标的魔法伤害(不包括[巨鲨强袭]本身)增幅20%。
在1.5秒之后,一条鲨鱼就会破土而出,击飞被小鱼缠住的目标,将其它敌人击开,并造成200/325/450(+1*法术强度)魔法伤害,减少所有被命中的敌人50/60/70%的移动速度,持续1.5秒。
技能加点顺序
一级的时候无论什么情况我都会点一点E,如果打1级团E是个很好的AOE同时又是个能让对方丢失攻击目标的一个技能。
二级的时候在大部分情况下我都会点W,一方面2级的时候可以E到对方身边开着W普攻对面两下,伤害可是比单纯的Q高的,另一方面是由于小鱼人手短的原因一般2级时候兵线都在自家塔下,所以开着W补兵也是十拿九稳。那什么时候会二级学Q呢?只有当自己打野爸爸抱着必杀的决心来中路gank的时候可以2级学Q用来快速接近敌人再马上E来减速对方。不然我都是2级学W。
三级的时候点一点Q,这样三级的时候QWE便各有一点了。之后的加点路线便是主E副W,有R加R,最后满Q。
一般连招来说都是Q -& W -& R -& E,在Q对面的瞬间同时丢出一条鱼,再用E结尾。这套combo需要多加练习,不然你会发现Q过去的同时你丢出的小鱼在另一个地方。
另一个连招便是先丢一个R过去,即 R -& Q -& W -& E,这样如果R到了就有很大的几率能带走对面,R不到也没关系,吓吓对面你就继续补刀。
首先各人偏爱的是18/12/0点出冥火之触,各人还没试过12/18/0出雷霆,并不知道点出雷霆的伤害如何。
LOLS6中单小鱼人天赋符文出装攻略&
首先残暴系我点的是双刃剑 & 盛宴。盛宴看似每20秒可以回20血,但折算下来也就是每秒回复1血,真的是非常的少,然而小鱼人是个近战,双刃剑提高了3%的伤害也是显著的。
对比赏金和恃强凌弱我偏向恃强凌弱,由于鱼人的E和R都附带减速效果,因此点出这个天赋更划算。
敏捷系第一层我点出了补刀天赋,毕竟小鱼人在塔下还是很难补刀的。
&S6潮汐海灵天赋加点图推荐
这套符文是带有移动速度的,是当对面中单是卡牌的时候才会用的符文!
当对面是其他中单英雄的时候,我会选择把三个加移动速度的大精华换成固定+5AP,这样便是红色魔法穿透,黄色固定生命值,蓝色成长CDR,大精华固定AP。
黄色是固定生命是因为现在大多数对面中路是AP,因此护甲并不是一个好的选择。蓝色成长CDR是因为到了18级之后不出鬼书你也能拥有几乎40%的CDR,CDR对鱼人来说是非常重要的。大精华则是固定AP是为了对线期的伤害,而对线卡牌的时候我会选择移速。因为卡牌肯定带的移速符文,如果你不带你肯定会吃亏被白白耗血而摸不到他,这样大家都带了移速便有了击杀的资本。
召唤师技能选择:
现在的中单都流行带闪现和传送,这样可以更好地支援队友,所以我在95%的情况下选择闪现和传送,只有在极少数的情况下(对面也是个拼命型中单时)我才会选择闪现和点燃。
出门装:多兰戒+两个血瓶。
有人会问了曾经不都是水晶瓶+4药瓶出门的吗怎么到了S6季前赛就变成了多兰戒+两血瓶。我的答案是多兰戒给你提供了固定血量、固定AP和法力值回复,这就给了你中路硬刚的资本,并且如果在4级的时候被耗回家了你可以回家补一个多兰和药水马上传回到线上,如果你出了新版本的水晶瓶你会发现你只有挨揍的份,虽然续航多但你完全不敢跟对手硬拼。
第一次回家如果有800金,建议是补一个多兰+一个鞋子+ 1-2瓶药水,如果有多余的钱可以再买一个真眼(现在真眼只要75金了)。
核心装备是 巫妖之祸 && 明朗之靴(CDR鞋子) && 中娅沙漏 && 虚空之杖(法穿棒) && 灭世者的死亡之帽 (帽子) && 卢登的回声
如果不是特别逆风的情况下我第一件装备肯定是巫妖,但是问题就来了,在新版本的巫妖合成条件下我该先出那个小件?耀光现在是1050金,不提供法伤,爆裂魔杖850金提供了40法伤,我会选择爆裂魔杖。耀光在前期对鱼人的作用不是特别明显,只有在普攻时才能打出特效,而40法伤对鱼人的所有技能提升都是很大的,因此巫妖的合成道路上我会选择先850法伤棒再出其他的。
如果对手是瞬间高爆发的英雄(如安妮)并且压得你很难受,可以考虑先出一个深渊权杖来确保自己不会死导致对面中单滚雪球。
如果对手是AD刺客类(如亚索、泰隆、瑞文),那我会先出中亚再出巫妖,毕竟保命要紧。
一般情况下都是身上2个多兰+1个草鞋+巫妖,然后就可以500金把草鞋升级成CDR鞋子了(前期10%的CDR对鱼人提升很明显)。
