ip6圆圈主菜单ip6怎么样弄

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前五名可获双倍京豆
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评&&价&&数:手表侧面的旋钮如今成了放大缩小按钮,也可作为滚动菜单使用。同时它也是Home键,按一下就回到主页。(图片来自TheVerge)&img src=&/4abcdfeac_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/4abcdfeac_r.jpg&&更多设计详情请见:&a href=&/cn/watch/technology/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Apple - Apple Watch&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&并且Apple也推出了WatchKit 系列工具:&br&&img src=&/18f7f56d4ef3c323a0ee41_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&1032& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/18f7f56d4ef3c323a0ee41_r.jpg&&
手表侧面的旋钮如今成了放大缩小按钮,也可作为滚动菜单使用。同时它也是Home键,按一下就回到主页。(图片来自TheVerge)更多设计详情请见:并且Apple也推出了WatchKit 系列工具:…
接老罗的梗。说到密集恐惧症,还好吧,老罗的八十一宫格不也是挺密集的嘛,也很好看阿。说回AW,彩色圆点远观其实挺美的,不同的app聚拢在一起可以呈现不同的色彩和变化,缩放带来宽阔的延展,好像见微知著,从心理上觉得小表盘是无限的空间。回头看之前正方nano的界面,是一个个四面围墙的密闭房间,想想都觉得幽闭恐惧症。手表是小物件,苹果用宇宙和星球的意象做界面的流转,比google ware 那种卡片式的处理灵性太多了。手表都是有表冠的,看到表冠就会不自觉去拧,这是直觉的设计。而且苹果对于表冠的形状和大小有易用的改良,他尺寸刚好,不必两个手指捏起来抿,一个手指就可以推转。当表冠小小的在旁边转动起来,界面从“小点”铺张成一个“很大”的应用界面,会有一种小机关触发庞大机械的得意,这是一种细腻,四两拨千斤的喜悦。唯一担心的是,这种机关式的触动是否瞬间的流畅。看网络上手视频说到这个表冠有停钝和延时感觉,这就不好了。我想,有时候我们买一块名表,透过镂空的表盘,看到从表冠的转动经由无数精巧的齿轮组,传动到指针的旋转,或者日期的跳动,体会到一种神奇的满足。如果AW的数字表冠能够带来更多的这种满足,无疑是比双指缩放更完美的交互。要知道手表是小物件,小物件就要配上细腻的交互。至于force touch,听起来有点暴力点压的意味,没有实操,想像不到体验如何。据说现在iPhone6+采用双摸(2 taps)触发下拉悬停,原本的双击(2 clicks)依然触发多任务。那么所谓force touch之于tap,是否像click那么明确的有别于tap,这里就存在一个问题,不单单是学习成本,甚至是识别率的问题,弄不好就成了差的交互。至少目前字面来看force touch是touch,问题就来了,表面是否产生物理的凹陷或下沉;否则的话,和手机触屏的长按的区别是什么。所以很期待可以上手实际感受。注意,我不是锤黑,我是锤粉和果粉。有没有留意到,从数字表冠上方看下去,由于旁边还有一个像电源键一样的长条按键,AW看起来非常像当年第一代iPhone。不管怎样,这是第一代AW,以后的路还长着呢。上市必败之,当然是最便宜的那款。多啰嗦一句,怎么可能moto 360比AW好看呢!单是圆角一个恶心的小黑边就足以让强迫症患者死一百回了,而且圆形界面绝对是错的!到底手表天然是圆形的,还是天然是有表冠的!我想我有点激动了,就这样。
