游戏原画学习很难吗?要有画画天赋吗?

当前位置:
学习原画,你一定也遇到过这三大难题
学习原画,你一定也遇到过这三大难题
分类:行业资讯 阅读:1583 发布者:语语
根据很多学习原画的童鞋反映,他们大都碰到过这些问题:画面总是扁扁的,没有立体感? 明明画得很像,但看起来总是怪怪的? 感觉遇到了瓶颈,不知道该如何提高?每一个初学者都会遇到这样那样的问题,只要找准问题的根源,然后按照科学的方法练习,就一定能打破这些难题的局限!
图文/编辑整理自网络
在玩各种网游、手游时,是否常常被各种狂拽炫酷的游戏人设吸引,不由自主地YY自己就是游戏中的人物,还有各种气势恢宏的游戏场景,惊艳着我们的视网膜。什么时候,我们才能画出这种水平的游戏原画呢?
台上一分钟,台下十年功。一部优秀的游戏原画设计者,背后一定经历了各种挫败和迷茫,在这个边走边摸索的过程中练就了一身好功夫。所以,或许你就正处于这个挫败的阶段。根据很多学习原画的童鞋反映,他们大都碰到过这些问题:
1. 画面总是扁扁的,没有立体感;
2. 明明画得很像,但看起来总是怪怪的;
3. 感觉遇到了瓶颈,不知道该如何提高。
遇到了这些问题,千万不要放弃,或者归结到自己“天赋不够”这样的破理由上。每一个初学者都会遇到这样那样的问题,只要找准问题的根源,然后按照科学的方法练习,就一定能打破这些难题的局限!
难题一:画面总是扁扁的,没有立体感?
【问题分析】
以上面这个作品为例进行分析,其实这种情况主要就是一个问题——透视问题。如何在平面上体现三维效果,透视就是关键所在。如果你的作品没有透视表现,那跟平面的几何形体就没有什么区别,错误的透视表现会使物体的结构扭曲,进而导致失真。
需要在结构方面进行加强,学习结构关系,掌握透视的表现方法,培养空间感和结构理解能力。
【解决问题】
其实要解决透视问题,最有用的良方就是结构素描。结构素描以线条为主要造型表现手段,通过轻重不同的线条强调突出物象的结构特征。以理解和表达物体自身的结构本质为目的,结构素描的观察表现方法常和测量与推理结合起来,透视原理的运用自始至终贯穿在观察的过程中,这种表现方法相对比较理性,可以忽视对象的光影、质感、体量和明暗等外在因素。是训练立体思维最为有效的方法。
一点透视即平行透视,最后物体消失于一点,这个点就是灭点。平行透视是一种表达三维空间的方法。当观者直接面对景物,可将眼前所见的景物,表达在画面之上。通过画面上线条的特别安排,来组成人与物,或物与物的空间关系,令其具有视觉上立体及距离的表象。
画一点透视要记住八个字:横平竖直,一点消失。这句话的意思就是:所有横向的线要都要与画面平行,所有竖向的线都要与画纸垂直成90度。首先画一个正面角度的正方形,确定消失点,再从四角向消失点引线,那么正方体的侧面四条边就在这四条引线上,然后再确定侧边的长度,连起来,就成了透视立方体。
若想快速绘制出相对准确的一点透视需要进行大量的基础练习。通过基础练习将不同形态、不同角度的一点透视变化规律了然于心后,才能在绘画过程中信手拈来。在日常训练中,可将灭点定于纸面中间位置,消失点定于纸面两端,自行设定物体长宽高后,在纸面上将位于各个空间位置的物体绘制出来。需要注意的是,练习时一定要设定物体的长宽高以确定训练目标,否则只是在作简单的线条与空间的练习,对培养精准透视感受能力的作用不大。
