c跳可以免疫跳跃忍者电脑版手雷吗

终结者模式为什么灵魂忍者击退手雷不好使了?_百度知道
终结者模式为什么灵魂忍者击退手雷不好使了?
我扔手雷一扔一个准,可今天人都不动了
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不能太远,有空一起玩。希望楼主采纳,顺便问问楼主是几区号是多少。另外击退手雷有一定的范围,这也是防矮子的一种方法。人类如果持续跳跃或站在墙角击退手雷就可能没有用了,终结不容易变母体玩矮子最好是救世主模式
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应该是电脑的问题吧。。。或是没扔到位置
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穿越火线谁能给个灵魂忍者击退手雷攻略?
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度贴吧键入“灵魂忍者”,图文攻略正在制作,那里就有!也可以进我的i贴吧查看,目前是文字攻略,手机党不好复制网址
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请你站后面点,然后G按一下,马上仍。
先避开可射到的角度,拿出手雷,按下聚力,跳出对前面看到的角度扔
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出门在外也不愁查看: 42067|回复: 85
PSV氪金王几时关服?
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文章原作者: 太正之风
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-写在前面-
《忍者武雷传说》是个人MD时代颇为喜爱的一款作品,当时极度喜爱战棋类游戏的我入手MD后却一直没找到能带给我《火纹》般感受的S.RPG。在玩过《光明力量》、《梦幻模拟战》等游戏后,我从同学处购得了《武雷》的卡带,其充满浓郁日本风情的画面和音效、兵种间的相互克制、相当的难度,让我一下就喜欢上了这款作品。《武雷》的难度对于初心者来说是不低的,因为时间限制、金钱匮乏的原因,以往玩战棋类游戏时的理念在本作中必须改变。个人第一次玩《武雷》就因为前期没有注意提高枪兵的等级,导致游戏卡在最后一关。一旦掌握了游戏的核心,以及制定好长远的发展战略,那么通关也就不是那么困难的事了。不过个人认为过多的束缚条件也让这款游戏的可变性较差,比如《火纹》等战棋游戏,每次通关可以尝试练不同的人,选择不同的战术来保持新鲜感,但《武雷》的重复可玩性较之而言就低了不少。
很多玩家对游戏标题画面那个一头乱发,有着个大鼻头的忍者颇有微词,谁让人家武雷是洋人呢?再者说,认为忍者全都高大威猛、英俊潇洒,或许只是我们这些小市民一厢情愿的想法罢了~ XD
本回顾攻略包括:系统讲解、章节攻略(附战场地图、建筑情报)、装备道具一览表、游戏秘技
中文名称忍者武雷传说
日文名称忍者武雷伝説
发行公司SEGA
类型S.RPG
语言日文
发售日
游戏人数1人
游戏试玩
-系统入门篇-
由于游戏的一些设定,会造成初尝本作的玩家感到游戏过难、无法顺利攻关。这里先对游戏的一些基本设置做一下介绍:
1、金钱相关:游戏中入手的金钱总数是固定的,打倒敌人不会获得金钱,武器装备在购入之后也无法卖出,而不单是购买装备、道具要钱,住宿、训练同样需要金钱,所以很容易让新手在游玩本作时在金钱方面感觉捉襟见肘。
2、经验相关:游戏共有10章,每章出现的敌人数量、等级是固定的,不存在敌援军等情况。而我方共有11人,经验每次满100升1级,等级上限是9。升级时攻、防的提升是固定的,而生命、忍术、素早的提升具有一定的随机性。
