2015年2014中国游戏风云榜榜请问一下啊

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变化预知未来 2014中国游戏风云榜的变与不变
&&&& &&2014年中国游戏风云榜于12月15日正式开启,纵观今年的14大主榜、8大副榜,与去年的榜单有明显的变化。作为中国游戏的风向标,每年的风云榜都能体现市场的变化和发展,那么从今年的榜单中我们能看出哪些东西?& & &&&端游已死,有事烧纸?& & &&&端游从去年的五大榜单缩减到三大榜单,似乎饱受“挤压”。从市场反映情况来看,越来越多的传统端游厂商将重心转向手游市场,玩家和媒体的注意力逐渐被移动游戏吸引,端游近年来推出新游的数量和频率都大大降低,似乎印证了坊间那条“萧条论”的传言,事实如何?& & &&&根据chinajoy期间游戏工委公布的月《中国游戏产业报告》显示,2014年上半年,游戏市场实际销售收入496.2亿元,端游255.7亿元,虽然市场占有率下降17%,但仍然超过了游戏市场的半边江山。可以想见,未来一段时间内,端游的市场地位仍旧难以超越,这也是相当一部分厂商继续坚持端游的自信来源。& & &&&事实上,虽然页游跟手游的市场发展迅速,但是端游所带来的游戏体验仍然是无法替代的。& & &&&页游老矣,尚能饭否?& & &&&今年的网页游戏(微博),只有一个榜单,是的,只有一个。2014上半年,网页游戏(包括社交游戏)的市场实际销售数据达到了115.2亿元,看起来是个不错的数据。月,中国网页游戏用户数量约3亿人,同比增长6.5%;市场占有率达到18.5%,比去年同期上升2.7%。考虑到中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场)同比增长46.4%,那这份成绩则稍显寒酸。事实上,2014上半年,有着5年高速发展期的网页游戏首次被移动游戏超越,而且,看起来再无反超的可能。& & &&&但是,我们也看到随着技术和引擎的发展,页游的画面表现力,包括玩法越来越“像”端游。页游这种休闲化的玩法,仍然是相当一部分玩家的主要游戏方式。& & &&&移动时代,手游当立!& & &&&2014年,仅仅发展了2年的移动游戏创造了125.2亿元的市场规模,预计全年市场规模将超过250亿。从榜单数量来看,6到10是一个质的飞跃,卡牌类、益智类、跑酷类、横版类、棋牌类、角色扮演、策略类……从类型的细分可以看出,这一年来手游品质发生了多么大的变化。在人们越来越依赖手机、平板电脑的今天,移动游戏极大的满足了人们休闲式、碎片化的需求,快捷的付费方式使厂商更加容易聚拢资金、简单的玩法使玩家更容易上手、轻巧的客户端极大的缩减了厂商的研发周期……一切的一切似乎都预示着移动时代的手游市场仍有无限扩展的空间。& & &&&但是我们也应看到这其中蕴含的风险,万马奔腾的年代意味着厂商更要拿出真材实料,即使这样,况且手游的成功仍存在太多“偶然”。对于玩家来说,追求的不再仅仅是玩法、画面,“创意”和IP拥有了更多的生存空间,这也意味着山寨时代一去不复返。& & &&&主机游戏,还在吗?& & &&&在副榜中出现两个“最佳海外”游戏选项毫不意外,毕竟在大移动时代,我们的市场也越来越具备全球视野。但是最受期待主机游戏?这是什么情况?& & &&&今年以来,随着上海自贸区的设立,游戏机解禁!XBOX史无前例的以正规军的姿态光明正大的进入玩家视野,12月份,PS也亦步亦趋的宣布进入大陆市场,这一具有里程碑的政策似乎预示着主机时代终于降临。但是似乎玩家们的热情也是颇为节制,原因无他,锁区以及内容审核,使得大多数的国外主机游戏无法进入国内玩家的视野。寥寥无几的可选游戏使得昂贵的主机几乎沦为摆设,况且经过十多年的断层,国内的主机(单机)文化缺乏根基。但是迟来总比不来好,一部分国内厂商与xbox和ps的合作,似乎预示着本土化的主机游戏正在酝酿着突破。& & &&&未来,还是可以期待的。
责任编辑:7k7k
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“2014第四届中国游戏风云榜”评选活动报名开启
[导读]40407网页游戏门户,专注于页游行业动态,为玩家提供专业的页游资讯和游戏攻略。40407举办的第四届年度游戏评选活动,2014 第四届 中国游戏风云榜评选...
