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金刚怒目菩萨低眉! 少林VS武当2战2胜
11:37:54 条|来源:多玩|作者:自然卷mm|
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  这个视频并非针对武当,主要是讲心里打法! 适合全职业(前提当你了解一些门派比较IMBA的技能之后)。
  本来应该在视频里添加文字的,但是赶时间就没有添加文字讲解,下面我给大家说一说心里打法!
  第一局略过,前面拼血研究观察这个武当的打法后面就赢了没什么好讲的。
  重点讲解第二局 满血胜武当第一局观察的结果。
  首先讲开场:开场我选择格挡,因为已经胜过一局 武当第一局采用剑阵开场,怕武当变招用真武跳砍看场所以我选择格挡(如果武当开场跳劈我会挡住第一下 然后闪开甩手龙卷风,等武当出龙卷风的瞬间野马追风上去 一套连),不过这个武当依然采取开场后跳剑阵流 ,所以果断追击在他插剑阵的瞬间进行第一波伤害 并且浪费他几个技能。
  僵持阶段,此时少林血量占优并且手握金钟罩回血不怕跟武当硬钢,所以就采取拖延战术 磨掉武当的耐心。果然武当急于进攻走出剑阵,少林凭借快速反应 浪费武当2个技能 其中包括一个 吸人。
  武当2次出手未果必然选择撤回剑阵,这时少林果断加速追击冲进剑阵一记苍龙归海得手(苍龙是刚体技,避免武当留有后手所以采取苍龙)。
  苍龙得手后迅速后跳再猛虎反打(猛虎依然刚体技能,此时我们少林血量占优 不要怕技能浪费,因为武当也用了技能,而且我们手留金钟罩不怕跟武当磨血。
  异地再战,此时武当在擂台角落不出,手上必然握手点穴 吸人的硬控技能,这个时候少林的走位就要小心了,少林利用走位骗掉武当技能 反手龙卷风打出,龙卷风在剑阵内部前端 少林&龙卷风&武当武当不敢进攻,但武当残血急于进攻必定会第一时间丢出硬控技能搬回劣势,此时少林走位抢攻(野马追风+一上神通+铜山西崩+猛虎跳涧) 武当残血。
  最后:武当跳出角落插剑阵做拼死一搏,少林走位到剑阵边缘瞬间格挡防止吸人点穴,但武当没有第一时间出手,少林把握时间差抢攻一波带走武当!
  好的到此结束!
  PS:文字可能比较长 希望对少林有所迷茫的 玩家可以借鉴学习,少林连招不需要什么手法 把我心里 把握战机才能赢得胜利加油!
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游戏名称:笑傲江湖
运营公司:完美世界
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:6.28震撼公测
官方网站:
责任编辑:默述黑白
友情链接:& 游戏攻略 & 笑傲江湖OL玩家比较武当和少林技能
笑傲江湖OL玩家比较武当和少林技能
文 章摘 要
笑傲江湖OL玩家比较武当和少林技能