3、兵种关系:游戏共有7个兵种,其中4种近程兵呈“忍者→枪兵→武士/骑马→忍者”三角形循环的互克关系,近程兵攻击不存在miss的情况,受到近程攻击时也会做出反击;弓兵、铁砲为远程兵种,攻击时不会受到反击,但同样,被攻击时也无法反击,另外远程攻击有一定miss的几率,与敌方的素早有关;僧侣没有攻击力,但有为同伴加血的技能。
4、时间限制:每一章节都会有固定的天数限制,一旦超过则直接GAME OVER。容易造成玩家攻关过于拖沓的原因一般有两点:1、不明白过关条件;2、战术制定不当或攻击力不足够,导致战斗拖泥带水。对于第二种情况,玩家一定要细心分析地图制定最有效率的战术,一味横冲直撞是不可取的,同时也要优先培养出几个主力,然后再让其他同伴把等级跟上来。一旦等级没跟上,装备再精良也无济于事,索性就放弃之。
5、敌方AI:敌方并不会刻意利用兵种相克。忍者这个兵种比较特殊,只要有忍术值就一定会使用忍术,其使用忍术的规律为:若该回合不能用忍术将我方杀死,则使用“风神之术”;若我方单位体力在其可使用的忍术杀伤范围内,则会直接用相应忍术将我方干掉。利用这个特点,有时候可以用弓兵、僧侣等较弱单位上去承担忍术伤害,当然HP一定要足够。当敌方单位HP极低时,则会撤向附近村庄进行回复。
6、其他设定:不能直接通过对方单位周围一格的范围,即单位有“挡路”效果;每个单位能持有的装备和道具上限都是8;回复体力和忍术的宿屋,使用一次都是30金;训练所所需金额=人物等级*40;我方单位阵亡后无法复活。
-系统进阶篇-
“省吃俭用,先等级后装备。”——既然金钱数无法增加,那么最大化的利用每一分钱,就是克敌制胜的关键。钱少,玩家就得省着花。合理承受伤害,运用好兵种克制还有僧侣的回复忍术,在攻略全程中做到不买药、不住宿是绝对可能的。另外,个人建议除了忍者武雷购买一个过渡的武器“手里剑”之外,其他同伴都直接从初级装备跳至终极装备,前期的金钱投入到训练中,用等级来弥补装备上的劣势,到第九章再疯狂购物,准备好迎接决战。
“从有限的敌人身上榨取尽可能多的经验值。”——敌人数量有限,那么就要想办法从他们身上赚到更多的经验值。残血状态的敌人会转向村庄进行补给,若有僧侣也会积极给损血同伴进行恢复,这些都是多捞经验的基本方法。而本作中,敌人的弓兵和铁砲才是赚经验的关键!如果能躲开弓兵或是铁砲的攻击(斩落弓箭或弹开子弹、惊走飞鸟),经验值就能得到大幅提升,随着己方的素早值不断提升,躲开远程攻击的几率也会不断提高。所以游戏中经常会把敌方的远程兵围而不杀,捞取经验直到最后一回合。僧侣提高经验的方式只有挨打和为同伴补血,可以利用村庄休息做补给后,反复为同伴加血来捞取经验(同伴满血亦可),不过相较而言其忍术最大值比等级更为重要。
“随机无处不在,凹点无可取代。”——玩《火纹》的玩家一定知道“凹点”这个名词,而本作人物升级时同样具有随机的特性:每提高1级,所增加的攻击力和防御力是固定的,但增加的体力、忍术、素早是随机变化的。所以玩家可以在人物快要升级前多存档,利用S/L来达到理想的数值。素早与对远程攻击的回避几率有关,战斗部队自然是以凹体力为主,而僧侣最重要的则是忍术最大值,每增加10就能多使用一次恢复术,所以一定要多多注意。
-章节攻略-
胜利条件:敌全灭
时间限制:15日
敌方配置:武士*1、忍者*1、枪兵*1、弓兵*1
上手关,难度自然不高。敌方的配置与我方一模一样,忍者、弓兵、枪兵会主动攻过来,武士则原地不动。由于不同兵种的移动力差异,所以只要牢记“忍者-枪兵-武士”的三角相互克制关系,很容易就能将敌人各个击破。建议尽量将经验留给武雷以及权平。最后消灭蹲点的武士就能安然过关。
过关后得到200金。建筑情报
左下村庄武(火の槍/狼風の弓/昇龍剣/鎖帷子)、道(薬草/傷薬)、宿
右上村庄训、宿
右上寺庙武雷进入后可探听到三神器的消息图为序章中相当有气势的持弓武士,然而游戏中的弓兵大概会被绝大多数玩家所抛弃。移动慢、攻击低——这就造成了培养方面的困难,纵使前期坚持培养,到了中期加入铁砲兵后,弓兵立马就被遗忘得无影无踪。
