为什么网页游戏,网络游戏女的穿的这么简陋?是吸引穿越火线幸运玩家活动玩他的游戏?

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网络游戏最能吸引玩家的因素是什么
13:52:11 发表|来源:|作者:||
  曾经有人提出疑问:网络游戏与单机游戏相比,到底有何优势?为什么能够超越单机游戏,成为游戏界的绝对霸主?诚然,网络游戏在画面、音效、剧情等种种方面,都无法与单机游戏相媲美,甚至网络游戏还有先天的弊端,只要网络无法连接,就无法进行游戏。但网络游戏正是因为可以联网,进而让玩家产生交互,才取得了巨大的成功。
  交互的重要性
  我们说,人具有社会性,这就让玩家在游戏的过程中产生交互的欲望&&胜利时渴望与别人分享喜悦,失败时需要别人的安慰,或者是与别人合作、竞技等。所以,我们可以很明显的看到,近几年推出的网络游戏产品,大都在不断完善游戏的交互系统,这可以让玩家在游戏中形成一个集体,提高用户粘度。
  事实上,现在我们玩到的单机游戏中,没有联机功能的也越来越少,这也正是单机游戏通过满足用户交互需求,以寻求自身生存空间的一种策略。
  而作为网络游戏的一个分支,用户粘度不高一直是最主要的弊病之一。因为很多游戏不重视交互系统,使玩家之间互动很少,甚至从不用其他玩家互动,这就导致玩家在游戏中没有归属感,自然很容易在游戏中流失。而完善交互系统,并以适当的引导,让玩家在游戏中进行交互,才是网页游戏克服自身问题的最根本途径。
  情感让玩家粘度提高
  另一方面,那些早期的网络游戏,如果只是按照游戏品质来评估的话,无疑都应该可以&退出历史舞台&了,但实际上,这些游戏不仅依然健在,而且活的非常好。比如《传奇》极其衍生品,如今仍是盛大游戏收入的最主要来源。
  这些早期网络游戏之所以能够经久不衰,除了部分玩家因为游戏积累的高额财富,更重要的原因,在于他们已经在游戏中结交了很多朋友,这份感情让他们对游戏无法互相割舍而留存下来,这部分用户也是一款游戏用户中最稳固的。而只要一款游戏的交互系统足够完善,都可以随着时间的推移产生稳固的用户群体。
  目前网页游戏市场也是如此,那些交互性比较差的战争策略类游戏,因为游戏中玩家间的情感比较淡薄,很容易被市场上同类新作取代;而相比前者,角色扮演游戏则因交互性比较好,更容易留住用户。
  另一种情感
  不只玩家之间的情感有助于留住游戏用户,如果能做好厂商与玩家之间的情感,一样能让游戏的生命力更加长久。游戏制作中,让玩家亲身参与,提出想法和改进建议;遇到问题时,官方能够重视,及时处理BUG;游戏运营中,仍能够与玩家交流互动,解答玩家的困惑&&这些官方用心的态度,对于玩家来说也是一份情感,让玩家对游戏更有信心,玩家自然不愿意流失。而且这样的用心态度,非常容易在用户之间产生口碑效应,比任何广告都有效。
  无论是游戏中交互系统引起玩家之间的情感,还是游戏外官方与玩家交互产生的用户对游戏的情感,归根结底还是在于&情&字。还是那句话,人具有社会性,所以我们希冀他人的重视,只有让玩家感受到温暖,才是一款游戏吸引他们的真正原因。
  当然,也不能排除画面、特色、世界观等一系列因素,这些都是一款网游取得成功前需要做的必修课,从根本上说,也是考验游戏制作得是否用心。
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状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
4月19日,“全民修真 唯爱青云”——《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏适合女生玩网页游戏_女生网页游戏_最适合女生玩的人物可爱网页游戏-幼儿资讯网
最适合女生玩的人物可爱网页游戏
提到网页游戏,很多人就会想到打打杀杀,一位网页游戏就只是男人们的专利。其实不然,现在游戏行业发展很快,有很多新类型、新玩法、新特色的网页游戏开发并逐步上市。受到了很多玩家们的欢迎,尤其是女性玩家。论人物卡爱,游戏和谐肯定是q版网页游戏莫属啦,q版页游也是女性玩家最多的网页游戏,游戏和平的模式,缓慢的节奏等都很适合女性玩家。而玩这些游戏的女性玩家们多了,自然就把很多男性玩家也吸引了过来,于是这些游戏就火了起来,成为了男女皆宜的热门网页游戏。下面就给大家尤其是女性玩家们介绍一款最受女性玩家欢迎最适合女性玩家玩的人物超可爱的网页游戏,一起加入游戏吧。《梦幻飞仙》是2012年页游巅峰之作、受大众期待的唯美飞行动漫页游,游戏以修仙为背景,拥有丰富感人的剧情,炫丽的职业特色技能,种类丰富的萌宠宝宝,打开网页就能开始飞仙之旅,探索上古时代诸多神魔古事。您的位置:
网页游戏广告很黄很暴力!