笑傲江湖OL玩家比较武当和少林技能  前段时间发帖无意带了个猛虎,结果触动了少林玩家的神经,说我黑少林,说实在的,我只是针对真诀,没有黑谁,我现在玩笑傲都是当单机玩,  谁谁谁技能如何和我基本没什么关系了。我是玩武当的,今天我就来对比小武当和少林的技能吧,也没打算黑谁,喷子自重。  一,属性成长。  少林和武当在力道和内劲方面的成长一致。在筋骨成长上来说,少林的筋骨成长更平衡,不仅对外防成长高,对内防的成长也不是很弱,武当的筋  骨成长对内防加成稍微比少林的外防加成强,但是外防加成比少林的内防加成低不少。所以个人认为在防御上少林更胜一筹。在精通上少林武当一  致,抵御上少林垫底,武当抵御尚可,所以抵御上武当更胜一筹。体魄来说少林加成最高,武当略低。从以上分析来看,少林防御方面比武当稍强。  现在游戏中打精通的跟人感觉比较多,抵御的都少了,所以抵御属性在门派比较中占有的分量相对较弱。  二,技能伤害  技能伤害来说,由于少林的力道成长比较低,完美赋予了少林比较高的技能伤害,至少相对武当来说少林的技能伤害是完胜的。  三技能比较  少林猛虎VS武当燕子:两个技能相似,起手动作一致,,因为猛虎是双重伤害,燕子是单重伤害,伤害来说燕子低了不少。命中目标后两者对敌方的  伤害状态不一样,燕子是让敌方眩晕,猛虎是让敌方倒地并且可以立即起跳。客观上说由于受身状态不一样,燕子更利于后面技能的连接,但是少林  猛虎之后接勒马通常都能接上,因为受身起跳有反应时间。少林的猛虎不管对方在什么状态都会造成伤害,比如真诀猛虎打倒了可以再接一个猛虎照  样伤害,但是武当的燕子在别人倒地的时候却不一定能有伤害,比如武当青龙把对方打倒之后再接燕子就没有伤害(本人没用过燕子真诀,所以只有  用青龙的倒地来说)。综上所述,少林猛虎强于燕子。  少林铜山VS武当海底:这两个技能都是各自门派伤害最高的技能,只要被少林或者武当点穴了,接下来一般就是这个技能,特别是少林,秒人最强悍  的技能。技能伤害来说,肯定少林了,这个大家都认同。少林铜山这个技能有施法时间,限制了使用,只有点穴之后才用,或者瞅准机会,觉得别人  要上来干你就事先预判放技能。但是武当海底瞬发,并且带有位移,是在是居家点穴只良品。少林铜山是别人只要在范围基本都倒,而且倒地时间长  ,中了之后对方非死即残,便于连接技能。武当海底在别人倒地的时候打不到,并且海底打人不带受身状态除非别人在受控状态下有个受身跳起的状  态。在真诀方面铜山西崩大家都知道了,有了真诀不用读条了,猛虎过去可以直接放真诀,基本上跳上就约等于死亡。海底真诀方面应该就是捞两次  吧,没什么,倒地之后打不着,所以基本上点穴之后捞不了两次,因为一次就倒地了,再捞打不着。综上,少林铜山西崩伤害较海底高,便于技能衔  接,但是需要读条,释放慢,限制了运用,武当海底释放快,有位移,便于闪避和进攻,但没有受身状态(除非先点穴或者先万岳吸进剑阵),基本  定位一个合格伤害输出技能,由于灵活方便,海底比金刚伏魔生出一筹。但是真诀出现后海底就差了一截。  少林狂风VS武当风卷:两个技能都是持续伤害,在敌方没有体力的情况下伤害输出都不错,但是相对来说武当的风卷荷叶更胜一筹,攻击范围狂风比  风卷大点,狂风是个面,风卷是条线。但是个人感觉风卷占优势,毕竟伤害那摆着呢。  点穴方面武当点穴相对来说比少林快,距离远,少林点穴出售慢,范围小,武当完胜。在加血方面武当比少林强不少,因为武当有个层数,到了10层  加血量很客观。其他的就不比较了吧,就比较几个相似点的技能。  四说说pk吧  pk的话个人感觉少林在进攻上门比武当强点,防守的话武当要强点,特别是玩纯太极的武当,围着剑阵转圈确实猥 琐到家了。