玩类似魔方的益智玩具益智吗?有多益智?

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玩魔方有什么好处吗?
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玩魔方有什么好处吗?& & 魔方被称为最有教育意义的玩具,二十世纪对人类最有影响的100项发明之一。魔方是益智玩具,对开发智力有很大帮助,另外玩魔方还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,对手、眼、脑部结合的协调性动作以及高速运转敏捷性思维都有锻炼。而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,对人的心理素质和专注力都有很高的要求。并且极大程度上训练人的记忆力,判断力以及空间想象力。年龄太小适合玩魔方吗?& & 世界吉尼斯年龄最小复原魔方的是在3岁多,魔方运动没有年龄的限制,它不像一般体育运动过了黄金年龄段就意味着运动生涯的结束,上至耄耋老翁,下至懵懂孩童都可以轻松地转动魔方。少年儿童更具有玩魔方的优势,目前多项魔方的世界纪录和中国纪录都是由十几岁的少年创造的。而且玩魔方,对于成长发育期的少年儿童的手部的灵活性,双手的协调性有很大的促进作用,具说,玩魔方可以使你的手指变长噢,对少年儿童的手、眼、脑的敏捷性、协调性具有其他手部运动不可替代的作用。
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好,知道了。
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好处真不少!
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玩魔方好长还是很多的
淮网幸福恋人
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Powered by现今对于孩子的教育早已不局限于书本,很多家长提倡让孩子在玩儿中学到本领。市面上也十分流行销售益智玩具,比如魔方,很多家长按捺不住想让儿子接触一些思维训练方面的课程。
魔方对于儿童形成良好的思维方式和思维习惯有重要作用。
首先,魔方可锻炼孩子手指的灵活度,在手和大脑协调配合的过程中实现对幼儿智力的开发。
其次,魔方可以培养孩子的记忆力,在魔方还原的过程中,孩子需要记忆一系列的还原公式,还原的次数多了,孩子的线性记忆会升华成肌肉记忆。在他的头脑中,每一步的还原已经成为一种下意识的动作。
魔方是世界上排名第一的智力玩具,玩魔方对孩子的智力开发好处实在太多了,下面我们一一例举:
1、注意力提升:首先,魔方的色彩很吸引孩子,孩子在还原魔方时,需要不断思考,它能很快把孩子的注意力带入高度集中的状态。
2、记忆力训练:在开始复原魔方时,就需要很好的记忆力去记住一些公式。
3、耐力的考验:玩魔方时,在没有掌握方法,琢磨出方法之前,我们一直无法复原。这时候,我们就需要一定的耐心,慢慢去了解、去尝试。
4、空间判断能力:玩儿魔方时,需要去想象,魔方怎样才能还原,在这样的想象过程中,就锻炼了空间判断能力。
5、眼力、观察力:在复原魔方初期,玩最基础的三阶魔方就有多种变化,需用眼睛去观察、辨别每一颗魔方的位置。
6、协调力:小朋友转魔方需要双手并用,这样就可以很好地锻炼手的灵活性,眼的速读信息能力和脑的多维立体空间思维能力,简而言之就是手,眼,脑三者的协调能力。
7、空间想象能力:孩子较早接触魔方,其实是在培养他的空间感,也就是思维能力,这样的孩子对立体几何物体比较敏感,空间表达能力就会更强,当孩子进入到立体几何的求学中时,就会更加灵活运用。
8、解压:现在无论成人还是孩子,生活学习都被无形的竞争压力所包裹,玩魔方无疑可以释放压力,短暂告别身外喧嚣的世界,全身心地投入到益智游戏中。
9、自信:绝对培养自信!会玩魔方的小朋友一般都是班级里的偶像人物,当他手指飞速转动时,身旁围满同学,那份自信满满滴!
