魔兽世界6.0单机版 6.0 饰品触发条件中,治疗算攻击吗?

魔兽世界6.0中5H永茂林地怎么打?永茂林地打法攻略
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魔兽世界6.0中5H永茂林地怎么打?永茂林地打法攻略
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WOW魔兽世界6.0昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。今天我们就一起来说说WOW6.0中100级H本的攻略,想必很多小伙伴对此有很多疑问的吧!现在,我们就一起来看看H永茂林地的打法吧!
授权:免费版软件大小:3.55MB语言:简体中文
WOW魔兽世界大脚辅助让您快速找到战斗增强、界面增强、组队团队、商业物品、地图任务、辅助工具这六项插件模块分类的内容。
坑爹副本第一发,难倒不恐怖。只是小怪数量多虽然很多可以跳过但考虑到配合不是都完美的情况肯定会引一大堆。BOSS都算有质量的
一路上都会有巡逻的绿色大怪(长得像绿化兽人)会释放不可打断的击飞法师,但是吃晕的,近战DPS请注意控一下不然击飞到ADD里你会想死
这里的怪基本每个都有独立的一些技能,所以初期请尽量少拉
路上会有很多波沉睡的小花,请把血沸雕文拿下去不然很容易传染。那些花只要你不基本踩上去不会引到,所以如果能CC巡逻人绕过小花的话尽量做
只是跳过小怪的打法下,如果你们BOSS灭了也没人能脱战假死,跑尸体时要一起跑不然就悲剧了
老4(大法师)开始前那几只给她引导法师怪别慌,一个一个杀就行了不会引到BOSS
每个法师怪都会起码出一只自己的镜像(即使死掉)所以请少拉
一开始不用往死抽,如果有几分钟大技能的留一下。P2会有易伤
打到差不多50-60会进P2,BOSS被定身而且受到100%易伤,爆发全开吧。这个易伤会无限持续直到他吃到一定数量的水滴就会重新进入P1
P2水滴会刷在BOSS场地附近湖中然后慢慢向他飘(开战前也能看到)数量也是每一波逐渐增加,有点像伊拉贡的球阶段,但是区别在于这个水球每一波增加的数量而不是移动速度
几波水球量力而行,注意BOSS P1会秒准一个人上个须根DEBUFF,这个人要跑起来而且跑过的地方都会刷触根须,P2水球每经过一个根须就会刷一只小怪,3只就秒坦克。所以谁被点不要靠近湖那边(被点的脑袋上有绿色箭头)
因为我们DPS人员比较稳定,我是看一般水球数量超过6个,我们DPS就跑不过来了就干脆直接RUSH boss,即使不死在P2重新P1也很快就死了。基本是纯靠DPS带你飞的节奏
老2[远古包围着]
三人议会BOSS,血量不分享所以除了能顺带AOE的否则尽量集火一只(放心不会像奥格13号一样死一只另外满血的)
一水一土BOSS全无仇恨,近战怪可以拉
这个BOSS进攻驱散无比重要,一个没有的话难度+100%,因为土和水都会给你集火的对象分别放可驱散的减伤与无限放技能的BUFF,除了一时间驱散。血DK因为符文使用比较自由,尽量第一时间用冰触雕文驱散,这比你多打2个死打重要一万倍