少林防守如果用勒马停  锋用得好也很犀利,至少武当不敢燕子跃波跳上去,就连绝学都能搞起来捅菊花的角色,一般人还是不要靠近的好。如果对打的话武当打少林个人觉得  用纯太极,并且用犀利的身法躲避少林的猛虎才是正道,并且不要动不动就近少林的身,一是少林可以捅你菊花,二是少林的点穴不得不防,点住你了  你差不多就该归西了。所以个人觉得打少林,不靠近,让他打不到,点不到,即使打不死他也恶心死他。谁叫我玩的武当呢。。但是一旦被搞上,不死  也怀孕。。
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笑傲江湖ol热爱竞技场的武当玩家PVP心得
10:45:08& && &
  本人碧海区热爱竞技场的武当一枚。虽然不是什么大神级别高手,但是对于比武场也有些心得。最近笑傲改的越来越厉害,本人天天打匹配积分一直在徘徊,感觉真心玩的没意思了。走之前发发牢骚,顺便说一下一些职业在比武场怎么克制,雁过留声,不枉江湖一场。
  注:本人是用竞技模式的。推荐各位打比武场的尽量用竞技模式。因为竞技模式的格挡真的很好用,玩武当用竞技模式,更可以背后插剑阵点穴。当然,估计大多数人都知道了。
  首先来说一下衡山,打衡山的时候最猥琐的打法就是用墙角流打法。一用墙角流,衡山在比武场只能骂娘。因为在比武场衡山点穴格挡不住,所以被点穴之后不会格挡的人会吃衡山一连套技能。但是用墙角流打法,衡山的伤害就发挥不出来了。玩武当的更可以再墙角背后点穴,然后玩死衡山,下面是墙角位置,有什么疑问可以提出来。
  接着是五仙,五仙的起手式是踩小JJ。而踩JJ这招是可以格挡住的,第一下格挡,然后马上闪避,就能破掉五仙的起手式。目前我所在的碧海区五仙基本都是这招起手的,一旦被破,只能用散打,连不出伤害,所以非常好打。当然没有绝对的事,不知道五仙还有没有别的打法。
  然后是日月,打日月用竞技模式真心无压力。竞技模式下的格挡完爆日月,没啥好说的,碰见日月用竞技模式吧。当然日月也有大神,因为日月在竞技场的伤害特别高,如果被日月连中2套。直接歇菜。不过不用怕,用好格挡日月就怂了。所以和日月打,比的就是手速和意识,对方闪到背后点穴的时候,一定不能按着格挡不放,不然竞技模式还是会背对着他然后被勾住,对方闪到背后,只要吧格挡松一下,然后再按着,竞技模式就会自动调整角度面对着对方了。
  打少林的时候不管对方突进还是猛虎下砸,按住格挡然后闪避,因为大部分少林之后肯定会接抓取技能一个后闪就能闪掉。当然了,少林大神就不太好闪避了,这时候比的就是手速。在碧海区碰见的几个少林都是输多赢少,因为对方太会躲武当点穴了,背后点穴根本点不住,不说也罢。打少林有一个小技巧,就是倒地不起,在地上按着格挡,防止少林点穴。不管是被少林的猛虎砸到地上还是被抓取之后倒地,千万不能受身起来。受身起来100%被点穴,点穴之后接的技能伤害特别高。所以倒地的时候,用竞技模式按住格挡,等自然起来就不会被点穴了。
  打华山防点穴这是大家都知道的,还是老话。竞技模式你值得拥有,打华山的时候,被打倒在地就按着格挡不放,一定要正面面对华山。这样就不会被点住,不过今天突然发现华山伤害好像变高了,用突进+抓取的散打居然掉血掉的厉害,不知道是华山伤害提高了?还是武当防御降低了?
