英雄联盟数据库到2015年数据是从0开始游戏

英雄联盟League of Legends
纽约时报:拳头2015年将开店卖LOL周边
&&&&10月13日消息,美国知名报纸近日报道了《》相关情况,报道指出《英雄联盟》现今每月有 6700万活跃玩家,今年8月在全球营收达1亿2千2百万美元。此外,报道还透露Riot 正准备将于 2015 年开设网店,贩卖周边。
&&&&美国知名报纸纽约时报最近以《英雄联盟》内幕,电竞的主要事件(Inside League of Legends, E-Sports's Main Event)为题,报导《英雄联盟》开发商 Riot Games 的故事,让玩家可以一窥这款游戏与研发团队运作的趣味故事。
&&&&像是现在正如火如荼进行中的《英雄联盟》世界大赛最高冠军荣誉召唤师冠军奖杯,最初一开始设计、Riot 大家在讨论时都人没有想到要专注讨论冠军奖杯到底该有多重,结果设计出来后最后重达 70 磅(约 32 公斤),得要 5 个人才能高举它,他们想说送回去制作原厂来削减重量,只减了约 5 磅,还是很难让一个人高举冠军奖杯。
&&&&报道指出,《英雄联盟》现今每月有 6700 万活跃玩家,而2010 年2月、当时活跃玩家仅为 2万人。至于 Riot 创办者之一 Marc Merrill 说,他们当初预估开发《英雄联盟》需要 300 万美元,没想到到最后竟然是 6 倍、花了 1800 万美元。
&&&&根据市场调查机构 SuperData 的数据显示,今年8月《英雄联盟》在全球营收达1亿2千2百万美元,成为 2014 年少数年营收达 10亿美元的游戏。
&&&&根据 Riot 数据指出,光去年《英雄联盟》 S3 世界大赛总决赛,现场有 4 万的观众与在线 3200 万玩家共同看到韩国 SKT T1 赢得了世界冠军。
&&&&报导指出,Riot 研发政策最重要的是玩家体验优先,营收其次,目前全球 Riot 已经有 1500 名员工,很多人还是穿着拖鞋与 T 恤上班。另外,Riot 总公司面对东方的墙壁上窗帘常常是拉下来的,原来是因为&安全问题&,因为真的会有外人用望远镜头想要窥探 Riot 的研发秘密
&&&&另外,报道也透露 Riot 正准备将于 2015 年开设在线商店,贩卖像是 T 恤、毛衣、外套等《英雄联盟》官方周边商品,届时计划供应 40 到 50 类、约百万件商品。
(编辑:DZ西)通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
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让数据说话:英雄联盟4.14版本比赛局英雄排名
-- & 评论:
注:需要说明的是这篇排名是针对比赛局的,所以排位赛中的胜率对此并不造成影响。
我写本篇排名的目的是帮助大家弄清楚为什么某些英雄在技能和装备没有明显的增强或者削弱的情况下变得愈发流行。
*S级别英雄是他们目前位置上最强的选择,所有的队伍都应该学会使用
*A级英雄都可以做好当前版本他们应该做到事情,通常是些比较强力的选择
*B级英雄包含了某些克制强势英雄的英雄以及一些当前比较流行的英雄
*C级英雄属于比较百搭的英雄,不过在当前不是非常可行
4.14版本最具争议的英雄毫无疑问就是扭曲树精了。他的技能可以满足目前上单英雄所需要的一切,而且他在上路罕有敌手,而且在面对打野gank的时候也有很强的抗压能力,他从初入上单位置到现在已经确立的上单一哥的地位。
他的E技能可以造成很高的基础伤害,增加了其强大的远程消耗能力。即使在他做出时光杖以前,扭曲树精被动的百分比生命值的治疗效果配合他的大招,可以使其在早期2v2的局面下吸收大量的伤害。
一旦他使用W技能突进到对手阵容当中并且开启自己的大招,他可以通过自己的树苗打断对手前排与carry位之间的节奏。这个树精现在已经深深的扎根在上路了,即使在4.14版本进行了少量的削弱后,他可能也会像他的年纪一样长久的出现在职业赛场当中。
英雄联盟对于玩家心爱的牛头改动可能有些过头了。
使其成为现在流行的上单英雄最主要的改动可能是由于大招减伤的增强。不过,他的蓝耗降低,以及与超强统治力的茂凯相似的赖线能力,让这个疯牛践踏了所有地区比赛的上路。
虽然他在与大多数流行的上单英雄对线时的表现比较安稳,但是牛头最大的威胁在于其前期的游走能力,会让地图上半边的野区的敌人倍感压力。和茂凯一样,他的本身也有很强的扰乱节奏的能力,而且无论在任何阵容 当中,他都是你们前排求之不得的坦克英雄。
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探秘韩国《英雄联盟》二线队伍基地
“当我们向他们的队员与教练展示一些中国战队基地的照片时,队员们都惊讶地哇哇叫,看得出来,他们对此是非常羡慕的。但是,这些韩国选手非常纯粹,虽然条件并不好,但是他们训练仍然非常刻苦。”
