lol无限重火力什么时候开服再开 设计师鬼蟹曝光无限火力将重开

英雄联盟粉丝QQ群:
lol神秘商店开放时间曝光 lol官网神秘商店钥匙网址分享
& & & &自7月开启神秘钥匙活动以来,不少玩家都踊跃参加并有幸抽得神秘钥匙。神秘钥匙是进入神秘商店购买折扣皮肤的凭证,但新一期的神秘商店活动什么时候开始呢?别着急,今天小编给大家带来关于新一期神秘商店开启时间的最新消息,一起来看看吧!&&&& &&活动时间:根据往期活动时间来看,下一期神秘商店的开放时间预计在8月中旬开启,小伙伴们耐心等待吧!&&&& &&往期活动:& & & &活动内容:& & & &活动地址:& & & &活动规则&&&& &&1 、每位召唤师拥有一次抽折扣的机会,使用钥匙获得额外一次抽折扣的机会。查看钥匙说明&&&& &&2 、每位召唤师每个英雄的皮肤只能选择一款皮肤购买,限定皮肤只能选择1款购买,经验卡最多购买10张&&&& &&3 、召唤师们可以自由选择大区发放,但是不可赠送给他人。&&&& &&4 、在法律允许的范围内,腾讯公司拥有对此活动的解释权。&&&& &&小编建议&&&& &&如果你已经准备买皮肤,这是个很不错的活动,经历前面2次相同性质的活动,你基本不会亏本。但是你不准备买皮肤,你可能会感到不爽,因为他可能会出你没有英雄的皮肤,还可能出限时皮肤或英雄。&&&& &&关于神秘钥匙&&&& &&获得神秘钥匙的玩家将拥有神秘商店的特权。神秘钥匙不需要绑定大区,可以全区使用。如果你有神秘钥匙还可以额外多一次机会哦。&&&& & 好了,以上就是lol神秘商店官网最新资料,更多精彩内容请继续关注7K7K英雄联盟游戏专区!英雄联盟粉丝QQ群:
lol新英雄纳尔官网资料大全 lol新英雄小正太纳尔即将上线
& & & &近日,Riot官方在网站发布了新英雄的宣传资料,其内容包涵一段视频与几张截图和相关描述。下面让我们来欣赏这位神秘的约德尔新英雄——纳尔(GNAR)吧!&&&& &&&&&& &&首先,这里是官网上一些现有的背景介绍:& & &&&在点击了官方网站的相关探索新英雄的链接之后,导航页面将我们带领到了一些网页。这些网页看起来似乎是对远古约德尔历史的记录!& & &&&在本图中我们能够看到,一片欣欣向荣地小小约德尔村落或是一户人家& & &&&接着他们受到了怪物的袭击!& & &&&而本次故事的主角纳尔似乎受到了家园被血洗的刺激,由萌萌的小正太变异为大怪兽开始抵抗怪物的侵袭& & &&&最后一张图片好像预示着这位约德尔人英雄的破冰而出!& & &&&*通过之前设计师的回复,我们知道新英雄将是一个上单英雄& & &&&*现在的测试服文件中有一个名为“愤怒”的新资源条,也可以被称作“纳尔的怒火”& & &&&*之前在大发明家的新皮肤中,曾经提到过拿着回旋镖的远古约德尔人英雄联盟粉丝QQ群:
英雄联盟lol官网周免英雄7.18十点更新 lol盒子推荐龙女蛇女小鱼人
& & & &7k小编为你带来最新官网最新周免英雄啦!在上一期“票选免费英雄”活动中,得票最高的两个英雄是“龙血武姬 希瓦娜”和“潮汐海灵 菲兹”。本期免费英雄中,我们将会加入“龙血武姬 希瓦娜”。“票选免费英雄”活动仍在继续,大家可以在7月2日-7月6日期间,前往论坛参与投票,选出你最想免费试玩的英雄,得票最高的两个中的一个将会出现在7月25日更换的第150期免费英雄中。