  很多人都怕恒山的当身点穴技能(就是打一下对方直接闪到背后点穴),这里爆料一下。其实这个技能真心好破,用普通攻击都能破掉恒山这招。实际操作就是普通攻击一下,然后瞬间后闪,直接完破。武当基本上都是用燕子砸过去,然后瞬间后闪就OK了,不知道这个技巧有多少人知道?不信的可以再比武场试验一下。另:破这招最关键的是手速,一定要打一下然后马上后闪。
  逍遥:以前打逍遥基本就是完虐(不是职业歧视,逍遥以前比武场真心弱爆,当然也可能是碰见的都是菜鸟),现在逍遥更新之后犀利多了。打逍遥注意千万别傻站着格挡,因为逍遥有招能破格挡,被破格挡之后还会进入蹲着的状态,然后逍遥就能直接过去冰住(不是地上下冰阵那招,是直接冲刺冰),冰完之后接冰飞镖的伤害就特别高了。所以一定要注意别傻站着格挡,注意走位,别近距离面对面逍遥。还有逍遥的点穴这里也说一下,逍遥的点穴非常的慢,逍遥出点穴瞬移到背后的时候,一个闪避直接闪掉,然后也不乏高端逍遥会取消骗闪避(一次闪避之后有个CD,不能马上闪避,然后就很容易被逍遥点住),所以建议用V加速跑,前提是有足够的体力。
  峨眉,打峨眉一直没找到啥好办法对付那招破格挡的打法。被对方破格挡之后就只能蹲着吃对方技能,所以没啥好说的,只能提醒一下。碰见菜鸟峨眉注意格挡就行,当然要灵活格挡,别按住不放就对了。大部分菜鸟峨眉都喜欢用抓取然后接连招,伤害非常高,2套带走武当,不过格挡住对方的抓取就OK了。
  唐门竞技场完美亲儿子,完克武当。本人长期被唐门虐,怨念到骂娘!这个真心没啥好建议的,碰见会躲武当点穴的唐门就认输吧。
  最后武当,本身职业,要不是不玩了,本人是不会告诉你们武当的弱点的。打武当,格挡完爆,高端一点的武当会背后点穴,但是武当的背后点穴和衡山一样被墙角流完爆,只要背对着墙角格挡武当背后点穴就废了。如图:
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(文章作者:寂寞爱上)
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笑傲江湖视频笑傲江湖什么职业好玩?玩家浅谈各职业特点
  少林:外防无敌犀利关键字:近战 防御 突进 外功 抗击打优点:少林的金钟罩和铁布衫天下闻名,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门攻击也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。缺点:相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。而且少林远程打击不足,所以很难应对风筝流职业。
  华山:爆发输出连续输出关键字:爆发 突进 外功 高杀伤优点:华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,追杀逃兵还是蛮有优势的。缺点:控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,追杀还好,但逃命技能不足。而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先骗掉他的大招,然后便可以提刀砍人了。
  衡山:走位刺客跑不了关键字:爆发 高杀伤 暗杀 敏捷 控制优点:衡山基本是十大门派中最灵活的门派了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点杀对方落单的少血门派是一件很容易的事。缺点:衡山是典型的脆皮门派,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。而且衡山操作要求较高,手残党尽量避免去玩这个门派。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。
  武当:不动如山犀利关键字:防御 群控 辅助 内功 抗击打优点武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去杀人。所以武当是群战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。缺点:武当的速度较慢,这个速度更多的是只攻击速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的攻击,鉴于武当内功防御高的特性,杀武当使用外功技能会有伤害加成。
  日月:救火队长平庸关键字:控制 突进 辅助 抓投 多面手优点:日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星大法可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。缺点:多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。
  恒山:内辅高手人气少关键字:辅助 突进 控制 定身 内功优点:为何说恒山是内辅高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点穴为主。本身移动速度又快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。缺点:恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。