作者:张珑馨
  打开互联网,还是会不时弹出诸如&纵横时空泡美眉,穿越未来玩3P&等图文并茂、涉嫌色情暴力的小广告。它们带出一种新的&黄源&:网页游戏。由于网页游戏研发门槛低,导致同质化十分普遍,于是以色情、暴力吸引眼球就成了网页游戏最有效的广告手段。虽然有些网页游戏本身很健康,但是其推广手段却很黄很暴力。
  当你打开一个视频,可以是腾讯视频,可以是优酷视频,可以是搜狐视频,也可以是56网视频,都有很大几率听到这句话。这是某网页游戏的宣传语,几乎所有人都被强制看到过、听到过那个普通话不标&zun&的女性声音。因为这不标准的普通话,还有人听成了:&我一直在洗澡,一个油腻的师姐在哪里&。当然这是笑谈,但是笑谈的谈资当然是当前中国网页游戏的诡异般的火热。真的有&万人国战&这码事?真的是&爆乳MM陪你爽翻天&?让我带各位读者以关键字的形式控诉低俗 网页游戏!
  关键词:低俗、病毒推广
  &独特属性,由你打造!单挑Boss,怒刷装备!皇城PK,胜者为王!屠龙宝刀,点击就送!极品装备,一秒刷爆!幸运抽奖,惊喜不断!无线刷怪,双倍经验!&
  看到这样的广告词,我突然觉得,原来我的童年和青少年阶段,白过了,我的奇迹MU、我的热血传奇、我的大话西游、我的魔兽世界、我的EVE、我的DOTA,我在游戏里可以获得的快感甚至都比不上其中任何一句话里的半句。
  网友有云:观此广告语,顿然醒悟。犹如当头棒喝,又似一盆冷水从头顶泼下。瞪大眼眸,呆立半晌。嘴角一撇,露出一丝苦笑。这尼玛才是游戏啊,以前玩的什么WOW全是渣。单刷BOSS怒刷极品装备,这才是游戏啊。
  吐槽绝对不能漏掉配音员的发音。我也不知道第一个使用非标准普通话来给网页游戏配音的游戏是哪一款,但是记忆中最深刻的当属&油腻的师姐&,然后是其他网页游戏公司也开始学习这种做法,听的人直想抓头。
  听一次两次,可能会觉得很可笑;听四次五次,可能想把那个人找出来暴打一顿解恨;但是当你听到10次以上的时候,你已经可以熟练的背出来了,忍不住想去点一下看看到底是一款什么样的游戏这么爽,然而当你尝试之后,你发现自己又上当了;然后你发现每个视频都有这样的广告,你买视频会员去掉广告的心都有了。
  除了视频广告的强制推广,我们经历更多的还是网页弹窗。不知道多少次,你跑到一个小网站去下载一个东西,啪啪啪弹出两三个网页游戏的广告,有的最大化,有的不在最前,需要你把其他网页最小化才能看到,有的音乐声音吓死人,有的声音妩媚香烟、撩拨心弦,经受不住诱惑的人必然会去点一下看看这个页游到底能不能用皮鞭和蜡烛解救貂蝉,呵呵,又被骗了。魔高一尺,道高一丈;道高一尺,魔高一丈。Chrome内核的浏览器很好的解决了弹窗的问题,可是360极速浏览器在中国的普及度更高,看似很舒服的双引擎模式,弹广告弹到抓狂。不仅仅是小网站,现在许多电影站、软件站这样没法锁住用户的网站都开始用弹广告来创收。
  最近一段时间,网页游戏在视频广告中出现的次数完全爆表。视频开头,视频结尾,视频暂停,都可以听到&哈!哈!啊~~~&这种刀光剑影、快意恩仇的声音,坚信阴谋论的笔者早就觉得这些页游公司和视频网站有不良勾当,摆&要么玩游戏&、&要么充会员&两个选项给消费者选,当然选了玩游戏的消费者将会重复本文第3段开始至最后一段的所有内容,直到充会员为止。