9月23日更新:Apple Watch UI Kit供大家研究UI界面,来自Dribbble的PSD源文件。界面字体用了Roboto ,貌似官方没公布真正的字体是啥_(:з」∠)_////////////////////////////// 9月14日回答 //////////////////////////////职位:交互设计师不考虑产品整体上佩戴的美感和舒适度,不考虑硬件的稳定性和续航能力。基于现有的官网线上展示,仅从单纯的人机交互角度来回答问题。?WATCH以下简称AW对于AW产品定位上的理解iP6和iP6+尺寸的增大导致从兜里(包里)掏出手机是一件麻烦而又不够优雅的事情,AW的出现是对大屏手机在某些使用场景下的补充,在不掏出手机的情况下完成与别人交流的过程。在这个场景之下,AW可以把交流的过程更加碎片化。用一些简单的动作,回归到最原始的交流方式。在这个基础之上,再加入运动健康和时间管理就是AW的全部了。输入和输出输入:小屏幕整体上不适用键盘输入,而语音输入整体上不够稳定,有太多的不确定因素。所以AW在整体上会弱化常规的阅读和输入的过程,尤其是文字输入。通过简化交流过程,尽量不使用文字,用表情等替换文字交流内容,来提高产品的可用性。在这个基础之上,AW应该还会对Siri做很多优化和改进,再加入一些辅助动作,比如更加灵敏的动作感应,识别触碰和感知触碰力度。各种传感器可以更加精确的识别使用场景,从更多的维度来实现输入的过程。数码表冠的设计实在是精妙,传统机械腕表的核心部件在这里得到了良好的继承,对于AW来说更是一种全新维度的输入模式。它从根本上解决了在小型显示屏上进行内容放大的难题,而且按下表冠的即可返回主屏幕,iPhone的Home键的映射关系也在这里得以体现,正如官方所言:这是AW使用体验中不可或缺的一部分。输出:小屏幕的天生弱势决定了页面内容的承载量有限,阅读起来效率不高,甚至是有困难。因此表盘空间比手机屏幕更加珍贵,如何优化排版和简化识别过程是及其重要的,哪怕是最微妙的优化也会影响使用的感受。为此AW提起手腕即可唤醒屏幕,围绕简单的手势识别,简化了人机交互的过程。AW还开发了一种新字体来提高阅读性。AW还提供了音频的输出,Taptic Engine 生成的触觉反馈。从视觉,听觉,触觉三个维度来输出信息。自从 19 世纪手表诞生以来,瞥一眼手腕查看时间,已经成了人们的习惯动作,而现在,有了 Apple Watch,这个习惯性的一瞥可以给你更多讯息。我们开发了 Glances,这个功能会将你查看最频繁的信息进行精简,为此,我们针对性地优化了许多常用 app。要查看相关讯息时,你只需用手指在表面上轻扫一下,就能立即浏览天气预报,查看日历上的下一步安排,或在地图上查找当前位置。你可以通过手指轻扫来翻阅不同的 Glances 视图,轻点其中一个,即可打开相应的 app 查看详情。通过Glances提高信息的可读性,纯粹就是排版技巧上的炫耀。难点在于多国语言的处理,不同语言信息密度不同,而且像阿拉伯语这种从右往左的阅读习惯不知道看起来会是什么样的感受。结合常规应用分析AW的输入和输出的理念:信息:使用 Apple Watch 可以轻松收发信息。你可通过听写来录入一条信息,或从预设选项里选取。Apple Watch 会根据你最常编写的内容给出建议。你也可以不用语言,分享一个全新的动画表情。听写录入、预设短信、AW给出编写建议都是弱化输入输出的过程。不使用语言使用表情的功能就是简化交流过程,甚至是提高交流的效率。电话:借助内置的扬声器和麦克风,你既可快速聊上几句,也可顺畅地将来电转至你的 iPhone,再慢慢细聊。