大话西游2免费版5开回血鬼装备

大话西游2男鬼装备攻略_百度知道
大话西游2男鬼装备攻略
在琉璃仙境买了个空号男鬼装备咋弄
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鬼火还是三尸,当然15、16装备可以共有三尸:武器如果愿意花钱就弄个4级双回,单回也可以,衣服帽子两个选择,1是用神兵,反震和抗仙法,2是15、16装备,强回血程度和鬼火就行,PS用6级根骨套就可以了,项链、鞋子根据抗性配置,项链可以考虑抗震慑的或者炼化三尸狂暴的鬼火简单,跟仙类似的搭配,弄个套装就ok了
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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14级衣服帽子,对人法的抗针对性强,衣帽各强三尸回血24左右,两件一起3000W老区清号价。项链15级原始+根骨抗人法炼化出三尸狂暴程度或几率30左右的,3000W/件。老区清号价。武器15级原始+三尸伤害5000炼化出三尸狂暴几率或程度30左右的,3000/把。老区清号价。3级鬼BD。3500W。注意:鬼要抗人法,冰混睡都要抗。鬼自身有40点遗忘抗,披风和挂件上的遗忘抗配合自身遗忘抗可以让鬼抗遗忘满,所以装备不需要再有遗忘抗性。武器和项链一定要三尸狂暴的不要回血程度的因为衣服帽子和变身卡上的强回血已经足够了,如果武器是三尸狂暴几率的,那么项链就选三尸狂暴程度的。披风黄字抗遗忘,绿字抗遗忘、鬼火,腰带黄字抗遗忘绿字抗鬼火抗x(随意)。面具和挂件黄字和绿字全部抗人法的,配合你衣服帽子项链合理搭配,戒指黄字+根,绿字+根+灵。带成年小熊和果子。没有熊松鼠、赭炎也挺好。孩子金刚+龙神+高级三尸那个,亲密和孝心要高。如果孩子是极品的建议还是弄神结局,修行难点不要怕。如果孩子亲密孝心不高,弄个黑社会头目凑合着用吧,孩子亲密孝心不高号的品质要打个5折了……
平民买不起
这就是平民装啊
首先土豪双回是必不可少的.狂暴套已是不错的....女魔修正....人法BD....反震帽子...轻松60W血男鬼
平民非土豪
‍那就弄狂暴套.狂暴70大概2E就能下来
自己炼化如何?
别!千万别!炼化太坑爹!直接买成品!!
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三尸法术的原始回血程度:   1法回血程度200%,2法回血程度270%,三法回血程度260%,四法回血程度300%,5法回血程度280%。自从法术的基础回血程度修改后以后,回血装备价值大幅度下降。 三尸法术回血的作用对象顺序:   因为5法伤害作用5个目标,而5个目标的伤害很可能会不一样,造成回血的多少也不一样。回血顺序是根据血的多少来回的,即血最少的单位会优先得到最多的回血量(这里的血的多少不是指绝对数量,而是指百分比。)在血一样多的情况下(倒下的也算一样多)只根据敏的高低来的,敏高的优先得到最多的回血量。 所以在战斗的时候,敏单位千万别因为有男鬼回血,而不去拉血。因为一般情况下,敏单位总是得承受更多打击,血量剩余相对会少,这样就会造成三尸出手后,把回血最多的量给了敏单位(也许就是把回15W的血量给了敏单位,把回3W血的给了血单位),这样就造成了极大的浪费——血少的给撑死,血多的喂不饱。 三尸法术的伤害:   三尸法术的伤害包括原始伤害和装备伤害。25000熟练三尸法术4法伤害大概在12500,5法伤害大概在12000左右,根据等级不同会有相差。武器原始伤害可以到5000零一点,衣服帽子最高在1100左右(我还没见到超过1100的),武器炼化最高1300多(没见过1400+的),项链大概是600(项链练的少,不太清楚)。   对没有仙器神兵的号来说,一般只能强一种法术。很多人对鬼的特点不了解:在战斗之前要求鬼上三尸装备,但是战斗打到一半感觉不需要回血的时候,就会要求鬼出鬼火——一个上了一套伤害2-4W+三尸伤害装备的鬼,让他秒鬼火(特别是对有鬼火抗性单位和抗鬼火宝宝,连2W血秒上去都很勉强),秒完了还要抱怨这鬼怎么这么垃圾,伤害这么低这让鬼很受伤啊。本人在以前的帮派就是跟当时的帮主组队的,结果一起组队一个多月,我都解释了很多遍了,还老会让我出鬼火,秒的少了又觉得垃圾不给盘,一吸一秒起不了,还容易被控制;要求给个盘又觉得伤害没仙多,把盘给仙了(其实对盘上的单位,仙哪有三尸伤害多,更何况当时没几个上女鬼媚惑的队伍) 三尸法术狂暴的规则:   三尸法术的原始狂暴程度也是50%,因为多了个狂暴程度,狂暴伤害就是=原始伤害*(0.5+狂暴程度),武器项链的单项狂暴几率和狂暴程度都是19,也许网易是把狂暴几率和狂暴程度算作同一种属性计算了,我至今还没见过狂暴几率+狂暴程度叠加超过四项出现在同一件装备上的,也没见过狂暴几率或狂暴程度在单件装备上叠加超过2次的。