  五仙:战略武器妹纸最爱关键字:群控 抓投 远程 DEBUFF 优点:五仙是十大门派中唯一一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团攻击。第二大量的群体DEBUFF生化类技能 ,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个毒爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。缺点:防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要******,不要让她的鞭子抽到。
  逍遥:远交近攻冰结师关键字:控制 内功 敏捷 群攻 牵制优点:逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程攻击更多的是控制技能,而攻击技能则是近程攻击为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了十大职业中最快的一个,点穴解穴是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。缺点:逍遥的技能基本都是内功攻击,而且单体攻击较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。
  唐门:移动炮台{输出}关键字:外功 压制 远程 暗杀 高杀伤优点:终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门最爱做的事情了。壮哉!我大唐门。缺点:没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。
  峨嵋:幻化阴阳{算是奶妈}关键字:克制 辅助 近战 定身 DEBUFF 优点:峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功攻击为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。缺点:控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按官方童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。&&《笑傲江湖》武当竞技场攻略 对阵注意细节
《笑傲江湖》武当竞技场攻略 对阵注意细节
日 11:32&&&&&阅读(26)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
很多玩笑傲江湖ol武当的朋友近期在竞技场中对纷纷觉得对阵少林这个职业实在有点力不从心,的确。对于现在的版本来说,少林在竞技场中的单挑优势要强一些,各种三节棍接木桩。要不然就是跳起来猛虎你,但也不是说完全没的玩,笑傲江湖ol武当在对阵少林的时候第一要诀就是要会格挡,一个良好的格挡加上优良的反应意识是一个高手必须具备的进阶条件。主要是格挡少林的点穴和猛虎,不要怕被他抓取。笑傲江湖ol武当的进攻方式就是背后点穴。
首先大家要熟练练习背后点穴,前滚翻背后点,加速跑背后点,跳起冲刺背后点。因为现阶段高端少林打武当都有很好的格挡意识,而武当能破除格挡的也就背后点穴了(抓取动作太慢,几乎没用)。而点穴大家可能也会担心在自己去找寻机会的同时会被少林反制,这时就需要靠优良的经验意识来创造机会了,一般的笑傲江湖ol武当会等待少林主动攻击。诱骗对方出招之后再利用点穴抓取带走一套。这里需要注意的是如果少林野马或者猛虎过来了,格挡后不要立刻点穴,因为少林如果野马过来立刻接猛虎,你是点不到他的,而且被打倒。
分享一些笑傲江湖ol武当对阵少林的个人心得:
1.只要进入到了少林进攻距离,一定要时刻记得按格挡
2.如果他是二连跳跳到你身后,这时候不要格挡了,立刻也跳起来,少林是要从背后猛虎。
3.如果被少林猛虎砸倒,高手倒地点穴那你就等着吃一套,如果你看少林绕道你身后,一定要SHIFT面对少
4.如果被少林抓取抛向空中,少林都会往前走,等你受身后点穴。如果你网速不延迟,当少林刚把你抛起来
,你立刻把鼠标拉向被抛方向最远方受身,受身后立刻强闪或格挡,记得每个动作都要是立刻,中间不要有
一点耽误,这样可以躲过受身后的点穴。如果他猛虎了也是打不到,除非你延迟了或者他用了加速跑
5.少林用驴打滚那招打中你,你只需格挡就可以了,那招放的途中和快结束后都不要用吸和点穴,因为这招
少林就是在骗招,还没结束时候他肯对会取消二连跳走了。而且你有回血,这招打中后你格挡,正好叠加层
总之,笑傲江湖ol武当在对阵少林的时候一定要学会格挡,shift+格挡更是竞技场中常用的手法。所以一定要用到随心所欲的程度。当你的意识经验已经很老道的时候就可以诱骗对手放空招。当少林用完了抓取和驴打滚之后笑傲江湖ol武当可以直接抓取,这是少林再猛虎也是打不到的。
而当敌人背对剑阵法格挡也会被吸到,所以当少林靠近剑阵骗技能时候,可以二连跳或者用梅花后立刻强闪,跑到敌人对面,保持到攻击范围以外,形成你和剑阵在两头,敌人在中间的局面,用御剑骚扰下,如果敌人不躲开继续格挡,立刻用万岳吸人,因为御剑骚扰后,敌人格挡方向自动面向玩家,就形成了背对剑阵。(此方法要保证体力充足,如果敌人跟着你过来远离剑阵,立刻二连跳或加速跑回剑阵。)
总的来说,现阶段笑傲江湖ol武当想在竞技场立有一足之地,就必须合理利用自身的优势,抓取技能除了背后点穴之外,就是骗招引起对手的失误。
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