无冬之夜1双持专长2敏双持游侠怎么加点

无冬之夜2关于游侠的精通战斗型态问题?_百度知道
无冬之夜2关于游侠的精通战斗型态问题?
侠的精通战斗形态里面有2个方面,等级到了自己就有了??,比如弓吧:快速射击等等需要关于弓的专长?,可是选项里面还有同样的专长,里面有游侠?复选了有什么关系么?这个是怎么回事,弓和双持
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而且不需要满足先决条件。游侠的战斗风格专长在达到相应的游侠等级就会学到。如果你不喜欢游侠那还不如选战士,例如敏捷8的21级纯游侠可以学到完美双武器攻击(游侠战斗风格)游侠战斗风格专长只在穿着轻甲和无护甲时有效(而普通专长不论穿着护甲为何均会有效)
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不需要…游侠的最大好处就是不需要足够的属性就可以学习相关专长,当然,要到相关等级才行哦!
绝对不要选,选就浪费了一个专长,复选是没有效果的
无冬之夜2的相关知识
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出门在外也不愁& 力双持和敏双持的区别?
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以及引申问题
猿臂除了减2命中外 还有什么缺点
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力双持攻击高,但是几乎可以肯定学不到完美双武..不过有个例外,那就是游侠,但是游侠和战士一比实在是...
敏双持可以说是没有攻击,只能靠攻击次数和附魔来输出,但是可以学到所有双武器专长.
猿臂一般学了是为了拿盾,如果双持大型武器那AB实在是惨不忍睹..
除了减AB以外还会把双手拿大型武器的1.5倍力量加成取消.
所以真不如双手拿...
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还有力双持可以用的武器多。。。。。。。。。。。。。
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游侠跟战士没得比么。。
可战士 不外乎多了个专精特长阿
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照你这么讲 那袁臂没什么实用价值了么
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双持一般在一下情况下用:偷袭、EDM、武器附魔
其它的情况下,通常是不如双手的,对于卸武、破DR来说,双持比较劣势
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回复 #4 tyxb1 的帖子
战士的专精很多,不是只有一个..
虽然游侠送不少的专长,但战士的大量额外专长已经弥补了这些..
另外游侠只能穿轻甲,前期AC不足..
总结:游侠生存力低下,攻击力弱,属于比较难练的职业..
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不过游侠成型以后还是蛮强的~
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怎么叫成型。。 17级那个强行隐身么
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原帖由 Pharaoh 于
20:38 发表
双持一般在一下情况下用:偷袭、EDM、武器附魔
其它的情况下,通常是不如双手的,对于卸武、破DR来说,双持比较劣势
EDM是什么的缩写
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原帖由 舞灵 于
21:05 发表
战士的专精很多,不是只有一个..
虽然游侠送不少的专长,但战士的大量额外专长已经弥补了这些..
另外游侠只能穿轻甲,前期AC不足..
总结:游侠生存力低下,攻击力弱,属于比较难练的职业.. ...
最近在看 被遗忘的国度
崔斯特应该是个敏双持游侠..想到他斩妖除魔的雄姿..应该和生存低 攻击力弱是两回事..
当然 这个不能类比的 游戏规则不同 哈哈
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回复 #11 tyxb1 的帖子
崔三的时代已经过去了..
双持已经没有以前那么强了~
不过崔三是战士兼游侠,你也可以这样玩玩看,反正游戏难度不高..
其实崔三也很符合攻击力弱的说法,因为他要料理一个人通常会很慢,而沃夫加可以一击死..
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回复 #10 tyxb1 的帖子
Epic Divine Might
也就是史诗神力~
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回复 #9 tyxb1 的帖子
我发现我倒着回答了..
游侠成型是等级21级拿到完美双武器.
敏捷跟上去,用敏捷调整值来增加AC代替不能穿盔甲造成的脆皮现象.
不过到了史诗级别的战士拥有更多的专属专长,所以游侠还是好悲剧..
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回复 #7 舞灵 的帖子
现在又不是专精多不多的问题~~~完美双持好像要21敏捷吧?(或是25?忘了),如果属性主升力量的话不可能升出来,所以力双持只能靠21级游侠来送~~~
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回复 #15 Pharaoh 的帖子
楼主说游侠为什么弱,我就不负责任的随便说了一下..
同样是敏双持的话游侠会很吃亏吧~
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原帖由 Pharaoh 于
23:32 发表
现在又不是专精多不多的问题~~~完美双持好像要21敏捷吧?(或是25?忘了),如果属性主升力量的话不可能升出来,所以力双持只能靠21级游侠来送~~~
是的 其实我的本意是请教 双持相关问题
谢谢两位 大半夜了还耐心教我
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原帖由 舞灵 于
23:21 发表
我发现我倒着回答了..
游侠成型是等级21级拿到完美双武器.
敏捷跟上去,用敏捷调整值来增加AC代替不能穿盔甲造成的脆皮现象.
不过到了史诗级别的战士拥有更多的专属专长,所以游侠还是好悲剧.. ...
