天下足球杀手的天空三敏杀手元魂珠的用途?

对问题的补充
1楼的这个我看过了,感觉不是我想要的
补充时间: 13:05:49
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  其实杀手元魂珠PK型和练级型区别不算大,区别就是几个个被动技能而已。  PK型的:  主动:看破,灵犀一点,狂影决,梨花,秋水流弦,失魂引  被动:神行,眩晕攻击,催眠攻击,附风攻击,物理精通,破甲攻击(备选:定身攻击)  练级型:  被动:神行,物理精通,穿刺精通,破甲,附风攻击,强劲  前期准备:  在市场找4星的野生杀手珠子,主动要带“灵犀一点”的垃圾技能越少越好。  还有3*或者4*的,被动带“催眠攻击”和“”附风攻击“的,如有“定身攻击”,也可以留着。  如果这三个技能在一个4*珠子上估计不便宜。心里要有准备。  如果有一个垃圾技能没事,4*珠子本身就有一个可洗技能。多了就不行了。  然后收购市场所有的1*2*强盗系珠子,找几个号把主动被动技能完全一样的放在一起。  再然后是找一个成长最高的做主珠。  合珠过程  吸收1*的珠子去打怪领悟去,如果第一个技能就领悟到“神行”、“狂影决”和“看破”是最好的。  但是如果RP没有那么好,领悟到别的技能,原则是如果这个技能还有别的原始珠子带着,那就可以继续打怪领悟。如果变身直接领悟到“百步穿杨”或者其他的被动技能,如‘捕兽’和‘缓速攻击’”,也可以留着。打怪领悟到的“强劲”也可以留着,如果领悟到其他的垃圾技能就解除吧。  如果准备好了两个1*的珠子带“神行”和“看破”的,那就开始升*了,合到3*去。  最好的情况合到3*的时候,主动:劈砍,看破,狂影决。被动:神行。  稍微差一点的,主动多一个“百步穿杨”,被动多了“捕兽和缓速攻击“也问题不大。  我们按照最差的情况来算,主动是:劈砍,看破,狂影决,百步穿杨,然后主珠子还带了“扰魂爪”,5个技能。  被动式:神行,强劲,捕兽,缓速攻击。  这个时候我们第一个要的技能就是“眩晕攻击”,这是个打怪领悟的技能,那我们就去打怪呗,主动5个技能最多再领悟一个垃圾,这没办法了。但是在3*阶段被动技能里就一个“眩晕攻击”是杀怪领悟的,那就是你随便了,只要打怪领悟了被动技能,就必定是“眩晕攻击”。OK,领悟了。  这时候被动是,神行,强劲,捕兽,缓速攻击,眩晕攻击,5个,差一个。  那就开始无聊的变身玩了,直到领悟“催眠攻击”或者“附风攻击”。  如果你之前收的野生珠子刚好带着,那就不用这么无聊的变身了。  只要保证两个珠子的主被动加起来不超过6个,合一起,期望失败,然后就有一个可以洗的技能了。  在1*珠子里找跟主珠子里有的技能一样的,合到3*来,然后和主珠子合一起,祈祷失败。  主动的“扰魂爪”,被动的“捕兽”,“缓速攻击”,“强劲”,随便洗吧。  如果能失败2-3次,基本上把垃圾技能就全洗了。  然后就是冲4*了,3*冲4*最多10代,具体那一代就升星了,谁也不知道,所以3*就开始喂成长有点不值得,我合的时候基本就是3*时候不管,到4*以后再冲分配。  现在假设你到4*了,主动是:劈砍,看破,百步穿杨,狂影决。被动是:附风攻击,眩晕攻击,催眠攻击,神行。  那你就直接去变身打怪领悟技能去吧,4*关键技能里面除了“灵犀一点”是变身领悟的,其他全是杀怪领悟的。  收尾工程  找一个成长不错的作为副珠子,什么都不用管,只要技能干净,在3*冲4*的过程中,把垃圾全洗洗干净,合到4*去。  然后这个珠子到4*以后喂到37级随便喂点成长,和那个带“灵犀一点”的野杀手合起来,如果不升星,就有两个可洗技能了,可以试试打怪领悟技能看看,如果没有你要的技能,出两个垃圾就洗了吧。然后喂到75级去。  主珠子也是弄到75级去,合一起。  这样怎么也有初始300右分配了。  其实杀手4*技能还算比较好领悟的,耐心点,准备点秋水一定可以完美的。  话说回来,杀手比较适合PK的,堪称珠子“杀手”,反正你势力战只点对方的珠子爆,一般点到了,一个“”秋水流弦“出要害基本就爆了。  ------------------