胜利条件:找到僧侣,得到天明之镜
时间限制:13日
敌方配置:枪兵*2、忍者*1、弓兵*1、武士*1
敌方忍者一开始就会从右侧攻来,抗一次忍术攻击后,就可用武士右近去解决之。武雷则迅速向下移动,2级的武雷可以轻松挑掉赶来的2个枪兵。访问中央村庄的民居可得600金。面对赶来的弓兵,HP剩余较多的角色可以上去故意遭受攻击以增加经验。姗姗来迟的武士利用忍术+枪兵干掉。最后用武雷访问右下村庄,救出僧侣并得到「天明の鏡」即可过关。提醒一下玩家该村武器店所出售的「鋼の鎧」,是忍者和枪兵能装备的最强防具,推荐入手一套。这里笔者是买给了枪兵权平。
过关后得到600金,僧侣云海加入。建筑情报
中央村庄道(傷薬/朝鮮人参/心の実)、宿、民(600金)
右下村庄武(火の槍/昇龍剣/鎖帷子/短甲/鋼の鎧)、宿、民(天明之镜)当年笔者家里管得严,经常只能是半夜偷偷爬起来玩游戏的,有时候难免会困倦。而当处于完全黑暗环境的屏幕上出现了这么一张煞白的尊容,吓得我顿时虎躯一震,神清气爽……
胜利条件:敌全灭
时间限制:13日
敌方配置:枪兵*3、忍者*2、武士*2、弓兵*1、铁砲*1
新加入的僧侣云海是无法攻击的,要增加经验只有承受攻击以及给同伴补血。而其法术在补满同伴HP的同时,固定消耗10点忍术。所以在提升僧侣等级时,记得多利用SL凹一下忍术最大值。让僧侣访问左侧村庄的民居,用全部金钱可以换得「まが玉」,哪怕是0金都可以。所以玩家必须选择是一开始就把钱都花光,换到勾玉后整体向右推进;还是等主力在右侧购买完装备后,再换取勾玉。如果是第二种战术,那僧侣就不能离左侧村庄太远。而笔者在这里选择的是,一开始就利用训练所提升忍者、枪兵、僧侣的等级,耗尽钱财后拿玉走人。这样的好处就是部队一下就有一个质的飞跃,本关的攻略过程也会轻松不少。不过由于下一章回复手段匮乏,建议初心玩家购买1~2个回血道具。
下方的武士以及右侧的铁砲是不会主动攻击的,其他敌人一开始便会向我军涌来。掌握好兵种的克制关系,逐一击破的同时把阵型迅速向右推进。僧侣可以用来承受忍术攻击,并且记得在破关前把忍术值用尽以增加经验。敌人剩余HP极低时,会向村庄移动以求补血,如果时间充足的话,大可放虎归山,让我方有更多提升经验的机会。最后多承受几次铁砲攻击赚够经验,在时限前将敌方全部干掉便可过关。
过关后得到1000金,骑马武士赖继加入。建筑情报
左侧村庄武(昇龍剣/火の槍/狼風の弓)、训、宿、民(勾玉)
右下村庄武(正宗/鎖帷子/仁王胴)、道(薬草/傷薬/朝鮮人参)、宿使用“勾玉”后,我方全员体力、忍术值补满,而使用者则会直接死亡。这种舍己为人、凛然就义的精神,实在值得钦佩。玩家不到万不得已一般也不会用它,事实上熟悉流程难点之后,这道具也就没什么出场的机会了。
胜利条件:拜会城中的大友
时间限制:20日
敌方配置:武士*7、忍者*2、枪兵*1、弓兵*1、铁砲*1
前一关加入的骑马赖继,在兵种相克中与武士为同一类型,即:能克制忍者,受制于枪兵。由于其高达8点的机动力,能活跃在今后的战场中,所以可以考虑优先培养。本关为攻城战,没有村庄可以进行补给,如果之前不花钱购买道具的话,我方唯一的恢复手段就是僧侣的忍术。面对敌方大量的武士,枪兵权平的等级就至关重要了!高等级的枪兵配合着最强防具——钢之铠,借助狭长通道的地理环境,在本关简直有一夫当关万夫莫开的气势。敌方忍者上来时,一般都会选择使用忍术,此时再换上克制忍者的武士或骑马就可以了。只要合理安排阵型,利用好敌方行动的先后顺序,仅靠云海的两次心力之术突破这关是绝对可能的。最后踏过茫茫多武士的尸体,让任意人进入城中拜会大友即可。
过关后得到3000金,铁砲达人忠次加入。権平「俺は真の戦国無双だ!」XD
枪兵权平的等级在此关尤为关键,想要让他在武士群中披坚执锐,一马当先,在前几关就悉心培养是不可或缺的!
