100级邪dk美丽的100种杀人法用天打还是脓疮

马化腾之伤
100 人类 死亡骑士
能不能把邪DK的脓疮打击改成邪恶打击?明明是很厉害的招数,听起来好恶心···冰DK都是一个冰霜灵气,一个冰霜打击,邪恶应该也弄得帅一点,至少听起来帅一点,还有,身份证绑定什么时候能改?我想换成自己的身份证,以前未成年用的别人的···
100 血精灵 死亡骑士
同感。。。。。
100 人类 死亡骑士
你们都想多了
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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阐述理由(最多256字)& 魔兽6.0德拉诺邪DK输出攻略:死亡的意志
魔兽6.0德拉诺邪DK输出攻略:死亡的意志
来源:178wow 作者:七煌&誓言 时间: 15:05:35
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0邪DK输出基础教学。
  6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
  当你到达100级时,很多技能在你升级的途中得到了强化如图,
  增强堕落十字军无关紧要不评论。
  强力召唤石像鬼作为邪天赋的爆发还是不错的。
  强化灵魂收割者使DK的斩杀多了10%,在100时 收割的输出毕竟已经很高了。
  强化黑暗变身省一个符文好评。
  死亡之疽在版本初期,急速不够的情况还是不是很乐观去堆双击,后面急速达标后可以考虑
  黑暗救赎省了一个符文好评。
  以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
  这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
  第一层
  当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
  第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
  国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  以上就是6.0版本DK天赋的详解。
  下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
  6.0的雕文系统把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
  一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
  PVP雕文,不做多解释。
  6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
  以上就是6.0关于邪DK 的主要天赋 技能 的一些变动。输出手法和以往没有太大的差别。
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[兴奋、惊讶]
纯干货:一文读懂邪DK在军团再临中的表现
    一、邪DK的重大机制改变1)关于符文系统的改变
  整个DK的符文系统做出了较为重大的改变,取消了符文种类,通俗易懂的话就是:你现在有6个死符,永久的。
  但是符文恢复系统并没有做出改变,也就是说,符文依然两两成对,依然是每对同一时间只恢复一个。
  总而言之,你只要记住,符文系统最重大的改变是,所有符文变成死符文了。
  然后关于符文恢复方面,首先,邪DK被固定为符文腐蚀,是的,这让很多大神失去了show操作玩分流的机会。符文腐蚀现在是每点能量1%的几率触发,是的,从1.5%的几率砍了,这是一个大砍。然后依然是3秒,100%符文恢复速度,问题在于,这坑爹的3秒依然会根据急速增长而降低持续时间。
  另外两个和符文恢复相关的是符文基础恢复速度被调整到了10秒,也就是裸体状态是10秒,但是我觉得这是弥补绿脸的取消的,另外一个,也是一个削弱,就是邪DK被取消了符文武器。
  作为补偿,在神器里面给了2个神器天赋,一个是增加能量上限45点,并且提高能量获取量30%,我怎么想都觉得这应该给冰DK。另一个是天打有30%几率返回一个符文,这玩意贼看脸。