40407门户,专注于页游行业动态,为玩家提供专业的页游和游戏攻略。40407举办的第四届年度游戏评选活动,&2014 第四届
中国游戏风云榜&评选活动报名开始了。本届包括:网页游戏评选和手机游戏评选两大选项。
活动时间安排说明:
(1) 活动筹备时间:至
(2) 活动报名以及商务合作时间:至
(3) 活动票选时间:至
(4) 票数统计时间:至
(5) 2015年 2月:公布最终获奖名单,发放奖杯及获奖证明,同时对幸运玩家发放奖励
一、 活动主题
让广大热爱网游的玩家担当阅卷考官,对2014年游戏进行一次年终大考
二、活动目的
(1)通过评选出年度最受欢迎的游戏,来增加游戏的曝光率
(2)利用游戏评选榜单来增加游戏的知名度,扩大游戏的目标群体
(3)通过活动增加媒体与媒体之间,以及媒体与厂商之间的友好合作关系,实现三方的双赢
三、活动形式
以玩家网络投票为主
奖项设定和评选说明
奖项设定(总共6个奖项)
2014年度十大最受欢迎网页游戏(10)
2014年度十大最新锐网页游戏(10)
2014年度十大最受欢迎手机游戏(10)
2014年度十大最新锐手机游戏(10)
2014年度最佳运营平台(10)
2014年度人气游戏研发公司(10)
各个奖项设置:
2014年度十大最受欢迎网页游戏(10)
参选资格:凡是在我们网站入过库,是今年公测、正式运营、开放性测试、可自由注册账号测试的网页游戏都可以参加,
获奖规则:本奖项由线上票选结果直接产生,前10名票数最高的游戏得奖。
2014年度十大最新锐网页游戏(10)
参选资格:参选此奖项的游戏均为在2014年对外开放(包括公测、正式运营、开放性测试、可自由注册账号测试)的网页游戏。
获奖规则:本奖项由线上票选结果直接产生,前10名票数最高的游戏得奖。
2014年度十大最受欢迎手机游戏(10)
本奖项为手机游戏评选,由线上票选结果直接产生。
2014年度十大最新锐手机游戏(10)
本奖项为手机游戏评选,由线上票选结果直接产生。
2014年度最佳运营平台(10)
获奖规则:本奖项由线上票选结果直接产生,前10名票数最高的游戏平台得奖【注:页游、手游运营平台均可参加】。
2014年度人气游戏研发公司(10)
本奖项由线上票选结果直接产生,前10名票数最高的游戏得奖【注:页游、手游运营平台均可参加】。
报名表下载:
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报名要求:
评选说明:
以上各类奖项都是以网络投票形式进行票选而出
投票说明:
1.参与网页游戏风云榜的用户必须成为40407游戏网的注册用户。
2.每个40407登录用户每天每个奖项最多投5票,同一奖项中同一个游戏每天最多投一票,
3.玩家每天可以给自己喜欢的游戏投上一票,投票之后参与微博互动,还有机会获得Q币,抱枕,充电宝等等奖励。
4.玩家在参与网页游戏风云榜的投票后可以领取【独家风云榜礼包】
5.玩家在投票之后还可以参与投票赢大奖活动
6.玩家在第一次投票时需要输入自己的详细信息,如果填写信息不完整,将会得不到实物奖励。
厂商报名:
活动咨询,报名:40407-宁宁:
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往届风云榜评选活动:
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解密2014百度游戏风云榜大数据打造“英雄联盟”
关键字:大数据
“英雄联盟”
  7月31日晚6点,公司在China Joy上发布了一年一度的百度游风云榜。2014年中国游戏产业突破1000亿元,以26%的增速涨至1150亿元。今年百度游戏风云榜颁发了六大榜单,与以往不同的是:手游表现抢眼,同时成为六大榜单明星游戏品牌精细营销的,打造了一个不一样的“英雄联盟”。
  十大风云端游新锐之最炫市场推广:激战2
  2014年,我国网游市场总规模将首次超过1000亿,其中客户端游戏市场规模仍占最大份额,收入规模约为701亿元。百度游戏风云榜上,最受用户欢迎的TOP5端游厂商依次是、完美世界、、和畅游。
  在这些平台中,排名第七的在单品端游上表现突出,它所代理的激战2在“端游新锐”榜上傲然居于第二位,仅次于剑灵,甚至高于dota2!