胜利条件:进入寺庙对话
时间限制:15日
敌方配置:武士*4、骑马*2、铁砲*2、枪兵*2、忍者*1、弓兵*1
新加入的铁砲攻高,但是移动力缓慢,而且不能渡河,是否花心思培养就看玩家自己取舍了。一开始我方处于敌人的包围之中,不要急着突破,先将较弱的部队向内靠拢,利用敌人不能直接通过我方单位周围一格的特点,可以有效的保护弱势群体。接下来利用好兵种克制,将周围的以及陆续赶来的敌人击溃。提醒一下右侧的村庄有卖忍者的专用武器「手裏剣」,可以让武雷的攻击方式变为远程,能在一定程度上弱化面对武士时的不利,另外在受到攻击时也能还击,相当实用,属于必入手的装备!敌方最左侧的武士和骑马是不会主动攻击的,委派忍者和枪兵向左进军将这二人搞定,另外可考虑用金钱提升一下我方骑马的等级,最后让任意一人拜访左侧寺庙即可过关。建议初心玩家给己方主力武士或骑马购买一把「正宗」,以加强攻击力。
战后得到2000金,僧侣角房加入。建筑情报
右侧村庄武(手裏剣/白南蛮鉄砲/青鉄の槍/正宗/仁王胴)、道(薬草/朝鮮人参/心の実)、训、宿
中央村庄宿
左侧寺庙进入后得到金印的情报武雷一行的最终目标是著名的信长。
游戏中的剧情设定是,他为了得到平定乱世的力量,而解开了草薙剑的封印,不料却被其力量反噬。信长在神智清醒时留下书信“若我化为恶鬼,请取走我项上人头!”
胜利条件:得到金印
时间限制:16日
敌方配置:骑马*2、忍者*2、武士*1、枪兵*1、弓兵*1、铁砲*1、僧侣*1
本关的过关条件虽然是“得到金印”,其实仍需要把敌方全灭。一开始就可以让武雷进入左侧村庄购置最强防具钢之铠了。敌方会很快攻来,利用山峦和树林之间那个细长的路口,可以让敌方主动钻入包围圈,然后逐一消灭。本关出现的敌方僧侣同样会补血,利用好这个机会多捞取经验值。最后派枪兵解决右上的骑马,武雷则直接返回初始位置边的村庄访问民居即可得到「金印」。过关前务必记得让人访问右上村庄内的民居,救出被困的武士。
若解救了武士,过关后得到2000金,武士清长加入。建筑情报
左下村庄武(白南蛮鉄砲/虎鉄の弓/鋼の鎧)、宿、民(敌全灭后交谈得到金印)
右上村庄武(虎鉄の弓/青鉄の槍/鎖帷子)、宿、训、民(解救武士清长)如果之前把武士右近以及骑马赖继锻炼的比较强劲的话,这位武士——清长甚至可以不用理会。不过看在他入伙后带来2000金保护费的面子上,就顺道救他一下吧~XD
胜利条件:敌全灭
时间限制:17日
敌方配置:骑马*3、忍者*2、枪兵*2、弓兵*2、武士*1、铁砲*1、僧侣*1
初始位置上方的枪兵和铁砲由于移动缓慢,并不能对我方造成威胁,一开始先专心对付中央的敌人,建议优先解决移动迅速的骑马和忍者。敌方的攻防在本关又提升了一个层级,所以一定要耐心对付,逐一击破。有两个僧侣进行补给,还是能顺利撑过前期的被动局面的。待到将敌人强势兵种消灭后,就可以利用对方的僧侣以及回血的特性,多多赚取经验值了。本关敌方都会自动向我方靠拢,右侧的村庄也并不值得一去,所以时间限制方面问题不大。最后提醒一下,本作的等级上限是9,所以玩家也差不多该开始考虑合理分配经验值的问题了!