& & & &下面为大家介绍下新一周的免费英雄——& & & &钢铁大使 波比& & & &荆棘之兴 婕拉& & & &死亡颂唱者 卡尔萨斯& & & &魔蛇之拥 卡西奥佩娅& & & &披甲龙龟 拉莫斯& & & &雪人骑士 努努& & & &机械先驱 维克托& & & &龙血武姬 希瓦娜& & & &探险家 伊泽瑞尔& & & &德邦总管 赵信& & & &&寒冰射手 艾希& & & &&流浪法师 瑞兹& & & &&德玛西亚之力 盖伦& & & &&什么是每周免费英雄呢?新玩家们会发现就算你没有买英雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。免费英雄我们会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么。关注7k7k小游戏,更多精彩第一时间与你分享。英雄联盟粉丝QQ群:
lol迷失之牙纳尔快速入门攻略 lol纳尔上单攻略科普大全
lol迷失之牙纳尔萌萌的小怪兽特别招人喜爱,这位兼顾“灵巧”和“强力”的约德尔战士一经上线肯定萌翻全场了,今天小编就为大家带来纳尔的上单攻略指南,希望对你有所帮助!简介纳尔是个有趣、淘气、贪玩的家伙。作为史前野人,它并不害羞,因为他的与众不同,所以他尝试不同的变装来吸引大家。他是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。而且当他的普攻或者Q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。由于这是一个国服还没有发布的英雄,而且有比较独特的怒气机制,所以我们先来看一下怒气的工作原理:*纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,在战斗中的意思是造成攻击或承受伤害。&*纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪只会获得25%的怒气。*怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,十一级可以达到最高速度。*如果纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少,比蛮王和鳄鱼要慢很多。*小纳尔获得100%怒气之后的下个法术会让他变大,如果没有施法4秒后也会变大。*大纳尔会持续15秒。*从大纳尔变回小纳尔的时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的。召唤师技能传送+闪现闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。传送:这个召唤师技能非常出色,有以下几个理由。首先,它可以让你在需要的时候回程,然后再次传送到线上不损失任何的小兵经济和金钱。其次,这个技能会为对手带来全局的压力。你可以利用传送去争夺小龙或者到另外的一路gank。这套召唤师技能到了游戏中期是最佳的组合,因为你可以先考虑分推,然后在团战发生的时候使用传送,造成五打四的局面。要注意,如果对手的推塔速度明显比你快很多,那么传送的时候就要考虑清楚了。经常会出现的一个情况就是你使用传送后损失比留在原地更大。点燃+闪现闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。点燃:点燃可以增加你在线上的击杀能力。点燃配合上你的大招可以瞬间造成很高的伤害,直接终结掉对手。另外,它还会让你对手的所有治疗/回复效果减半。如果你希望在对线的时候战胜对手,甚至击杀对手,那么可以考虑点燃,尤其是在面对蒙多这样的英雄时,想要获得对线的胜利一定要带点燃。如果对手带了点燃,而你没有带点燃,那么在对拼的时候你就会占据明显的劣势,很可能让你的对线不会非常顺利。