  关键词:同质化严重
  网页游戏按照这个趋势来看,可以分成5类了。良心类:三国杀之类有客户端支撑,用户群体忠实,不强制消费的游戏;回合制:主要以模仿梦幻西游此类回合制游戏为主,比较受玩家欢迎,此类页游用户群体已经固定,已经很少有恶俗营销的情况;仿传奇类:现在市面上十个页游,起码有五个是网页版的《热血传奇》;仿DNF类:前几年DNF(《地下城与勇士》)的火爆直接催生了多款以模仿DNF为主的横板格斗类网页游戏;3D页游:有的网页游戏确实已经开始进入3D时代,但是卡死浏览器、人物3D背景2D的现实是无法改变的。
  本文将主要讨论仿传奇类的网页游戏,内容基本可套用在仿DNF、3D页游上。&独特属性,由你打造!单挑Boss,怒刷装备!皇城PK,胜者为王!屠龙宝刀,点击就送!极品装备,一秒刷爆!幸运抽奖,惊喜不断!无线刷怪,双倍经验!&这一段话,说的就是传奇私服的游戏体验。传奇私服,也就是我们现在熟悉的《热血传奇》的非官方版本,由各小作坊开发、运营,成本低、利润足、产业链完整,不少经历过中国互联网初期发展史的人都很喜欢玩私服,男女通吃、老少咸宜。但是传奇私服一直有各种问题,比如说登陆器病毒、随时关服、会员无敌等,所以很多人都希望既可以爽快地砍一刀掉一地装备,又能得到&会员般&的对待,看到这样的广告语就不自觉地点进去了。
  传奇私服还有一个很重要的特点就是可塑性极强。虽然传奇的游戏模式、人物设定、游戏技能、游戏内容特别简单,但是在私服作坊手里可以变幻出各种&无双&、&酷炫&、&飞龙在天&这样的游戏装备,如果我是一个没有玩过传奇的小学生、初中生,我一定会被这样耀世夺目的游戏广告画面吸引。上面说十个页游五个传奇,也不奇怪,首先有用户基础,然后是游戏简单上手快,而且游戏架设非常简单,只要有人愿意花钱,就稳赚不赔(根据2012年的数据,每个页游玩家的ARPU值为300-500元)。更何况现在许多小型社区网站与页游网站合作,看似推出了自己的游戏,实际上只是把已经上市很久的游戏改个名字再推给社区里的人而已。这种利润分成的情况下,成本就更低了。
  关键词:游戏体验差
  &50级角色免费试玩30秒&、&进入游戏即送VIP&
  好吧,我承认,我看到这种游戏,总是想进去看看这款游戏有什么值得我去试玩的内容,结果进去发现,呵呵,又一次被骗了。
  上面已经说够了游戏宣传,现在再说说游戏体验。先说一下游戏注册,市面上比较大型的页游公司基本上都是以xxwan结尾,一个页游公司有几个游戏、几十种广告的情况很正常,所以今天你可能看到了一个游戏广告,进去注册后玩了一会就关掉了,明天你有看到另外一个游戏广告,进去之后发现还是同一个游戏,而且在注册时候还提示你&该用户名已使用&,你就会觉得异常恼火,&这不是变着法坑人嘛?&
  进入游戏之后,你又发现,原来游戏已经送了这么多好东西,还有6小时VIP会员体验卡什么的福利,看似给了玩家很多好处,其实所有人都得到了这些好处,也就不存在好处这种说法。而且这种甜头到后期会消失,没有会员,不花钱,免费游戏后期怎么玩?