  2)邪DK的主要输出技能
  邪DK目前的主要输出技能是天灾打击、脓疮打击、疾病爆发、凋零缠绕、黑暗变身、石像鬼、枯萎凋零、还有一个是Apocalypse(我也不知道怎么翻译)这个是神器给的,但是很重要。
  请注意:灵魂收割技能现在变为天赋了,并且这个技能被大改,并不好用了,这个我们随后说。
  简单介绍下各个技能:
  疾病爆发会给目标和目标身边的单位都上上疾病,邪DK只有一种疾病了,就是Virulen Plague,名字不用在意,总之就是一种就是了。具体内容我们在疾病章节介绍。该技能消耗一个符文,6秒CD。
  脓疮打击不再延长疾病时间,而是给目标附加一个脓疮裂口的Debuff,这个我们放在脓疮裂口章节中介绍。该技能消耗2个符文。
  天打依然是两段伤害,但同时还会引爆脓疮裂口,这个我们放在脓疮裂口章节中介绍。该技能小号1个符文。
  凋零缠绕消耗30点能量,造成伤害同时会恢复食尸鬼10点能量。
  枯萎凋零造成伤害的同时有了一个重要功能,就是如果你站在枯萎凋零中,用天打攻击某个敌人,那么这次攻击还会溅射给枯萎凋零范围中的其他敌人,主要是溅射不是分担,也就是说,这个技能变成了一个极为重要的AOE技能。该技能消耗一个符文。
  黑暗变身现在不再需要层数,而是彻底变为一个1分钟CD,持续20秒的技能,通过神器天赋可以延长变身时间到26秒,变身和不变身的食尸鬼伤害差距较大。该技能不消耗符文。
  然后说下Apocalypse,这个技能不消耗符文,但是要读条,基础读条时间约2秒,造成一个很高的伤害并且附加3层脓疮裂口,45秒CD。
  3)关于疾病的改变
  先来谈下疾病,现在的疾病可以说和6.X版本完全不同了。
  首先上病手段只有一种了,那就是疾病爆发。
  疾病爆发是给你所选定施放的单位一个debuff,这个debuff的作用是,在6秒内,不断的给你所选定施放的单位和其身边所有单位来上疾病,这也是为什么疾病爆发这个技能是6秒CD了。同时,等于这个技能解决了传染的问题,但请注意,只有在这6秒的时间内,疾病是可以传染的,过了这6秒时间,疾病是不会自动传染的。
  这个疾病持续21秒,但实际上,因为这个debuff有6秒,所以实际上是27秒,3秒一跳,一共11或12跳,根据Skada统计是12跳,但是我连续一次次的数是11跳,并且发现在Skada统计时,最后一跳直接被算成了两跳。
  另外,疾病还有一个炸开机制,其实就是游荡瘟疫,30%几率在每一跳时触发或者在有疾病的单位死时触发,造成一个范围内敌方单位分担的暗影伤害。
  4)关于脓疮裂口概念的引入
  因为疾病这个体系几乎被孤立了,除了点出一些天赋,你没有办法对疾病去做些什么,所以暴雪引入了脓疮裂口这个理念。
  脓疮裂口是一个Debuff,他存在于你攻击的敌方目标身上,他本身没有伤害,可以叠加5层。对有脓疮裂口的目标施放天打,可以触发一个额外伤害(暗影伤害)获得3点能量,并且消耗掉一层Debuff。
  简单来说,对没有脓疮裂口的目标打天打,伤害会要低一些,这和很早之前版本对没有疾病的目标打天打伤害要低一些是一个机制,换汤不换药。
  给一个目标上脓疮裂口的方式有很多种,最主要的方式是脓疮打击,每个脓疮打击会上1-3层脓疮裂口(可以通过天赋强化),至于上几层完全看脸,(你慢慢的会发现邪DK变成了各种看脸的职业)当然,还有一些其他的方式。我们随后介绍。
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  5)邪DK的输出方式
  对于一个单体目标来说,保持好疾病,卡CD黑暗变身,卡CD用Apocalypse,有脓疮裂口就用天打,没脓疮裂口用脓疮打击来上。大致就是这么一个思路了。当然,根据符文数量和脓疮裂口层数来调整天打和脓疮将是以后操作空间极大的部分,比如最简单的一种情况:有一层脓疮裂口,两个符文是好的,你肯定打脓疮打击,否则你消耗一个符文打天打,剩下一个符文就只能干瞪眼了(当然可以上病,不过如果那时候已经有疾病了呢。)把握好,脓疮裂口层数不溢出,同时每个天打又能吃到脓疮裂口,将是以后邪DK的主要工作。
  二、邪DK天赋分析
  了解了邪DK的基础修改以后,我们来根据邪DK的天赋系统具体的谈一谈。
  第一层:基础技能强化层