10、增进感情:父母与孩子共同玩魔方,是非常好的亲子交流的方式,无论是父母引导孩子,还是孩子引导父母,都有着无限的快乐与幸福在里面。孩子和别的小伙伴一起玩魔方,可以交更多朋友,增进友谊。
春暖花开,面朝大海
被 hancom 删除于: 19:19:54
你尚未登录或可能已退出账号:(请先或者  楼主最近买东西被送了一个魔方,小时候大家肯定都玩过,我有时候打发时间就玩一会儿,谁知道不知不觉就迷上了,还买了很多书,打算专门学一下这个东西。  后来知道有专门的魔方比赛,高手们的玩法五花八门,这类益智游戏玩玩对锻炼脑力应该有好处,下面是我刚开始玩的时候做出了底层架十字的照片。这是三阶魔方的入门,特别初级也没有教程,但是自己完成了还是很开心,心里有一种满足,哈哈是不是很没见过市面......  不知道天涯有没有魔方高手呢?求分享技巧啊啊啊,我的目标是每一面都能还原。    
楼主发言:5次 发图: | 更多
  小时候喜欢收集冰糕棍,大家玩挑棍儿,现在和孩子一起玩。  我觉得这个蛮益智的。
  技巧还是教程?我会还原6面,看教程的话很快就会还原了  
  有图为证    
  上某酷有分解视频,看了我一晚上终于学会了  
  公式感觉看不懂啊 你们是按公式还原还是按步骤?楼上说的分解视频叫啥名字?我找找  
  魔方小站
里面几阶的都有教程  
  华容道,孔明锁都不错。不过我智商不高,只能玩点简单的(T_T)
  中国的智力游戏历史悠久啊 还有内个很多环儿连在一块的叫啥来着?九连环?   
  还有七巧板 还有啥?好像魔方跟鲁班发明的一个啥也能扯上关系  
  哥哥你还原6面花多少时间啊?你是一边看教程一边还原 还是不用看了  
  我以前做家教的时候,3年级有个小男孩,玩魔方叫一个溜啊,普通的压根看不上眼,我看他玩的都是不规则的形状,三转两转就还原了,搞得我这个老师特别没面子……因为我不会玩  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)Rubik's Cube
其他外文名:
魔术方块、鲁比克方块
厄尔诺·鲁比克
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简介/魔方[益智玩具]
魔方(英文:Rubik'sCube)是一种用于娱乐的益智玩具。由布达佩斯和教授于1974年发明。最初的魔方是三阶,26个小方块和一个三维十字连接轴组成。其中包含6个处于面最中心无法移动的块,12个位于上的块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝绿相对、白黄相对、红橙相对。魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。魔方家族的成员有很多,包括2~12阶,还有许多(如、、等)。作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,但没有申请国际专利。这造成了魔方克隆产品的大量出现。魔方拥有自己的世界组织:世界魔方协会(WorldCubeAssociation,简称WCA),该组织致力于推广魔方,并定期举办各种比赛,还收录最好的成绩作为官方的世界纪录。
基本术语/魔方[益智玩具]
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。 DNF:即Did Not Finished指者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
变化总数/魔方[益智玩具]
魔方魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名为:Rubik's&Cube。是一种娱乐玩具,当初厄尔诺·鲁比克(Erno&Rubik)教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的正方体。核心是一个轴,并由26(中间一层为8块,其余两层各9块)个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十三阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。
历史起源/魔方[益智玩具]
正如本条目开头所言,最早的魔方是鲁比克教授发明的,但是并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。
发展过程/魔方[益智玩具]
魔方魔方广为大众喜爱是在代。从1980年到总共售出了将近200万只魔方。,一个来自的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick )写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN )的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。在,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。&
基本信息/魔方[益智玩具]