符文选择红色-固定攻速符文九个或者固定攻击力符文九个黄色-固定护甲符文九个或者成长护甲符文九个蓝色-冷却缩减符文六个+三个固定魔抗或者三个成长魔抗精华-固定攻击力精华三个如果你对线的是AD上单,那么就选择固定护甲和成长魔抗符文;如果你对线的是AP上单,那么就选择固定魔抗和成长护甲符文。红色:攻击力符文可以让你在游戏前期的换血和补刀都更有效率。我想不到红色有什么更好的符文可以选择。虽说护甲穿透符文的成长性更强,但是最为上单英雄来说这种符文与你无缘,而且会导致你的线上表现太弱。如果说有其他的选择,可以选择攻击速度符文,因为纳尔在面对近战英雄的时候有射程的优势,攻击速度符文可以帮助你更好的消耗对手。黄色:在4.5版本符文改动之后,护甲符文没有过去的效果那么好了。但是我还是会选择护甲符文,因为纳尔在消耗对手的时候难免会被小兵攻击,而护甲可以帮助你减缓受到的小兵伤害。护甲符文在你突进ADC的时候可以更有效的提高你的生存能力。蓝色:蓝色的符文选择比较灵活,但是经过我努力的寻找,我终于发现这样搭配可以让你在前期有足够的魔抗降低承受的魔法伤害,并且配合了4.5版本符文改动后热门的冷却缩减符文。成长冷却缩减符文对于半肉英雄来说效果非常的好,因为上单英雄很难通过装备获得40%的冷却缩减。这套符文搭配可以让你所有的技能有更短的冷却时间,也就是说你可以更频繁的使用技能。精华:我最近非常喜欢选择固定攻击力搭配攻击速度的符文组合。这样组合可以让你前期的伤害非常高,并且保证你在任何情况下都可以占据优势。天赋选择纳尔技能本身就自带不俗的伤害:基于目标当前生命值的百分比伤害,给予敌人生命值的百分比伤害。由于你自身的伤害不俗所以不需要炫耀21/9/0的天赋,选择伤害装备对你没有坦克装备的意义大,同样天赋也是如此。值得注意的一些天赋蛮横之力/武术精通固定攻击力对于普通攻击会有所帮助,而且Q技能的伤害可以使其前期更具有威力。攻击力可以让你的补刀更容易,尤其是在塔下补刀的时候,你的Q技能可以帮助你在某些情况下补掉那些需要两次普攻才能补到的小兵。愈合/格挡/不屈如果你打算选择多兰盾,那么这几个天赋肯定要点。如果你不打算带多兰盾,那么就可点可不点,但是在我看来这依然是你的最佳天赋。回血和减伤效果可以让你在前期面对对手骚扰的时候有更好的表现。耐久这个天赋在游戏后期的效果非常好,其实它在前期也有着不小的作用。或许你还可以考虑点出复苏之风。这个天赋在游戏后期配合像狂徒和振奋盔甲这样的装备非常的强大。附魔防具/坚硬和其他的天赋一样,这两个天赋也是要看情况的。在某些游戏中抵抗和避让或许是更好的选择。不过从游戏后期的角度考虑,我认为降低10%的暴击伤害可以让你在ADC的面前存活更久一些。传奇卫士可能是你在防御深层天赋可以选择的最好天赋了。如果你真的想在其他的地方点一点(比如压迫,复苏之风或者灵敏),你可以少点一两点这个天赋。坚韧坚韧天赋对于任何英雄来说都有很好的效果。从天赋中获得韧性效果基本是不需要考虑的,因为你已经在防御天赋投入这么多点数了,除非对面没有任何的控制技能。技能加点主Q副W,因为升级Q技能对于基础伤害的提升比W要更多。至于为什么副W而不是副E,因为E技能造成的伤害是根据你的当前生命值计算的。在游戏前期,你并不会出太多的肉装,所以早早的点太多E技能的意义不大。副W的意义在于你在小纳尔的形态下,配合Q技能可以有更强消耗和风筝对手的能力。进阶建议:Q技能可以叠加W的层数(与薇恩的E技能差不多),所以如果你使用普攻,Q,普攻对手,你就会对目标造成减速效果,然后W触发三层被动造成成吨的伤害,并且获得额外的移动速度加成。另外如果你能接到自己的回力标就可以再重复一次,而且对手永远没办法抓到你。