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穿越火线12月17日 CF2.0革新时代来临
  近期,时有CF2.0的版本消息放出,自公布《革新时代》名称后,玩家不仅关注版本的新内容,更关心的是上线时间。终于,在所有玩家瞩目的目光下,穿越火线官方发布了CF2.0:革新时代的主视觉,并公布了上线时间:12月17日。
CF2.0主视觉(横版)
CF2.0主视觉(竖版)
  作为CF的代言人谢霆锋,自从暑期推出同名主题曲MV之后,便鲜有动作。最近在与王菲复合后,更是退居二线,做个家居好男人。令人没想到的是,为了CF2.0发布,重新做回了火线硬汉。主视觉中,谢霆锋双手持枪,稳坐在充满了浓重战斗氛围的枪械库中,好似在等待玩家来与其一决高下。整体酷炫的视觉,昭示着CF2.0革新力度巨大,是不是已经按捺不住自己战意了哪?
  增强易用性 提升基础体验
  在整体UI的设计和操作上,更改了过去很多的弊病,比如进入大厅,经常会被垃圾消息打扰,不断的乱弹,而革新后的UI,彻底将好友系统和消息集合起来,再也不会受到无关消息的干扰。
新界面UI优化
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重大爆料!12月17日CF2.0《革新时代》来临
作者:互联网
责编:董建圻
  近期,时有CF2.0的版本消息放出,自公布《革新时代》名称后,玩家不仅关注版本的新内容,更关心的是上线时间。终于,在所有玩家瞩目的目光下,穿越火线官方发布了CF2.0:革新时代的主视觉,并公布了上线时间:12月17日。
  图1 CF2.0主视觉(横版)
  图2 CF2.0主视觉(竖版)
  作为CF的代言人谢霆锋,自从暑期推出同名主题曲MV之后,便鲜有动作。最近在与王菲复合后,更是退居二线,做个家居好男人。令人没想到的是,为了CF2.0发布,重新做回了火线硬汉。主视觉中,谢霆锋双手持枪,稳坐在充满了浓重战斗氛围的枪械库中,好似在等待玩家来与其一决高下。整体酷炫的视觉,昭示着CF2.0革新力度巨大,是不是已经按捺不住自己战意了哪?
  增强易用性提升基础体验
  在整体UI的设计和操作上,更改了过去很多的弊病,比如进入大厅,经常会被垃圾消息打扰,不断的乱弹,而革新后的UI,彻底将好友系统和消息集合起来,再也不会受到无关消息的干扰。
  图3 新界面UI优化
  除了提升UI的易用性外,CF2.0重磅推出“火线神盾系统”。火线神盾将对游戏中出现的卡Bug、自瞄、透视、无后挫力、换弹无CD等作弊行为进行有效打击。火线神盾会实时360度对全游戏地图扫描,一旦发现有角色卡在地图死角,不被其他玩家发现,或者其他作弊行为,则会即刻将卡点玩家清出当局,如果这一现象反复出现,该玩家将会被封号。火线神盾系统的上线,将让外挂无所遁形、外挂玩家闻风丧胆,同样也预示着CF绿色时代的到来。
  图4 神盾系统icon
  枪械全面创新领先业界
  如果说全新游戏界面是给玩家带来的最为直观的更新内容,火箭神盾更加净化了游戏环境,那么枪械功能的全面升级则是提升游戏体验的核心和基础。在CF2.0:革新时代版本中,将加入了很多性能优异的GP武器和更多功能的实用武器,玩家可以自由体验。
  本次版本将推出了全新功能性武器—SS系列,步枪,冲锋枪,散弹枪,狙击枪都增加了新一代战斗功能,“双弹匣”、“空尖弹”、“重弹头”、“混合瞄具”都属于业界领先的概念。
  步枪将进一步提高换弹速度,增强机动性、冲锋枪将被附带“减速”效果,战场上的枪械格局或将被重新划分、散弹枪的威力将被增强,披着名副其实的“中近距离战斗王者”头衔,狙击枪则将可搭载混合瞄具,能够使用机械瞄准,在机械瞄准状态下可以有更快的射速,更是如虎添翼。
  图5双弹夹
  图6空尖弹
  图7 重弹头
  图8混合瞄具
  CF2.0:革新时代版本发布会确定于12月13日举行,而版本将于四天后的12月17日正式全服更新。作为FPS网络游戏的王者,新的变革将标示着新枪战时代的到来。相信玩家届时一定会重燃战斗渴望,找回当初CF的感觉。
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画幅顾名思义就是指成像单元的尺寸。在胶片时代就是指底片的尺寸,而在数码时代就是指感光元件的面积。胶片时代的画幅分别有:135画幅、中画幅、大画幅这三大类胶片画幅尺寸,当然中画幅以上的画幅尺寸也都有着更加细致的划分,但整体就是这几大类。在135mm相机系统中标准的画幅尺寸是24mm*36mm,这也就是传统135mm胶卷的尺寸。而在数码时代划分的更加细致,尤其是135画幅以内的画幅尺寸被细分为:全画幅、APS-H、APS-C、1英寸、4/3英寸、1/1.8英寸以及更小的画幅尺寸。……
 2014年无疑是4K电视的里程碑,在今年,4K电视成为电器城里最耀眼的明星产品,消费者选购电视的首选,也是众多家电厂商们争抢的对象。在CES 2014上,三星、LG便将4K超高清电视作为主打产品,相信在CES 2015上,4K电视会有更出色的表现……查看: 914|回复: 32