过关后得到3000金,枪之达人兵部加入。建筑情报
左侧村庄武(烈火の弓/雷電の槍/青鉄の槍/打雷/鋼の鎧)、宿、训
右侧村庄道(薬草/心の実)、宿、训茜便是武雷养父“影刃”的女儿,而她也说出了武雷的原名—— ウィリアム.ロ-リー(威廉.罗利)。能战胜信长的唯一神器——草薙之剑则藏在雄胜之国。
胜利条件:敌全灭
时间限制:18日
敌方配置:忍者*2、枪兵*2、武士*1、弓兵*1、骑马*1、铁砲*1、僧侣*1
本关敌人不多,但质量过硬,攻防又有提高。初期靠近武雷的忍者可以引诱下来用骑马和武士围杀之,而右侧赶来的大部队就利用好狭窄的山谷,摆出“凹”型的包围圈请君入瓮。己方攻击力不够的话,本关很容易因耗时过长导致结束,所以尽快解决敌人吧,有余力的时候再利用对方僧侣回血来赚经验,感觉时间吃紧就赶快搞定走人。右下角的骑马是不会主动攻击的,而右下的村庄内有卖铁砲的最强武器「怒雷」,也算不虚此行。右上角寺庙中则会透露,持有天明之镜的话,解封后的草薙剑效果会更好,另外武雷如果不满6级,使用该剑则会殒命。相信没有玩家到了这里,武雷还不满6段吧……
过关后得到3500金,骑马长时加入。建筑情报
左下村庄宿、训
右下村庄武(太雷/怒雷/鎖帷子/鋼の鎧)、道(傷薬/朝鮮人参/力の実)、宿
右上寺庙进入后得到草薙剑的情报“我爱慕武雷大人……”被信长关押、并被魔力不断侵蚀的茜说出了她的心声。看来就算不为了打倒信长,主人公武雷也得走上跟马里奥大叔同样的道路了。
胜利条件:得到草薙之剑
时间限制:20日
敌方配置:忍者*2、枪兵*2、武士*1、弓兵*1、骑马*1、铁砲*1、僧侣*1
别看本关敌人仅有9个,且时限较长,其实相当麻烦。因为玩家的目的不仅仅是让武雷进入右侧村庄的民居,得到「草薙の剣」,更重要的是为接下来的最终章做准备。本方初始位置上方的两山之间是无法通过的,所以想要突破,只有敌方忍者所处的狭长通路这一条道。不过由于敌方防御极高,且背后又有村落和僧侣进行补给,想速战速决是不太可能的了。与其让己方的人堆积在路口不得冲出,不如撒下渔网诱敌深入,把敌人逐一引进来,在我方行动的回合予以剿灭!
全灭敌军后(笔者剩余7日),让主力尽情购买最强装备,武雷则向右移动,前去拿取草薙之剑。如果购物完成后还有余钱的话,就用到训练所里吧,下一关就是最终章,没有花钱的机会了!建筑情报
左侧村庄武(風魔の槍/村正/太雷/鋼の鎧/赤糸脅の鎧)、宿、训
右侧村庄武(手裏剣/手裏剣/風魔の弓/怒雷/赤糸脅の)、宿、民(武雷进入得到草薙剑)先暂时后撤,将敌人引到峡谷口再各个击破是迅速突破本关的要点。利用地形和兵力优势在局部形成以多打少,待敌方僧侣姗姗来迟时,其主力部队早已损失殆尽!
胜利条件:救出大友之女弥生和茜
时间限制:22日
敌方配置:救出大友之女弥生和茜
终于到了最后的决战,敌方全部是狠角色,而我方一开始就被分隔在了两地,最终目标则是第六天魔王——信长。先**兵力将中间的3个家伙解决,敌方防御很高,不利用兵种互克的话很难给予其有效的杀伤,武雷的草薙之剑可视情况与手里剑互换使用。解决掉中间的3个敌人,敌方的枪兵及左侧的武士也陆续赶来,利用好路口的优势,将他们华丽地围杀吧!