击杀顺序水-土-近战,水会放2个可打断技能都要断,少断一个不是会加血就是会上BUFF(可进攻驱散),不过你只要DPS不是太低不小心让他加20%也能打的死,无非就是治疗压力大而已
站位是坦克把近战怪拉到集火目标的水or土上
很乱的战斗,好在BOSS血不多。多集火
老3[艾丽塔克]
这BOSS站地图北方的山洞里,算额外BOSS但是给装备就不能放过
到洞里他一开始不会下来,会刷新一波一波小怪,打N波BOSS才有心情和你玩
BOSS除了AOE毒箭本身没什么特别的技能
会招出一只(白皮?)兽人,伤害是不高但是BOSS感到威胁时会开始啃食这只小怪,回大量血,以防这种情况发生出了直接小怪秒了吧。其他就是站撸了
老4[大法师]
最有意思的战斗了我觉得
这是一个三系法师,我们按照火/冰/奥的法术种类来讲解,除此之外他找的镜像血厚的跟牛一样拉住别管了
火系是会在地上摆一个火焰的花朵,每隔一段时间会爆炸放出几乎半个场地的火焰新星,躲的方法是跳起来(对,特么的跳起来)。后面有复数的火焰之花会增加场面混乱度
冰系最简单只是会放越来越多的暴风雪,配合火焰新星躲吧
奥系除了基本的施法会放伤害特别高的全屏幕奥爆,你住过之前中了其他某系技能基本秒
不同于影月墓地老1,这个是真正动画效果悬而且要到处跑的BOSS,但是熟练工了也是小菜一碟
这个战斗会跟着法师们去暴风城搞
去暴风城以后太靠近NPC的话直接就进战斗了
BOSS在打一会儿会进入P2,开始引导一段时间,这段时间内场地上会刷出一大片沉睡的小花,走过去就可以踩死(DK哭晕在厕所)有贼什么的直接跑一圈全踩死了
BOSS会持续在场地上劈出黄色的裂缝,avoid shit on the ground please
刷出的普通小怪拉住A死就行了,DK坦来说没难度反而(又)可以免费吸病
总得来说我认为WOD难度数一数二的H本,小怪和BOSS都很有特点而且数量繁多。千万注意少ADD小怪,否则真是灭到人们不想玩
能打过这个和黑上基本就没难度了
好吧,这个副本说起来还是很不错的,而且难度也存在不少。当然,这个副本可以算是前期五人本中较为困难的一个了,所以这样也不奇怪。小伙伴们去打之前,一定要看好攻略哦!
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关键词: 魔兽世界6.0中5H永茂林地怎么打
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& &&魔兽6.0猎人新灵魂兽加拉驯服攻略
魔兽世界6.0猎人新灵魂兽加拉驯服图文攻略天极网游戏频道 13:56
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  不久前,我们曾报道过影月谷出现了一只全新灵魂兽,但当时相应的故事线尚未实装!令人欣喜的是,这条故事线已经在6.0美服服中实装了。下面我们就一起来看看相关的驯服攻略吧!
  今天给大家介绍的是一只叫做加拉(Gara)的狼形灵魂兽,先摆上靓照一张:
  好吧虽然没有想象中那么酷炫,但好歹也是灵魂兽嘛不是!要知道它可是一只非常有故事的灵魂兽。嗯,非常地有“故事”。来看看猎人们该如何去驯服它吧!