擅长:任务玩法
官阶:六品晓骑尉
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马儿技能元魂珠选择 鬼墨门派心得分享
00:15:38 条|来源:天下3官网|作者:小小乔|
本文由多玩天下3会员转载,原文作者:“小小乔”。原文作者点击此处领取稿费
  鬼墨开放伊始,就开始玩了个小鬼墨,今天69级80%经验,70指日可待
  今日无事,把玩鬼墨的一点感想和大家分享一下。
  我选的是受鬼墨,感觉鬼墨攻击技能太少,而且CD长,所以选了受
  攻击技能少是因为有一系全是召唤情有可原,CD长实在让人无奈,鬼泣招式炫丽威力强大,75秒CD吓煞人
  不说了,大神很多我的砖头不好意思抛了。
  马技能:
  挥毫马:123级均减少挥毫系吟唱时间0.5秒,降低消耗逐次提升。
  用处比较少的马,0.5的减唱比较鸡肋,在非常激烈的战斗中还会有点用。
  不过建议点左边玄修的鬼墨还是准备一匹比较好:
  有个单挑连招:马技能,千面画皮,招4个宝宝,宝宝自爆&&乓!世界清静了
  鬼魅马:
  增加鬼魅系技能威力,类似太虚八卦咒。不过区别有一点,鬼魅系大招鬼泣在墨痕加持下威力惊人,而且无视50%法防,这样就给了鬼墨秒人可能,2级共230%技能威力直追荒火开
  墨伤马:
  增加技能射程,增加状态持续时间,类似太虚云华真诀
  太虚都有个云华马,可是鬼墨不是太虚。
  太虚有回生真诀,神速真诀,重生真诀,心魔真诀4大技能可以加持,增加时间之后70秒神速回生,40秒心魔强势期
  鬼墨只有墨灵和潜移默化,墨灵CD10秒持续30分钟,不可消除不需要这个,潜移默化持续8秒玄修之后11秒,而且是保命用的哪有时间先开马技能?
  所以感觉,3匹马都是那么鸡肋啊
  元魂珠当分攻受
  狐狸、炎妖、鱼、杀手
  元魂珠的选择要考虑合体,狐狸直接排除,这东西选择没几个人敢挑战
  炎妖,高魂,合体增加会心、重击、疾语、技能威力,鬼墨右边玄修会增加几个技能技能威力,配合炎妖可以把优势最大化
  鱼,命中、破防,将无视法防进行到底。鬼泣全状态无视70%法防,冰心也会疼哭
  杀手,这个不做评价,不过杀手和炎妖增加会心不同,杀手是增加现有会心的10%,炎妖是增加会心率10%,即满级增加约380会心,建议会心2000以上的高端会心流再考虑杀手
  鬼、熊、尸、花、树
  鬼,鬼墨带鬼&&鬼气滔天。个人猜测鬼合体是回避、追电加成,建议
  熊,熊一般是硬甲MT用的,降低移动速度增加法术抗性,鬼墨作为一个软甲,可以考虑但是不推荐&&说个题外话,某次演兵,势力受天机开了熊合体,地阵,去抗大旗,然后追电133低的丧心病狂,然后指挥说了声:你自求多福。把他扔下带着大部队去杀人了
  尸兵,降低追电,降低攻击,增加物理伤害抗性,又是降低追电的,不过这玩意高端演兵软甲必备有木有?各种大云麓背着棺材四处逛&&
  花,合体加移动速度,回蓝,减伤,增加蓝上限,鬼墨要的除了疾语都有了。而且蓝上限配合鬼墨江湖&&个人感觉花很适合受鬼
  树,呃,不懂树
  就这么多了,个人愚见,欢迎指正
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天下3合体三 元魂珠 是用来召唤 还是用来合体的?