待解决掉敌方冲过来的骑马武士,也就是我方吹响反击号角的时候了!敌方最后5名把守路口的部队以及信长是不会主动出击的。左上的小屋囚禁着弥生,信长左侧的大门内则是茜姬。我方兵分两路,武雷率队往右挺进,左侧则需要枪兵作为先锋。干掉挡路的家伙后,就轮到最终boss了。由于信长对于草薙之剑以外的物理攻势防御都极高,所以武雷必须挺身而出独挑信长。提醒一下忍术对于信长同样有效,所以9段的武雷使用木叶之术-还击-木叶之术-再还击,便可2回合解决信长,不过信长的攻击威力同样很大,僧侣一定要跟上及时补血。左侧的小屋任意人进入皆可,而右侧则需要耗费武雷1个回合靠近大门,1个回合使用金印开启大门,1个回合进入大门,所以千万别太拖拉导致功亏一篑。
最终经过苦战,化为恶鬼的信长倒下了,武雷凭借意志和勇气,让乱世迎来了新的春天……
战胜鬼首一般毫无气势可言的信长后,天下便迎来了和平。而主角武雷也抱得美人归~(其实不是应该双飞的吗?!XD)
-装备一览-
名称价格效果适用
白虎剣-基数忍/武/骑
昇龍剣150攻+6忍/武
正宗350攻+11武/骑
手裏剣700攻+15忍
村正1200攻+20武/骑
草薙の剣-攻+25忍
隼の槍-基数枪
火の槍100攻+5枪
青鉄の槍250攻+8枪
雷電の槍450攻+11枪
風魔の槍800攻+15枪
不知火の弓-基数弓
狼風の弓150攻+5弓
虎鉄の弓300攻+10弓
烈火の弓450攻+15弓
風魔の弓600攻+20弓
種子島鉄砲-基数铁
白南蛮鉄砲200攻+5铁
打雷450攻+10铁
太雷750攻+15铁
怒雷950攻+20铁
革の服-基数忍/枪/弓/僧/铁
鎖帷子100防+3忍/弓
短甲200防+5武/枪
仁王胴400防+9忍/武/弓/骑/铁
鋼の鎧600防+13忍/武/枪/骑/铁
赤糸脅の鎧900防+18武/骑
备注:由于本游戏无法将装备转交、卸下或贩卖,故无法得知人物初始装备的效果。这里将初始装备的效果命名为基数,相应高等级装备对于攻防的加成,都是在此基数上增加的数值。-道具一览-
名称价格效果
傷薬30HP+5
薬草100HP+10
朝鮮人参200HP+20
心の実500忍术最大值上升
力の実500体力最大值上升
天明の鏡-解开草薙之剑封印
まが玉全部财产(0金亦可)己方全员体力、忍术恢复,使用者死亡
金印-打开最终关的城门-忍术一览-
名称消耗习得兵种/段数效果
風神の術5忍者/1HP-5
水神の術10忍者/1HP-8
土神の術20忍者/3HP-14
木の葉の術25忍者/5HP-17
心力の術10僧侣HP全恢复
-游戏秘技-
音乐测试:
标题画面选择“最初”及“接续”的表示出现时按C键30次再按START即可。
各版最初显示胜利条件的画面时同时按上、A、B、C、START,不松开直到进入版面。
-游戏点评-
这款SEGA出品的战棋游戏,在当时的日本有着“和风火纹”的称号。但是很遗憾本作无论是销量还是口碑都没能达到MD上同类游戏《梦幻模拟战》、《光明力量》的高度,其受到的评价也褒贬不一。
最惹人诟病以及令人喜爱的原因,都是游戏的难度。在今天看来都具有相当难度的《武雷》,让不少初心玩家望而却步,同时却又吸引了一批追求高难度的战棋游戏的爱好者。游戏的难主要来自于几个设定:经验少、金钱匮乏、时间限制。10关的流程中,出现的敌人是固定的,不像其他战棋游戏那样,或有援军、斗技场,或能通过撤退甚至故意game over来反复练级。而游戏中能得到的金钱也很少,替换下来的装备也无法出售。想要购置最强装备,就得在前中期不断省钱,而跳过中期过渡装备的结果,就是攻防被敌人拉下,导致游戏过程更加艰难。而经验和金钱的处处制约,也让时间限制变成了挡在玩家面前最大的拦路虎。金钱紧缺导致装备不佳、经验匮乏导致等级不高,而其直接结果就是我方攻击力越发的苍白无力,一次次被敌人的高防部队挡在路中间,看着时间一天天过去,原本近在咫尺的胜利条件显得那么的遥不可及。如果是第一次玩《武雷》的话,直接砍掉存档重练的情况是很普遍的,因为游戏中不断递增的难度是贯穿始终的,一旦前几章没有合理的培养重点人物的话,在最后几关纵使调度得当也会感到举步维艰。