呵呵 还没玩到20+级。。有空也都在看 被遗忘的国度
看来 游戏这个行业还是需要一些文化上的东西来烘托的
既然说到史诗专长,那请问 怎么判断基础职业 例如 需要一个战士升满21还是战士类够21及?
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原帖由 Pharaoh 于
23:32 发表
现在又不是专精多不多的问题~~~完美双持好像要21敏捷吧?(或是25?忘了),如果属性主升力量的话不可能升出来,所以力双持只能靠21级游侠来送~~~
这么说 游侠是兼顾力型输出和完美双持的唯一选择了?
那是不是可以这么理解 游侠的基础输出能力很高 而防御不足 导致整体竞争力不强。。
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还有个问题 游侠那个17及的技能 大意是强行隐身 它成功的判断标准是什么
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Powered by& 武僧要怎么加点才比较牛逼
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武僧要怎么加点才比较牛逼
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加点是指技能点还是属性点?还是指专长的学习?
这个问题比较复杂。通常来说纯武僧(兼少量几级武僧骗专长的不算)分两种主流,徒手和双挥单镰。
粗浅的说,徒手武僧感知比较重要,双挥单镰武僧敏捷比较重要。
徒手武僧的技能(震慑拳和渗劲透)受感知影响其成功率,史诗专长中有一个附加火焰伤害的技能很牛,但是需要25的感知和金刚魂(13级武僧习得);
双挥单镰武僧的看点是急速连击模式下的每轮超高攻击次数,因此需要高敏捷来学习双武器攻击、精通双武、高等双武、完美双武(史诗专长,需25敏捷)这几个专长;配合武器娴熟专长,高敏捷可以保证AB(命中率)。如果有两把非常高伤害的单镰,这种武僧的杀伤力极高。
技能点的加点就看你的兼职和对付的敌人了,兼职影舞者就加满隐藏和潜行;兼职施法者就加满专注;对付游荡者这样的敌人,侦查和聆听就很重要;想多玩对话就加交涉。另外,滚翻是个好技能,不管什么武僧都应该尽量多加(加到20,史诗等级加到30)。
专长学习的话,单镰武僧主学各种双武器攻击,徒手武僧学回旋踢(如果可以,再加上大顺劈,混战中你会看到眼花缭乱的伤害数字拼命飘)。其他专长看着学吧。
也有一种主攻手里剑的远程武僧,比如禅之箭术专长+兼职风暴领主,也很厉害。之所以会非主流是因为第一,游戏中手里剑不多;第二,手里剑扔完了得自己打开人物行囊补充,很是麻烦。
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大神查内姆游侠资深版主★★★
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回复 #2 SilentD 的帖子
那个加火焰伤害的史诗专长很厉害么,我也出过,但是伤害有点低啊…为什么你认为那个专长很厉害,说明下理由呗
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回复 #3 zhuangdiablo 的帖子
伤害是1d10,我一开始看数值也不觉得高,但是后来用起来觉得还可以。
首先徒手武僧的每下伤害就不是特别高,1d10的加成比例不小了;
其次印象中这个伤害是和回旋踢配合的,打一群人的时候,奖励伤害就成倍数增长;
最后就是,任何近身攻击你的人,每攻击一次,无论是否命中,都会受到1d6的火焰伤害,对手攻击越快受伤就越大,被围殴的时候效果很好。
我暂时回想到这三点吧。说很牛是我说过了,不是什么逆天专长,但我觉得徒手武僧还是应该尽量学,至少是无限使用的一个技能,比什么闪电速度好多了。
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回复 #2 SilentD 的帖子
那徒手武僧是单职业直接加到出史诗?要多少级?具体点的加法是怎么样的,还有就是哪个神圣之拳是个什么性质的职业,4级的时候也有个啥火焰拳
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回复 #2 SilentD 的帖子
还有就是哪个种族选武僧比较好,有推荐没.