两点透视即成交透视,最后物体消失于两点。成角透视是指观者从一个斜摆的角度,而不是从正面的角度来观察目标物。因此观者看到各景物不同空间上的面块,亦看到各面块消失在两个不同的消失点上。这两个消失点皆在水平线上。成角透视在画面上的构成,先从各景物最接近观者视线的边界开始。景物会从这条边界往两侧消失,直到水平线处的两个消失点。
两点透视拥有两个不同方向的消失点,可以在同一视平线上也可以不在同一视平线上,因为物体拥有上下左右4个不同的消失点,图中的虚线就是透视线。两点透视中,消失点的位置决定了物体的形状。
一点透视和两点透视两者都是用来表现图形的,每一个图都可以用一点透视或两点透视,具体取决于你观察的角度问题。两点透视的表现角度更为丰富,画面体积感更强烈。两点透视相对于一点透视稍微难一点,在日常的练习中,可以合理利用两点透视规律练习绘制不同位置的方盒子。
最后跟大家分享一种国外大神的两点透视黑科技画法,没想到橡皮筋还有此等妙用——
以上介绍的两种透视方法是比较基础的方法,可作为平时练习的方案,练得多了就能掌握透视的规律,不用全用来透视一回。当然,前提就是你得勤加练习,把透视的规律烂熟于心,千万不要半途而废哟。
难题二:明明画得很像,但看起来总是怪怪的
【分析问题】
以这个作品为例分析,可以说作品的形已经画得不错了,很明显能看出这是一个鼻子,但是左边的鼻子跟右边的比起来明显右边的鼻子更“威武雄壮”一点,产生这种情况的原因就是光影关系没有掌握好。
【解决问题】
很多化妆的女生都知道,画鼻妆的时候要用到高光和阴影,鼻梁上扫上亮亮的高光粉,两侧打上阴影,这样画起来的鼻梁会显得更加挺拔,五官也就显得更加立体了。其实很多化妆的技巧运用的就是绘画里面的技巧,那么如何才能掌握正确的阴影关系呢?
高光,通俗地讲,一般指光源以一定角度照射在某个物体上,再以相同的夹角反射到你的视网膜上使你看到的光线。不管物体是什么颜色,你看到强烈刺眼的高光时,那个物体反射光的位置就“失去了”颜色,所以你看到那部分是白色的。所以,你根据光和视觉的角度,在你想打高光的位置,涂上白色,或白渐变色。阴影,则根据你设计好的光的路径,把阴暗面做好阴影。
在绘画中,光影关系可分为三大面,也就是我们常说的“黑白灰”,亮面即光最强、离光源最近的面域;灰面即受光程度仅于亮面的面域;黑面可分为明暗交界线、反光、投影三种情况:明暗交界线即受光照之后最暗的面域,处于灰面和灰面或反光面之间;反光即受光的照射,以及环境色及光的影响之后所产生的面域;投影即投射光照物体之后产生的影子。这就是我们常说的“三大面、五大调子”。
绘画时一定要遵循自然光影响、明暗效果。在画好轮廓之后,可以先打好明暗交界线后用较浅的色调画大体明暗。在用线打轮廓时,因笔下的轮廓与有明暗的对象有一定的距离,下笔偶然还会有失误,为此当笔下形象呈现出明暗时,失误就会显露出来。大体明暗紧跟着轮廓,承担着轮廓纠正的任务,所以不要急于深入,要借助大体明暗呈现出来的暗部形状来校正轮廓和形体的大关系。在深入刻画过程中要分清主次,重点部分一般指亮部和前面的内容,层次要多,变化要多;次要部分(一般指暗部和后面的内容要作减法,变化要少,可以用眯眼的方法来省略部分细节的变化。)
几何形体只是个举个例子,实际绘画现实任何物体都会有需要表现明暗关系的时候。只要有光,就会有明暗关系的产生。所以在日常生活中要多观察身边物体的明暗关系以及光影表现,只有来源于现实才能掌握光影规律,培养对光影的敏感度。
难题三:感觉遇到了瓶颈,不知道该如何提高?