姑且就这样算,那么一套狂暴装备(武器+项链)的最高练化就是狂暴几率57+狂暴程度57或者狂暴几率76+程度38。(个人认为这两种是理想状态下比较合理的) 五行对三尸法术伤害的作用:   可以说,五行系统对三尸法术法术的加乘是最大的!这是因为三尸伤害装备和三尸伤害抗性是区别于以往任何一种伤害法术的体系——强三尸伤害的装备,只有增加伤害的绝对数值,而没有加伤害百分比的,抗三尸装备也只有抗三尸伤害数值而没有抗伤害百分比的,甚至女鬼的盘也只增加抗三尸的伤害数值,而不是加抗三尸伤害比例的。这就造成三尸法的伤害数值基本就固定了,不算强克的话,那点伤害相对仙法鬼火可以说少的可怜。但是同样的,面对其他高伤害法术,抗三尸看起来就没那么必要,事实上也很少人去专门抗三尸(因为单件装备抗三尸的效果并不明显,至少要有两件或两件以上高抗三尸装备穿起来才看的到比较明显的效果), 那么再想提高伤害的话就只有两条路:1、追求狂暴几率+狂暴程度,2、追求高强克和卡的相克。   想要炼出单件装备三项高数值的狂暴+程度叠加的装备太难了,在高狂暴几率+程度基础上再高强克就更难了那么,追求在高伤害武器和项链上练出高强克(或者极品的再带点狂暴几率),在抗性够的基础上在衣服帽子鞋子上练高强克成为了相对简单的选择。   三尸法术被很多人当做纯粹的辅助类的拉血技能来用,其实三尸法术完全可以当作伤害法术的奇兵来用:一套强伤害7200的装备+法术原始伤害,总伤害就是2W左右了,如果全套单克100,伤害就是4W了,再变完克卡,伤害就是恐怖的5.6W。如果是相对极品的炼化,双克70+(这其实也不是太难——武器项链各50衣服帽子各20就做的到,难的是刚好自己需要的克,而且需要凑一套),那么就是对两种属性伤害3.4W,这还不算卡片的相克。更何况,有这样强大的三尸鬼以后,能解放出好几个带分光天魔的战术宝宝来,可以连续的放战术技能!(当然你得带低级的天魔分光,反正你25W血宝宝用25W血换7W以上法能让对方哑火,花费20W血换6W法也能让对方哑火,为何不带个低级的增加宝宝的存活率呢)   再举个简单的例子:假如装备是强伤害7200+双克金水70+(主要针对变冰块蝴蝶卡的,和大多数普通宝宝),本身变抗混无头鬼卡(70土30木)那么对水属性伤害就是2W*(1+0.7)*(1+0.4*0.7)=4.35W,对金属性伤害就是2W*(1+0.7)*(1-0.4*0.3)=2.99W。这伤害敏单位还基本抗不起来!——这就是三尸法术相对仙法鬼火的最大优势。如果再带点狂暴,伤害就更高:狂暴了对水伤害就是5.7W,对金伤害就是3.9W。够恐怖吧   我们再看下用上面的装备和变身卡,有鬼盘了是什么效果。鬼盘是抗伤害7000左右,这样盘上了对水的伤害就是2.8W,对金的伤害是1.95W;狂暴以后的对水的伤害是4.1W,对金的伤害是2.84W。有盘没盘,比起女魔盘对仙法的效果来差远了吧,呵呵。
擅长:任务玩法
官阶:六品通直郎
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大部分YY都穿...大话西游2鬼族武器武器强三尸回血程度和强三尸有什么区别_百度知道
大话西游2鬼族武器武器强三尸回血程度和强三尸有什么区别
现在鬼族武器少,不像其它种族武器市场上随处可见,我想买一件强鬼火的剑刀,买了一个月也没买到,不得已,还是自己做吧。造了一把13级垃圾剑,拿盘古来洗。洗了十几次也没出强鬼火,倒出了个强三尸伤害。当时很郁闷,就拿去练化,只练一次就出了个强回血程度16%。又买了三个补天做剑,只洗一次就是强鬼火37。7%,练化只练两次就是强力克火47%,还加6点敏捷。   费话不多说,进入正题。很朋友说我这把强三尸虫的武器是垃圾。我一度想把敏法鬼洗成血鬼。因为强伤害装备是灵性要求,而强回血装备是根骨要求的。不过后来我发现,拿了剑和不拿剑回血数量差距很大,最后我做了下试验,数据如下:   先说下武器,强三尸伤害3528,练化强回血16%。我五阶三尸熟练11000+,等级三转112。   先搞清一个问题,就是回血数量是和伤害数值相关的。   伤害数值 回血数值   脱光装备
  拿了武器