被动-狂怒基因在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用使用新的技能。纳尔在战斗中的时候会获得怒气,每当他造成伤害还会获得额外的怒气。一旦纳尔的怒气条充满后,他就变得怒不可遏了,在几秒钟之后或者使用下一个技能后会变身成一个恐怖的野兽:巨兽纳尔。巨兽纳尔会获得额外的生命值,护甲,魔抗以及攻击力,但是却没有了迷你形态下的额外移动速度,攻击速度和射程。在变身后,怒气条会慢慢的流失,当怒气条流空后他会变回迷你形态。最终,当他变回迷你形态后,一段时间内不能再获得怒气值。他太累了。Q技能-投掷回力标纳尔扔出一个回力标,对敌人造成10/45/80/115/150(+1)物理伤害和15/20/25/30/35%减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。迷你纳尔的Q技能是投掷回力标,这是他的主要输出与消耗技能。纳尔的回旋镖是一个直线弹道技能,对第一个遇到的敌人造成伤害以及减速效果,之后会朝纳尔返回。回力标对后续的敌人造成的伤害会降低,而且无法命中同一目标两次。当回旋镖开始返回的时候,它会朝着纳尔正面的方向飞行。如果纳尔接住了回力标,这个技能的冷却时间就会被显著降低。需要说的是这个技能飞行的距离相当长,投掷回力标是一个非常好的远程补刀以及消耗线上对手的技能。W技能-亢奋纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成25/30/35/40/45(+1)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)额外魔法伤害,并给他提供30%移动速度,移动速度在3秒内衰减。(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)纳尔的普攻攻击和技能会被动叠加亢奋效果:对同一目标叠加三次亢奋效果会造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害,而且纳尔会获得暂时的大量移动速度提升。纳尔可以同时对多个目标施加亢奋效果,然后触发层数可以刷新他身上的提高移速效果。此外,在纳尔从巨兽形态变回迷你形态时,亢奋的移动速度效果会自动触发,在对线阶段尽量多的触发亢奋效果可以让你赢得换血并且与对手保持距离。E技能-轻跳纳尔跳到一个区域,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的地方,如果该单位是敌方英雄,那么其将会被短暂减速并造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)物理伤害。使用后,纳尔朝着目标区域跳跃一小段距离,接下来的几秒获得攻击速度的提升。如果纳尔跳到了一个单位上面,他可以继续朝着这个方向再次弹跳;如果跳到了敌人身上,可以减速目标并且造成基于目标最大生命值的伤害。需要说明的是如果纳尔跳到了一堆小兵中间,他只会对距离落地点最近的目标造成伤害。不过纳尔要是在第一次跳跃时被击晕,定身或者踩中陷阱,那么就不会有再次的弹跳了。你可以使用轻跳在野区穿梭来戏耍对手或者留着轻巧一跃来躲避打野的gank,太棒了!大招-呐啊!纳尔被动的额外移动速度加成提升40/60/75%。在迷你形态下,它只有一个被动效果:当狂亢奋效果触发了之后会为纳尔提供更高的移动速度。Q技能-投掷顽石巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成10/50/90/130/170(+1)物理伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。