【问题分析】
绘画过程中遇到瓶颈肿么办?很多童鞋发现自己不管怎么练习,绘画水平都难以提升。其实这种情况大部分是基础不够扎实,就如同造房,地基不稳,不利于后期提升。需要你回过头仔细审视原来的作品,找出自己所欠缺的基本技能,然后有针对性地提高。
【解决问题】
要想全面提高自己的原画水平,就要全面夯实自己的原画基础。蓝铅笔开设了【游戏原画入门基础班】,本课程是、学习的基础课程模块,从PS软件基础与笔刷设置、几何形体的结构知识以及几何形体的练习三大部分入手,锻炼绘画者的软件操作能力、对形体结构的理解能力和空间的想象能力,从而有效帮助学员扎实打好原画绘画基础。
(点击上图了解详情)
课程的主讲嘉嘉老师是一枚明明可以靠脸吃饭却偏要靠实力的个性妹子,具有近8年的绘画经验,擅长写实风格原画的创作及怪物的设计,曾参与《塔防联盟》《怪物战争》《幻想帝国》《皇帝成长计划》等游戏前期的原画创作,深受学员的欢迎。想要学习原画,或者想要扎实原画基础的童鞋千万不要错过哟!
你可能感兴趣的资讯:
你可能感兴趣的免费教程:
时间:日 阅读:75
时间:日 阅读:172
时间:日 阅读:3313
时间:日 阅读:3723
时间:日 阅读:5172
时间:日 阅读:66零基础可以学习游戏原画吗?-发好啦
  
> 零基础可以学习游戏原画吗?
零基础可以学习游戏原画吗?
零基础可以学习游戏原画吗?武汉插画人老师人为是可以的,但是自己学习跟有
人教学是相差很大的!游戏设计是目前最热门的专业,它的发展不是泡沫式的楼盘上
下跳,而是以方兴未艾的姿态可以延生成为以后最受欢迎的设计岗位。每年数百万的
人才缺口吸引了很多热爱游戏的学子加入到行业队伍当中。下面武汉插画人老师就来
为大家简单讲解一下零基础如何学习游戏原画!
其一。当遇到困难的时候,没有办法冷静地面对,客观地分析,慢慢地解决,一
到两次的实践不得法后,就开始气馁,把美术的问题变成自己的“历史问题”,一味
地用自己基础差,自己这也不对,那也不对来埋怨自己。这样久而久之,无法把精力
集中到解决实际的问题上,更无法从解决问题中获得后续的动力,作品不断地重画,
始终没有完整的一张作品。
其二。无法把学习美术与内心修养调和到一起。艺术学习是一个身心灵三者平衡
的过程。试想,一个内心狂乱不安,欲念时期起彼伏的人,怎么可能耐得住寂寞,坚
持每天10来个小时的练习呢?所以我们提倡静心,提倡有节律的生活规律,提倡通过
阅读一些对内心有帮助的书籍来达到逐步降服内心的目的。可是,部分的同学却完全
不重视,他们常常上网到深夜,甚至是通宵,生物节律完全被打乱,白天却又不能按
时到场,拖着一个疲惫的身心,怎么可能学好绘画呢?
如果说成功的案例有千万种,那么失败的原因无非以上两点了。请各位切记。
游戏原画是绘画型的专业设计师,需要根据游戏项目的要求作出独特的设计,并
不是一个单纯的画师。很多机构为迎合新人对画面效果的追求,在教学上只关注绘画
效果及风格的临摹训练,甚至老师帮学生完成作品。这样的结果貌似学员毕业后拿到
了炫目的画作,但与公司的实际岗位需求相去甚远,不具备专业设计能力就算应聘到
工作,不久也会被辞退。
武汉插画人游戏原画课程教学是绘画表现与专业设计知识两手抓,是目前国内培
训行业设计课程最丰富的机构,学员毕业后更适应游戏公司的设计岗位工作。插画人
学员十年来遍布国内游戏企业,很多甚至进入到腾讯、百度、金山等一线大企业,做
到主美,就是我们教学实战性实用性的最好明证。不追求虚荣效果、只关注岗位实
战,是插画人多年的教学成功经验。
联 系 人:王小姐
联系电话:
联系地址:未知  游戏原画的广度非常高,因为游戏本身可以非常多样化,风格和制作方式的不同都会导致流程的差别,所以仅仅从成为游戏合格的游戏原画是这一点出发,并没有泛用的标准。  但是有俩点是泛用的,1是绘画基础,2是设计基础,从合格的标准来看,画技不能给设计带来太大的障碍,设计表达能到位既可。  从这俩点出发,从0基础要成为一个合格的游戏原画师,需要进行俩部分的学习,绘画的基础和设计训练,而这个绘画不一定所有人就能立即学会,还必须有绘画细胞,所以还须用思考一下,你对绘画感兴趣吗?若感兴趣,那么学习原画你还有救!  绘画基础透视,基本造型,素描关系,色彩等;  设计基础三大构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计,必须熟悉的工具,纸笔,绘画软件PS等,3D软件等。  创造力——和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,最重要的是创造力,拥有设计师审美思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足,只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。  以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,未来的概念设计师还必须学习下3D软件和合成技术。  若全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练,每天与各种游戏打交道,从方面了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),两年时间足以成为一个合格的原画设计师。  