魔兽世界7.15冰dk天赋现版本冰DK的问题

魔兽世界wow7.0版本回归要注意什么?老手回归注意事项60条
  魔兽世界wow7.0版本回归要注意什么?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来老手回归注意事项60条。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界wow7.0版本回归要注意什么?一定不会再成为你的问题了。
  1. 新增了一个额外的人物创造栏位&&所以说不必为了新职业而删掉一个旧号了
  2. 很多衬衫变得装备绑定了&&这个对大多数人影响倒是不大
  3. 很多道具变成了玩具了&&具体见,上线后处理一下银行和包里的玩具,然后换号摧毁/卖掉重复的
  4. 锁甲和板甲职业出生就可以使用对应类型的护甲了&&给小号买装备的时候可要注意了
  5. 所有的怪物在受到5个不属于同一个队伍的玩家攻击后才变成灰名&&也就是以前野外稀有怪的机制,现在应用于所有怪物,但是需要注意的是被敌对阵营抢到还是立刻会变成灰名的
  6. 荆棘谷钓鱼大赛暂停歇业
  7. WoD之前所有的套装效果全部失效&&很多人可以把时光本的工作装处理掉了
  [b]8. 90-100级升级过程中获得的技能强化加成效果已经被移除&&从头熟悉自己的技能吧
  9. 公会技能中的群体复活术已经被移除,治疗职业则拥有了各自的群体复活&&非治疗职业,是时候带上侏儒军刀了
  10. 多重攻击、精神和额外护甲属性被移除&&由其他属性代替
  11. 法强被移除,对应武器的智力则提高了
  天赋系统相关
  12. 双天赋系统被移除,现在可以随意切换专精了
  13. 切换专精是免费的,切换的同时也会改变你的动作条,也可以设置成同时改变幻化
  14. 在休息区域和职业大厅可以随意切换天赋(3选1的那个玩意,不是专精)
  15. 在其他区域切换天赋则要铭文做的新的清心书卷(成本有所提升)
  外观相关
  16. 大雕文被全部移除&&很多流行的大雕文的效果被整合进了技能当中
  17. 小雕文直接作用于法术,并且会在使用时被消耗&&铭文的春天?
  18. 在使用付费升级服务前现在可以尝试各种职业了
  19. 德鲁伊的变形、术士的各种宠物获得的新的模型
  幻化相关
  20. 可以隐藏护肩了&&千呼万唤始出来
  21. 武器附魔、衬衫和战袍也可以幻化了&&武器附魔需要新的消耗品在衣柜中解锁,具体见#49
  22. 衣橱界面用于浏览和配置幻化,要实行幻化还是要访问对应NPC&&别忘了牦牛上也有幻化NPC
  23. 现在隐藏披风和头盔也要在NPC处进行&&隐藏披风和头盔的宏命令应该已经失效了
  24. 当前的装备/幻化系统bug丛生(我拾取的饰品变身套装头属性还能激活套装效果)
  25. 以前任务奖励的装备的幻化外观,会在补丁上线时自动进行追溯解锁&&如果没有追溯则应该是bug,不必着急
  26. 要想将一个装备加入幻化收集,必须:可以装备该道具、属于主要护甲类型、可由你的职业获得并装备
  PvP相关
  27. 旧的荣誉、征服点数已经被移除
  28. PvP装备现在由新的&荣誉标记&换取,该道具由战场、竞技场和练习赛获得
  29. 5v5的竞技场模式已经被移除
  30. 110级以下赢得战场获得一个装备箱,开启箱子获得当前天赋的一件护甲,同时有几率获得武器和圣物(神器相关)
  31. PvP属性系统已经上线&&针对每个天赋甚至技能的PvP环境(竞技场、战场)独立的伤害调整
  五人本和团本相关
  32. 针对地狱火堡垒团队本的各类调整以确保该副本比新补丁之前略为简单&&至少理论上是这样的
  32. 很多饰品被削弱了&&如果你的DPS较之前降低是正常的
  33. 普通和以上难度的战火系统被重做了,现在有几率获得5*的装等提升(+5、+10等)
  34. 阿克掉落的任务坐骑和坐骑,以及黑手掉落的坐骑仍然可以获得,相关改动在资料片才会上线
  35. 仍然可以从M地下城获得能用到110级的传家宝饰品