体验玩家讨论元魂珠召唤兽的实用性
作者:秋枫 来源:官方 发布时间: 19:49:35
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  其实我想弄个灯影,是从昨晚带着龙邪打传道的经验来的,传道守小怪的时候我们只有四个人,其中一个输出掉线了,全念的小冰心直到漏怪了才发现那边出了漏怪的小boss,于是我马上召唤出来龙邪,于是就这样我一个人守住了两边。
  之前没带龙邪打传道的几个boss,不说一分钟一个起码50秒是要,更别说法师boss和冰心boss了,被晕/睡了时间就更长,但是带上龙邪之后打boss,怪的血量是突突的往下掉,可以毫不夸张的说每个boss的时间降到了30秒(慕英雄没试过,因为龙邪被钢身的荒火怪打死了就没再招出来,舍不得魂魄啊),队友都直呼龙邪太给力了,尤其法师boss和冰心boss,基本上没有给他们晕人/睡人的机会就做掉了。
  昨天晚上我带着龙邪去打了80级的冥想之间(第七次去冥想),轻轻松松就过了,完全不需要幻化或者看攻略按照攻略来开怪出招,而我之前看着攻略打最高只打到第五代,最后还是时间不够被踢出去的。
  现在的问题就是关于召唤兽到底是否实用的(当然仅限于PVE,PVP尤其是多P的话召唤兽太脆了会一出来就挂掉)
  有人说召唤兽的技能CD长而且使用很不频繁,但是我和势力另外一个妹子的观察,龙邪也存在同样问题,龙邪的技能吟唱在战斗过程中也不多,但是打掉的血量却是明显能够看出来的。
  还有就是关于激活损失的属性问题,由于楼主本人是弈剑,所以选择的是加敏的杀手珠子激活,激活敏珠子是多了100多敏,也就是60左右的会心,其他的属性基本可以忽略,那么把杀手激活换成召唤兽的话,也就是会心从1620+降到了1560+,仍然是一个可以接受的数值,而60点会心损失带来的是输出的大幅度提升,这其中的好处是不言而喻的,相信这一点即使是激活及其他系珠子的玩家也可以接受。
  而对于不愿损失激活数值的玩家来说,由于召唤兽很脆在PVP中根本不实用,那么完全可以在PVE的时候带召唤兽,等PVP的时候再激活属性珠子,这完全不会有影响,只是需要切换一下激活而已。
  以现在常去的几个副本的怪物等级,召唤兽只需要喂到双75就行,就能变成一个强力输出助手,现在冰心在副本甩小八门是常态,脆皮召唤兽已经很少死了,如果召唤兽普遍流行起来,那么召唤兽的血量也会成为冰心照顾的一点,死亡率会更加降低;现在魂魄珠子的泛滥,使得补充召唤魂魄也很便宜,对于平民甚至穷人来说,带个双75的召唤兽下本要比自己砸一身装备、买一个极品幻化珠子都便宜很多很多。
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五星有熊元魂珠幻化合体 全面体验报告
09:52:29 条|来源:官方论坛|作者:影七|
本文由多玩会员转载,原文作者“影七”。如果你是本文的作者请到此处领取稿费奖励
  合体时的增幅效果&&我恨降速!!!TAT
  乘坐飞天云龙时的追电。但是!即使乘坐了飞行坐骑,在飞行地图依然飞不起来!囧
  弱弱地问下,传说中的获得元魂珠被动技能效果在哪&&如果是这些地魂节点,能不能给个说明这些节点都什么效果吖TAT,我的声望只够换一个地魂解封丹了。
  天下精灵也一问三不知!