之后等1250金憋出大的法伤棒,然后再合成中亚。
如果对手至少有两个人出魔抗装备,那下一件就要出法穿棒了。如果对手都出的护甲或纯伤害轻视你的伤害时请你直接裸一个帽子让他们尝尝滋味。
由于有了天赋、符文、CDR鞋子和巫妖,到了18级的时候你的CDR几乎已经满了,所以不需要鬼书或其他CDR装备了。
这里只探讨一些平时可见的中单英雄,冷门英雄(如大头)和BAN位常客(如亚索)不讨论
辛德拉:6级前善用E躲他的眩晕,6级后有机会可以躲他的一套大招(即对面用大招的同时你E在半空中这样不会受到任何伤害)。辛德拉没有位移技能因此线上如果你的R丢中了他之后很容易一套带走
泽拉斯:由于也是个没有位移技能的孩子,所以中了R之后很难走开,对手中了R之后大多数会对你丢个晕,唯一的一个眩晕技能也是依靠走位和E能躲开的,如果泽拉斯的晕没晕到你的话那恭喜你直接走上杀了他吧。
火男:一个比较脆皮的英雄,同样也是没有位移、和泽拉斯类似的英雄,如果对手MISS了一个技能的时候你的伤害就会高于他很多。
球女:球女在线上骚扰能力很强,前期想要单杀略有点困难,但到了6级后看到队友来中路可以直接丢个R过去,然后Q过去再一直盯着球女,在他放R的同时用E躲掉球女的R。
小法:没有位移中了小鱼基本不死都残,唯一的一个晕可以用E跳出去(如果用Q的话会被拦截在空中晕住)
卡牌:如果带上了移速符文那大家又回到了同一起跑线,而卡牌的伤害是远远不足于鱼人的,如果卡牌敢在你面前浪或者把W用完了之后请毫不留情的丢个R过去接一套combo。值得一提的是当卡牌对你丢出金牌的时候可以用E完全躲掉伤害和眩晕,因此卡牌非常惧怕鱼人(个人观点)。
三只手:前期只有被POKE的份,尽量用E躲掉他的线条(忘记是哪个技能了好像是E。。。),但是到6级之后并且等级起来之后三只手不容易与鱼人抗衡。
狐狸:现在狐狸的伤害被削弱了,我说的55开对局并不是真的55开,而是狐狸有三段R,鱼人想要单吃狐狸还是有点难度的,但狐狸想要单吃鱼人也是几乎不可能,因此放在55开对局里。
瑞兹:如果是没有魔抗的瑞兹那一套基本能带走,如果稍微有点魔抗的话并且对手是个专精瑞兹的话极有可能E落地之后对面残血出了盾而你被一套带走,因此要多加练习来计算伤害。
安妮:无脑用Q和W推线推到你塔下,然后骚扰你补兵,真的是非常难受。这种情况下果断呼叫打野爸爸,并且先出深渊。
蚂蚱:大招有点烦人,配合对面打野gank真的是空有一身技能也丢不出,同样呼叫打野爸爸。
1、当CDR达到满的时候团战的combo是,QR进去马上一个E,停留一会儿后落地过0.5-1秒接金身,金身完之后马上又可以用Q和E了,这样能保证自己最大生存能力。
2、当对面英雄有位移技能时,他们的位移是可以躲掉鱼人的Q(如艾克的E、EZ的E、vayne的Q、奥巴马的E),鱼人用Q的同时他们也用位移可以躲掉鱼人Q的伤害。
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窗花有话说
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潮汐海灵出装攻略 潮汐海灵符文天赋介绍
  导语:潮汐海灵菲兹,LOL中一个独特的近战法师,他的独特不仅仅在于技能,更在于潮汐海灵的打法。潮汐海灵出装也是很讲究的,不同的出装有不同的打法。还有就是潮汐海灵符文的选择也是一直很受争议的,下面就通过这篇潮汐海灵的攻略来全面为大家介绍潮汐海灵菲兹。
  潮汐海灵符文介绍:
  潮汐海灵天赋介绍:
  潮汐海灵召唤师技能选择:
  引燃D:对于一个高爆发的英雄来说,点燃比虚弱更有用。敌人甚至到快死了都不知道发生了什么事。由于菲兹技能的CD稍微有点长,所以在他首轮技能爆发完之后,丢上一个点燃可以帮你更轻易的杀死敌人。点燃和普通攻击的配合伤害,还有他的技能决定了他是一个优秀的刺客。
  疾步F:闪现的话,我不觉得这个技能对于我的逃生有什么帮助,而且他总是在CD中。疾跑的CD比较短,而且打架的时候可以攻守自如。实际上,菲兹的E技能可以让他在一瞬间无敌,而且也可以越过一些比较小但是却很重要的地形,所以他用不着带闪现。
(编辑: kenzi )
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时间:11-12-16    来源:互联网    作者:未知 