你还能把电话从你的 Apple Watch 转接到车载扬声器或蓝牙耳机。也可用手遮住 Apple Watch 的屏幕,将来电转为静音。这个功能还是要真正体验一下才能感受到,用手遮住AW的屏幕让来电静音倒是一个挺抖机灵的设计,有点意思。邮件:当你收到邮件时,Apple Watch 会立刻提醒你。你可以阅读消息,然后为它标旗,将它标记为已读或未读,或者移入垃圾箱。你还可以转到你的 iPhone 上打开消息,编写较长的回复。邮件我相信大部分普通用户使用的频率不是很高,这个功能也没有看到AW有什么亮点。除了这些,每一款内置应用都是针对轻量级的交互来进行设计的。你们之间有了一种新语言无需只言片语,只需通过 Apple Watch 配备的 Digital Touch 功能,你就可以 "腕对腕" 地联系其他 Apple Watch 用户,享受生动有趣、随性自如的沟通方式。不使用文字输入,通过原始的方式交流是AW的亮点所在。传个简笔画,传一段声音,远程戳一下,传心跳。这些简直就是为逗比伙伴们量身定做的功能。传画这个功能比较有意思的是可以传递绘画路径的起末,但是怎么选颜色,画起来手指会遮住大部分可视区域,这个过程还有待真机体验。传一段声音,不知道是一对一的呢还是可以群聊。不过微信语音起来倒是方便多了,不用把手机一会放嘴边一会放耳朵上了。只需要像特工一样对着手表说话,把手腕再贴着耳朵就可以了。戳一下和传心跳,这两个奇葩的功能我觉得对于第三方应用来说有很大的拓展空间。比如戳个莫尔斯码来,心跳测谎啊blablabla...单从交流的角度来看,信息的时效性和内容量是两个要素。对于时效性,AW比手机更便捷,因为手表和用户是肌肤之亲,所以从接收到获取的间隔时间更短,也就是更新鲜。这么一来,沟通中一来一去的周期就能被缩短。对于信息量,AW天生不足,无法一次传达富信息。所以AW本身就不鼓励用富信息交流。它提供了更多的表达方式戳和画和说。这种机能上的限制就好比微博限制140字一样,当用户习惯这种表达方式之后就会自行提升信息密度,压缩传递内容。这样一来,部分富信息就会被压缩。或者脱离文字的束缚,使用其他的表达方式来替换自己想表达的内容。 只要这个传递的过程,内容失真在可以容许的范围内,用户会自行界定是否需要通过手机。当轻量级的交流养成习惯之后AW就会寄生在你手腕上了。至于运动方面,觉得Jawbone已经走的很远了,总的来说不会有太大差异的吧。而且个人没有体验过,无法评论。UI层面(还是比较偏向交互)现在能看到的内容实在是不多啊,就那么点视频实在是不够看的。只有等拿到真机才能具体评论。说点自己在视频里看到的细节吧。前面交互层面已经提到过,优化排版是一个非常重要的步骤,从现有的界面来看,点击一个icon至少占用四分之一的屏幕区域,或许这才是最小点击区域。对于比较有争议的这个界面:大家仔细看这个视频,从1分钟开始。通过触摸滚动屏幕,1分21秒,进入APP的时候是滚动了表冠,而不是一个Click动作,屏幕中央是当前选中焦点,这可能意味着系统的导航结构层级的非常垂直的。视频的1分38秒解释了这个过程:It fluently zoom into apps.重点在于zoom into,也就是说水平维度的操作是通过触摸,垂直维度的操作是通过滚动表冠。水平维度:菱形的网状排布方式,中心的圆圈是当前选中焦点。垂直维度:Home-&List-&Detail(借用Material Design插图)通过表冠的旋转来回切换层级。整体UI视觉上,这个东西可能还是因人而异。表冠的方形和应用层的圆形在视觉上相互补充。整体风格上还是比较扁平,动效很平滑,看起来很舒服。不同表带会配有不同的theme,这个软硬结合的设计语言和iPhone 5c倒是挺相似的。Retina屏无论是扁平还是拟物,显示起来效果都应该很棒。手表的基本功能就是看时间,对于时间的展现形式上,AW也花了很多精力,在设计中融入了时间本身的文化和历史意义。总的来说,小屏幕上信息的呈现方式是我最关心的。