结构组成魔方三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和外围块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。五阶魔方的构成则更甚于四阶魔方。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。六阶(含)以上的魔方目前还没有官方版本。不过不久前传言说已经有日本人制作出来样品并且发送公司尝试生产了。高阶魔方之所以难以制作,因为如果还是按照三阶魔方同比增加和扩大的话,角块在转动中可能会因无支撑物而从空中掉落。以前在网上出现过的所谓后来被证明不过是用普通的三阶拼凑出来的。 配色其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是最初的版本,事实上也还有其他版本的配色。第一种是由生产的最初的配色,最早在代就有销售,现在大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同。 第三种是由生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对茶。 第四种是由原产的,配色接近于美国产的魔方。 &魔方种类现实生活中的魔方大多数都是三阶魔方,事实上魔方家族的成员有很多,有的甚至从外表看不出来是魔方,但是它却是是一个魔方系列的玩具。魔方的变种之多,变化之快都是难以预料的,所以这里的魔方种类列表并不完整,这里所列出的是最著名的、被认识最多的魔方。普通魔方这一类魔方保持原来的方形状态,并且严格规定了每一外围块的边长大小必须相同。事实上,不同阶魔方的边长并不是同比增长的,魔方阶数越高,每一块的边长就越少。&二阶魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik,直译叫做“口袋魔方”。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由Mefferts开发的轴型二阶魔方则为47毫米。二阶魔方的总变化数为 3,674,160 或者大约 3.67×10目前最快纪录为平均5秒左右。三阶魔方三阶魔方魔方的英文官方名字叫做Rubik'sCube,也就是用鲁比克教授的名字命名的。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!·3·12!·2)/(2·2·3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.3·10,而世上最快的魔方爱好者Macky可以在12秒还原任意打乱的魔方,所以说魔方是一种不可思议的玩具。三阶魔方总变化数的算式是这样得来:首先六个中心块是不可以移动的,他们由于颜色的区分正好构成一个坐标系。在这个坐标系里有8个角位置,和12个棱位置。对于8个角位置,我们有全排列8!而每个小角色块有3种的朝向,所以要乘上3。对于12个棱色块,同样的道理,有12!·2。这样两个数字相乘就是上面算式的分子8!·3·12!·2。这个结果其实就是如果我们把魔方拆掉,再随机的组装起来,一共可以得到的变化数。这个数字是上面结果的12倍。也就是说我们随意组装的一个魔方有11/12的概率不能还原到六面分别同色的状态的。对于分母的2*3*2,它们分别的意义是,保持其他色块的位置和朝向不变,不可能单独翻转一个棱色块(也就是将其两个面对调),不可能单独翻转一个角色块,不可能单独对调一对色块的位置。或者简单一些说,如果我们用拆卸的办法强行的把比如一个棱色块翻转,在魔方的一切可能的变化下,它可以变化出4.3·10种样子,但是绝对变不出六面分别同色的样子,也绝对变不出六面同色可以衍生出的4.3·10种样子中的任何一种。我们翻转一个棱色快,魔方就会落入了一个,永远不会回来。
四阶魔方四阶魔方的英文官方名字叫做Revenge Cube,直译过来是“复仇魔方”。官方版本大概边长为67毫米,Mefferts版本为70毫米。四阶魔方被认为是2-5阶魔方中最不好复原的,虽然5阶魔方的变化种类比4阶多,但是4阶魔方不存在中心块,也就不能用一般的方法进行复原。
五阶魔方五阶魔方的英文名字叫做Professional Cube,直译过来是“职业魔方”,也说明了它的难度,完成一个五阶魔方的复原需要记忆大量的公式,而最好的魔方爱好者能在2分钟左右就把5阶魔方复原。5阶魔方的总变化状态数为魔方即282,870,942,277,741,856,536,180,333,107,150,328,293,127,731,985,672,134,721,536,000,000,000,000,000变种魔方这类魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了种种限制,让爱好者不能顺利的按照普通方法完成复原。这一类型的魔方的数量极多,在这里只能列出几种有特点的。Square One又叫做Square1或者SQ1,它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。一般来说,如果能在SQ1的两种经典型之间任意转换,就证明已经掌握了SQ1的复原。非对称魔方非对称魔方的特点是不是立方体,而是类似于2x3x4这种类型的状态。捆绑魔方就是把魔方上的一些方块捆绑连接而成的新款魔方;不同捆绑连接使魔方的旋转受到了不同的限制,因此一些标准的魔方还原方法不能直接用来还原魔方,还需要一些新的还原方法,这种限制增加了魔方还原的难度与趣味性。亦有称做绑带魔方。异型魔方相对原始魔方的变化较大,但是原理基本上相同。初玩的爱好者通常会被它们怪异的外型唬住,其实它们一般都可以看成普通的2阶或3阶魔方。十二面体魔方Megaminx十二面体变体魔方Pyramid金字塔魔方。连体魔方连体魔方的创意非常有趣,它们的外型也同样引人注目。衍生魔方这类魔方类玩具已经脱离了魔方的状态,成为了有自己风格的一类玩具。魔球名称为 Magic Ball,为球形,但是基本上是2阶的结构。魔板名称为 Magic,板型结构。魔表名称为 Clock,圆型结构。 &魔方玩法四阶魔方普通玩法这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。45岁的英国建筑工人就花费了26年还原一个魔方。竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。世界上最快的人曾经在5.66秒成功还原一个魔方(记录创造于Melbourne&Winter&Open&2011&),记录保持者来自澳大利亚的Feliks&Zemdegs。最少步骤还原最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要23步。目前的世界纪录是26步还原,耗时2个半小时。盲拧盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。3阶竞速赛高手Macky也是盲拧的好手,他在去年的世界锦标赛上第一次突破3分钟大关,但是这个纪录随后不久就被美国人Leyan Lo打破。今年的比赛中,他们两个双双超出自己的最好成绩,Lo的成绩为2分36秒,Macky则创造了新的纪录,为2分18秒。而在2007年即将结束之际,来自中国的一位小伙子()又以1分10秒的成绩打破了这个记录,目前的世界记录为54.06秒。即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为Macky创造的23秒26。脚拧虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。目前没有这一项的世界纪录。有记载的最好成绩为2分半钟。图案有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。&基本解法五阶魔方魔方的解法有很多种,最常用的是棱先、角先和层先。在书写魔方转动步骤的时候,有一些国际约定需要注意:层表示约定:F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下面,四阶和五阶魔方则增加f、b、l、r、u、d符号,意为中间层。 转动约定:如果为顺时针转动,则层符号后无内容;若逆时针转动90度,则记为层符号 “'”,比如上方第一层逆时针转动90度,则记为F';如果转动180度,则记为层符号 “2”,比如上方第一层转动180度,记为F2。 二阶二阶的解法非常简单,一般来说都是使用层先解法,即将底面一层的色块先归位,然后再用三阶魔方里面的角公式将上层的色块对位、对色即可完成。三阶层先这类解法分为以下几个步骤:选择一个颜色作为底面色,然后使用基本公式将其拼成一面 将底层的边色归位 将第二层归位 将最上层转出一个“十”字 将最上层利用公式填满同一种颜色 角块归位、对色 棱块归位。 由于其公式少(可以简化为7个),所以一般为初学者使用。一般人在经过练习后,使用一个好魔方可以达到1分钟之内复原的水平。角先角先方法是先将魔方的八个角归位定色,然后再填补棱色,最后完成复原。这种方法记忆的公式比较多,所以速度会较层先快。最快的角先魔方高手可以在30秒之内复原魔方。棱先棱先方法是先将棱块归位定色,然后填补底层和上层的角块的方法。Fridrich方法Fridrich方法其实是层先的变种,但是由于其归纳出了可能出现的各种情况,所以在记忆量上面要增大许多倍(100多个公式),其步骤分为以下几个: 将底层转出一个符合色块分布的十字 (Cross) 同时将底层角块和相对应棱块归位 (F2L,Fisrt 2 Layers) 41个公式 最上层利用公式将颜色统一 (OLL,Oritent Last Layer)57个公式 将最上层侧面的颜色统一 (PLL,Position Last Layer) 21个公式 现在绝大多数魔方高手都使用,因为相对于它能达到的速度来说,100多个公式的记忆量就显得不多了。四阶将中心块按照正确的对色完成(此处的中心块其实并不独立存在,因为其实它是由中心的四个小块构成) 将相同颜色棱块对位。此时的四阶魔方其实已经降阶成为了三阶魔方,可以按照各种方法复原。
&花样魔方玩法魔方六面回字公式 U’D F’B L R’U’D 样式说明四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R’B F D'U L R D2 U2 F'U2 六面十字公式 B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U'双色十字公式 U’D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2三色十字公式 B F’L2 R2 U D'四色十字公式 U2 R B D B F’L’U’B F’L F L’R D U2 F’R’U2五彩十字公式 L2 D’F2 D B D L F R’U’R’D’F L2 B F2 L公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L’R F L2 F’U’D L六面五色公式 U B2 L2 B F’U F’D2 L D2 F D R2 F2 R’B’U’R’六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D’L2 R2 D2 B2 F2 U’R2 B’R2六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2六面凹字公式 F2 L’R B2 U2 L R’D2 六面凹字公式 U D L2 F2 U D’B2 R2 D2六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D’B2 D F'D2 R F六面工字公式 