魔兽世界术士专精6.0术士三个专精特点优势 pvp跪求!

&6.0术士野外pvp怎么样?
黑暗的觉醒
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一般般吧术士也没有说的这么弱啊伪无敌在加上小魅魔炉石一切都解决了啊或许是我想的太美好了我实战的话几乎 ...
呵,大神,首先你的假无敌神论我来和您讨论下,首先炉石的时候是不能被眩晕瘫痪致盲之类的控制效果,而你的加无敌只能够抵挡伤害,至于那么长的CD和8秒以后的半分之50的伤害返还的效果有多少SB和坑爹,你开假无敌,对面给你一个控,你能继续炉石?呵?魅魔控和恐惧递减不说,30秒CD,你用他控人然后假无敌?递减不算,人家有BB的BB控,没BB的技能解,章解,继续控你打你,别和我说没有控,现在除了痛苦术,还有几个职业减速都没有?至于你说的打人都不怎么费血,请你说一下你的操作,多么牛逼,野外满血打死别人?还不掉血?请教手法啊。
黑暗的觉醒
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一般般吧术士也没有说的这么弱啊伪无敌在加上小魅魔炉石一切都解决了啊或许是我想的太美好了我实战的话几乎 ...你自己还说野外pvp?野外pvp的突发状况有多少?多少机会给你找一个小山坡?对面多么脑残不知道术士的传送法阵?你有多么牛逼托着敌人多久才能到小山坡?战士大跳,法师冰箱,骑士无敌,猎人后跳,盗贼笑而不语,牧师漂浮,等等我都不想和你列举了,是不是在你的眼里就有术士的传送法阵,别的职业的技能都可以忽略不计了》然后得出术士pvp很牛逼?
黑暗的觉醒
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一般般吧术士也没有说的这么弱啊伪无敌在加上小魅魔炉石一切都解决了啊或许是我想的太美好了我实战的话几乎 ...
大神教教我怎么不掉血轻松艹翻各种职业呗?
北极星空下
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最爱烧鸡翅 发表于
恶魔,第一层天赋。点吸血。雕文插吸血
我吸,我吸,我跳,我再吸,传送,又吸,我吸,我吸
盗贼会消失的。 ...
dz要是脚踢呢?怎么吸?
不是地球人
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魅魔给你了,放过我吧
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一般偷袭打不过因为没有章,但是换装备回来报复成功率还是很高的
于洋爱爱时
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痛苦的胡萝卜 发表于
盗贼小D? 胜率是0,而且很惨,可以先杀掉你SS的宝宝,再来折磨你~~同装等奶术野外能被盗贼杀??
于洋爱爱时
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驱风之矢 发表于
大神教教我怎么不掉血轻松艹翻各种职业呗?
单纯的说一下。。
这个版本用SS能输给法师,。
那还是别玩SS了。。太丢人
黑暗的觉醒
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于洋爱爱时 发表于
单纯的说一下。。
这个版本用SS能输给法师,。
我的字眼里有单纯的说法师么?盗贼呢?小D呢?而且,野外,会玩的法师不会被你抓死,我不知道你眼中的PVP是什么,我认为评级,竞技场,插旗,野外战斗,都可以称作pvp,当然,杀小号我不认为算,PVP的评级中,法师和术士,那个重要?我从80级开始带评级,到现在,我认为,在现版本,术士的性价比,不如法师,法师的机动性,控制能力,是术士无法比的,这点是公认的,当然,术士也有优点,比起法师,术士有更强的回血续航能力,以及在评级中更好打出的伤害能力,但是这些却很可笑的比不上鹌鹑和暗牧,而单论控制能力,术士的控制和法师的比起来,简直是可笑,唯一的两点也只是传送门,和糖,但是即使是传送门,也远远不如上版本的70码距离,我认为在评级中,术士的价值能力就已经输给了法师,再说竞技场,呵呵,不言而喻的,术士现在竞技场高分段也只有痛苦可以勉强一战,也仅限于33,55,在22里...不想多说,法师呢?法师的控制能力,和点爆发能力,在竞技场里也远远的领先术士,配合能力也不用说,拆火能力也很COOOOL,这些,和术士的价值比起来,我认为术士也已经输了,至于野外,可能同样手法的盗贼,小D,能打死术士,但是却不一定抓住法师,SO?你是想和我说单挑吗?PVP只有单挑?而且,你只看法师?怎么不说盗贼?小D?惩戒骑呢?呵呵,本来不想说这么多,但是看到你无脑嘲讽我?按照你的感念,你插旗能打过一样手法装备的惩戒骑?贼?小D?打不过?那你别玩术士了,太丢人。呵呵
黑暗的觉醒
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于洋爱爱时 发表于
同装等奶术野外能被盗贼杀??