区域小,如何浓缩信息?如何针对信息进行优先级排序?如何处理多语言?AW的每一个界面都可以理解为一个个Card,我相信AW的界面将会对卡片式设计产生较为深远的影响。写在最后————————————————作为设计师,肆无忌惮的表达自己的审美观是理所当然的。个人感觉AW还是非常非常漂亮的,硬件整体要比界面精美的多,精致的多。就是厚了点,密集什么的我完全没有感受到。感应式充电的听诊器很是酷炫啊,要是能够更科幻点,距离更远点,有个USB鼠标垫什么的,只要你坐在电脑前,带着手表的手腕放在上面就可以一直充电,这是多么美好的事情啊~
原本是打算接着这一问题写的,现在换了思路,算是另外一篇了。一、苹果的设计思想对于Apple Watch交互的批评,常见的观点如下:1、使用情境的考虑,Apple Watch不该以应用中心,而应该效仿于Moto 360,以通知为中心;2、数字表冠的设计增加了按钮实体,交互上没有做减法;3、因为应用为中心的思路,小表盘放多App,太密集恐惧症;4、界面设计上抄袭了Windows Phone回应这些观点之前,让我们首先辨析一下,Apple是一家怎样的公司?从它的产品线来看,iPod和Apple TV 可算一类;Mac、iPhone和iPad可算另一类。前者有明确的内容需求,不太要求多功能计算。后者功能多样,边界模糊,构成了Apple 的主系列产品线。以后者来定义,Apple可算是一家智能计算设备公司。智能计算设备的共同点为:1、功能上以应用为中心,设计上以图标为入口;2、首要满足基本计算用途;3、提供设备自身的杀手级应用,但更多的交由第三方开发来完成。我们再进一步辨析。其中,Apple TV相对iPod,功能更多,更加偏向于智能计算设备,所以以内容和应用为双入口,其中应用仍然为主要入口,[]这里有更多分析。Mac同样是双入口,除了应用,为增强桌面计算还有文件夹入口。有了上述辨析,我们就可以在新产品类型出来时,为它的交互情境提供坐标。Apple Watch不可能像Mac,也不可能类似Apple TV和iPod。它不满足明确的内容需要,所以需要提供多功能计算来补足。另外这两年有一个趋势值得注意,不单移动设备在削弱PC,iPhone也在挤占iPad的市场份额和使用时间,便携性成为使用情境中的优先因素。如能增加Apple Watch的功能,它将会成为高频率使用设备。Moto 360以通知为中心的设计,简化了交互的同时,带来的问题是交互情境过于被动,影响用户粘性。而且,去应用中心的设计,使得第三方应用深埋在主界面下,不利于生态发展。与其相反,Apple Watch发布会上仍然介绍了一堆基本功能App,电话、短信、图片、地图。而它的杀手功能我以为是通知、健康和Digital touch。Apple Watch的可能性不止这些,第三方开发者在未来可以提供更多想象。我们在讨论苹果的设计思想时,常教条主义,把它的“简化”和“减法”按字面意义理解。比如我们说iPhone之于Mac,是对鼠标、键盘等硬件的简化;但我们忘了,iPhone之于传统手机,它的MutiTouch屏增强了交互能力。我们说Home键相对于安卓的三键位是种简化;但我们没意识到,界面上的返回按钮和Tap栏,界面上的交互设计为硬件简化提供了条件。所以苹果的逻辑不是为了交互情境来简化功能,而是寻找到适合情境的交互方式来增强功能。上述两个例子这些都是用界面来简化硬件,现在只是反过来了,以硬件来简化界面。但两种方式的核心诉求都是一样的:提供强大计算。按照这样的思路,数字表冠和屏幕压感,都通过新的交互形式,来给屏幕交互减负。数字表冠的设计是了不起的。倒不是因为它照顾了传统,而是因为,表冠本身可算是“原型”设计,是手表这种形态上最恰当的实体按钮——它的位置,它的形态,它的操作方式,你能找到别种替代物吗?于是,数字表冠构成一种新的“原型”,就像滑动解锁之于触摸屏一样,后来者无法绕过,也很难突破。