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跨行政区域教学交流《游戏公平》教学设计、反思_似水流年_新浪博客
跨行政区域教学交流《游戏公平》教学设计、反思
《游戏公平》教学设计
西安市东元路学校&桑靖
教学内容:北师大版小学五年级数学上册第101—103页
课型:新授课
课时:1课时
教学重点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性.感受事件发生的随机性。
教学难点:学生尝试设计对双方都公平的游戏规则。
三维目标:1.通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
&&&&&&&&&&&&2.&根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。
&&&&&&&&&&&&3.&学生尝试设计对双方都公平的游戏规则。培养学生观察的能力和比较的意识。
教学方法:实践操作,小组合作
教具:课件、骰子、硬币、统计表
教学过程:
一、视频导入
师:先请同学们观看一段小视频:学生踢足球时争论谁先踢的视频。&&&&&&&&&&&&&&&&
师启发学生思考:生活中,你们遇到这类问题怎么解决?
生回答,师评价。
二、自主探究
师:想不想知道他们最后怎么决定谁先踢的,我们一起来看看。
续播视频:足球场抛硬币决定开球顺序。
1.&&&&师:大家觉得这个方法公平吗?
2.&&&&今天这节课我们就来研究游戏公平,教师板书:游戏公平。
大家带着自己的猜想,我们一起来实践。接下来,我们小组合作抛硬币,多媒体出示合作要求:
四人小组合作要求:
⑴&每人抛5次;
⑵&&其他三人:两人观察结果,一人记录;
⑶&活动结束,完成统计;
⑷&组长把结果填在黑板前面的卡纸上;
3.&汇报反馈,统计全班数据,分析公平性。
教师引导学生认识到抛硬币的可能性有两种,正面朝上或反面朝上。而且,所抛结果也是不可预知的。硬皮质地均匀。然后引导学生分析统计表上的数据。问:观察这些数据,你发现了什么?
生:有的组正面朝上次数多,有的组反面朝上次数多。
师:我们组内得出的结论不一致,我们怎么得出结论呢?
生:把全班的都加起来。
师:你的想法太好啦,你是怎么想到的?
师:是的,把全班的数据加起来会增多,因为,我们抛得次数远远不够。
师:全班的次数比起个别组的,正方面差距变小啦!
&&&&&&&&&师:如果实验继续下去,会出现什么结果呢?这是五位数学家经&&过成千上万次投币的实验结果,认真观察,你发现了什么?&&&&&&&
著名数学家抛硬币试验数据表
总次数&&&&&&&&&
正面朝上次数
反面朝上次数
朝上的相差数
生:抛硬币次数越多,相差数越小。
师:所以同学们觉得抛硬币决定谁先走公平吗?
数学家们的统计结果进一步证实了:随着抛币次数的不断增加,正面朝上的次数和反面朝上&的次数就会越来越接近。
也就是说:出现正面朝上和反面朝上的可能性是相等的。
师:千金难买回头看!我们回头看看,它为什么公平?
有两个面、具有随机性和不确定性、两面的可能性相等。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
其实,在很多的国际体育赛事上,也会使用抛硬币来决定谁先走。所以,抛硬币决定谁先走是公平的。
师提问:那到底什么样的游戏规则是公平的?
师小结:公平的游戏规则:就是让游戏的双方都能获得相等的输赢机会!
教师板书:&&&公平&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&可能性&&&&&&&&&&&&&&&&相等
3.师:让我们一起来看看他们是怎么解决飞行棋谁先走的。
同桌讨论这个方法是否公平。
师:小组合作要求:
(1)每掷一次,组长在统计表2上记录掷出
(2)掷出骰子后,以面朝上的数字为准;
)&每人掷5次,掷到数字3不记录;
)&全部掷完后,比较点数大于3和点数小于3的次数,哪个多;
&&师:点数大于3多的组举手。结果小于3多的组举手。
(点数大于3举手的组多)
谁来说一说为什么?
生:因为点数大于3的数字有4、5、6;点数小于3的数字有:1、2.&所以,这个规则不公平。
师:你能设计出公平的掷骰子规则吗?
生回答,请其他学生评价。
三、巩固应用
&&&&&&&出示素材,同桌讨论选择一个,并尝试制定对双方都公平的游戏规则。
&&&&&&&&&&&&&&&板书:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏公平
&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&可能性
&公平&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&相等
《游戏公平》反思
《游戏公平》这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段,已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过&“掷硬币”、“掷骰子”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;初步感受简单事件的随机现象,并能自己尝试设计游戏规则。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。一节课下来,反思优点如下:
1.本节课,我通过播放自己录制的学生视频导入,引发学生的思考。先通抛硬币的游戏让学生体会公平的游戏规则,再通过掷骰子的视频引发学生的思考:&“点数大于3我先行,点数小于3你先行”你们觉得这个办法好吗?公平吗?这样,学生因为对游戏感兴趣,故而全身心投入到探索活动中来。得出结论后再进一步修改游戏规则,最后通过五中不同的素材,引发学生更深的思考,尝试制定公平的游戏规则。&&2.&本课的内容具有活动性、过程性、体验性的特点,因此我注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。组织活动由浅入深,通过“提出问题——开展辩论——得出结论——试验验证——分析数据——修改规则——自己设计新游戏规则”让学生充分参与的活动的全过程,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实来说话试验起到了验证的作用,是一种很好的学习方法。
1.&学生已经通过抛硬币的实验,感受到了事件发生的随机性,如果不组织掷骰子的小组活动,只需要理性的分析,会不会更好,也可以节约课堂时间。&&&&2.&前松后紧,时间的把握上不够好。
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你可能喜欢请你设计一个游戏规则,使游戏公平.(1)用标有1到6这六个数字的骰子设计游戏规则.(2)用扑克牌设计游戏规则.(3)用其他道具设计游戏规则.
