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时间:2014-12-29 05:11
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lol盒子比赛记录
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有没有发现,一把匹配加了100多点战斗力?
& &一、战斗力的组成 战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。 简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。 详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力 我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问进行查询。 另外推荐您下载使用或者,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力 战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。 客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。 在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下: 1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了! 答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。 2、我的战斗力波动很大,为什么? 答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动; (2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。 (3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。 3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数? 答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。 对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法 1、基础分 所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。 (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。 玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。 如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。 (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-)^1.6 简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。 除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。 另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分 (2014赛季调整) 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。 原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9 然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让&实力和场次&都具备的玩家不受太大影响。 净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5)
× 10)& && & 2014赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分 注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6) 注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加 注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下: (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成 (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。 (6)最后再乘以1.2。 (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。 此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。& && & 最后:&&另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
&我加了1000多&
&妈蛋,总场次高的话胜率很难打上来,这就意味着很多人永远都是战五渣了~&
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有一种乖,叫不学乖
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。。。。。。。
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rsda& && && && && && && && && && && && && && &
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还得自己盖楼。
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骚年们,拿走1块钱吧。& && && && && && && && && && && && && && && &
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LOL S4盒子战斗力详细算法
日 09:54&&&&&阅读(1157)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
战斗力的详细算法
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分 (2014赛季调整)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。
净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ×10)
2014赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分
注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及匹配模式(系数基础1.6)
注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加
注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: &另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:腾讯
发行时间:日
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