二、天体隐喻数字表冠旋转的方向属于z轴,顺时针放大内容,逆时针缩小内容,这种联系非常自然。在小屏上放大内容非常重要,只是因为表冠的设计,焦点固定在屏幕中心,这引起了一系列的结果。它意味着,当应用界面缩小为图标,图标应处于屏幕中心,并成为其他应用布局的中心坐标点。还有另外一个问题。为了减少点击按钮,Apple Watch的交互有很多左右滑屏,而且是多页面连续滑动。(比如后面要谈到的Glances(一瞥))这与常规的主页滑屏在交互形式上容易混淆。上述条件促成了新的主页设计:应用图标的布局中心对称,导航依赖滚动而非滑动,并因此取消了分屏的概念。根据Apple Watch的上手视频,我们可以用简单图表来说明交互的空间结构。
【真机】Apple Watch 上手体验视频2
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点亮手表即呈现它个性化的表面设计。向上划屏进入Glances,左右划屏切换内容,看起来像是iOS上的通知中心,但其实是各种应用留在这里的快捷菜单。向下划屏,则退出Glances回到表面。按一下表冠,或者逆时针旋转表冠,表面缩小,成为居中的表面图标,进入到主页面。表面被设计成一个应用,来保证入口的简洁统一。同样道理,我们也可以从其他应用中按动表冠回到主页。需要注意的是,不同应用之间的导航,需要将相关应用拖移到中心,或者接近中心的位置以便于触摸点击。而如果要使用表冠的旋转来打开应用,则必须把应用对准到中心,然后旋转表冠放大。正是因为始终要强化中心的位置,所以应用才被设计得大小不一来区分内外,就好像,近大远小的空间透视被扁平化的表达。同时,在主页的任何位置上,按动表冠,都会让表面应用再次回到中心定位点,这种体验,加上滚动和放大缩小,近似于地图应用。准确的说,这是一幅星图。而我们拥有了一种上帝视角,滚动圆形的天体应用时,就好像,《三体》里的歌者在翻阅坐标数据似的。无论我们航行到哪里,最终总要回到中心,回到我们的居所——我们在宇宙中的定位点。太阳系主题的表面设计,构成了这个天体隐喻系统的核心意像。我们对于空间的认知、对于时间的测量,都是通过地月关系和地日关系而获得的。不同天体的切换,表现了空间坐标系统是如何运作的,也体现了自我和宇宙的认知关系。我们将自己作为宇宙的中心,但要检验自我和宇宙的关系时,又必须从我们的星系中超拔出来,以上帝的视角(也即第三人称视角),来俯瞰宇宙。这合理的解释了Apple Watch的UI,为何已经有了应用主页,却可以时时将表面呈现在前,而作为系统的第一页面。因为这不过是第一人称视角和第三人称视角的区别。我在评论iOS 7已经隐约意识到,放大放小的动画与天文的关联性:“我将壁纸换成星空,壁纸在放大时跟着放大的动画,不免让人联想起Snow Leopard的时光主题动画,动荡的、时光穿越的场景。或者,是天文望远镜里的视野。”([])在写作[]一文时,我开始用镜头运动来解释空间深度:“图标放大的动画我们可以理解成镜头与图层之间的相对运动。镜头向图标图层运动,距离变小,于是在镜头视野中图标放大。”现在看来,对比Apple Watch的设计,iOS 7里面的天文镜头没有固定焦点,因为灵活的手指就构成了焦点。所以放大动画是从图标位置开始放大。Apple Watch将放大焦点固定在中心,交互上的受限却获得了更明晰的空间秩序。回头再看扁平化潮流,扁平意味着对于界面外观拟物化的消解,却也意味着对于z轴空间的拟物化表达。当我们通过隐喻来处理空间关系时,我们就理解了:应用界面是视野拉近的图标,临时图层是当前界面的前景,壁纸是当前界面的背景,应用内部界面之间,是纸张的叠加关系。现在,我们还获得了整个空间秩序的隐喻,就像被万有引力组织起来做有序运动的天体,并把我们的自我嵌入其中成为坐标。从z轴发展的脉络来看,天体隐喻系统不仅仅是历史和文化上的语境指涉(如同我在上一篇文字所着重讨论的),它还有着UI进化的严肃内核:以更合理明晰的方式来组织信息。