  第一步:带上礼物影月莓,找到加拉的位置
  你拿着影月莓加拉对你虽然产生了点儿兴趣,但它依旧不肯理你。
  第二步:你要找更多的礼物
  粗糙的雕像、木制碗、长者焚香、小水果、破布、远古之骨。这几件道具散落在德拉诺各地。
  第三步:使用灵魂雕像
  凑齐礼物后,献给加拉,然后就是一段有关加拉的剧情。
  第四步:虚空领主吓走了加拉
  剧情结束后,忽然冒出来一个虚空领主,把加拉吓跑了。
  第五步:寻找道具,击杀虚空领主
  道具是虚空灯笼和虚空之刃
  第六步:进入虚空领域
  利用虚空之刃,进入虚空领域,揍死虚空领主
  第七步:揍死虚空领主
  这货是100级精怪,你懂得。
  第八步:驯服加拉
(作者:网络责任编辑:许雄)
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4.1.0.14250 官方版
类型:游戏其他大小:31.2M语言:中文 评分:5.4
无头骑士是魔兽世界6.0的节日首领,刷无头骑士大家将有机会获得很多稀有的珍贵物品,比如大家都想要得到的坐骑无头骑士的缰绳。boss掉落物品:塞满战利品的南瓜可开出物品:是的,你没有看错,今年的无头骑士的掉落是540装等,小号福利!坐骑:无头骑士的缰绳如何召唤万圣节boss无头骑士:在万圣节期间,在血色修道院的墓地区深处将会出现一个特殊以巨大南瓜头形式出现的无头骑士神龛。通过和神龛的互动,玩家可以从后面的泥土里召唤出无头骑士。1、你必须要高于89级才可以排无头骑士的副本。2、从副本中南瓜头处召唤出无头骑士。3、无头骑士的打法依然和往年一样,平时D无头骑士本体,头和身体分离后就打头,很简单就能击杀掉~4、在打败无头骑士以后,他真正的灵魂会释放,而且会掉落一件装等470的物品。从副本查询器奖励的包裹里还可以开出一个扫帚飞行坐骑,你也可以开始扮演哈利波特了。享受万圣节的礼物吧!注:玩家不需要跑入副本,只需要使用随机组队系统就可以和节日Boss战斗。无头骑士打法介绍:此BOSS攻击很菜,普通对防御ZS和熊T几乎造成不了太大的威胁,他的主要技能有这几个:1.火焰投掷,大喊一个玩家的名字并向其投掷火焰,对其造成每秒800左右的火焰伤害,并会对周围的队友造成700-800左右的火焰伤害,持续一段时间,此技能可被无敌,冰箱等解除2.召唤南瓜头,BOSS会大喊要求帮助,然后抛出4个南瓜头落在里上,南瓜头免疫控制技能,可DPS掉,如果没有DPS掉10秒后会变成南瓜人(满血),不过就算变了也就是一冰一吹风几暴的事...当然对布衣的伤害是客观的,4个小怪一起打,3下布衣血就空了这个BOSS细点来说分三个阶段:1.出现阶段,基本就是拉稳了打,没有任何难度,BOSS血没时会和自己的头分离,然后本体盲目的行走,此时队伍需要将头的血轰到60%,这是非常简单办到的事情,如果你没有轰到60%一定时间后QS和自己头会再度合体满血,当然就算你轰到了。。一样会合体满血...这是必然的。2.第二阶段和第一阶段一样,就是DPS掉BOSS本体到没血,不过这时候BOSS多了一个技能,火焰投掷,目标随机;第二阶段里BOSS空血后还是和头分离,这一次你需要打到只剩20%,不论到不到都会再度合体到满血,不同的是这次BOSS的本体会缓慢的边旋风斩边靠近自己的头,旋风斩对布衣造成每秒1500左右的伤害,需要躲开3.第三阶段,全力DPS掉BOSS然后DPS掉头就过了,否则BOSS会在使用火焰投掷的同时不断召唤南瓜出来,拖的越久对DPS和治疗就是噩梦,最后只会导致灭团,所以第三阶段需要做的就是全力DPS掉BOSS,其他职业可以冰,恐下小南瓜控制下场面。这是总结出的经验,如果你觉得你们DPS足够强烈,可以在南瓜没有腐化前干掉他们,不过一般队伍来说,比较难。PS:BOSS干掉后会掉下烟火,在烟火下会获得奶糖哦~~来~吃糖糖~~另外,这个BOSS一个人每天只能召唤一次,属于日常任务。