同装等奶术在竞技场找队友能打过贼法组合?奶术可以PK娱乐,真当做一个什么来玩》打评级喊自己是奶术?谁要你?打竞技场奶术能打多少分?
黑暗的觉醒
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于洋爱爱时 发表于
同装等奶术野外能被盗贼杀??
而且你说的是盗贼?野外你奶术遇到贼,他的确可能打不死你,但是,你想打死他?或者说,你想追上他?你想碰到他?你想打死他?呵呵,
黑暗的觉醒
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于洋爱爱时 发表于
单纯的说一下。。
这个版本用SS能输给法师,。
我说的是各种职业,你非得用法师来说,那我问问你怎么不用盗贼和小D这种插旗强势职业说呢?不要用自己愚蠢和短小的认识来去衡量一件你不完全了解的事情,这很可笑。我只是理智的提出了我的认知,你可以反对,但是我不想无脑嘲讽,无脑喷。
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有一个东西叫兽栏,到二级就别升了,任务给的塔布羊哨子留着(一定是塔布羊,其他的坐骑太慢了)。野外无敌神器。100%速度+移动施法,自带20W+血(羊的血量受上羊前的自身血量影响,可以开个BB破斧再上,破斧结束后血量不减),坠落不掉血,瞬间上马,室内不下马(要塞采矿直接骑着采)。虽然骑羊的时候BB是没用的,野外可以牺牲奶术天赋~如果野战,第一波,羊20w血被打跑以后可以用伐木场那个脱战道具脱战然后继续瞬发上羊,血又回满的。第二波又被打下羊如果准备继续打,直接艾维娜翅膀飞上去脱战以后空中瞬间上羊可以原地下落不掉血,并且多一个牛逼的视觉系翅膀效果(落地只要在羊上翅膀是不会消失的),第三波看情况了,如果还是打不过,在羊被打跑前要塞炉石,要塞炉石只要5秒的读条。(当然不排除WY服务器要塞炉石卡回原地的情况)。除了DK随便虐吧~这样再打不过就是技术装备碾压的问题了。
如果很喜欢兽栏3级的效果可以用其他同账号绑定的角色,(如盗贼这类上羊无法潜行基本废了的职业)把成就做了就能升3级了。
于洋爱爱时
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驱风之矢 发表于
我说的是各种职业,你非得用法师来说,那我问问你怎么不用盗贼和小D这种插旗强势职业说呢?不要用自己愚 ...额 我大号是盗贼,我只是单纯的觉得你太菜了,这个版本你这种跟风党还是不要玩术士了,玩个霍金更适合你。
顺便,抑制没改的时候 奶术跟BDK上2200太容易了。不过你这种手残天天混儿童版NGA{178}的家伙肯定是不信的。
于洋爱爱时
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驱风之矢 发表于
同装等奶术在竞技场找队友能打过贼法组合?奶术可以PK娱乐,真当做一个什么来玩》打评级喊自己是奶术? ...