  36. 橙戒的起始任务已经被移除,已经接到的玩家仍然在资料片上线前继续做&&如果国服是第一时间上线,那么应该还有至少5周的时间来完成橙戒任务
  37. 旧团队本获得的金币有所减少,巫妖王和熊猫人资料片的副本除外
  金币和要塞相关
  38. 随从的装等提升道具的卖价大大减少
  39. 随从获得额外金币的技能由获得额外要塞资源的代替
  40. 奖励金币的任务的金币奖励由其他奖励所代替了&&油、原始之灵等
  41. 可以在原始之灵商人处由25个兑换一个邪能之灾
  42. 已经获得的一大箱回收物资没有改动,但该物品已经无法再获得了
  43. 任务奖励的宠物符咒数量减半
  44. 商站出售的各种物品售价大大提升&&好像是提升到了原来的5倍
  45. 随机地下城任务奖励的要塞资源被降低了
  46. 个人携带的最大金币数和公会银行的金币上限都提高到了9,999,999
  47. 熊猫人资料片的寻宝药水不再有任何效果,变成了灰色道具
  专业技能相关
  48. 专业技能有了新的UI
  49. 附魔可以用某个资料片的材料制作新的消耗品,使用后解锁对应资料片的部分武器附魔幻化
  50. 另外的很多武器附魔幻化由商人出售或者boss掉落
  51. 搏击俱乐部也暂时歇业
  52. 暴风城花园终于被修复了
  53. 大量的插件已经失效
  54. 新版本Bug丛生
  55. 新职业DH可能会在8月中、资料片上线前可玩(国服情况待观察)
  56. 旧人物模型现在使用新模型的动作,一些种族特有的攻击动作被移除,统一采用新的技能动作,暗夜和人类女有了新的下坠动作
  57. 暴风城和奥格现在是跨服区域
  58. 生存猎和冰DK会从邮箱中收到长柄武器和一对单手剑
  59. 黑市也歇业了,但是将会同资料片一起上线
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类别:角色扮演关于魔兽7.0版本你一定要知道的60条注意事项
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《魔兽世界》7.0前夕补丁今日已正式上线,服务器也维护完成各位玩家可以直接登入游戏【】。
上线后你可能会惊奇发现,你所熟悉的系统全被大改了一遍(小编的DK完全玩不来了),不过别担心,NGA玩家felicefairy精心整理了一份前夕60条注意事项,你的一些疑惑在这里可以得到解答。
1. 新增了一个额外的人物创造栏位——所以说不必为了新职业而删掉一个旧号了
2. 很多衬衫变得装备绑定了——这个对大多数人影响倒是不大
3. 很多道具变成了玩具了——上线后处理一下银行和包里的玩具,然后换号摧毁/卖掉重复的
4. 锁甲和板甲职业出生就可以使用对应类型的护甲了——给小号买装备的时候可要注意了
5. 所有的怪物在受到5个不属于同一个队伍的玩家攻击后才变成灰名——也就是以前野外稀有怪的机制,现在应用于所有怪物,但是需要注意的是被敌对阵营抢到还是立刻会变成灰名的
6. 荆棘谷钓鱼大赛暂停歇业
7. WoD之前所有的套装效果全部失效——很多人可以把时光本的工作装处理掉了
8. 90-100级升级过程中获得的技能强化加成效果已经被移除——从头熟悉自己的技能吧
9. 公会技能中的群体复活术已经被移除,治疗职业则拥有了各自的群体复活——非治疗职业,是时候带上侏儒军刀了
10. 多重攻击、精神和额外护甲属性被移除——由其他属性代替
11. 法强被移除,对应武器的智力则提高了
天赋系统相关
12. 双天赋系统被移除,现在可以随意切换专精了
13. 切换专精是免费的,切换的同时也会改变你的动作条,也可以设置成同时改变幻化
14. 在休息区域和职业大厅可以随意切换天赋(3选1的那个玩意,不是专精)
15. 在其他区域切换天赋则要铭文做的新的清心书卷(成本有所提升)
16. 大雕文被全部移除——很多流行的大雕文的效果被整合进了技能当中
17. 小雕文直接作用于法术,并且会在使用时被消耗——铭文的春天?