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& && && &近期,时有CF2.0的版本消息放出,自公布《革新时代》名称后,玩家不仅关注版本的新内容,更关心的是上线时间。终于,在所有玩家瞩目的目光下,穿越火线官方发布了CF2.0:革新时代的主视觉,并公布了上线时间:12月17日。& && && && && && && && && && && && && && & 作为CF的代言人谢霆锋,自从暑期推出同名主题曲MV之后,便鲜有动作。最近在与王菲复合后,更是退居二线,做个家居好男人。令人没想到的是,为了CF2.0发布,重新做回了火线硬汉。主视觉中,谢霆锋双手持枪,稳坐在充满了浓重战斗氛围的枪械库中,好似在等待玩家来与其一决高下。
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CF2.0主视觉
唧唧复唧唧,木兰开飞机。开什么飞机,波音七四七。
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大声的告诉我我是几楼
不要理我我是做任务才来回帖的
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顶顶顶顶顶顶~~~~
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昨天看见了
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我都等不及了,就是不知道更新后电脑是否还能玩的动?
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英雄武器优势已不存在,
快速换单?人家有双蛋匣
特殊近战?人家给你一脚,还不限于主辅武器
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官网有了看过了
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快来了快来了!
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每次更新都是蛋疼,越更越卡,以后叫更卡算了。
做个18的男人,高度180cm,长度18cm,ping 18 ,FPS 180.
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我看见希望 闪耀 在虹之间 光芒凝结 于你我 的那片天 不再追问你 为何 不能停留 微笑看见
爱的浮现 雨后的天空重又出现彩虹 天使的恩惠亲吻着世间万众 不再追问你 为何 不能停留 放下了执念 微笑 现在
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支持霆帅!!
阿葉说:船到桥头自然直!!
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任务..........1
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爱 需要被爱
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值得期盼哦&&
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.......................
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;P& && && && && && && && && &
[color=Red]独爱海豹偷鸡队
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游戏访:《穿越火线》负责人 市面不能只有CF(上)
[浏览数:发表时间: 09:08:07发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  有这样一款颇受争议的游戏,它在进入国服之初就受到了无数质疑,但是它却成为了&腾讯三巨头&之一,并成功抢占了中国网吧市场。这款游戏便是由腾讯代理的FPS对战游戏《火线》。
  2008年,腾讯拿下《》的国服代理权,中国成为继韩国、日本和越南之后第四个发行该游戏的国家。在曾经《穿越火线》世界同时在线人数400万时,中国服务器的玩家便已经占了94%,可见国服《CF》的火爆。对于国内玩家来说,腾讯三巨头(、CF、)的背后团队属于相当神秘的存在,本次小编便约到了《CF》的国服产品发行制作人陈侃进行了一次深入的交流。
  陈侃,毕业于华南理工大学。毕业后便加入了腾讯的《穿越火线》项目组。现任腾讯游戏穿越火线产品中心副发行制作人,主要负责管理CF中国区游戏运营工作,主导了生化模式3、4代和挑战模式等的本地化设计,帮助《CF》突破了在线人数2、3、4百万大关。
  &在适当的时间推出了一个相对不错的枪战游戏&
  谈及《CF》的成功时,陈侃用一段话诠释了&时机&这个词语。&《CF》实际上是适应了市场需求的。2008年的时候,国内的枪战网游市场几乎是一片空白,大家所认识的都是局域网联机。而在这个市场还是蓝海的时候,腾讯在适当的时间推出了一个相对高品质而且平衡的枪战游戏,就迅速点燃了枪战玩家的热情。&