  据了解,激战2之前在国际上已经取得极大成功,2013年由空中网代理国内发行,期间与百度形成了大数据营销合作。通过大数据在玩家画像、定位竞品游戏、代言人选择和玩家的关注趋势变动等几个方面的配合,激战2取得了空前成绩,推广期日检索量最高峰达到40万次;仅预售期间,就售出了超过50W份激活码,其中直接由百度渠道带来的就有近15万份。
  十大风云页游新锐之大数据新秀:黑暗之光
  页游在2014年依然保持着一定的增长率,并占有18.3%市场份额。在今年最受用户欢迎页游厂商中,4399游戏、腾讯游戏和37游戏分列前三。其中,百度游戏首次进入TOP10,与其他老牌页游厂商同场竞技。
  值得一提的是,由百度代理发行的大闹天宫OL成为十大风云页游新贵榜首,同时,其与趣游进行营销合作的黑暗之光成为第四大页游新贵。对于已经做到了极致的页游渠道,如何更进一步做到?百度大数据助力黑暗之光给出了答案:黑暗之光实现2013年Q2“流水破亿”,成为红极一时之游戏盛事。
  据了解,通过梳理页游人群的检索序列、品牌发展指数和品类发展指数(BDI&CDI)、玩家浏览行为分布等数据,大数据一方面帮助黑暗之光扩大人群覆盖,另一方面助其紧抓精准用户,做到了量和质的双重收获。从黑暗之光公测开始,百度共为其引流1000W次(点击),带来了高质量注册用户120W人次。
  风云十大手游:网民搜索关注热度最高
  2014年移动端占比持续增大,并将超越页游,规模达到241亿元,增速约为62%。最令人惊讶的是,2013年手游信息的网民搜索关注热度呈现极热状态。
  以2014年风云十大手游榜首“我叫MT”为例,其检索量达到了1.89亿次,是所有端游和页游榜首产品检索量的5倍以上。排名第二、三的时空猎人和刀塔传奇同样有不俗表现。
  百度大数据经验指出,官网、攻略、礼包、下载为用户最关注的四项内容,在不同时段不同搜索关键词会为市场推广带来不同效果:预热期时,流量主要依靠通用词带动;热推期时,检索量爆棚,宜用礼包词拉动整体效果;最后的回收期检索量级不减,攻略词成为最大黑马。
  从页游到端游,再到成为行业搅局者的手游,百度大数据在2013年中国游戏产业中扮演了市场精细运营管理者和推进加速器的角色。游戏业者如何在2014年继续从中获得更多推助力,我们拭目以待。
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游戏风云榜揭晓《战龙三国》获十大热门网页游戏
日,备受业内瞩目的&中国游戏风云榜&十周年颁奖盛典在北京钓鱼台国宾馆隆重召开。作为从2004年就开始举办的一年一度的游戏盛典,&中国游戏风云榜&一直秉持&创新进取 合作共赢&的理念,是国内用户参与人数最多、影响力最大的游戏类评审活动之一。十年之间,中国游戏风云榜见证了国内游戏产业的飞速发展,也?国内游戏行业和玩家评选出多个业内顶尖的游戏产品,为国内网络游戏的发展创新起到了重大的引导和推动作用。本届颁奖典礼中除了为已经揭晓的&第十届中国游戏风云榜&各大奖项得主颁奖外,还将正式发布《中国移动游戏用户洞察研究报告》。在本届中国游戏风云榜网页游戏奖项评选过程中,由动网先锋推出的国战类RPG页游大作《战龙三国》凭借着超高的人气和精彩纷呈的游戏内容从数百款同类产品中脱颖而出,成功斩获了本届中国游戏风云榜&十大热门网页游戏&桂冠。--博才网
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