  众所周知,韩国是一个电竞产业非常发达的国家,电竞俱乐部条件较好,规章制度也较为健全。而我个人是非常好奇,除了像三星、SKT、KT等大俱乐部外,一些小的俱乐部的状况又是怎么样呢?于是,10月15日,我们团队来到了韩国的一支二线俱乐部Xenics探访。
一支队伍在小屋子里训练
  Xencis从2012年就开始进军LOL比赛。他们曾经在2012年的OGN中取得过第三名,而后来则一直默默无闻。2014年,他们打进了OGN春季赛,却又与夏季赛失之交臂。此外,这支战队还是OGN著名的“兵工厂”。像Impact(SKT选手)、Arrow(KTA选手)等韩国一线选手都是出自这家俱乐部。值得一提的是,这支俱乐部与中国有着密切的联系:他们常与中国的LPL、LSPL战队训练,他们的前教练Hiro如今在中国的WE战队效力。当然,更重要的是,他们在S4世界总决赛期间也陪同已经闯进决赛的皇族一起训练。
俱乐部客厅一角
  与许多中国战队一样,Xenics的基地位于一个居民小区内。当进入他们的基地后,我们发现基地的环境并没有我们想象中的好,在一个五房两厅的屋子中,这里住了两支战队,一名教练。这比很多LPL战队甚至LSPL战队的环境都差的多。看来,韩国队伍还是比较现实的,没有好成绩就没有好环境。
  当我们向他们的队员与教练展示一些中国战队基地的照片时,队员们都惊讶地哇哇叫,看得出来,他们对此是非常羡慕的。但是,这些韩国选手非常纯粹,虽然条件并不好,但是他们训练仍然非常刻苦。在我们探访时,他们的二队正在与S4参赛队伍,来自台湾地区的AHQ战队训练。在训练中,队员的交流非常非常多,这与我在中国俱乐部探访时看见的不同。最后,他们轻松地战胜了AHQ,获得了比赛的胜利。
选手的睡房
  Xencis教练与我透露,在CLG与Fnatic在韩国集训期间,他们都与这些欧美战队进行了训练,并且都基本大获全胜。在2015年的OGN联赛中,他们起码是一支有竞争力的队伍。“我们的选手每周有两天的休息时间,但是我都希望他们尽量多训练,选手也同意我的看法。理由很简单,机会只有一个,如果你不拼命训练,可能就无法出头了。”教练表示。现在,Xencis的每日训练计划为:下午2点到5点训练;5点到7点吃饭;7点到12点训练。理论上,12点之后就是队员的自由时间,但是基本上每名选手都选择加练,直到凌晨4点结束。
  在我探访这支战队的过程中,不用询问我也知道这些选手的待遇肯定是不及LPL的选手,Xencis也并不是一家大公司。但是,我切实在这些选手的身上感觉到了电竞的纯粹。他们的二队在客厅训练,后面就摆了五张床。“他们肯定是训练完转个头就睡觉,睡醒吃个饭就继续打了。”我的同事打趣到。
二队的训练条件,电脑后方就是五张床
  虽然训练条件不及中国队伍,但是在与中国队伍的训练中,Xenics的胜率并不低,而且Xenics非常愿意和中国队伍练,因此他们的教练与中国许多队伍关系都不错。据悉,LPL新军King和Snake最近也打算与这支韩国队伍训练。
  正是因为与中国队伍的密切联系,他们教练对中国目前的环境也有一定的了解。他非常惊讶如今中国电竞的发展速度,也羡慕中国战队的训练环境和待遇。所以,他认为越来越多韩国选手、教练前往中国也无可厚非,一方面,他觉得这是韩国的骄傲,另一方面他觉得长期来说这会削弱韩国的实力。实际上,韩国的市场并不大,就LOL选手来说,还不及中国多。
选手的睡房
  在与教练的交谈中,我也简单与他介绍了如今众直播平台注资电竞及许多中国战队背后实际上是私人老板而不是像韩国以企业的名义赞助战队时,他也认同了中国电竞很可能会出现泡沫现象:一但直播平台不能实现盈利、私人老板对电竞失去兴趣而决定撤资时,中国的电竞或许会遇到一些困难。而像韩国目前就比较纯粹,俱乐部基本是处于一个健康的状态,选手只要努力训练即可。当然,最近韩国电竞协会Kepsa也与直播平台AzubuTV合作,开放韩国选手的直播,让选手多了一份收入。“不过据我所知,俱乐部的对此的分成会比较多。”教练与我透露。不过,想多了没用,在电竞环境相对纯粹的韩国,拿到成绩才是硬道理。
  本次的Xencis俱乐部之旅让我感觉到最深的二点就是:在韩国,还没打出成绩时就不能要求太多;韩国电竞竞争非常残酷,队伍出头机会不多,如果不拼命训练多就注定失败。
(来源:gamesky)
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中国最畅销的网络游戏榜单 英雄联盟在列
-- & 评论:
  中国网络游戏市场一次又一次的打破我们的认知,其销售额被一次次的突破。根据Gameindustry.biz的统计,在2013年,中国游戏市场仅网络游戏部分份额预计将突破110亿美元。那么,中国最畅销网游到底都有哪些呢?