  选择一:招食尸鬼的同时招一个骷髅,并且招食尸鬼这技能变成没CD。这个技能现在有问题,招出来的骷髅啥也不会干,攻击都不会,所以实际效果如何没法测试。然后注意只能招一个骷髅。
  选择二:每次脓疮裂口被引爆,都会对被引爆单位身边8码内的敌人造成20%的伤害,注意是该次被引爆的基础伤害的20%,不考虑暴击部分。很实用的AOE天赋。
  选择三:疾病跳速变快50%,总而言之就是从3秒一跳变成2秒一跳。
  这三个天赋我成为基础技能强化层,他是强化什么呢,强化邪DK的三个方向-宠物、天打、疾病,这是目前7.0邪DK的伤害组成三大要素,暴雪的设计理念,我认为就是围绕着三大要素进行的。
  第二层:脓疮裂口层
  选择一:食尸鬼的每次爪击(是食尸鬼的技能,40能量那个)都有50%的几率上一层脓疮裂口。
  选择二:脓疮打击从造成1-3层脓疮裂口变成造成1-5层脓疮裂口,并且引爆脓疮裂口获得的额外能量增加3。(就是从3变成6)
  选择三:1分钟CD的主动技能,你的下5次普通攻击都会附带一层脓疮裂口。
  这层完全脓疮裂口的额外叠加来设计,第一种选择很稳妥,如果食尸鬼一直能打到,那么很赞,这里我没能做成一个测试就是“当食尸鬼变身,爪击变成横扫爪击,会不会给多目标上脓疮裂口”。第二种选择让平均每个脓疮打击所上裂口数量从2变成了3,但是有一个问题就是,这有可能造成溢出,比如说前面举得例子,我有1层脓疮裂口,2个符文可用,如果我点了这个天赋,那么打一个脓疮可能浪费掉一个裂口。第三种选择更适合爆发。
  第三层:天打强化层
  选择一:每当一个脓疮裂口被消耗,食尸鬼攻速增加100%,持续3秒。
  选择二:天打暴击时额外多引爆一个脓疮裂口。
  选择三:天打技能改变,不再时造成物理伤害+暗影伤害,而是变成全部暗影伤害(伤害值低于改变前的物理伤害+暗影伤害,当然这个要根据敌人护甲和你的精通来定),但是变成远程攻击,30码距离。
  这层完全在强化天打,第一个选择其实是强化食尸鬼,如我前面所说,暴雪的设计理念是想把尽量多的天赋层做成让你在强化宠物/强化天打/强化疾病中选择,这层可以略微体现一点这个思路。第二个选择我一度非常看好,这等于让邪DK从暴击中有了额外的收益了,我一直以来诟病邪DK成长性太弱,就是因为没有很好的副属性,尤其是暴击的收益,但是在实战中,这个天赋并不好用,因为目前来看,脓疮裂口这个体系的问题是:太少了。有额外消耗的话会让他更不够用的。第三种选择我觉得比较适合特殊战斗的场合,比如你经常打不到的场合,另外就是高精通下,可能会超越原有的天打技能,并且是全暗影伤害。
  第四层:控制层
  选择一:食尸鬼变成另外一种东西,没实装……
  选择二:窒息,引导,2分钟CD,晕6秒。
  选择三:疾病爆发让对方定身。
  这层基本和PVE无关,我没测……
  第五层:自保层
  选择一:1分钟CD主动技能,无消耗,使用后10秒内,你受伤90%转移给食尸鬼,如果食尸鬼死了,则30秒不能招。
  选择二:让魔法罩变得更大(是的,更大!没有实际效果),并且多持续5秒。
  选择三:死亡之握变成对队友使用,往队友身边拉自己,1分半CD。不再能拉敌人。注意,可以把自己食尸鬼放远处,然后对着他拉自己。
  相比原来,现在的自保层简直弱爆了。
  第六层:死亡缠绕层或者叫AOE层吧
  选择一:每次死亡缠绕降低黑暗变身2秒。
  选择二:每次死亡缠绕有25%几率触发一次游荡瘟疫。
  选择三:主动技能,消耗2个符文,无CD,让所有身上带有疾病的敌方目标触发一次游荡瘟疫。
  这一层还是体现了暴雪的设计理念,第一个选择是强化食尸鬼的,变身以后,食尸鬼伤害提升还是明显的,尤其在AOE方面。后两个都是和疾病挂钩,一个是稳定AOE,一个是爆发AOE。所以这层我也称之为AOE层。
  第七层:大招层
  选择一:招一个华尔琪,取代石像鬼。注意,华尔琪的强大成都根据你招的时候的能量多少决定强大程度,但是暴雪并没有说这玩意会消耗能量或者持续消耗能量,你知道的,这都是以前石像鬼玩过的梗,但是谁管呢!这玩意至少应该比石像鬼漂亮多了吧!没实装,所以我也不知道长啥样。
  选择二:亵渎。就是黑水啦。黑水除了现在的特点之外,还有一个就是每一跳会引爆一层脓疮裂口,但是暴雪似乎犯了一个错误,我们前面说了,枯萎凋零会让你的天打变成溅射,但是当你点了黑水天赋,黑水这个技能取代了枯萎凋零,这个功能不见了,我个人认为是暴雪忘了。否则这天赋谁点啊!