在巨兽形态下,纳尔的Q技能将回力标换成了一个大石块...有时候还会丢出一个房子。巨石投掷是一个直线弹道技能,在遇到第一个目标后就会停下,对附近所有的敌人造成伤害并且减速。在巨石落地后,纳尔可以走过巨石将大幅降技能的冷却时间,追击对手的时候使用巨石投掷,随后你可以捡起石块继续追赶,让你有更多的机会再次丢出巨石来额外的减速并且攻击对手。W技能-痛殴巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩1.25秒并造成25/50/75/100/125(+1)物理伤害。与迷你纳尔不同,巨兽形态纳尔的W是一个主动技能:痛殴。在一个短暂的前摇动作后,纳尔用自己的大爪子击碎地面,对面前的所有敌人造成伤害并且眩晕他们。巨兽纳尔的痛殴太强力了,以至于在前摇动作时击晕他也不能停止这次攻击。由于迷你纳尔的W技能没有主动效果,所以当他准备变身成巨兽纳尔的时候总可以使用W技能,如果你的其他技能还没有准备好,你可以使用痛殴变身吓对手一跳。E技能-猛踏巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害。巨兽纳尔并没有迷你纳尔那么矫健,所以他无法再次弹起,只能重重的碾压对手。猛踏也可以短距离跳跃到目标区域,不过这次,他在落地的时候会伴随一声巨响,减速落地区域附近的所有敌人并且实实在在的造成成吨的伤害。需要说明的是,如果你在迷你形态下怒气值充满,然后对目标使用了E技能,你可以从目标身上弹起,在第二次跳跃的过程中完成变身,在落地时使用猛踏。由于纳尔的机动性有限,使得猛踏成为了纳尔最有效的切入战斗中心的方式。大招-呐啊巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对它们造成200/300/400(+0.5)物理伤害并在1.5/1.75/2秒内降低60%移动速度。被投到墙上的敌人会被眩晕,并承受150%额外伤害。一个将附近英雄全部丢出去的技能,减速目标并且造成伤害。如果纳尔将敌方英雄丢到防御塔或者墙上,那么目标将受到额外的伤害并且被击晕。团战中使用纳尔咆哮尽可能多的控制敌人,在野区或者大龙巢穴这种狭小的区域效果特别好。装备选择对线阶段的技巧和建议利用你的普攻,Q,普攻不断的消耗你的对手。这样你的W可以直接叠加三层效果。你在线上的任务就是不断的消耗对手,直到你可以跟他们对拼。小纳尔的对拼连招比较简单,你应该使用普攻,Q,然后在你丢出去Q技能之后马上用E技能跳过去,你这么做的原因是因为你的Q技能可以判断你的移动方向,所以如果你站着不懂,它就会回到你的位置上。如果你跳到对手面前,就可以在中途接到回力标,然后再次丢出去。如果你玩过ADC,那么普攻,Q,E的连招对你来说应该很简单,你唯一要做的就是在对手逃跑的时候继续追赶他们,如果对手决定回头和你打,就进入草丛风筝对手,然后利用你的回力标减速他们,让你进草丛是因为这样可以暂时丢失小兵的仇恨。变大之后的连招也比较简单,丢出你的Q技能减速对手,然后走上去普攻,看看能不能逼出来他们的位移技能,当对手使用了位移技能,E过去配合你的W技能击晕对方。击晕之后,等击晕的效果结束,然后配合你的大招连续击晕对方。你要等到效果结束是因为这样可以让你的击晕时间最大化,并且可以在其中使用更多的普攻。记得捡起来你的石头,因为你的Q技能的冷却剩余时间会降低很多。纳尔在团战中的表现团战的时候,作为一个上单/打野或者说是坦克英雄,需要很深入的游戏知识,靠说是很难解释的。