  游戏初期,升级速度一般来说都是非常快,打两个怪就升一级,很快很多人在弱智般的怪物AI下都满级了,正式进入RMB玩家阶段。因为所有的免费游戏都是一样的,没有钱,后期没法玩,所以说ARPU 300-600元,多么正常。
  广告和游戏没有一毛钱关系。还有游戏宣传的美女陪玩其实就是左下角的一个美女头像的游戏提示而已,难道真的有人相信玩网页游戏的时候对面喊你&老公&的女性角色是女的?根据笔者多年的被坑经验,玩网页游戏(除弹弹堂)的绝大部分是男性。
  网友又说:你刚才的振臂一声怒吼对倔强的小孩(6级)造成震晕效果3秒,对堕落的失足妇女造成喷溅式伤害5000点,并附加魔法攻击在10月后产下宝宝,掉落金币250枚,请问是否需要尝试我们推出的1.密保服务,请摁1;开箱子服务,请摁2;继续单刷,请摁3
  关键词:绑架用户
  和客户端免费网游一个样,这类低俗的网页游戏也有各种留着玩家的方法,比如说每小时抽奖、在线奖励等,看起来是可以有效地在早期留住用户,但是后期就会失效。有的网页游戏用&新玩家冲10元送10000元宝&的优惠活动来吸引和留住用户。
  免费玩家都有这样的心理&10块钱,不多,玩玩试试&、&免费游戏我都花了钱了,看来我比较喜欢,不能浪费&,然后就义无反顾地陷入了吸金陷阱,无限制地砸装备、抽奖、买坐骑,直到发现自己进入了一个无底洞时才退出。而这个时候,页游公司老板早就看着银行卡余额笑地合不拢嘴了。
  关键词:监管难
  &老婆不在家的时候玩&的这种网页游戏,就是彻彻底底的低俗营销的典范。
  国际分析师王易认为,低俗营销主要集中在低端市场,投放周期短,广告较为分散,管理难度增加。即使被查处,可以立即死灰复燃。稽查人员也表示,广告宣传内容并非游戏内容,只能查封广告,游戏却没法查封。所以一个游戏有十来中变化多端的广告,有的&酷炫霸狂拽&,有的&艳香娇粉嗨&,查掉一个,又冒出另一个。
  关键词:从良!
  &油腻的师姐&最近的配音换成了一个极度正常的女性声音,许多用户表示无法接受,难道这事在优胜劣汰之后,国产低俗网页游戏从良的征兆?