  选择三:灵魂收割。灵魂收割被改成了造成一定量(很低)的物理伤害,5秒后,引爆3层脓疮裂口。20秒CD,消耗1个符文。这个技能真的被改的有点弱了,3层脓疮裂口的伤害谈不上多高,和现在灵魂收割的2段伤害完全没法比,然后我前面也说了,现在的问题是脓疮裂口不够用啊不够用,哪来再多一个技能来消耗呢?
  总体来看,暴雪已经把邪DK框架搭建完毕,但是围绕脓疮裂口这一机制,应该还会做不少调整。
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UID8429703帖子威望0 多玩草10 草
& && &本人100级玩的DK,一直玩的上手冰,后来网上都说邪DK强到没朋友,就打算双手冰转邪DK,那么问题来了,我冰打要塞桩1.7w,切邪后只有1.5w。
& && &天赋吸病,雕文爆发,我起手暗打上双病,招天鬼开剑鞘,两个脓疮接一个天打,然后就开始天打天打,有符文能量就死缠,5层开黑暗突变,鲜血和冰霜一好就脓疮,死亡和邪恶都打天打,吸血瘟疫好了就用,接一个爆发,然后两个天打。就是不停的按天打,但是打木桩永远是肉搏第一。哪位大神能指导下小弟问题出在哪?现在651装等,属性看贴图。还有个问题,A小怪的时候,鲜血用在血沸了,冰霜一直留着,是打冰触还是干什么?
19:55:47 上传
狼群灬送葬者
Lv.3, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
UID2937503帖子威望0 多玩草10 草
dps数据呢。。发上来看看
新人欢迎积分0 阅读权限20积分49精华0UID8429703帖子金钱266 威望0
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UID8429703帖子威望0 多玩草10 草
21:38:50 上传
21:38:59 上传
Lv.3, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
看了楼上的图都觉得你这dk玩白瞎了..土豪还带剑鞘...你的疾病和亵渎,还有坏疽伤害都不是一般低啊..
空弦惊羽夜逐痕
我才是洒脱
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UID帖子威望1 多玩草50 草
我擦,有剑鞘居然会是这样。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分110精华0UID帖子金钱1165 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
木桩的话还是死疽加虫群比较好吧,,,起手虫群加脓打快速叠加并保持15层。。你再去试试,还有我635打木桩是打了1.4w,你的手法一定有问题,,我的手法估计也不行,,
可爱の丸子
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UID3391501帖子威望0 多玩草44 草
既然你点亵渎了为什么不用,如果感觉不适应就干脆点死疽吧。虫群死疽也很不错,一次虫群CD之内保持15层就行了
Schokolade
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亵渎卡CD放,而且溅射太低
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Lv.2, 积分 49, 距离下一级还需 1 积分
UID8429703帖子威望0 多玩草10 草
死疽的话我试了试要耗费很多死亡去打脓疮,还有怎么增加疾病坏疽的伤害?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1231精华0UID帖子金钱3168 威望0
Lv.5, 积分 1231, 距离下一级还需 1269 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
起手爆发-凋零--虫群-天鬼-2浓疮-天打-有能量就丢大便
多打天打,疾病尽量脱到虫群CD好,爆发-虫群~秒上15层
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1276精华0UID835745帖子金钱4001 威望0
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UID835745帖子威望0 多玩草17 草
一个循环里有10个脓疮就能拖到虫群cd了…
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