魔兽世界6.03.13毁灭术士输出手法法.

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第 3 页 6.0毁灭术士雕文有用的大型雕文治疗石雕文,生命虹吸雕文,灰烬转换雕文:额外的个人治疗。生命分流雕文:吸收受到的治疗而不是牺牲生命值。不朽信念雕文:被动伤害减免,而不是有CD的技能不灭决心雕文:更短的冷却,更弱的伤害减免;更多是在你把不灭决心当作免疫打断而不是伤害减免时用。灵魂石雕文:100%生命值的战复。恶魔特训雕文:额外的宠物特殊在单人内容会很有用。有用的小型雕文梦魇雕文:地狱战马可以在水上行走。生命通道雕文:让引导法术变为一个强力直接治疗,同时有冷却时间。陨落流星雕文:用恶魔飞跃防止摔死。翠绿的魔珠雕文(毁灭):资源变形‍
第3页: 6.0毁灭术士雕文
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双11现在已经成为了国人的购物大节了,哪怕魔兽作为一个国外的游戏也不能例外,那么在
无头骑士带着他的扫把又来了哦,小伙伴们没有坐骑的,想要新玩具新装备的可别错过了,
蜡烛号令是至高岭苍穹圣基上的一个后续任务在烛照岩洞穴中接取到的,要求我们坐上智慧
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最近打算重拾术士,恶魔术士副本输出循环怎么打?
去WMO看了不少 恶魔SS,看灵魂之火第一 暗影箭烧尽都有
全部答案(共4个回答)
有另一个术士在上元素的话你可以选择上厄运) 2.献祭 3。腐蚀术(能触发熔火之心,一定要保持啊) 三个dot上好 就可以搓暗影箭,出熔火之心就烧尽。oss到%35血量以下的时候会出灭杀uff ,这个时候有变身配合团队如果斩杀开YY的话,那你就NB啦 保持3DOT 的同时 ...
恶魔术士输出很无脑的 呵呵 就是开场恶魔变身,能冲锋的场合冲锋献祭
然后就是dot 1.元素诅咒(当然相关信息有另一个术士在上元素的话你可以选择上厄运) 2.献祭 3。腐蚀术(能触发熔火之心,一定要保持啊) 三个dot上好 就可以搓暗影箭,出熔火之心就烧尽。oss到%35血量以下的时候会出灭杀uff ,这个时候有变身配合团队如果斩杀开YY的话,那你就NB啦 保持3DOT 的同时 无脑灵魂之火吧 你会发现你DPS在飙升
作为一个恶魔术士 是一个团队uff机器,当然自己也会受益很多,DPS不会很难看 特别是你的法伤到2800,暴击%30以上 ,急速到800+的时候 DPS也是很给里的
命中法伤急速
也就说你命中够得情况下 FS到2800+时我觉得急速的价值是很大的 呵呵
愿你喜欢上恶魔术士 我觉得恶魔术士变身很酷的
打小F经常变身上去嘲讽
献祭常驻 腐蚀术常驻 暗箭作为最常用输出填充 其实也不是填充 应该是最主要输出手段 厄运诅咒自愿看喜好 其实上了元素最简单 不过一般队伍都有鹌鹑或者邪DK 重复了没必要还浪费资源
触发了熔火之心 就丢三个烧尽 三个之后继续暗箭
斩杀期无脑大火球 不论触发了什麽都直接无视 就是大火球玩命丢
伊利丹变身 看战斗类型 喜欢卡CD用也可以 或者留到斩杀期或者某些特别的环节上
如果你喜欢劲舞团打地鼠 之类的游戏 恶魔术很适合你 不然恶魔术太消耗精力
如果你喜欢战棋类游戏 还是果断改痛苦吧
另外ICC 恶魔术主要作用是提供BUFF 想用恶魔飚RECOUNT上的个人英雄主意 还是算了吧 偶尔有几个BOSS恶魔会比痛苦打的狠的多 不过大部分情况 还是痛苦狠
一般团队都会强迫一个术士出恶魔 因为BUFF太太太给力了 不过 看好了 是强迫 至少我们团队的经验 3个术士 强迫一个出恶魔 就AFK一个 最后就剩我一个 对我也不考核什麽DPS 只要不犯错误 DPS打成什么样都属于正常
开局的时候(一般阶段),
如果没有特别的情况,建议开局便开恶魔化身(适当的时候可以开化身特有的献祭)
然后将献祭、腐蚀术、厄运诅咒(元素诅咒)上满,
然后用暗影箭输出。
尽量保持分流雕纹的BUFF存在。
如果触发了熔火之心的BUFF后,心中默念3次烧尽,然后转回暗影箭输出(无熔火之心uff的时候用暗影箭,触发熔火之心uff后用烧尽)。
因为熔火之心的BUFF存在的时间有15秒,所以完全有时间在献祭或者腐蚀术消失的时候优先补献祭跟腐蚀术。
注:掌握好变身的时间,尽量在敌对目标35%血量后能够有一次开启恶魔化身的机会。
当敌对目标35%血量后:
这个时候应该恶魔化身的冷却时间结束了,这个时候放暗影箭(或者烧尽)来触发屠虐的BUFF。
然后便可以无脑放灵魂之火了(注意保持腐蚀术)。
话虽这样说,但是还是要保持献祭跟腐蚀术。因为献祭的收益比灵魂之火高,另外腐蚀术触发的熔火之心可以让灵魂之火提高18%的伤害以及15%的致命一击几率。这个时候有极速凋零雕纹的用处就出来了。
本人有个独特的见解
鄙人觉得一。痛苦SS在副本中作用更大:1。总伤害值和毁灭SS一样,但是不会很拉仇恨,方便掌握局势。2。不会很脆弱,不会在副本中拖累别人。3。...