  但是网页游戏就是靠&骗一批,再骗一批&的方法来赚钱,但是用户终究有一天会被骗完,到时候即使页游公司用尽浑身解数也不会再找到那么容易上当的用户。现在笔者看到各类页游广告,浑然免疫,即使是大胸美女跪在面前求着我玩,我都不会动心,因为我知道点进去之后根本就没有这种东西。所以,在用户资本被耗光之前,一定要做到&特色、精准、细分&,优化游戏品质,精准定位游戏群体,依靠游戏树立口碑。这也许就是低俗营销页游公司&从良&的主要原因吧。
(转载请保留)
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3月初,《新水浒》首次拉开了大型美女选秀活动&最美Coser大PK&的序幕,厂商拿出了10万元现金吸引美女的参与,而类似这种依靠美女博眼球的活动在网络游戏界早已屡见不鲜。
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&上帝&抑或&工具&
艾瑞市场调查数据显示:2003年,女性玩家的比例占8%左右;2004年,女性玩家的比例上升为16.61%;到2006年,女性玩家的比例已上升到49.6%,女性玩家在牌类、棋类和休闲竞技类等网络游戏中的人数已经超过男性。女性在网络游戏上的平均在线时间为2个小时左右。女性玩家已经顶起了网络游戏的半边天,在未来如何挖掘女性玩家的价值是所有网游公司需要探讨的。
网络游戏公司一直没有忽略女性这一特殊群体。
2008年3月,大型现代战争题材网络游戏《巨人》宣布将于3月28日公测。巨人网络董事长史玉柱宣布,要把《巨人》打造成美女最多的网络游戏.。
并在该游戏中给予&美女&特殊照顾,巨人将给被认定为&美女&的玩家送出高额充值,每月500元,连续一年,总额6000元。而认证的方法是女性玩家持本人身份证前往巨人网络在全国的办事处进行认证,一旦确认为&美女&,即可获得充值。史玉柱表示,&美女&的标准必须符合八个字:五官端正,身材匀称。
万事过犹不及,许多媒体抨击网络游戏宣扬&色情&&暴力&,其中所谓&色情&一项就与滥用眼球经济以及美女效应有着密不可分的关系,现在的网络游戏,无论是小制作的网页游戏还是大成本的大型MMORPG游戏,以一个穿着暴露的真人美女或虚拟美女吸引玩家的进入早已是近乎约定俗成的做法。
目前许多网络游戏,尤其是网页游戏依靠美女照片的眼球效应来吸引潜在用户的做法,九众互动市场总监鄢婷认为:&在网游产品扎堆上线的初期,游戏通过美女效应迅速提升知名度,确实有一定的效果。不过,多数玩家更看重游戏本身的品质,并不会因为美女营销而成为低劣游戏产品的忠实用户。到了现阶段,行业内不断出现的美女营销事件,已经让玩家产生了审美疲劳,结果多是玩家关注了美女而忽略了游戏本身。显然,这种美女营销往往得不偿失。&
对于这一点,趣游集团高级副总裁张海认为应当从两方面来看待:其一是,网页游戏的主体用户依然是男性玩家群体,以美女照片、图片来吸引潜在用户的做法是一种较为有效的营销宣传手段,只要在法律允许的范围内,只要能够坚守最基本的道德准则,那么这一符合自然界&异性相吸&规律的做法并不&可耻&,也不应受到盲目批判。
但在另一方面,当同一种营销手段的运用过于泛滥时,当这些以美女照片、图片为主体内容的宣传品所能覆盖的新用户数量日渐减少时,其有效性也会逐渐降低。此外,一些处在发展初期的中小型网页游戏厂商在运用这类营销手段时往往受限于成本,考虑到自身发展生存的因素,因而在内容上存在着版权问题,或有触犯法律法规的嫌疑,又或者存在着宣传品内容与产品严重不符的&挂羊头卖狗肉&的现象。不得不说,上述现象在当前市场上也是广泛存在的。事实上,这样的做法所引发的后果不仅仅是运营商自身可能面临的法律法规制裁,同时也在损伤整个行业的社会公信力与口碑,长此以往,会对整个页游产业带来伤害。对此,应当在加强行业自律的同时,呼吁完善相关法规,建立更行之有效的监管与处罚机制。
在这一点上,张海表示趣游对于旗下所有平台的营销方式是有着严格规定的,使用何种内容,何种风格,何种尺度的宣传品,既要严格符合政策法规,也要符合产品本身特点。不过不得不说的是,上述那些对女性形象予以物化并作为吸引男性用户手段的做法在行业内普遍存在。
从另一个角度想,用户就是上帝,网络游戏公司究竟是将美女当做上帝还是仅仅作为吸引男性玩家的&工具&呢?