  一个很赞的被动,如果你懂得如何选定路径的话,它的穿人会让你在追杀和跑路时都感觉相当好用。它也会减少你所受到的普攻伤害,这让你对线方面表现得很强大,因为普攻磨血是相当流行的,虽然减免的数额不多,不过一旦累积起来你就会发现它的强大之处。这在对线远程ADCarry的时候或许意义不大,不过当你solo一个近战英雄时,它是相当强大的。
  我还没有测试过何谓它所说的&普通攻击&,还有这是否会让Fizz打野变得更加简单和快速。不过我有很大的把握确信,因为在stonewall008的Fizz打野视频中,他向我们展示了一次没有队友帮拉怪的情况下他是如何在不回家的情况下进行一次完整的打野。
  Q:锋芒突击 - 潮汐海灵冲过他的敌人,造成普通攻击伤害并附加额外魔法伤害。
  不管对于什么出装和什么风格的Fizz来说,这都是一个绝佳的技能。这个技能会让你对目标发起冲锋,造成伤害并处罚武器特效(包括他的W),而且会让你从原来所在的地方进行一段固定距离的位移。
  所以如果你离你的目标很近的话,它会让你穿过去而如果太远的话有可能你会刚刚好停在你的目标面前。这技能也拥有一个不错的AP加成。
  在半肉出装中,这个技能更多的用处是用来触发三相之力的特效,而且Metagolem类型的出装对半肉Fizz来说是比较好的流派。与其视为一个爆发nuke技更像是一个近身技。
  它的CD还不错,不过拥有0.7的AP加成,这意味着在AP出装下它可以造成不错的瞬间AP伤害,而在触发巫妖之祸特效时会造成1.7AP加成的更多的伤害。
  *注:Metagolem源自某玩家在官方论坛上的一张图:
  ,用来调侃这种万金油式又很好用的坦克出装方法。
  W:海石灵戟 - 被动效果:潮汐海灵的攻击撕裂敌人的伤口,使其随时间受到伤害;并且该效果在目标生命值较低时会更强。
  主动使用:潮汐海灵的攻击强化,造成额外魔法伤害以及重伤效果。
  不管怎样出装,这都是Fizz的核心技能。你应该在Lv1时就加一点w并且尽快将它升到满级,其中一个原因是这让你每一下普通攻击都会造成免费的受AP加成的额外伤害。
  而第二个原因则是主动激活这个技能会让你造成额外的伤害(附带重伤效果),可以通过你的Q来对敌人施加这一debuff以造成更多的伤害。
  不管是半肉出装还是AP出装这个技能都相当强大,因为在半肉出装下,你造成的更多的普攻让这个技能大有所用,更不用说当你的目标生命值越低时造成的额外伤害更多了。
  在AP出装下它拥有足够高的AP以加成,这也提供了你的Q的额外爆发伤害,因为这个技能的伤害也算到了Q所触发的武器特效里,在Q攻击到对方后你可以立即接一下普通攻击以造成更多的额外伤害然后E回去,史诗级的磨血combo。
  E:忽悠 - 潮汐海灵跳上他的武器,使自己变得不可被瞄准。随后他可以选择落地震击地面或是跳到另一处地方。
  这可能是游戏里最难掌握的技能之一,熟习它的使用时机会让你受益匪浅。这个技能允许你在整整1.5S内完全忽视敌方伤害,你可以用这个技能来巧妙地穿墙,并且落地时还会造成0.75AP加成的范围伤害外加群体减速。
  所以如何使用这个技能取决于你对使用时机的把握程度,我用这个技能玩过不少花招:完美地躲过女警和死歌的大;起跳的瞬间同时躲避了瑞兹的禁锢和龙龟的嘲讽(尽管我躲闪了,他们的技能还是进入CD了);用这个技能翻过Baron的墙,用惩戒抢了他们的buff,然后向离我最远的目标Q去后向我正对的地方使用了R,闪现逃走,当对方意识过来想要追杀我的时候,他们被我的鲨鱼咬个正着。
  R:诱鲨诱杀 - 潮汐海灵丢出一条会吸附在敌方英雄身上的小鱼&&短暂延时后,一条大白鲨自目标脚下的大地冒出,造成伤害并击退周围所有敌方英雄。如果未击中敌方英雄,小鱼会在飞行最大距离后召唤鲨鱼。
  无疑是Fizz所有技能中最有趣的一个。首先它拥有1:1的AP加成,这意味着如果你有100AP,这个技能的额外伤害就会增加100;其次,这个技能会在范围自动跟踪敌方英雄然后在1.5S后造成伤害,它的施法范围相当远。当敌方英雄被锁定后他将会被减速,而当鲨鱼出现时,周围目标还会被再次减速并且击飞。

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