你可以通过多多的练习学会怎么做才是正确的,为什么某个英雄特别的流行等等。无论你是什么坦克英雄,你在团战中的任务都应该有保护自己的carry,同时还有限制对手的后排。如果你想玩一个半肉英雄上分,那么你需要多多的练习增加自己对游戏的理解。迷你纳尔在团战当中老实说,你作为迷你纳尔在团战中的唯一作用就等待变身。想要变身,你需要和后排英雄在一起利用普攻和Q技能风筝对手,然后同时触发你的W效果。当你达到100%的怒气之后,你可以使用E技能去控制对手或者利用Q/W技能保护你们的后排英雄。下面这两种思路我都会解释一下。如果你想突进对手,当你将要变身的时候,你可以使用E技能连跳两次,小型纳尔升空,变大之后落地。这样非常有效,因为你随后可以利用大招将对手都击晕到墙上面。纳尔的大招对于稍稍靠他身后的英雄也会有效果,如果你只看技能的指示器,你会发现那是一个圈。所有在里面的敌人都会被击退。巨兽纳尔在团战中的表现你在团战中选择什么思路将会直接影响你们团队在游戏中的表现。如果你发育很好,而且你们队伍也表现的很好,那么你可以考虑变身boss模式。如果你们的队伍和对手五五开或者处于劣势,那么基本上最好的方法是采取保护队友的思路。但是如果对手犯了错误,让你有机会可以击杀对手的后排,那么不要犹豫直接上吧。英雄联盟是一个分秒必争的游戏,如果你片刻的犹豫,可能获胜的机会就这么溜走了。虽说如此,但是当你看到击杀对手后排的机会时,你更应该注意的是你队友的位置,而非对手的位置,如果你自己一个人上了,没有任何队友跟上,那么可能你就白白的牺牲了。还有一种情况,如果你有机会击杀对手的后排,可是你们自己的后排又没有人保护,那么你的队友还是会死,可能你们没有任何的收获或者说在交换中赔了。Boss模式这个思路是最有趣的,因为你可以跳到对手中间然后把他们都丢飞,击杀掉对方。如果你们整个的队伍都表现非常的出色,或者说你非常的肉可以吸收很多的伤害,那么使用Q或者E技能突进对手的后排,开W将他们全部击晕,然后调整你的位置,让对手位于你和墙壁中间,然后使用大招将他们击晕到墙上。但是对手的前排肯定会针对你,不会让你轻易的接触到他们的后排英雄,这就给了你们这边carry英雄表现的机会,然后继续击杀对手的后排(假设他们还没有死)。如果对方的前排并没有关注你,那么你只需要先杀光对手的后排让后去帮助你的队友就行了。这个思路只有在你或者你的队友具有很大的优势时才好用。保护队友的思路这个思路在大多数的游戏中都非常好用。如果你希望保护你们的carry英雄,那么你的位置就非常的关键。实际上保护队友的过程非常的简单,只需要把你的Q技能和W技能用在突进你们后排的英雄身上就好了。而走位方面你需要非常多的练习,在整个过程中你肯定会犯错。你在团战中的作用有点像是介于双方后排之间的角色。你必须保护你的carry,同时限制对方的carry进行输出。你可能只需要在团战中出现就可以做到这一点。如果你们的carry正在风筝对手的前排,那么你可以走到对手的carry英雄附近(假设你有技能),然后他们就会知道你要对他们使用E/W技能,然后开大招把他们都击退到墙上。你甚至并不需要真的使用这些技能,就可以把他们吓跑了。这样可以缓和你们carry身上的压力,因为他们不再承受对手后排的大量伤害威胁了。但是这么做的时候你需要非常的小心,如果你太深入了,你可能被对手很快的秒掉。你需要在团战中的任何时候了解自己应该在哪。如果你觉得“我的天啊我是在哪啊”那么你肯定做错了什么。你的任务就是不惜任何代价保证自己方carry英雄的安全,对对手的后排施加压力让他们远离你方的输出者。如果你把大多数的注意力都投入到仿制对手的前排突进你方的carry,那么可能你们就会遇到麻烦,不过别担心,你是纳尔,你很强。当其他队伍的前排由于你的强力控制和技能被击杀后,你就可以跳到或者闪现到对手的后排面前控制他们帮助你的队友清场。纳尔有很强的反打能力,即使是落后的情况下也是如此,他的技能有非常强的实用性以及百分比的伤害能力。英雄联盟粉丝QQ群:
lol盒子新英雄黄沙之主阿兹尔介绍 lol新英雄阿兹尔9月震撼来袭
9月2日,7K小编继续为大家带来最新劲爆资讯:——9月即将登陆国服游戏客户端了。至此英雄联盟已经囊括了121位英雄,那么这位新加入的成员有哪些亮点呢?下面小编就为大家带来这位沙之帝王的详细资料······沙之帝王阿扎(Azir,暂译)基础属性生命值:390 + 80/每级生命回复/5秒:6.0 + 0.55/每级法力值:280 + 42/每级法力回复/5秒:6.5 + 0.65/每级攻击力:+2.8/每级护甲:14 + 3/每级魔法抗性:30 + 0/每级移动速度:330射程:525技能被动【恕瑞玛的遗产】王的意志:阿扎每有1%的冷却缩减,就能获得2%的攻击速度。日之圆盘:每3分钟阿扎就可以在被摧毁的防御塔处召唤日之圆盘。日之圆盘的行为与正常的防御塔相似,但1分钟后会崩解。点击被摧毁的防御塔就能建起日之圆盘。被摧毁的敌方枢纽塔以及水晶不能使用此技能。Q【征服流沙】耗蓝:70冷却时间:10/9/8/7/6秒阿扎命令所有沙之士兵冲向目的地。士兵会对接触到的敌人造成60/90/120/150/180(+0.6AP)的魔法伤害,并且造成可叠加的20%的减速效果,持续1秒。W【突现!】耗蓝:40冷却时间:1.5秒阿扎召唤出一个可存在9秒的沙之士兵。当阿扎攻击一个在士兵射程内的敌人时,士兵会代替阿扎进行攻击,对一条直线上的敌人造成50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170(+0.7AP)的魔法伤害。即使敌人在阿扎射程外,士兵仍会攻击。阿扎最多能同时召唤2个士兵,每12/11/10/9/8秒就会产生一个可用士兵供阿扎召唤。远离士兵会使其消失。如果在敌方防御塔附近,士兵的耗尽速度会变成两倍。E【转移之力】耗蓝:60冷却时间:23/21/19/17/15秒阿扎冲向其中一个士兵,对击中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4AP)的魔法伤害并击飞他们0.5秒。如果阿扎击中一个敌方英雄,阿扎会停止移动,并获得一个持续4秒能抵挡60/100/140/180/200(+15%额外生命值)点伤害的护盾。R【王之鸿沟】耗蓝:100冷却时间:140/120/100秒阿扎召唤出一排会向前冲刺的防御士兵墙,击退沿途的敌人,并对他们造成150/225/300(+0.5AP)魔法伤害。之后士兵会作为墙停留5/6/7秒。敌人无法通过【王之鸿沟】,即便冲刺也无法穿越。但阿扎和友军可以通过,通过是能在1秒内获得20%的移动速度。王之鸿沟召唤出的士兵无法与阿扎的普通攻击或技能产生作用。游戏玩法阿扎是一个法师,他能召唤苏瑞玛士兵来控制战场以及助战。这些士兵可穿透的普通攻击能为阿扎提供大量的输出,让阿扎这个“专注于右击”的英雄成为法师中的局外人。另一方面,阿扎的技能可以操纵卫兵以及他们的位置来保护自己,为敌人创造一个无法通过的危险区域。阿扎在控制区域内操控士兵来控制线上局势以及获得经济。例如,将士兵放置在地方远程小兵旁边,利用他们的长矛来骚扰敌人的发育。一旦敌人失误,阿扎可以启动攻击命令,使用Q【征服流沙】来重新定位士兵来制造更多的机会。如果成功换血或者有可能夹击成功,阿扎可以利用E【转移之力】击飞敌人,然后再使用Q【征服流沙】去结束他们。