我的解读也绝不是附庸风雅和牵强附会,尽管我陶醉于该隐喻的迷人气质——文化与理性(or“人文与科技”)的结合竟然这样机智。三、样式关于具体的界面样式,现在获得的资料不完整,只能把能看到的散点稍归拢一下。1、布局方形屏幕,圆形表面,之间的空隙也就是屏幕的四角,于是形成中心加四角的布局。但四角毕竟不容易触摸,只在相对少的地方,比如天文表盘的设计中起到交互作用。2、黑色底色黑白灰色为主调的配色搭配有着简单的规律,即选取临近色阶。如iOS 7的设置App里,白色和浅灰色搭配。CarPlay用黑色为主调,黑色为主调的渐变色阶用来区分不同的功能区。 []Apple Watch以黑色为底色,配色类似于Car Play。3、菜单黑色为底色意味着很多问题。首先是类Material Design语言的失效,因为纸张叠加关系(阴影)无法表现。甚至,你都不能赋予页面一个“实体”的感觉。因为在电子屏幕上,白色是有(纸张隐喻),而黑色是无。CarPlay的部分界面以灰色为底,这种形式对于Apple Watch来说不够轻盈。而Windows Phone式的纯文字菜单又过于简陋。苹果找到了一种中间形式,深灰色的按钮和菜单作为“实体”,形式醒目而吸引触摸。另外“实体”暗示着可以被滑动移开,这样在滑动屏幕时心理感受上有所依据。菜单按钮与菜单按钮之间用缝隙而非线条分割,这是因为:连纸张的“实体感”都不复存在,那么纸张上的线条更是突兀的。4、负形临近的均匀色块,这形成了类Modern UI的语言。其形式感既依赖于色块的整饬,也受益于色块之间负形的秩序。值得注意的是,圆角的运用使得负形在秩序之中也获得圆润的感觉。虽然圆角的弧度大小可能受图标影响,和缝隙之间的尺度关系显得不够严谨,这种形式的捏合我认为仍然表现了苹果的功力——设计语言的熟练度,和不拘于固定样式的自由度。它不是一个轻率的样式,而依赖于创造力的挖掘。我曾几易其稿,前后花了一个月时间才找到同样形式。而后为了确认负形间距大小和圆角的比例参数又陆续花了几个月时间。下面是我设计稿里的一些局部截图(非最终稿)。除了菜单按钮,某些场景下的图标设计,我们也能看到和Modern UI的相似之处。比如这里,同样在利用负形。5、导航标题既然不存在背景纸面,导航栏也不必做成纸面的效果去叠加在背景层上。之前的设计是为了区分底面,暗示它是可交互的区域,并因叠加关系而处于逻辑的上层控制台。于是简化成文字标题,又是Modern UI式的语言。6、滑动页面同样道理,标签栏的形式也被取消。它的分类功能被分散到不同页面中,依赖滑动切换。这成为Apple Watch的系统性语言,无论是应用内部页面,还是表面之上的Glances。7、图标动画在iOS 7里,应用图标放大成为应用页面,暗示着二者同一,只是形式的转化缺乏更巧妙的联系。Apple Watch的圆形图标和圆形内容有着更好的联系性。在这么小的表盘上,图标的尺度大小就足以构成醒目的形式元素,于是让图标作为通知样式,随后缩小并带出信息卡片。上述几例,图标的动效都是通过对视线的导引,来表达信息的行踪。菜单按钮也有类似的表现,在此不赘。8、页面切换动画回复短信通知时,页面切换的动画采用了类似于iOS6的翻转动画,背景层从后面翻转到前景。初步猜测是把短信通知视为临时图层,而回复调用的是短信应用,但为何不处理成iOS式效果——通知图层回弹,应用放大?这个特殊效果必定对应着特殊的空间逻辑。更深入的解释只能在实际使用之后再作体会。9、彩色用渐变色是iOS7对于彩色运用的标志性手法,在[]这个问题里有了很好的答案,是为了“活力和气息”。iOS7里的渐变色除了亮度的渐变,还经常掺杂着色相的渐变,整体上还是相对克制的,比如音乐应用的橙红到粉红的渐变。Apple Watch里的色相渐变,得到更鲜明的运用。我觉得是因为小表盘的极简设计需要更多的“活力”来平衡,比如各种拟物的动画(心跳、日冕、蝴蝶、奖章……)。