裁决小琴k9h
(1)骰子的6个面上分别有1、2、3、4、5、6个点子,骰子朝上的面的点数大于或等于4,甲胜;小于4,乙胜;(2)用1~8这8张纸牌,打乱反扣在桌上,每次任意翻出一张纸牌,翻到单数算甲赢,翻到双数算乙赢;(3)将一枚均匀硬币任意抛掷,正面朝上甲赢,否则乙赢.
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设计游戏时,只要对他们来说,赢得机会均等就可以了.
本题考点:
游戏规则的公平性.
考点点评:
此题考查的是游戏公平性的判断.判断游戏公平性就要计算每个事件的概率,概率相等就公平,否则就不公平.用到的知识点为:概率=所求情况数与总情况数之比.
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>>>掷骰子,同时掷2个骰子。+(1)小亮的游戏规则对双方公..
掷骰子,同时掷2个骰子。
(1)小亮的游戏规则对双方公平吗?为什么?(2)若将游戏规则改为面向上的2个数相同,小亮得1分;不同则贝贝得1分,那么这个游戏规则对双方& 还公平吗?(3)按(2)中的游戏规则玩游戏,对谁有利?无利的一方一定会输吗?(4)下面有几种掷骰子的游戏规则,你认为哪几种比较公平?说明理由。&& A.和不大于3小亮得1分,和大于3贝贝得1分。&&&&&&&&B.和不大于7小亮得1分,和大于7贝贝得1分。&&&&&&& C.和小于7小亮得1分,和大于7贝贝得1分。&&&&&& D.两个数都是单数小亮得1分,两个数都是双数贝贝得1分。
题型:解答题难度:中档来源:同步题
(1)公平。因为在表中列举的36个和中,单数、双数各有18个。和是单数的可能性是,是双数的可&能性也是&。&&&&(2)不公平。因为两个面向上的数字相同的只有6种,可能性是。&&&&(3)对贝贝有利,但无利的一方不一定会输可能性虽然只有&,但也有可能发生甚至连续发生。&(4)A不公平。由表可看出和不大于3的可能性很小。
&&&&&& 将各种和出现的次数统计如下:
不大于7的可能性是,大于7的可能性是,所以B不公平。小于7的可能性是,大于7的可能性是&,所以C公平。&两个数都是单数或都是双数的可能性相同,所以D公平。
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据魔方格专家权威分析,试题“掷骰子,同时掷2个骰子。+(1)小亮的游戏规则对双方公..”主要考查你对&&可能性,概率&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
可能性,概率
可能性:是指事物发生的概率,是包含在事物之中并预示着事物发展趋势的量化指标。有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。用“可能”、“不可能”“一定”等表达事物发生的情况。&常见方法有:抛骰子、摸球、转盘。概率:又称或然率、机会率或机率、可能性,是数学概率论的基本概念,是一个在0到1之间的实数,是对随机事件发生的可能性的度量。随机事件:有些事件在一定的条件下可能发生,也可能不发生,结果不确定。例如,购买彩票能否 中奖,开出的列车能否正点到达。明年今天是否下雨等待,我们称之为随机事件。 我们用随机事件的“概率”来表示随机事件发生可能性大小:概率是0到1之间的一个数,概率随机事件发生的可能性大。在小学阶段我们只计算最简单的一些随机事件的概率,这种计算方法以“等可能性”为基础。在有些情况下,虽然有些事情的结果是不确定的(随机性的),但是由于某种“对称性”,不同的基本结果发生的可能性是相同的,这时,我们说这些基本结果是等可能的,从而确定相关事件的概率。例如:投一枚均匀硬币,“出现正面”“出现反面”这两种基本结果是等可能的,所以“出现正面”和“出现反面”的概率都是1/2;投一枚色子(骰子),“出现1点”“出现2点”......“出现6点”这六种基本情况是等可能的,其概率是1/6 。对于随机事件,我们关心的是事件发生的可能性。 事件发生的可能性大小是可以比较的,所以人们常说一件事情“不可能”""不大可能”“很可能”“非常可能”“绝对可能”......这些说法反应可能性大小的不同程度。 射击时,“射中十环”的可能性比“射中九环”的可能性小;一分钟投篮,“投中15个”比“投中10个”的可能性小
发现相似题
与“掷骰子,同时掷2个骰子。+(1)小亮的游戏规则对双方公..”考查相似的试题有:
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