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名称大小下载  魔兽世界6.0治疗萨满治疗手法定量分析,本篇文章用大量的数据来分析奶萨的治疗优先级,然后通过数据推理出治疗的输出循环。一切只在理论阶段团队副本中请按照治疗量数据处理紧急状况。主要通过基本思路、技能数据计算、分析和结论、生命释放连招、总结这几大项来详细分析治疗手法以及治疗循环。
  因为这个帖子可能会有点长,而且很有可能对部分读者来说没半点用,所以为了避免浪费宝贵的时间,请仔细看看前言部分,来确定这个帖子你是否有兴趣阅读下去。
  如果你持有以下观点,那么建议不看,无关对错,只是观点不同:
  治疗有什么可算的,有丰富的经验足以应付所有战斗。
  有敏感的直觉,可以在合适的时间用正确的技能。
  治疗没什么可追求的,版本强我就强,版本菜我就菜。
  如果你有以下疑问,有愿意静下心来全部读完,可以一起探讨探讨:
  “治疗手法”哪里可以提高。
  在大招CD的空档期中,应该怎样向团队输出最合适的治疗量。
  已经有一定基础,但是还想更进一步了解一些细节。
  或许在WOD中,特别是WOD初期,我们可能会迎来治疗模式上的重大变化,而且并不是简单的“团血会长时间处于不满的状态”、“缺蓝”、“治疗难玩”就可以概括的。
  这里找到了几个关键词:节奏更慢 DPS专精那样的循环
  也就是说在新的版本中,我们会发现你会需要在一个比较长的区间中,维持住队友的血线。或许不会出现太多秒杀型伤害,但是如果持续的HPS不足,就会让团血积重难返,反之如果持续的HPS溢出,也有可能造成过早OOM,所以我们或许也需要有我们的“治疗输出循环”,在合适的时间区间里,选取符合团队情况的技能,判断其HPS和HPM,度过危机。当然作为治疗,突发情况下的打地鼠基本功还是有的,只是本文就只讨论是否能建立合理的治疗输出循环。
  在wowhead上,找到了一份评价很高的恢复萨指导,除去常规的内容之外,他有一章节叫做Core Rotation,也就是核心循环。
  保持大地之盾在当前坦克身上
  任何时间都保持三个目标的激流。
  在聚集的受伤害人群处放置治疗之雨。
  对有激流的目标使用治疗链获取额外的治疗。
  卡cd使用治疗之泉。
  用带有潮汐buff的治疗之涌来加坦克。
  用生命释放来加成治疗链、激流和治疗之涌。
  伤害较低的时期,用治疗波来加受伤的目标。
  高额团队伤害到来时,使用治疗之潮、升腾和链接。
  如原文所说,这份模板可以在常规治疗中提供很好的指导,但是问题也是比较明显的,就是这些循环并没有优先级,而且有的是HPS向的提高,有的则是HPM向的提高。
  所以之后我们的目标就是尝试建立一个更完善的循环,有两种优先级,一种是HPS最大化,另一种则是HPM最大化。
技能数据计算
  这部分的工作量很大,而且细节较多,尽量做到不遗漏不算错。
  为了统一以及方便计算,所有治疗量采用xxSP(spell power=法强)来表达,蓝耗则是xx%BM(base mana=基础蓝量)来表达,HPS单位即为SP/s,HPM单位则为SP/%BM,别纠结量纲了,重要的是看数字。
  另外默认急速为0,gcd为1.5s。
  蓝耗(%BM)
施法时间(s)
治疗量(SP)
HPM(SP/%BM)
治疗波(雕文)
治疗波(潮汐buff)
治疗之涌(潮汐buff)
治疗链(激流加成)
治疗链(浪潮天赋)
治疗链(浪潮+激流)
治疗之泉(涌动)
注意事项:
  数据大部分摘自wowhead和mmo-champion,确实没精力去游戏里挨个验证,个别明显异常的数据是上游戏实测的。
  治疗之涌(潮汐buff)一项中,治疗量的提升是算上了30%暴击的预期收益。
  治疗链在浪潮天赋下,如果首目标无激流,最多可以6跳,如果首目标有激流,最多只能5跳。
  大雨没查到靠谱的数据,是自己在游戏里算的,每人每跳为41%SP,0急速时为5跳。但是现在这个急速机制有点烦,所以还不是很确定结果的正确性,不过现在算的是一个下限,只会更高。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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