奶术冰DK或者奶术+酒僧吃个贼法上个2200还是没问题的。
尤其是抑制没改的时候,打你这种手残贼法,完全找不到输的理由。[pvp] 魔兽世界6.0德拉诺之王Alpha术士PVP改动分析 - NGA玩家社区 - [2397][f188]
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[pvp] 魔兽世界6.0德拉诺之王Alpha术士PVP改动分析
[quote]在WOD中,术士的大部分技能被移除,但是对于其他职业而言,术士并没有改太多,几个主要是进攻技能都没有太大改变。并且目前看来暴雪官方的意思是对于术士不打算做更多的职业更改。因此在本文中,我会就最新补丁分析一下PVP中最重要的几点,即控制技能、属性、种族。[/quote]===[size=130%]一、控制技能[/size]===我之所以要把控制技能拉到第一个来讲,是因为它会影响到后面关于属性和种族的选择。目前,所有控制技能都被大砍,而反控的技能例如亡灵意志也被砍。以往的控制思维会被完全颠覆,大部分的控制都会产生递减,互不递减的控制链会成为法系菜刀的主力,而并非无脑出伤害、无脑AOE、关键时刻一个控制要你命。作为菜刀而言,暴雪修改了面对目标判定,例如正面可以打背刺。我们可以理解为,近战更加粘人了,类似回到了S2时代。而对属性的更改,会让近战的平砍更加疼。而DPS的回复手段也糟糕了一定程度的削弱。但暴雪也为术士给出了办法。[b][color=red]1、疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。2、侏儒:逃命专家的冷却时间降低至1分钟(原为1.5分钟)。3、吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。[/color][/b][color=silver][b]*削弱的地方为:“吸取生命的治疗量降低了30%。治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。”[/b][/color]可以看出,目前暴雪的思路是把术士定义为一个[b]可以适度风筝近战且带有回复能力的法系[/b],这并非不可能,至少现在能看出,暴雪想这么改。===[size=130%]二、属性[/size]===在原文的长篇大论中,PVP玩家只需要知道该堆哪个属性就好了。而WOD中,命中已经被移除,这个曾经的“最重要属性”将成为过去式。在进攻端,主属性毋庸置疑成为了最需要的属性,而官方对于种族改动的补丁也意味十足:[b][color=red]1、智力不再提高法术的爆击几率。2、现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。3、大部分种族获得暴击被动[/color][/b]于是我们有一个疑问,暴击到底是不是潮流,WOD的第一个版本是不是应该全民智力+暴击。首先我们知道,急速绝对不是主流了,暴雪为了能让玩家获得更好的游戏性,更改了施法速度降低的技能,目的是为了让大家更好的读条施法。那么精通呢?在MOP属性饱和的版本里,高精通对于术士带来的提升比主属性要高,在急速充足的情况下,只有其余属性高到一定程度了,才需要去堆精通。所以按照以上情况,暴雪的思路是让大家在堆主属性的同时,拥有一定的暴击率,在平凡的数字面前偶尔暴击几下。而在防守端,韧性和耐力依旧是重头,在血量压低的版本中,我更偏向于耐力大于韧性。而在血量多起来之后,韧性大于耐力。我们可以跟着暴雪的思路走,哪怕最终有些属性根本就不是术士需要的属性,虽然暴雪也好几次干过这种事了,但是不妨跟着设计者的思路走走,去尝试一下吧。===[size=130%]三、种族[/size]===[color=blue][b]联盟方[/b][/color],我认为[u]侏儒[/u]是目前PVP术士的最佳种族。但是人类的天赋没有最终修改完,所以人类这个种族是否依旧强势,只能保留意见。[color=red][b]部落方[/b][/color],我认为[u]兽人[/u]和[u]亡灵[/u]是PVP术士的最佳种族。虽然亡灵意志改成3分钟CD,但是由于节奏变慢,可反控的种族依旧犀利。