痛苦 天赋 -
镇压 - 等级 5/5
强化腐蚀术 - 等级 5/5
强化吸取灵魂 - 等级 2/2
灵魂虹吸 - 等级 2/2
诅咒增幅 - 等级...
1.副本输出如果主毁灭的话,只有牺牲火毁和牺牲暗毁两种加法。当然你也可以不这么加,代价就是你的伤害会很难看
牺牲火毁的加法:
恶魔学识 天赋 -
术士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
痛苦 天赋 - 6 点
强化腐蚀术 - 等级 5/5
强化生命分流 - 等级 1/2
恶魔学识...
法阵有两个,在哪里接的就在哪座城召唤。一个在奥格瑞玛暗影区怒焰裂谷入口外面的一个帐篷里,另一个在幽暗城法师区。
答: 血魔的三个天赋,暗黑,生命,邪炎,分别代表着3种不同路线发展的血魔。
  血魔做为一个二奶(就是有输出的小奶妈)HOHO,3个天赋的分别可是很大的哦。
  三个...
答: 希望你的老公能懂得家庭责任感,成家了不能老沉迷网络,丈夫的责任更是重大,以后孩子长大了学着父亲上网,不爱学习,他又怎样面对呢?但愿他能慢慢改正吧。祝你家庭幸福!
答: 前天下载了5.0.4的更新,现在因电脑问题,现在重装游戏,想问下重新装游戏,起初下载的6G多的补丁还有用么,如果有用放在哪个文件夹。
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这个不是我熟悉的地区> 魔兽世界6.0前夕毁灭术士的输出循环
魔兽世界6.0前夕毁灭术士的输出循环
发布时间:14-10-27 09:55
来源:17173
作者:夕木W小京津
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  WOD6.0前夕毁灭输出手法发生了小改变:
  MOP:dot的伤害与出手时人物的状态瞬时相关,与目标的状态即时相关。
  WOD:dot的状态与出手时的状态无关,与跳出伤害时人物&目标的状态即时相关。
  但是读条的其他法术仍然是出手瞬间的伤害,简单说毁灭SS手法变简单了,但是想打出高伤害个人认为因为不能移动读条,可能比以前复杂一些。
  但是WOD6.0和5.4最大的区别:
  1.输出优先级:3.5豆脑残箭--触发小BUFF脑残箭--保持献祭--保持火雨--燃烧2层(打掉一层)--触发小BUFF燃尽--燃尽。
  2.我们要尽量注意4T16的CD和SP的CD.因为在这些BUFF触发的时候,我们需要做的是.1脑残箭+1烧尽+1燃烧.(尽可能的留一层爆燃用来在4T16触发的时候打快速烧尽)。
  3.由于燃尽不能移动读条了,所以我们至少全程要留一层燃烧来保持移动跑位的输出.黑魂爆发时刻就CD好了就丢吧。
  4.起手爆发:倒数2S青龙--献祭--燃烧*1--火雨--大哥--黑魂--烧尽*2--1脑残剑(这个时候4T16和SP应该触发了)--燃烧*1--火雨--烧尽*2--脑残剑*2(这个时候黑血应该触发了)--烧尽。
  5.属性方面:由于灭绝的出现:暴击上升成比精通优先的属性,精通仍然是优先于急速,但是因为现在智力没有暴击的附带,但是1智力仍然大于1副属性。
  暴击--精通--急速--智力...至于溅射和全能,因6.0还没开,涉及到这2个属性的很少,智力现在貌似不加暴击了。
  6.天赋:最大争议就是第五层天赋,不过对于毁灭来说,如果可以把握好时间脑残吼的额外DOT不会损失覆盖的话,可以选择牺牲,不过牺牲和统御的差距真心很小,不过牺牲略高。
  7.装备和SP方面;四件套随意选择+1号SP必备.+14号SP...7号SP存在争议,因为溅射和暴击一样看脸,但是溅射可以BB享受到,但是对比过569黑血比561的图腾好,AOE战的话好像就只有狂怒水晶一个AOE的SP。
  8.宝石方面:红色插孔:诡诈朱砂玛瑙
  蓝色插孔:刚硬河心石
  黄色插孔:圆润日曜石
  9.附魔需要改变的方面:附魔靴子 - 稳固
  关于全程保持火雨的个人猜想:
  烧尽--1.5S--5463......火雨--1S(公共CD)--=5496...就时间来说就划算的,伤害略高一点,但是火雨不是一次性伤害,烧尽是一次性伤害,那么我们可以理解火雨的综合暴击几率的伤害综合可能会比烧尽高一些,并且就产生余烬有一个对比(第一个豆是自带的不用计算在内):
  一次火雨+一轮献祭产生的量:
  一个烧尽+一轮献祭产生的量:
  585毁灭小SS伤害(仅供参考):
  单体木桩自身BUFF:
  25人英雄NCH一梦全部伤害
  25人英雄NCH一梦本体伤害
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时间:17-02-23 来源:互联网 浏览:
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  魔兽世界7.2版本的毁灭术要怎么加点?wow7.2版本毁灭术天赋加点方法是什么?还不清楚魔兽世界7.2版本毁灭术天赋加点详情的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
  魔兽世界7.2毁灭术士天赋加点分析:
  第一层
  WCL榜上众多术士的手选,7.1.5的改动去除了原来移动用燃烧后必须站撸3发技能的现状,将爆燃改为了10秒,但只影响2个法术,可叠加至四层(注意不要三连发,无法叠至6层),个人认为是对爆燃的buff,配合第二层天赋,让无反转慢速读条的脑残箭每根都能吃到爆燃成为了基本手法~~
  吃急速,还吃圣物,强行配装的话也只有单体略强于爆燃,但是对于多目标,其add如果血量不多活不过15秒(比如大姐姐的元素),无法让5层献祭跳完,会很亏,所以比较适合双子boss,比如双龙
  比较尴尬的一层,目前没有发现哪个boss战特别适合暗灼的,个人认为如果开荒期间,特别是M暗夜要塞,团队某些小add处理不够快(比如时空畸体的小怪分裂出的小小怪,魔剑士的各种元素,断桥小火人,植物人小花儿)可以选择暗灼
  第二层
  懒人天赋,真讲dps高低还得分流啊,详情请见WCL榜清一色分流~~
  相比分流,同样都要用分流的gcd,一个无法全程覆盖的12%和一个全程覆盖的10%,唯一的优势就是在高强度开荒(比如M狗蛋)的时候不会经常分流来增加治疗压力
  同时楼下有同仁提醒WCL上H断桥第一的毁灭术用的是灭杀,那么灭杀只适用于有橙腰带点导管而且脸超级好的情况,能够脑残箭五连发啪啪啪啪啪啪的才能让灭杀强于分流~~
  大多数术士的首选,不管是团本还是大秘,全程覆盖buff且尽量在移动的时候分流,是各位扣细节的思路
  第三层
  RAID首选天赋,很多地方都有妙用,比如大姐姐躲奥能环
  RAID中纯粹的一个顺发回血技能
  由于毁灭术不点永久大哥又带小鬼,没打断,永久地狱火触发赛秘密的科技被和谐,导致暗怒成为唯一一个可以触发赛MM戒指的技能,暗夜要塞中可被晕的小怪有时空畸体的小怪分裂出的小小怪,魔剑士的火元素,断桥的小火人以及植物人的小花儿
  第四层
  大灾变
  适合符合时间轴的节奏性aoe战斗,暗夜要塞里只有魔剑士姐姐了~~提克大魔王的软泥刷新间隔太短了~~
  群体烧尽
  用于处理刷新频繁的add,比如蝎子,提克大魔王软泥
  黑魂(也就是灵魂收割)
  单体,双目标战斗的首选,非单体战斗可等add刷出后上献祭再开启(植物人浩劫2花献祭后开,古尔丹P1四个目标都有献祭了开等等
  第五层
  恶魔皮肤
  增加了术士的总体硬度,但无法应对紧急情况,古尔丹单吃灵魂全靠它~~
  建议常驻,打杂的时候经常用得到,比如老3的吃坏食物玩机器人踩机器人,断桥踩后场球,大姐姐接球等等杂活,另外,迅速跑位也是争取dps的一种方式
  牺牲盾
  出色的应急减伤,配合不灭决心仅次于无敌,也可用于毒瘤硬吃技能比如断桥射线,大姐姐奥能环~~
  第六层
  永久地狱火的晕可在boss战斗触发赛秘密被和谐后,毁灭术就没有任何点这个天赋的理由了,说好的天赋竞争力呢?
  暗夜要塞所有boss都可以点这个,因为牺牲被砍得太惨了以至于add战也和仆从差不多
  纯a天赋,也是个毒瘤天赋,完全不考虑单体的一种做法,该天赋上榜也就蝎子和提克大魔王了,但你放弃的是蝎子易伤阶段和提克蝙蝠完后增伤buff的时候对boss的输出,个人非常不推荐
  第七层
  永久浩劫
  看家本领,适用于长时间2-3目标战斗,比如双龙,塞纳留斯,占星P3,植物人,大姐姐,古尔丹
  7.1.5buff了50%还增加了aoe,单体和多目标aoe战斗的首选
  看脸天赋,脸好可脑残箭机关枪连射,火雨刷刷刷的下,脸不好无比便溺,单体方面T19四件套缩小了导管和魔火的差距,但还是不如魔火稳定
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