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回复 #5 a5480260 的帖子
不需要纯武僧升到20级以上,那个史诗专长叫做Blazing Aura,翻译名我忘了,其学习前提条件是“21级(表示至少21级的人物),感知25(感知至少25),金刚魂”。也就是说,无论你是什么职业,满足这三个条件就可以学Blazing Aura。但是金刚魂是13级武僧特有的专长,别的途径都学不会,所以13级武僧是需要保证的。
打个比方,我一个20级的人物,职业是13武僧/7德鲁伊,新建人物的时候感知是20,之后第4、8、12、16、20级每级都加一点感知(每四级可以获得一个属性点,可加在任意属性上),这样20级的时候感知是25,升到21级,满足了Blazing Aura的学习条件,选择专长的时候它就会出现了。
这只是个比方,纯武僧是一个不错的选择,适合新人;兼1级影舞者就有躲藏目光(俗称HIPS,在敌人面前也能潜行,很牛的专长,对会偷袭的人物,以及法师术士意义重大,一般人学会了用来逃命、躲飞弹也很不错);还有其他类型的兼职,篇幅有限,列举不完。
无冬以及其他DND游戏的灵活性很大,升级路线不是一尘不变的,完全可以自己体会总结,因此很难给你一个具体的升级加点方法(不像很多RPG游戏升级加点模式很僵化,每个角色都像一个模子刻出来的一样)。新人要注意的就是看好进阶职业的升级要求和专长学习的要求,进阶职业的升级前提可以在你升级的时候点选该职业查看。确保你满足了条件,否则永远无法进阶该职业。
圣拳是一个擅长神术的徒手战士,有各种升级模板(称为build)。
举个常见的例子:11级武僧+9级牧师+10级圣拳=30级满级人物。
这个模板的优势是,11级武僧有高等急速连击,9级牧师+10级圣拳使得人物能够释放所有牧师神术。
升级的顺序,专长的选择是灵活的。你可以先主升牧师,在早期扮演神术施法者;也可以先主升武僧,在早期扮演近战徒手战士。
进阶圣拳的条件是:
  基础攻击值:+4
  专长:精通徒手打击,震慑拳,战斗施法。
  技能:学识8级。
  施法:能够释放1级神术。
无论你怎么升级,满足这几个条件就可以升圣拳了,可以同时提升徒手能力和神术施法能力。
其他的专长看需要,这个build下推荐:熟练施法者(牧师)、回旋踢、法术延时、常驻法术、专攻武器(徒手攻击)、精通重击(徒手攻击)。剩余的专长看你兴趣了。
圣拳也有火焰拳,和那个史诗专长不冲突,可以同时用。但是13级武僧将会导致不能施放9级神术(只有7级牧师了),损失更大。圣拳一般不需要Blazing Aura这个专长。
武僧的优秀人选是人类;如果你安装了泽希尔风暴,灰兽人也是不错的选择。前者专长多,技能点多;后者属性优秀。
用其他种族玩这个build会有经验惩罚,除非升级时是武僧牧师交替升,让两者等级差不超过1级。
以上内容如果有不明白的,请看精华帖里的新人指引帖。
感谢耐心解答!
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回复 #7 SilentD 的帖子
25点~~那估计必须是有+2感知的种族才能在21级出来吧
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回复 #8 a5480260 的帖子
是的,我觉得人类更适合武僧,感知低一些也没关系,传奇等级专长可选高等感知,晚不了几级到25。
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回复 #9 SilentD 的帖子
那人类起始属性的加点是怎么加的,还有就是我装了无冬之夜2原版跟泽希尔的风暴,发现在无冬之夜2里面也显示出风暴的种族跟职业
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回复 #10 a5480260 的帖子
是的,安装了风暴就可以享受在原版里享受风暴的新种族、新职业和新专长了(领导力专长除外)。
起始属性随意啦,按推荐按钮就可以。不需要一上来就把感知加到18,加到16就可以富裕出6个属性点,点在其他属性上可以让角色显得不是那么极端和畸形。只玩原版的话,感知可以加到17,因为升到20级一共只有5个属性点奖励,尽量把属性保持成偶数。
比如原版武僧力量9、敏捷16、体质14、智力10、感知17、魅力8就是偏战斗的武僧。
通常任何人物体质都需要14,智力都需要12(人类智力10),其他点加在重要属性上。
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回复 #11 SilentD 的帖子
武僧加力量不是攻击力吗?怎么只要加9点,难道武器娴熟点出来以后徒手也算?
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回复 #12 a5480260 的帖子
严格的说,游戏中没有“攻击力”这种翻译。
通常情况下,力量决定近战AB(命中)和近战伤害,角色每+2力量,就+1伤害并+1AB,此外力量还决定人物的负重能力。
敏捷决定AC,就是别人击中你的几率。有武器娴熟的情况下,敏捷若高于力量,则用敏捷来修正AB,但伤害还是由力量决定的。
对于有武器娴熟的高敏角色来说,+2力量=+1伤害,+2敏捷=+1AB和+1AC,我认为后者更重要。
力量当然越高越好,可是为了堆敏捷,只好牺牲力量了。
力量低的角色,如果没有高伤害的武器,每下攻击的伤害是不大的,面对有伤害减免的对手会很头疼,甚至有可能完全伤不到对手。
但是武僧从4级开始就有斗气击专长,到16级强化到斗气击(精金),意思就是除非对手的伤害减免是针对精金的,否则将不起作用。换句话说,武僧可以轻易击穿对手的伤害减免,因此每下伤害小并不是一个很致命的问题。
武器娴熟只能改变修正AB的属性,不能改变修正伤害的属性。
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回复 #13 SilentD 的帖子
那武僧还是必须加武器娴熟吧,还有就是我13级武僧+9级牧师+8级圣拳,这样也能加出史诗跟火焰之拳吧,还能施放9级神术
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不行 8圣拳+9牧师没9级法术 即你没有常驻的加速和祈祷
至于燃烧灵光 其实还不错 不过圣拳有2次圣拳爆发了 用来爆发意思不大 而作为牧师 剑刃壁垒以及低级的炎击高级的地震以及阳炎爆 内爆等等 可以说 11武僧+9级牧师+10级圣拳的他不缺法术AOE能力
燃烧灵光更合适于没有点牧师或者说牧师圣拳等级低的情况 比如你点了不少盗贼的时候
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