然而难度就像一把双刃剑般,本作最令人着迷的也是它的高难度。只要玩家了解各章节的难点,掌握了游戏的核心,通关绝对不成问题。在用尽每一个回合榨取经验值,将每一分钱都用在刀刃上的达人玩家面前,《武雷》的难度也就不过纸老虎一般,虚有其表了。另外,游戏的动画以及音乐效果都相当出色,战斗动画中小片铠甲的抖动,充满日本风情的背景音乐都让人印象深刻。利用秘技进入音乐测试,陶醉在悠扬的乐曲声中的玩家相信不在少数。
不过,《武雷》真要比肩《火纹》系列,还是有几点不足的。首先游戏的剧情过于空泛,虽然扯到了第六天魔王——织田信长,搬出了日本神话中的三神器,但游戏的文字量并不算多。NPC寥寥的几句话也不过是告诉玩家一些最基本的剧情而已,同伴加入后更是直接成为了哑巴,到死都不再有一句台词。己方各兵种以及主角武雷与敌方仅仅是在颜色上稍有区别,毫无个性可言。还有游戏的流程太过简短,一共仅有10章(前3章的难度甚至只能算教学篇),如果关闭战斗动画的话,熟练的玩家数小时内便可以将本作通关。过短的流程以及通关后仅有的一个斗大的“完”字,让玩家多少有些上当受骗的感觉。最大的不足,应该要数本作的重复可玩性过低。由于游戏的各种设定以及极高的难度,让玩家每一回合、每一步都得精打细算,为了通关统筹好金钱,并且悉心培养重点角色。如果说玩家在每次攻略《火纹》等游戏时,可以通过练不同的人,尝试不同的战术来保持新鲜感的话,《武雷》就基本做不到这一点,己方的战略以及选择的主力角色一早就如板上钉钉一般,可变性非常之小。
当然,《武雷》仍算得上是MD战棋游戏类中的佳作,剧情和流程上的薄弱不能掩盖其具有的极高游戏性。“又爱又恨”或许是大多数玩家对于本作最真实的情感吧!
我海美如画
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SF强势拿下,最近太正创作发情期到了,受益最大的就是各位读者了~~
战士, 积分 1193, 距离下一级还需 307 积分
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虽然没玩过,不过看了图文就象身历其境。。。
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前排支持..................
音樂版冥土同好會頭目
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好多真人照片..............聽說這遊戲很難...
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这个游戏还是比较难的!记得以前玩只打到第三面.....
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咦?凌晨自己占领的沙发和ucg的支持都不见了,回档么?
那就打多次吧:
必须吐槽一下游戏的通关画面
一群笑的很有喜感的大妈和小P孩儿,加上一个斗大的“终”字
在那一瞬间真是有被骗钱的感觉啊(如果买的是卡带的话)……
上图为了“观赏”方便对“终”字的位置做了适当调整
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下面是引用不灭_aikika于 09:46发表的:
好多真人照片..............聽說這遊戲很難... 下面是引用风的幻想于 12:28发表的:
这个游戏还是比较难的!记得以前玩只打到第三面..... 难度是有的 第一次玩时我卡在最后一关了
不过了解了游戏的整体流程和难点
前期注意重点培养几个角色的话 通关就不成问题了~
审判者, 积分 13429, 距离下一级还需 6571 积分
精华27帖子威望76 点积分13429 点注册时间最后登录
基太你果然很能熬夜- -那么玩发
AYA姐姐我最爱
悟道者, 积分 40351, 距离下一级还需 9649 积分
精华0帖子威望0 点积分40351 点注册时间最后登录
下次用模拟器试试。。不过最近想玩的游戏不少。。=&&=
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