  分析一下:第一行数据可以看出五阶三尸初始回血程度为140% 。既:04   第二行数据,原始伤害7003+武器强。   伤害10531*(原始回血程度140%+武器强回血程度16%)=16428   这样看,我这把垃圾剑好像还有点用。回血数量多了6624,如果把武器换成单纯强回血程度的武器,要强94。6%才能回血16428,计算如下:   原始伤害7003*(原始回血程度140%+武器强回血程度94。6%)=16428   这么说,我这把垃圾剑在我目前等级和法术熟练情况下想当于强回血程度94。6%。在十三级武器上来说,也算个极品了吧。   经过试验,各阶法初始回血程度如下:   一法:100% 既秒1000能回血1000。   二法:135% 秒1000能回血1350。   三法:130% 秒1000能回血1300。   四法:150% 秒1000能回血1500。   五法:140% 秒1000能回血1400。  回血程度是固定的,和熟练度无关。熟练再高,回血程度还是不变。   法术伤害和人物等级,法术阶数,熟练度,装备强化有关。   法术伤害越高,回血数量越多,回血程度越高,回血数量更高。   五阶法术熟练度每提高512点,伤害提高100点。   其它阶法术我没计算。   人物等级每升一级,伤害提高?(我没数据,还请大家提供数据呀)   另一方面,大家注意到没有,如果我武器练化属性里的强回血程度16%。如果换成强伤害800,那又不一样了,   (原始伤害7003+武器基本属性3528+练化属性800)*原始回血程度140%=15863,和上面16428相比,少了很多。   同理,如果武器基本属性强回程度90%,练化属性有两种,800和16%,对比一下   假设原始伤害8000。   8000*(140%+90%+16%)=19680   ()*(140%+90%)=20240   所以,单纯的一种属性并不能达到回血最大值,要两种配合才好。武器基本属性强回血的,练化出强伤害的比较好。基本属性强伤害的,练化出强回血的比较好。   说明一下,搞武器的都知道,就是强三尸回血程度的数值大概是其它属性的两倍,既十四级强回血可以达到98%,而其它属性比如仙法是49%,强三尸伤害4900(我没见过,不知道是不是最大值,推测),所以我把16%和800来对比。   另一方面,三尸伤害和五行相克也有关,而且五行相克和强力克五行是叠加的,打个比方:某人,不对,是某鬼才对,他武器强力克五行20%,强回血程度100%,原始伤害8000,那那遇到相克的五行时,伤害如下:   8000*(1+20%)=9600,   回血数量:9600*(140%+100%)=23040   如果他没有强力克五行,回血才8000*(140%+100%)=19200   所以,练化出强力克五行,也是一个好的属性。   五行相克和强力克五行效果是叠加的,五行相克最高修正值为140%,既土100遇到水100,本来秒10000的可以秒14000,   综合起来说,假设一下,某血鬼,武器基本强回血90%,练化强伤害800,强力克五行30%,帽子强回血20%,衣服强回血20%,链子先不算,他变食土兽遇到对方变冰块,他原始伤害为10000,则:   伤害为:0%(五行相克)*130%(强力克五行)=19656   回血为:19656*(140%+90%+20%+20%)=53071   再假设一下,某法鬼,武器基本强4500,练化强回血16%,强力克五行30%。帽子强1000衣服强1000(不知道是不是很高的数值,也不知道有没有这种属性的帽子衣服,纯属捏造)。原始伤害为10000,他变食土兽对方变冰块,   伤害为:(+)*140%*130*=30030   回血为:30030*(140%+16%)=46847   这样看,论回血来说,敏法鬼相比血鬼并不差多少,各有各的优缺点,血鬼血多,抗打,就是敏低,敏法鬼伤害高,敏稍高,血少,不抗打。论搭配,血鬼还可以拿遗忘装备,法鬼可以拿鬼火装备。还算均衡。   写完了,觉得好的加分,觉得不好的也别扔砖头   有不同看法的?
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如2楼所说一般武器选择强3S,衣服帽子选择回血程度,炼话嘛,随便了,!~出狂暴,高克都可以!曾经的老版鬼用SB,强3S,同时带回血程度,相当不错,!~可惜,被WY修改了!~
强回血程度呢,是增加回血血量强三尸呢,是增加三尸伤害值
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