那个强化生命吸取不知道什么意思,每跳提高10%还是只增加10%治疗量。毁灭的吸取生命也增加余烬,雕文看来是必备了。控制技能SS被砍,但是已经不错了,群恐,暗怒,死缠都没动,死缠应该不会和恐惧递减。耐力收益加倍,本来SS被动增加血量,耐力收益会提高不少,更不用说牺牲破斧了,都是和耐力挂钩,回血也是,再加上疲劳取消,两管血又回来了,加上牺牲契约盾,三管血也应该有。没有提到精通改动,应该是不变了,三系ss都很吃精通,第一副属性毋庸置疑,至于和主属性比,还得看到时候的伤害公式。
看法爷的改动好爽啊
如果数值不变的话.吸取生命的治疗量降低了30%(相比现在)插雕文之后提高了7.7%(相比现在)7.7%的治疗量浮动并不大, 可以认为是微调, 因为它的buff甚至不如升级白送的技能强化.如果不在乎雕文位, 基本可以忽略吸取生命的数值改动. (当然啦能有点buff总是好的~ 至少单刷的时候能更容易一些靠这个技能达到生命平衡.相比吸取生命的微调, 术士那个烧尽获得资源效率提升300%的天赋, 对奶量的提升要大得多, 值得观察~
毁灭术似乎吸取生命也会加余烬..不知道对PVP影响如何
感觉版主也是好久不玩了的节奏。。。种族天赋只是用来平衡种族间过大的差异性而已,如果拿来做平衡性分析。。。是不是以后不是侏儒就没法玩了。。
改动要看全职业,和以往的新版本放出来的消息来看,这次各个职业看似削弱的部分都比增强多,至少没有和以往一样亮眼酷炫的技能。DPS愁,治疗的读条更愁。所以面对版本大改动只能观望。过去70级流行了多个赛季的27/34单个天赋拆开来看渣上天了。
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5785600]shinewaylee[/uid] ( 19:42):[/b]那个强化生命吸取不知道什么意思,每跳提高10%还是只增加10%治疗量。毁灭的吸取生命也增加余烬,雕文看来是必备了。控制技能SS被砍,但是已经不错了,群恐,暗怒,死缠都没动,死缠应该不会和恐惧递减。关于暴击,貌似另一篇说了,每个职业被动再增加10%,总共就是15%的暴击,敏捷职业25%暴击起步。耐力收益加倍,本来SS被动增加血量,耐力收益会提高不少,更不用说牺牲破斧了,都是和耐力挂钩,回血也是,再加上疲劳取消,两管血又回来了,加上牺牲契约盾,三管血也应该有。没有提到精通改动,应该是不变了,三系ss都很吃精..[/quote]死缠好像和恐惧递减了。恐惧类也和羊共享递减。还有很多其他职业也共享递减了,一切都是变数。
现在说什么都为时尚早 要按现在的补丁来看 因为毁灭术士的回血技能大多是百分比回复 而所有玩家的生命值都翻了倍 外加战斗疲劳的移除 导致了现在的毁灭术士无法被杀死 即便是1v3的形势 由于控制的全面削弱 也难对毁灭术士造成足够的压力综上所述 等砍吧
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by 卉卉酱 ( 22:30):[/b]看法爷的改动好爽啊
哈哈哈哈[/quote]法师砍的最爽的就是强沉和法甲,这两个技能是现在最无赖的存在,不过100级天赋法师得到了一分钟减50%伤害的大盾墙,搞不懂。
6.0的PVP暴击伤害貌似改成150%了,如果这样暴击属性在PVP里面价值还会这么高吗?虽然混乱箭的读条降低了0.5秒,但是瞬发绿火没了,我觉得急速+精通应该是未来术士PVP的主流属性搭配。