  还是说,只要一个地魂解封丹,所有封印的地魂节点都能解除限制?
  是这样吗,是这样吧
  最后附上我的熊&&我知道主动技能很垃圾分配点数很贫瘠这本来就是我合来玩的基本没喂能量谁知道它就真的升了星吖掀桌!
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天下3鬼墨门派马儿技能元魂珠选择全攻略
16:13 来源:多玩 作者:尉淼
[浏览:1978次]
鬼墨玩家马儿技能元魂珠选择 鬼墨门派心得分享
  天下3玩家分享鬼墨的经验马儿技能元魂珠选择
  鬼墨开放伊始,就开始玩了个小鬼墨,今天69级80%经验,70指日可待
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  我选的是受鬼墨,感觉鬼墨攻击技能太少,而且CD长,所以选了受
  攻击技能少是因为有一系全是召唤情有可原,CD长实在让人无奈,鬼泣招式炫丽威力强大,75秒CD吓煞人
  装备不说了,大神很多我的砖头不好意思抛了。
  马技能:
  挥毫马:123级均减少挥毫系吟唱时间0.5秒,降低消耗逐次提升。
  用处比较少的马,0.5的减唱比较鸡肋,在非常激烈的战斗中还会有点用。
  不过建议点左边玄修的鬼墨还是准备一匹比较好:
  有个单挑连招:马技能,千面画皮,招4个宝宝,宝宝自爆……乓!世界清静了
  鬼魅马:
  增加鬼魅系技能威力,类似太虚八卦咒。不过区别有一点,鬼魅系大招鬼泣在墨痕加持下威力惊人,而且无视50%法防,这样就给了鬼墨秒人可能,2级共230%技能威力直追荒火开
  墨伤马:
  增加技能射程,增加状态持续时间,类似太虚云华真诀
  太虚都有个云华马,可是鬼墨不是太虚。
  太虚有回生真诀,神速真诀,重生真诀,心魔真诀4大技能可以加持,增加时间之后70秒神速回生,40秒心魔强势期
  鬼墨只有墨灵和潜移默化,墨灵CD10秒持续30分钟,不可消除不需要这个,潜移默化持续8秒玄修之后11秒,而且是保命用的哪有时间先开马技能?
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  元魂珠
  元魂珠当分攻受
  狐狸、炎妖、鱼、杀手
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  炎妖,高魂,合体增加会心、重击、疾语、技能威力,鬼墨右边玄修会增加几个技能技能威力,配合炎妖可以把优势最大化
  鱼,命中、破防,将无视法防进行到底。鬼泣全状态无视70%法防,冰心也会疼哭
  杀手,这个不做评价,不过杀手和炎妖增加会心不同,杀手是增加现有会心的10%,炎妖是增加会心率10%,即满级增加约380会心,建议会心2000以上的高端会心流再考虑杀手
  鬼、熊、尸、花、树
  鬼,鬼墨带鬼……鬼气滔天。个人猜测鬼合体是回避、追电加成,建议
  熊,熊一般是硬甲MT用的,降低移动速度增加法术抗性,鬼墨作为一个软甲,可以考虑但是不推荐……说个题外话,某次演兵,势力受天机开了熊合体,地阵,去抗大旗,然后追电133低的丧心病狂,然后指挥说了声:你自求多福。把他扔下带着大部队去杀人了
  尸兵,降低追电,降低攻击,增加物理伤害抗性,又是降低追电的,不过这玩意高端演兵软甲必备有木有?各种大云麓背着棺材四处逛……
  花,合体加移动速度,回蓝,减伤,增加蓝上限,鬼墨要的除了疾语都有了。而且蓝上限配合鬼墨江湖……个人感觉花很适合受鬼
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说的太好了,我顶!
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