18. 在使用付费升级服务前现在可以尝试各种职业了
19. 德鲁伊的变形、术士的各种宠物获得的新的模型
20. 可以隐藏护肩了——千呼万唤始出来
21. 武器附魔、衬衫和战袍也可以幻化了——武器附魔需要新的消耗品在衣柜中解锁,具体见#49
22. 衣橱界面用于浏览和配置幻化,要实行幻化还是要访问对应NPC——别忘了牦牛上也有幻化NPC
23. 现在隐藏披风和头盔也要在NPC处进行——隐藏披风和头盔的宏命令应该已经失效了
25. 以前任务奖励的装备的幻化外观,会在补丁上线时自动进行追溯解锁——如果没有追溯则应该是bug,不必着急
26. 要想将一个装备加入幻化收集,必须:可以装备该道具、属于主要护甲类型、可由你的职业获得并装备
27. 旧的荣誉、征服点数已经被移除
28. PvP装备现在由新的“荣誉标记”换取,该道具由战场、竞技场和练习赛获得
29. 5v5的竞技场模式已经被移除
30. 110级以下赢得战场获得一个装备箱,开启箱子获得当前天赋的一件护甲,同时有几率获得武器和圣物(神器相关)
31. PvP属性系统已经上线——针对每个天赋甚至技能的PvP环境(竞技场、战场)独立的伤害调整
五人本和团本相关
32. 针对地狱火堡垒团队本的各类调整以确保该副本比新补丁之前略为简单——至少理论上是这样的
32. 很多饰品被削弱了——如果你的DPS较之前降低是正常的
33. 普通和以上难度的战火系统被重做了,现在有几率获得5*的装等提升(+5、+10等)
34. 阿克掉落的任务坐骑和坐骑,以及黑手掉落的坐骑仍然可以获得,相关改动在资料片才会上线
35. 仍然可以从M地下城获得能用到110级的传家宝饰品
36. 橙戒的起始任务已经被移除,已经接到的玩家仍然在资料片上线前继续做——如果国服是第一时间上线,那么应该还有至少5周的时间来完成橙戒任务
37. 旧团队本获得的金币有所减少,巫妖王和熊猫人资料片的副本除外
金币和要塞相关
38. 随从的装等提升道具的卖价大大减少
39. 随从获得额外金币的技能由获得额外要塞资源的代替
40. 奖励金币的任务的金币奖励由其他奖励所代替了——油、原始之灵等
41. 可以在原始之灵商人处由25个兑换一个邪能之灾
42. 已经获得的一大箱回收物资没有改动,但该物品已经无法再获得了
43. 任务奖励的宠物符咒数量减半
44. 商站出售的各种物品售价大大提升——好像是提升到了原来的5倍
45. 随机地下城任务奖励的要塞资源被降低了
46. 个人携带的最大金币数和公会银行的金币上限都提高到了9,999,999
47. 熊猫人资料片的寻宝药水不再有任何效果,变成了灰色道具
专业技能相关
48. 专业技能有了新的UI
49. 附魔可以用某个资料片的材料制作新的消耗品,使用后解锁对应资料片的部分武器附魔幻化
50. 另外的很多武器附魔幻化由商人出售或者boss掉落
51. 搏击俱乐部也暂时歇业
52. 暴风城花园终于被修复了
53. 大量的插件已经失效
54. 新版本Bug丛生
55. 新职业DH可能会在8月中、资料片上线前可玩(国服情况待观察)
56. 旧人物模型现在使用新模型的动作,一些种族特有的攻击动作被移除,统一采用新的技能动作,暗夜和人类女有了新的下坠动作
57. 暴风城和奥格现在是跨服区域
58. 生存猎和冰DK会从邮箱中收到长柄武器和对剑
59. 黑市也歇业了,但是将会同资料片一起上线
【编辑:17173小马过河】
类型:大型RPG
特征:沙盒
特征:射击
特征:射击
Wan网页游戏免费玩& 6.0死骑攻略:基于当前版本冰DK的基础指南
6.0死骑攻略:基于当前版本冰DK的基础指南
文 章摘 要
魔兽世界6.0死骑攻略:基于当前版本冰DK的基础指南
  3.输出优先级  单目标:双持 (前夕版本)  符文分流:超过11个血转。  灵魂收割:目标血量低于35%。  冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。  凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。  暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。  凛风冲击:触发白霜。  冰霜打击:符文能量超过76。  枯萎凋零  湮没:一个或更多的邪符文不在冷却。  凛风冲击  符文分流  冰霜打击:符文能量超过40。  吸血瘟疫  强力符文武器  注:由于6.0版本初期精通低,湮没+0.45强化凛风伤害是大于凛风+暗打,所以理论上要插入湮没,灵魂收割变为暗影冰霜伤害,所以收割也重新加入输出循环并且卡CD收割成为提高DPS重要的一部分,  其余的输出思路在前夕对于双持冰来说并没有其他的变化,具体的可以参考[不专业的5.4双持冰指东]。  双持 (100级)  符文分流:超过11个血转。  灵魂收割:目标血量低于35%。  亵渎  冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。  凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。  暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。  凛风冲击:触发白霜。  冰霜打击:符文能量大于76。  湮没:一个或更多的邪符文不在冷却  凛风冲击  符文分流  冰霜打击:符文能量超过40。  