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暗影之诙谐[/uid] ( 09:16):[/b]现在说什么都为时尚早 要按现在的补丁来看 因为毁灭术士的回血技能大多是百分比回复 而所有玩家的生命值都翻了倍 外加战斗疲劳的移除 导致了现在的毁灭术士无法被杀死 即便是1v3的形势 由于控制的全面削弱 也难对毁灭术士造成足够的压力综上所述 等砍吧[/quote]现在瞬发没了,控制技能也大砍,如果再砍术士恢复那PVP还怎么玩?连法师都有1分钟一次的大盾墙了
疲劳诅咒插上雕文自带群体效果是目前唯一的亮点吧...私以为,过早地讨论数据意义不大,yy一下新机制比较好可是,没了快照机制,痛苦术不知道还有什么玩头只能期待一下毁灭/恶魔 100级天赋的那个了
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6088022]reministar[/uid] ( 11:38):[/b]疲劳诅咒插上雕文自带群体效果是目前唯一的亮点吧...私以为,过早地讨论数据意义不大,yy一下新机制比较好可是,没了快照机制,痛苦术不知道还有什么玩头只能期待一下毁灭/恶魔 100级天赋的那个了[/quote]什么快照机制,急速不增加跳数,都是理想的,到时候肯定不会变,因为快照机制和急速增加断点才是最合理的,用落后的机制代替先进的机制是不可能的。
宠物全面被砍这种根本的问题都不谈,还讨论什么pvp
PVP这种东西就好比一班同学一起去考试,总有人考第一,也总有人垫底没必要去分析什么技能什么设计会对什么PVP造成什么影响因为到最后依然会发现只有伤害高的人才能站在PVP顶端对于SS而言,只要SS在将来依然是依赖DOT作为PVP手段,就永远不可能在1v1里有立足之地很简单的道理,如果1V1 SS都能用DOT打出战士一样的DPS,那在竞技场这种地方就是一个SS造成相当于3-5个战士的伤害在战场里就更加不用说了所以SS这种职业永远是单人匹马的时候只有30%威力的设计,唯一能指望的就是恶魔这种本身就是设计来1V1的专精是否有好的表现了
还有不要指望疲劳诅咒这个东西,术士早就在60级就有-75%速度的疲劳诅咒了,一样被粘死脱控除了和减速有关还要看自己有没有瞬移技能现在的控制和反控制都是以冰法作为标准设计的如果连一个术士都能放近战的风筝,那冰法在近战面前就是根本摸不到的存在换言之,只要冰法是战士盗贼什么的摸得着的,那术士就是更容易摸得着,术士不可能比冰法有更高的控制力所以疲劳诅咒能反近战那是不现实的……而且BLZ也不可能会设计出近战摸不着人的游戏
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by OTOKOHOLIC ( 18:28):[/b]还有不要指望疲劳诅咒这个东西,术士早就在60级就有-75%速度的疲劳诅咒了,一样被粘死脱控除了和减速有关还要看自己有没有瞬移技能现在的控制和反控制都是以冰法作为标准设计.......[/quote]不对吧。我记得术士疲劳诅咒点满5点才30%。当时诅咒增幅好像可以强化30%,也到不了75%。
这分析有什么用,到时候肯定完全不一样的,比纸上谈兵还纸上啊
[b]Reply to [pid=80230,1]Reply[/pid] Post by [uid=]OTOKOHOLIC[/uid] ( 18:28)[/b]毛,术士那是减30%,开一个两分钟还是三分钟CD的增幅才能有一次机会减50%但是你要知道那时候36码瞬发减速50%有多强大……贼必须交消失,战士就再也摸不到术士了贼只要不是亡灵,痛苦术带女人,起手魅了,跑开,上好30%疲劳-贼只能交疾跑,交了疾跑就上50%疲劳-只能消失-但是那时没斗蓬,消失只能解减速,出来给死缠,不交二套的贼会被风筝死战士就是魅了,无解,卡36码扔DOT和疲劳,GG,进战斗只有一个25秒一次的拦截,25码,没有二冲,没有大跳,没有盾反,无解的

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