女性角色成了男性玩家迷恋游戏的驱动力,更成为游戏开发商的利润增长点。网络游戏的女性化也是一种必然趋势,这除了游戏角色的女性化,更在于玩家的女性化。
女性玩家在目前的网络游戏中的究竟是消费主体还是吸引男性用户进入的噱头,鄢婷认为:&近几年,女性玩家数量的增多,已经逐步弱化了其在游戏中吸引男性用户的定位。现阶段,从整体的网游市场来看,女性玩家的定位正在向消费主体偏重。&
从对整个网游产业的产值贡献来看,男性玩家仍然是真正的消费主体,这一点在大型3D角色扮演和射击类网游,以及网页游戏领域表现得尤为明显。但同样不可忽视的是,在网页游戏、SNS游戏、休闲类游戏当中,女性用户的比例以及女性付费用户的比例较高,甚至在个别游戏中,女性用户会比男性用户拥有更强烈的付费欲望。不过即便如此,在许多SNS游戏、音乐舞蹈题材的休闲游戏当中,女性用户仍然被用作吸引男性用户进入的噱头。
张海认为:&当前女性玩家仍然未能成为消费主体,在更多的场合下仍然是作为吸引男性用户进入的噱头。但这一结论仅针对行业整体现状,对于单个产品而言并不绝对,例如趣游旗下的ARPG网页游戏《仙域》的核心用户当中,女性玩家就不在少数。&
休闲网游与女性
实际上,女性开始在网络游戏产业中崭露头角是从休闲类网络游戏出现开始的。
在过去很长一段时间,游戏都被视为是男性的爱好,男性用户占据网络游戏用户主导地位的原因就是MMORPG占据市场主导地位,其玩法的复杂度和节奏感,与多数女性玩家的体验需求并不一致。因此,女性玩家在传统MMORPG游戏中的比重并不高。目前来说,在传统MMORPG游戏中,女性玩家所占的比重显然较为弱势,因为传统MMORPG在内容和玩法规则上往往较为复杂,上手难度较高,往往会令许多女性玩家望而却步。另一方面,男性用户长久以来都在传统MMORPG当中占据着垄断地位,而游戏产品无疑也是要更多地服务于主体用户的,因此大部分传统MMORPG在研发和设计当中便将目标人群锁定在了以男性玩家为主的传统网游用户上,对于女性用户的&关照&则往往无法十分到位和全面。
女性玩家在传统MMORPG中,可说是一种&点缀&式的存在,她们并非消费主体,但她们的存在又是不可或缺的。女性玩家在游戏中起到了强化游戏产品对主体用户,也即男性玩家在游戏情感上的体验和羁绊,对于延长游戏产品寿命,提高用户黏着度起着积极作用。
但此后一批舞蹈、赛车类社区休闲游戏的兴起极大促进女性用户的增长,腾讯能成为第一大网络游戏公司靠的就是休闲类游戏。当乐网肖永泉也认为:&女性玩家本身有自己的消费需求,尤其是棋牌类、休闲竞技类、模拟经营等社交类网游中,女性玩家占据极其重要的地位&。
之前,韩国三星联网科技有限公司与Enforever在合资,成立了名为Enforever.China Inc的公司,中文名字就叫&碰碰i世代&,这个网络游戏社区主要为女性而开发。类似的专为女性开发的网络游戏社区更是说明,在社区休闲类游戏中女性玩家的重要性。
在以男性玩家为主的传统MMORPG游戏中,女性玩家自身的消费力并不明显,但其带动的男性玩家消费比值不可低估。对于休闲游戏来说,女性玩家已经成为主体,其消费已经成为该类游戏市场空间扩展的关键。与休闲游戏相似,在移动互联网游戏领域,女性玩家的比重也多于男性玩家,随着该领域的发展,女性玩家将成为中坚力量。
SNS及休闲类游戏的兴起,是互联网技术的发展(主要体现为互联网通信技术及产品创新研发能力的提高对于用户更多娱乐交互体验要求的满足,例如网络视频交互,以及微博、Facebook的兴起),以及城市化进程的加快对于用户个人在数字化娱乐需求的推动作用基础上所产生的一种必然结果。因此张海对于将这些类型游戏的兴起看作是&女性游戏用户开始成为网游消费主体的先兆&的说法并不否定,但也无法完全认同。