从合格的游戏原画师到一个原画大师需要走多远?  从各大大型招聘网站名企要求来看,一个技能熟练的原画师需要掌握:  绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。  叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。  运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。  运用照片合成:找到合适的照片素材,在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。;  后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。  因为对于老手的原画师来说,创造力,艺术审美,设计师思维方式、熟练的基本功是判断才能最重要的标准,而这些都是大量的创作积累以及经验才能达到的。  关于收入  所以对于游戏原画设计师的收入:  一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8 k  二线城市原画刚入职的初级原画师4 k -7k  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。  原画设计师加班  在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其对新人来说,加班是增值技能的一个途径。当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。  所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。  游戏原画师的前景  原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。  就业范围非常广:  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。  3. 自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作,而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。  4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。  龙图教育,作为龙图游戏上市公司旗下唯一的教育品牌,以为中国动漫产业培养更多的动漫精英为己任,“甘为人梯,不断探索,锐意进取”打造国内领先的动漫培训品牌。龙图教育,在游戏原画设计方面有着丰富的开发与教学管理经验,课程设置均来自多家一线企业的原画设计师,大量的实践制作,另类高端的创意延伸思维模式以及快速实用的技法效果训练,让学员绕过弯路,提升效率和技术水平。在这里,我们重视不同层次的造型训练,适合零基础和有基础的学员,实行小班针对性授课,更好地把握每个学员在课程体系的个性发展,以高质量的原画作品为目标,就业班100%推荐专业行业内就业。在这里,我们有着独特而又严厉的原画教学模式,让学生在紧张的学习气氛中快速成长,成为行业的有用人才。
楼主发言:3次 发图: | 更多
  @Lady汤泡饭同学
21:35:18  说句实话原画好看没屌用,重点是皮肤在游戏里的样子怎么样  -----------------------------  皮肤也的做呀
  我今天下午刚跟你订了十套,等着收货喽  
  我加你了,马上就可以收到了,期待哦  
  百年不遇的好帖子,不得不顶  
  这是真的吗?太好了,谢谢您啊  
  看帖子的都发表一下看法  
  真的牛,双手赞成,谢谢了  
  不错不错,楼主是个绝对高手  
  好多啊,哈哈,谢谢您  
  也来做做看哦,谢谢提供  
  真的牛,双手赞成,谢谢了  
  我继续顶你!太好的帖子了 支持  
  呵呵,好帖一定要顶,支持  
  难得好贴,赞一个,继续努力啊  
  我已经加你了啊,真的给了我很大的动力,马上就到货了,我要开始自己先用  
  一直很羡慕像你这样的人,有目标,有追求  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)学习游戏原画设计需要什么基础吗?
16-01-06 &
长沙完美空间游戏学院老师介绍说,游戏原画设计需要具备的基础主要是:&&从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。&&这需要原画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。&&希望可以帮到你,如果想要学习游戏原画的话,欢迎来长沙完美空间来看看学习
请登录后再发表评论!
装机员论坛&&国内最专业的电脑系统下载平台,为广大的用户提供免激活xp/win7/win8/win8.1/win10系统下载
请登录后再发表评论!

我要回帖

 

随机推荐