  &无论在中国还是全球范围,枪战游戏几乎是卖的最好的题材,这类游戏是有非常庞大的玩家基础的,第一个刺激这个市场消费的产品必定获利。&
  当大家对于腾讯旗下的游戏存在诟病的时候,其实可以这样思考。以《CF》和《LOL》举例,两个产品在国内都有单机或者局域网产品的先例的,为何能够成为其所在类型的龙头?抛去腾讯平台的力量,很大一方面还是抢占了国内该类型网游市场的先机。
  &10到20多岁的人对枪战的需求很强烈&
  &当你把游戏引进到国内,就需要考虑国内玩家的市场。我们有过调研,十多岁到二十多岁的人对于枪战游戏的需求和渴望是天然的、非常强烈的。在这个基础上,你就会发现这个市场就变得容易的多。&陈侃说道。
  小编认为,游戏市场缺少的不是玩家,而是如何更好地引导玩家并开发这片市场。陈侃对于《CF》最初的玩家群定位的解读便是在十多岁到二十多岁的青年身上。这点不难理解,我们每个人都在小时候渴望过能拥有一把玩具枪,或者羡慕电视里那些拿着枪的军人,这个需求确实是天然的。单机游戏《半条命》当初为什么会风靡一代人,也是有这个天然需求的原因在里面。
  &三亿鼠标的枪战是为了激起玩家的共鸣&
  &三亿鼠标的枪战梦想&一直是《CF》玩家口中念念不忘的一个口号,甚至这个口号还有各种歪曲的版本,这里不多说。对于这个口号的制定策略和初衷,陈侃是这样说的。
  &当时的《CF》的用户并不多,当然现在已经超过了三亿这个数字。对于当时的情况,我们是希望能激发全民的枪战游戏热情,也就是打开国内的枪战游戏市场。所以制定了这样一个口号来激起玩家的共鸣,确实在那个时候也没有太多的枪战网游供用户玩。&
  &不仅仅这一个口号,我们还有类似的一些,像&兄弟们战起来&、&就要痛快玩&、&从新开始&。这四个口号顺起来就就是《CF》的发展过程,从最初我们寻找用户,到有了用户基础开始推出核心的团队玩法,再到推出娱乐休闲玩法,最终在六年后的今天让一些疲倦的老用户重新找到以前的激情。&
  &如果市面上只有一个CF,对玩家是不公平的&
  &我觉得国内的射击游戏市场相比国外的市场的话还是处于一个早期的发展阶段。因为无论从品质上还是品类上来说,和西方那种已经进行了20年的市场都是没法比的。因为起步晚,我们可能也就相当于十年左右这样的一个发展史。&作为国内射击游戏龙头《CF》的负责人,陈侃是这样看待国内的射击游戏市场的。
  &回到国内的市场,从最开始只有《CF》一款射击网游,到现在逐渐涌现出了各式各样的题材,包括国外单机IP大作移植题材的《召唤OL》、战争军事题材的《战争》等和一些以PVE玩法为主的射击游戏的出现,使得整个市场丰富起来,我觉得这是非常好的。因为如果市面上只有一个CF,那对玩家是完全不公平的。从厂商角度来看,丰富带来了市场竞争激烈化。但是对于玩家来说,这个趋势绝对是好的。&
  &CF的成功逻辑可以复制&
  除了《CF》外,我们在国内的游戏市场中也看到了许多射击游戏的涌现,包括腾讯自身就有很多。这里就存在一个问题,很多产品喜欢直接复制某款成功产品的案例来进行运营,是否这种方法得当呢?
  &《CF》这款产品的成功只是一个个例。但是《CF》成功的逻辑是可以借鉴的,其实在国内后来有许多产品使用的是和《CF》差不多的一个逻辑,比如像《联盟》这样的MOBA游戏,也是适应了一定的市场潮流,并且兼顾了易于上手和用户接触度比较高的优点。从根本上说,大家的原理是相同的,只是产品不同。我不能说《CF》的成功是可以复制的,但是这条方法论是可以去推广的。&
  &我心中想所有玩家都在一个大服务器里&
  在与陈侃交流的过程中,他跟小编透露了关于正在计划中的&跨服战&的一些事情。&我知道许多玩家想要改区卡之类的道具,但是目前我们正在计划一个让玩家能够进行跨服作战的模式,至少玩家不用花钱买改区卡。&
  &在我心里,我是希望所有玩家能够跟更多的人一起玩,这是我的一个大方向。我甚至希望所有玩家都在一个大服务器里。但是《CF》在架构上是一个六年前的老游戏,在很多架构上并没有考虑到今天这种环境,那么我们需要去做调整的时候保持很谨慎,因为我们不能因为一步调整把玩家的体验给破坏了。所以我们会进行折中的办法,一方面保证玩家的体验,一方面提升服务器质量。&
  本期小编带来的干货为《CF》2.0新版本的内容详解视频,如下。
  实际上,本次专访到这里并没有结束。由于内容较多,小编将本次专访分为了上、下两篇,并将前后两天分别放出。《CF》是一款在国内争议度很高的游戏,游戏热度也是居高不下,常年雄霸多玩热游TOP榜前三。可以说2008年到2011年初的网吧是属于《CF》的。在上周腾讯举办了《CF》的2.0新版本的发布会,针对基础角色和四款地图进行了精细化升级,同时也公开了间谍战和擂台战两个新玩法。游戏没有尽头,有尽头的是创作者的思维。[感谢阅读]
  下集预告:CF在国服的运营中究竟出了哪些问题?明年CF又将会推出哪些完全没有公布过的计划?CF的开发过程又是怎么样的?CF对于玩家的态度是怎么样的?敬请关注下集,明日发布。
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