吸血瘟疫  强力符文武器  根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。  双手冰(前夕)  由于作者本人对于双手冰理解不深,个人理解的优先级大致如同5.4。  灵魂收割当目标血量低于35%。  湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。  冰霜打击:当符能溢出。  凛风冲击:当白霜触发。  冰霜打击  湮没  双病  双手冰(100级)  灵魂收割 当目标血量低于35%。  亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息。  湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。  冰霜打击 当符能溢出。  凛风冲击当白霜触发。  冰霜打击  湮没  双病  多目标:双持(前夕)  凛风冲击  枯萎凋零  冰霜打击  暗影打击  双持冰(100级)  亵渎  凛风冲击  冰霜打击  暗影打击  CD技能  冰霜之柱:1个冰霜符文,1分钟冷却时间,专属于冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。  在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用宏绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开启期间的输出。  冰霜之柱还可以使你免疫击退效果。  亡者大军:1个鲜血符文,1个邪恶符文,1个冰霜符文 10分钟冷却时间,召唤一大群食尸鬼槟阏蕉贰S胪稣生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。  10分的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因檎馐蹦悴换嵋橐挤ㄊ醵鹗dps。  需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那么可以使用亡灵大军雕文。  强效符文武器:5分钟冷却时间,立即⒍械姆模⑶一竦25点符能(冰霜领域下30点符能)。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。  在尽量多的符文处於冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因樗蟹谋患せ睿涑鲅分刂茫苋菀椎贾路芤绯;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。  5分冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。  反魔法盾:45秒冷却时间,吸收有害法术75%伤害(最多可吸收相当於DK生命力50%伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这是我们手中最可靠的伤害减免技能。在6.0中,通过反魔法护罩每吸收1%生命值点伤害,DK就会获得2点符能。  反魔法盾持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法盾的这个特性意义重大。总之,有效的利用好反魔法盾,对於DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。  冰封之韧:3分冷却时间,一个中规中矩的标拭馍思寄埽鼓闶艿降乃猩撕档20%?并免疫昏迷效果,持续12秒。  请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。  心灵冰冻:15秒冷却时间,DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。复活盟友 30符能,插雕文后0消耗 在战斗中和其他职业的战复共享充能。  DK可以在战斗中活一名死亡的战友,被活的目标会获得60%生命力和20%法力。  4.宏和插件相关  本人常用宏  冰柱饰品  /cast 冰霜之柱  /use 13  /cast 血性狂怒(种族特长)  指向凛风,常规情况下我是用这个代替活力分流技能的,  #showtooltip 凛风冲击  /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]凛风冲击  /cast 活力分流  由于6.0版本鼠标指向死亡之握不可用,所以暂时不列出。  插件相关:  符文插件  本人在用的是DocsDebugRunes,其余还有其他的比如Magic Runes,Acherus Runes,可以自行选择。  技能监控:TELLMEWHEN,POWA等等都可以完成。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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魔兽6.0dk:基于当前版本冰DK的基础指南
来源:NGA 作者:秋初菊苣脑残粉 时间: 09:55:46
魔兽6.0dk,基于当前版本冰DKPVE基础指南,不熟悉冰dk的朋友一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 秋初菊苣脑残粉 &原文地址:点我查看 转载请注明出处!