  在中国大陆,由于政策法规的限制,以及游戏主机价格过高的缘故,许多中国玩家转向了网络游戏的怀抱。因为大多数网游都可以在网吧里玩到。以下这份榜单罗列的五款中国大陆最热门的MMO游戏。游戏数据来自于中国最大的两家网络公司及游戏发行商——腾讯和网易。
  1.《英雄联盟(League of Legends)》
  开发公司:Riot Games
  类型:MOBA
  这是本榜单唯一一款不是由中国游戏公司研发的网络游戏。《英雄联盟》在中国的流行程度让人难以想象。它和多人实时对战自定义地图DotA(Defense of
Ancients)非常类似。它结合了英雄对战以及塔防的玩法于一身。《英雄联盟》是本榜单无可争议的最受欢迎游戏,没有之一。相信能看到这篇文章的读者都应该对它有所了解。所以我也不想浪费各位读者的时间,或者嘲讽各位的智商来解释什么事MOBA类游戏了。而另外一个《英雄联盟》上榜的原因是:尽管它是由国外公司研发的,但是Riot却被中国最大的网络公司腾讯收购了。
  2.《龙剑(Dragon's Sword Online)》
  开发公司:网易游戏
  类型MMORPG
  该作最初于2012年开始公测,而网易也对它寄予厚望,称其画面达到了次世代水准。并且希望自研引擎能够达到虚幻3引擎的水准,实现HDR(High-Dynamic
Range高动态范围)效果。该作和你所熟知的MMO游戏《魔兽世界》非常相似。只是故事的背景建立在一个浪漫的东方神话世界中。
  3.《QQ飞车(QQ Speed)》
  开发公司:腾讯QQ游戏
  类型:赛车竞速
  该作的等级和游戏定制难以置信的受人欢迎。玩家可以定制自己的虚拟形象以及卡丁车。无论是用游戏内赢得的游戏币还是用实物现金购买的Q币都可以作为支付手段进行游戏内消费。
  4.《梦幻西游(Fantasy Westward Journey )》
  开发公司:网易
  类型:MMORPG
  这也许是本榜单上“年纪”最大的游戏了。它是一款卡通风格的西游题材游戏。虽然它年事已高,但是吸金能力yueSS不弱。游戏内微交易带来的收入甚至引起了《福布斯》的注意。自2004年游戏发布至今,《梦幻西游》仍然展现着旺盛的生命力。
  5.《天龙八部(Demi-gods and Semi-Devils)》
  开发公司:搜狐畅游
  类型:MMORPG
  该作的故事背景取自于金庸的同名武侠小说《天龙八部》。这款游戏的画面风格以及玩法和其他中国产MMO看上去没什么差别,但是却经常出现在各式各样的游戏“最佳”榜单之中。起码作为笔者个人来说并不明白到底是什么原因让这款游戏如此吃香。因为看上去中国玩家好像就是很吃这一套。
/article/151664
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主机价格高 那些高端PC土豪笑了
坑爹骗钱日 你 玛 德疼训
CF虽然被很多人喷,但是它也应该算是中国最畅销的网络游戏吧!
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每年都是这样 11月份中旬发奖励
到明年更换新地图新玩法
大约2月中旬就重置
美服一般都是1月份
比国服提前一个月
去年是1月17日清零
国服是2月16日
我还是希望快点重置
重新打排位
此消息只是推论
如有雷同 纯属巧合
另外 声望+2
朵朵的朵朵呀
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知道了。。
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我不需要朋友。
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。现在是玩得苦的一B。视野也没了。还在适应阶段。
小暴走么么哒
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真的吗?还要等那么久啊。。。
网络里每个人的出现都只是过客
而每个过客都会留下一点点回忆
然后悄悄从你身边流逝
每个人安静下来的时候
都会想想过去那些过客曾给过一丝感动
那时候会有一种不舍稍微的情绪起落吗
珍惜身边每个人让快乐不断追随着
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臭大死b臭篮子天天天发帖!刷你麻痹得存在感!
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臭大死b臭篮子天天天发帖!刷你麻痹得存在感!狗啊。又去小黑屋拉
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你好,我是缘分gank选手
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好的好的我知道了
他潇洒得分&&却爱得很小声
朵朵家的遗忘
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早就知道了。。。。& && && &
一辈子爱娇娇
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萌妹啊涵 发表于
狗啊。又去小黑屋拉
我帮你举报了!&&
萌呆小阿潇丶
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多谢楼主0.0& && && && && &
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