当(远古的)圆盘被攻击时,快速的WE组合能让阿扎远离危险。当阿扎获得大招时,这个苏瑞玛的领袖将获得更强的控制能力。去寻找击杀吧,先用W【突现!】和E【转移之力】让阿扎远离敌人。之后,用R【王之鸿沟】使敌人站在远离阿扎的地图的另一边。如果贸然冲向阿扎的领土,那么敌人将毫无疑问会死在尖矛之下。如果暂时无法轻率进攻,那么阿扎的大招可以为安全地抵御进攻,使阿扎与追兵间建起一座墙。团战无论是对线还是团战,阿扎都需处在一个安全的物理位置从远处调动士兵去攻击敌人。同样,阿扎也需这样来应对抢龙之战,使用大招将敌人隔离至龙坑之内(或外)。如果团战打响,阿扎需要理智地使用WE组合,利用士兵来控制战场。阿扎是针对不灵活敌人的专家,E【转移之力】与R【王之鸿沟】的组合可以隔离敌人的前排,使敌人阵型分隔,然后一步步去征服他们。随着敌人被分隔,阿扎可以继续召唤士兵来获得击杀,造成射手级持续不断的伤害,直到无人再挑战阿扎的统治权。在野区的小规模团战中,阿扎可以利用Q【征服流沙】来设置令人讨厌的埋伏,方便地召唤出长矛守卫来防御。同样地,R【王之鸿沟】可以完全封锁野区的入口,使敌人无法逃走。之后,阿扎当然会有帮手:士兵和队友。如果团战失败,阿扎可以使用大招逃跑或者使用WE二连来穿墙。被动【日之圆盘】不能快速地在团战中使用并为团战来提供更大的作用,但用来包围就不同了。当攻击敌人的水晶时,阿扎可以复活敌人的内塔,迫使敌人留在破损的基地内,同时也制造了一片危险地带来压制敌人。相反,阿扎的基地遭遇攻击时,WE可以让阿扎穿越高地墙,偷偷地复活内塔来围攻敌人。面对内塔以及圆盘,敌人只能落荒而逃或者被碾碎。英雄洞察阿扎由ZenonTheStoic进行游戏设计。作为帝王意味着什么呢?帝王,他大于一切,他拥有众多服从者。他不接受指挥,而是命令他人。考虑到这一点,有必要让他的游戏玩法集中于控制苏瑞玛的力量之上!在内部,我们称他为“奴隶巫师”。从我们知道阿扎要拥有这样的特点后,我们就知道需要看看那些经常产生问题的设计哪些部分起作用,而哪些则不能:从黑默丁格中我们学到,那些自动攻击、静态的属下(炮台)往往倾向于防御型玩法。从想伊丽丝、马尔扎哈和约里克等英雄中我们学到,玩家不希望这些属下自己做自己的事情。小蜘蛛在短暂的控制后消失,虚灵无情地将煞星幻象感染于别人。最终得出的是,让玩家直接控制的属下并不是一种合适的控制方案,这样会缺乏反制玩法,“远离此区域”就可以了。意识到这些问题后,使得我们为阿扎引入合适的特点。由于有适当的弱点,我们可以让士兵变得非常强大;想象一下吧,如果我告诉你在这种设置下,你的普通攻击射程高达1200码同时能造成AoE伤害呢。下面谈谈我们如何实现士兵的产生以及控制这个核心环节:W【突现!】能在目的地创造一个沙之士兵,他能对一个范围内的敌人造成威胁,比黑默丁格更强。但是,士兵需要一个主动命令,阿扎必须要右击同时完成一次普通攻击动画来让士兵做任何事情,这样可以让阿扎和他的敌人都意识到已经向士兵发送命令了。这也意味着,如果阿扎被击晕或者远离士兵,这些士兵就会停止运作。突然间,阿扎的敌人就能轻松地反击了。Q【征服流沙】能让所有士兵向目的地冲刺,并对经过的敌人造成伤害和减速效果,这种机制能迫使阿扎仔细考虑何时何地推进士兵。阿扎到底是保留这个能制造伤害和减速的技能还是由于士兵暂时无法移动而让敌人有所还击呢?总得来看,在W【突现!】和Q【征服流沙】而形成的属下机制下,不仅能让帝王自身体会到自己的控制能力,同时也暴露出足够的弱点让敌人知道进攻是一个解决办法。感谢大家的观看,更多精彩内容请关注7K7K英雄联盟游戏专区!

我要回帖

更多关于 lol s5什么时候开始 的文章

 

随机推荐