2.天赋和雕文:& | &|
3.优先级:
  重要改动
  6.0版本和5.4相比较,DK的机制改动主要是在符能到符文的转化上,5.4版本触发符文回复天赋的机制为释放凋零缠绕或者冰霜打击或者符文打击,就会有相应的触发,而在6.0上线后,变为了所有消耗符能的技能都可以触发符文回复天赋,触发的概率或者得到的层数与消耗的符能多少有关。
  血DK的符文打击删除,凋零缠绕消耗的符能固定为30,冰霜打击消耗的符文在冰脸下由20提高到25。
  灵魂收割技能的二段伤害类型变为暗影冰霜伤害。
  亡者复生现在只有邪恶专精能够使用。
  血液沸腾的效果,传染和动荡之血已经全部整合到一个新技能:血液沸腾中。
  疾病不再提高诸如湮没,天灾打击和血液沸腾技能的伤害。
  冰DK德拉诺强化相关:
  强化冰霜之柱:冰霜之柱会额外提供5%力量并不消耗符文。
  强化死亡之握:死亡之握的目标现在会自动被施加寒冰锁链。
  强化湮没:当湮没使得凛风冲击和冰冷触摸不再消耗符文时,还会使其造成的伤害提高20%。
  强化符文熔铸:触发冰封符文时会额外造成4%的武器伤害,触发堕落十字军时会额外提高5%力量。
2.天赋和雕文
  第一层
  瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
  目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐。
  吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
  邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
  对于邪恶天赋,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
  第二层
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
  窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  第四层
  活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
  符文强化:通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
  符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
  对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
  第五层
  死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
  死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
  符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第六层
  血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
  冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
  第七层
  死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
  这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
  亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下可以选择该天赋。
  冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。
  团队增益
  寒冬号角:使100码范围内所有队伍和团队成员的攻击强度提高10%,持续1小时
  邪恶光环:使100码范围内所有队伍和团队成员的急速提高5%,全能提高3%
  100级时大型雕文推荐使用魔法再生,复活盟友以及符文能量雕文。
魔兽6.0前瞻魔兽世界7.15冰DK符文强化断档严重 回复概率疑BUG魔兽世界7.15冰DK符文强化断档严重 回复概率疑BUG当前位置:&& &魔兽世界7.15冰DK符文强化断档严重 回复概率疑BUG大型即时类冒险手游《魔兽世界》火爆...83分猜你喜欢热门推荐相关文章魔兽世界7.15冰DK符文强化断档严重 回复概率疑BUG发布时间:7.15冰DK符文强化断档严重 回复概率疑BUG 小编昨晚上在NGA看到了好多领主在讨论符文强化概率的问题,大致收集了一下论坛中的说法,总结如下: 在无腰带的情况下,现在22%急速,曾经不断档的冰DK也极有可能断档。 另外,多次出现100点符文能量,冰打打空,不触发一次符文强化回复符文,虽然每次冰打符文强化概率是相互独立的随机事件(不确定是否有防脸黑,但小编不信阿三程序员会这么细节),但是连续不发生的概率仅为5%,因此多次出现这样的情况依然是不正常的。 也有数据帝进行了符文强化概率的,测试结果如下: 点击查看大图 以下是测试的版: 今天开7.15后看到版里很多朋友说符文强化有bug,于是萌生测试一下的想法。因为冰打消耗25个符能,新版符文强化下应该有25*1.5%=37.5%的概率恢复一个符文。 测试方法:脱掉所有能产生符文的装备(腰带),换掉所有能产生符文的天赋(),只释放湮灭和冰打,始终保持完整的符文少于两个,记录100个冰打能回复多少个符文。 由于是手动记录,所以就测了3次,恢复的符文数分别是35、43、44。 所以从概率上讲这个符文强化是没有问题的,反而可能是上版本的符文强化有bug 欢迎大家也都测试一下,数据多了更准确些。 实际上小编刚刚在美服论坛那边看了一眼,也有大量死亡领主反馈这个问题,目前已经看法比较一致的认为是上个版本的符文回复概率有问题比预想的更高,因此已经有人呼吁师回滚改动不要加强了。1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)

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