无论SNS及休闲类游戏的发展如何迅速,有着数十年积累的游戏工业,以及有着十余年高速发展历程的网游产业,其用户基础仍然是一个以男性为主体的、庞大的群体。女性玩家在网游玩家当中所占的比重日益提高,这一点毋庸置疑,但要让女性游戏用户成为网游消费主体,依然在传统社会观念和用户消费习惯上需要有一个相当大的发展跨越,并非朝夕之间可以达成。
就像张海所说:&女性玩家短时间内还无法成为网游消费主体,但如何迎合和满足女性玩家需求,将可以成为网游行业在竞争日渐白热化的市场上谋求用户增长和市场拓展的重要手段,大量女性玩家的付费将可能成为未来网游产业重要的增长点。&
鄢婷还告诉记者:&女性玩家是社交休闲游戏的主力军,该类型游戏的兴起,必然有女性玩家消费力提升的因素。目前来看,尽管社交休闲游戏相对的付费用户比例偏低,但基于女性玩家与游戏的粘度更高,更容易产生消费的习惯,以及该类型游戏市场的发展,女性玩家成为网游消费主体是一大趋势。&
除了休闲游戏以外,张海认为在网页游戏领域女性玩家也可能成为消费群体的主力:&和传统的客户端网游相比,网页游戏产品通常上手难度更低,对玩家在线时间的要求也更低,这些特点比较适合那些对游戏有兴趣,但无法像男性玩家一样投入大量时间的女性玩家。所以相对而言,网页游戏当中的女性用户虽然比例仍然低于男性用户,但其所占的比重较于客户端网游来说已经高出不少。&
在休闲游戏、移动互联游戏以及网页游戏当中,女性玩家的作用凸显无疑,对于游戏厂商的营收贡献价值更高,她们本身就是一个极其重要的用户群体,同时也仍然能够起到吸引男性玩家群体、提高男性玩家的产品黏着度等侧面作用。就像张海所说:&在这些类型的产品当中,女性玩家的存在意义与价值更高。&除此之外,女性与生俱来的,对于消费品的自发传播习惯也是许多游戏产品快速建立口碑的重要途径。
张海向记者介绍趣游旗下的很多网页游戏里边就活跃着不少女性忠实玩家,她们对于一款游戏的热衷程度绝不亚于男性玩家。同时还发现女性玩家相较于男玩家的一个&优点&:&往往女性用户对于产品更&长情&,她们更注重产品内容当中的外观造型以及玩家交互体验,一旦喜欢上一款产品,就会成为该产品的忠实用户。&
网络游戏美女经济的正路
对于网络游戏公司来说,在未来该如何正确的以及更好的挖掘女性玩家所带来的利益是值得探讨的,鄢婷认为:&注重女性权益,满足女性玩家的娱乐需求,在游戏制作中结合女性的价值取向、心理特征、兴趣爱好等,才能更好挖掘女性玩家带来的利益。比如,人物角色的设计不过于暴露,女性玩家有更多衣饰的选择权。&
但该如何做到呢?
刚刚上市不久的Zynga告诉我们使用数据可以做到一切,游戏不是简单的美女以及眼球效应,游戏吸引人不应该是靠着原始的欲望而是精密的算法,对于Zynga来说,游戏是算法、是软件、是针对用户行为习惯有策划有目的的人机互动。这一点和大多数的欧美游戏企业强调游戏性甚至是艺术性的传统完全背道而驰。
Zynga的CTO卡迪尔&李向记者讲述了Zynga是如何利用数据做游戏的:&数据会告诉我们,用户喜欢什么东西,他喜欢哪个类型的图片。在我们一个游戏发布的时候来说,我们让用户的到其他的游戏里面去寻找、去玩,然后上面有一个游戏图像。通过后来的分析,发现用户很喜欢这个用户头像的展示。后来我们就把这个用户的头像到处去使用,如果没有数据分析和跟踪,这是是做不到的。&
的游戏公司也许该将精力更多地放在改善游戏质量而非通过美女吸引眼球上,不管是像Zynga一样依靠精准的数据分析来提高游戏质量抑或是像乔布斯一样靠直觉,静下心来提高游戏质量才是网络游戏美女经济的康庄大道。
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