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手机游戏相关知识
手机游戏其他问题作为一个独立游评人,我是这样测评王者荣耀的(下)作为一个独立游评人,我是这样测评王者荣耀的(下)较真游戏百家号接着昨天的部分。王者荣耀的世界架构负满分,作为一个算上权重之后满分100分的个人测评系统,王者已经丢掉了20分。我们继续看看它其它部分的表现如何吧。请相信我,这个测评是一个拥有多年测评经验的骨灰级玩家做出的,尽(wan)量(quan)客(zhu)观的评分。画面和音效:8分和8分这两项不用赘述,进游戏看一眼、听一听就都知道了,与市面上其它游戏做一下对比,算是优秀的范畴,参考项包括虚荣、自由之战、混沌与秩序。以下是画面对比。王者↑虚荣(一个画面满分的游戏)↑自由之战↑音效大同小异。讲道理,音效这东西,在对战游戏里面还是稍微难出彩的,毕竟没有故事、人物、情节等因素的衬托,音乐和音效的表现力会差很多。王者音效玩法:9分拿走之前王者荣耀,或者说腾讯就因为操作的问题陷入了抄袭官司里面,虽然腾讯以“借鉴”闻名,但是“借鉴”来的游戏确实也让它大赚特赚,后来做派就好看多了,直接买,皆大欢喜。自由之战告王者多少有点眼红和想分一些红利的想法在里面,毕竟都是商人,谁也不比谁更有节操。但是玩法并不仅仅是操作方式,因此这一点对王者在我这儿的评分并没有太多影响。双滚轮式的操作确实更为合适手机屏幕的操作习惯,多谢在王者之前那么多划屏游戏对玩家们的栽培。所以相对大多数玩家来说,王者的上手还是很简单的,除非是左右手确实非常不协调的人,不然在三到五把对战之后,相信操作人物、释放技能等基本操作还是完全没问题的。这意味着这种操作模式的门槛比较低,绝大多数人可以够得着,领悟会很快,很亲民。简单归简单,要操作好就不那么容易了,这是操作模式的上限。这里面还涉及一个响应的问题,有时候手速就算很快,但也没法完成相应的操作,或许是游戏本身问题,又或许是网络、手机硬件等问题。排除这种极限情况,大多数时候,犀利的玩家是可以秀起来的——操作上限可不是每个玩家都能接近的,所以很多人认为游戏里坑多,很大一部分就出于这一点。综合来说,一种具备亲民门槛,又具备较高上限的操作模式,是值得肯定的。同时王者里,还给玩家提供了冒险模式这种辅助性的玩法,在对战中有赏金联赛(独立一块)和娱乐模式两种不太一样的玩法。具体是什么内容就由玩家自己去体验吧。这些板块的增加,是为了延展玩家收益而存在的,让玩家除了在反复对战中获得例如金币、钻石等虚拟货币之外,也可以通过这些玩法调节游戏节奏,降低反复对战的“腻”度,同时增加玩家的虚拟货币获取,更包括游戏比较重要的物资:铭文,的获取。这些虚拟物资的获取也可以通过每天的任务来获得补充,像之前有提到的,每日任务也就是一天三四把对战的事情,简单,也不会让人觉得累或无聊,可以说是设置得刚刚好。不过玩家与玩家之间的差距就是在这些点滴积累里面体现出来。如果一个玩家天天完成每日任务,和一个玩家只每天拿一个首胜,之间的差距会非常明显。最后将王者的玩法总结起来:可以看出王者的玩法相对亲民,同时又较为公正地体现出“付出时间”与“游戏内收获”的正比关系;除了最核心的对战之外,还能够提供不复杂、不多余,又能够调剂玩家游戏节奏和趣味的其它玩法。所以最终在玩法上王者拿走9分。平衡性:7分,不能更多。如果抛开商业运作,从客观的游戏体验来看,王者荣耀的平衡性并不出色。这一点最直观的感受就是同类型的英雄中,强弱之间的差别很明显,而非强力英雄的个性难以凸显,同时在对战过程中可替代程度太高,能通过不同英雄制定不同战术的可能性较(LOL或DOTA系列来说)小。仔细说起来是个什么样子呢?同样是肉盾坦克,是钟无艳让你更有打团的信心,还是刘邦(改版前)?这是强弱差别。非强力英雄的个性,我们来看看项羽和廉颇,都是很肉,谁更肉?仔细想一下,然后只好呵呵。非强力英雄的替换,更多是在非输出位置上,比如辅助,比如肉盾。在技术过关的情况下,纯输出的队伍并不见得真的就比各个位置都完备的队伍更差,或者,两者之间在基本对等的技术层面上,差距没有我们认为的那么大。针对英雄制定的战术,就好比当年LOL里面,通过机器人、战争女神为核心,辅助出飞升护符,以高速移动突击后排,斩首之后再团的战术,这种情况在王者里面几乎不会出现。大家老老实实打团,最多还有四一分推,更大胆一点的刘邦、哪吒全球流(一般死得极其难看),好像就没有更多了。也可能是我孤陋寡闻?欢迎各位后台留言打脸。当然,排除上述几点,王者的总体平衡还是很不错的,按理说毕竟继承了LOL,没有10分也应该有9分。但,造成这样的原因是人为的。出于营销考虑,天美在每个版本都会主打一些英雄,以带动英雄、皮肤、铭文等游戏内物品的销售。所以对于纯玩家身份的我而言,这是必须要扣分的——我理解天美这样运营的思路,但并不表示作为玩家的我需要接受它。看看刚重做的花木兰,看看刚重做的老夫子,再看看还没有削的诸葛亮和黄忠,你除了呵呵还能如何?所以平衡性只能给7分。最后是细节处理:9.5这个部分就不细说了。在目前国产的绝大多数游戏里面做得都挺好。例如操作的提示、玩法的提示、小地方的按钮或者功能(比如可以邀请附近人)等都有体现。总之就是让你在整个游戏过程中更顺畅、平滑、舒服。说完了全部的内容,我们来看看王者荣耀测评得分。这里说明一下权重,游戏的玩法和平衡性应该是王者最重要的两个部分,其它部分应该为其让路。因此这两项的权重分别是30%,其它部分10%。既玩法分数X3,平衡性X3,再将各项分数加总。最终,受累于其智障的世界架构,王者荣耀的测评分数为:63.5分。刚合格,但在核心内容中表现非常出色。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。较真游戏百家号最近更新:简介:从今儿起,连玩儿,都要较真。作者最新文章相关文章萌新终于升到55级了,接下来我该做什么,求大佬给点指点。。还有,求个人多的工会收留。。【混沌与秩序2吧】_百度贴吧
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萌新终于升到55级了,接下来我该做什么,求大佬给点指点。。还
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打副本,混史诗!单人一定要打
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楼主氪金了嘛 萌新刚开始玩 看到你的装备好漂亮哦
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请问安卓版要怎么下载?
楼主穿的衣服明显像传家宝
路都找不到,总是迷路怎么办?
该把你 1000多神符买来的装备扔了
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我有两个账号,想把金币转给另外个号怎么操作呀?
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没钱的那个号拍卖行挂14级紫武器,有钱的那个号买那个武器,钱就过去了
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