而且这些鲜艳的色相因为黑色底色的对比,会显得格外鲜明,之前在Beats的界面下就有过类似感受。综上,Apple Watch根据特殊的交互环境,打造了极简但不乏味的界面设计。容易受到的诘难是风格与Windows Phone的Modern UI颇为相似。我不会将它描述为简单的模仿,甚至我都不想用借鉴这个词。不是说没有借鉴,而是,我觉得这里面蕴含着复杂的生成逻辑,用一两个日常应用的“熟语”不能揭示这个逻辑。和朋友讨论风格承继和创造的关系,我经常举下例说明……这里掉下书袋,不保证你们一定看过哦。杨过睡了半夜,次晨一早起来又想。七日之中,接连昏迷了五次。说要综纳诸门,自创一家,那是谈何容易?以他此时的识力修为固然绝难,那更不是十天半月间之事。但连想数日之后,恍然有悟,猛地明白诸般武术皆可为我所用,既不能合而为一,也就不必强求,日后临敌之际,当用则用,不必去想武功的出处来历,也已与自创一派想差无几。想明白了此节,登时心中舒畅。金轮法王经这数日运功自疗,伤势愈了八九成,已可行动如常,这日见杨过突然神情平和、一副成竹在胸的模样,知他于武学之道已进了一层。——《神雕侠侣》“诸般武术皆可为我所用……不必去想武功的出处来历”,这只是风格创造的前提,也即是说,首先要有一套经验和技术资源,审美上也就是“样式库”的积累。接下来有两点特别重要,基于如下两点才可能卓然成家,创造出自己的黯然销魂掌。首先是生成逻辑。 Hi-iD之前发的长文[]我最有感受的就是这一点,我按照自己的理解简述一下。无论是创作还是评论,我们都不能只从结果出发。看到iOS 7的细字体和毛玻璃,判断其为成功标志和潮流,随后在此基础上删改,即为模仿甚至抄袭。因为丢弃了自身的语境(Andriod Design、品牌、设计传统)和系统生发逻辑。同样,我们批评设计,也不能只从结果出发。比如认为Apple Watch是在模仿Windows Phone就是粗陋的看法。因为根据我前面的描述,有大量的生成逻辑促使得出如此的风格选择。有了自身的生成逻辑,深入本质的生成逻辑。还有着新鲜而丰富的思路,就足以担保创新的样式。通过两篇谈Apple Watch的文字,我想我揭示了这些生成逻辑。PS上篇回答被群氓围剿,也收获了很多支持,包括很多点感谢但不敢点赞的同学们……唔,关于Apple Watch的文化属性和天体隐喻,我找到了一些证据支持。所有这些,未来的日子里大家慢慢领会吧。1、在这篇《商业周刊》的访谈()里,进一步揭示了Apple Watch和钟表文化的关系。该公司邀请了一系列专门研究手表的历史学家来库珀蒂诺演讲,包括法国古董手表专家多米尼克·弗雷舒(Dominique Fléchon)。弗雷舒只是表示,“当时的沟通包含了计时工具所蕴含的哲理。”……47岁的艾维一头扎进了钟表历史的研究中。钟表起初挂在城镇中心的钟塔上,后来逐步进化,体积不断缩小,然后出现在皮带扣和项坠上,甚至放到了裤兜里。最终,这种计时工具在手腕上安家落户,最初是为了方便船长在开船时随时了解时间。“有趣的是,人们花了好几个世纪才找到手腕这样一个理想之地,之后,便再也没有更换位置。”艾维说,“可以说,手腕正是这种技术的完美归宿。”2、重看发布会,注意到kevin lynch在给观众讲解Apple Watch的时候,用星体和宇宙来形容主页的应用布局设计:“这些应用成了一个不同星体的形式,就像宇宙一样。”
2014苹果秋季发布会:Apple Watch 发布会现场演示(中文)
/programs/view/F-YQ499RczU/
从第20分钟开始。3、Apple Watch的亮相(reveal)视频([]),开头将Apple Watch和地球并置,这是在上篇回答中谈到的。如果你注意观察,会发现结尾处,白色背景前大量Watch出现的画面,模拟的仍然是星空中的失重图景。
念念不忘,必有回想。

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