D2 ML’F2 B2 ML’D2六面Q字公式 D F2 U’B F’L R’D L2 U’B R2 B’U L2 U'六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R’B’D B2 R’F R2 F’U R'六面L字公式 L R U D F’B’L R六面彩E公式 F2 R2 F2 U’R’B2 F L R’U L’R U B U2 F2 D’U'六面C U公式 D’U B D’L’R F D’B’D’U L六面T字公式 U2 F2 R2 D U’L2 B2 D U或者B2 D2 L R’D2 B2 L R'四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D')2四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2四面L字公式 B F D U L2 D U’B F'四面O字公式 U R2 L2 U D’F2 B2 D'四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L 四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D'CCTV公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R’U2 L’R’CCTV公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2 六面斜线公式 B L2 U2 L2 B’F’U2 R’B F R2 D’L R’D’U R F’三色斜线公式 R F2 L’D2 F2 L’R2 B’L’B’F’D’U R F’D R’B R'四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R大小 U2 L2 F2 U’B2 D R F’R F’R F’D’B2 U'大中小魔公式 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2大中小魔公式 F D2 L2 B D B’F2 U’F U F2 U2 F’L D F’U 六面双环公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D B2 R L U2 R’L’B2 D'六面蛇形公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D R2 D'彩带魔方公式 D2 L’U2 FL2 D2 U R2 D L2 B’L2 U L D’R2 U'六面鱼形公式 L2 D B2 U R2 B2 D L’B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F'注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法: 以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。&外观&贴纸
魔方魔方六个面贴纸通常由红,黄,蓝,绿,白,橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。如果没有这些限制魔方贴纸一共有多少种贴法呢?答案是30种。因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。他的对面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个环。这个环的4种颜色去除旋转后相同的情况有3*2种贴法。这是因为,对于这个环,我们也可以不失一般性的就指定4种颜色中的一种颜色做为前面,他的对面有3种贴法,剩下的两面对应2种贴法,所以魔方贴纸的贴法有5*3*2=30种。&配色
魔方其实魔方并不只有一种配色方案,现今所流行的是并非最初的版本,最初的魔方配色方案是现今的日本方案,而现今的配色方案是将一对相似色系的颜色安排在相对两边,而日本则维持原来的配色,事实上也还有其他多个版本的配色方案。&第一种是由香港生产的最初的配色,最早在80年代就有销售,现今大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同。第三种是由美国生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对橙(现今最常见的配色方案)。第四种是由匈牙利原产的,配色接近于美国产的魔方。第五种是由日本生产的,与现今“标准配色”仅蓝白色互换。这原本是rubik教授最初研发出魔术方块时的配色,而在传到日本流行后,rubik公司&听取色彩研究者的意见,将一对相似色系的颜色安排在相对两边,而日本则维持原来的配色。
另类魔方/魔方[益智玩具]
&话剧魔方&魔方[益智玩具]原著:陶骏、陈亮&简介:本剧上世纪八十年代中期创作登台。该剧成为导演王晓鹰的成名作。由《黑洞》、《流行色》(哑剧)、《女大学生圆舞曲》、《广告》、《绕道而行》、《雨中曲》、《无声的幸福》、《和解》、《宇宙对话》九个部分组成,九个部分互不相联,由一位主持人贯穿始终,调节情绪和气氛。该剧以创新的形式使得全剧极具张力,对人生和社会乃至宇宙的追问和思考在当时都十分新颖,成为新时期探索话剧的一个新里程碑,也是八十年代校园话剧创作的翘楚。演出:该剧首先由当时的中国青年艺术剧院上演,获得社会空前的关注和热烈的反响。之后被许多剧院和校园戏剧爱好者们搬上舞台。经典台词:不是没有雷锋叔叔,而是雷锋叔叔有了家属。&&电视剧魔方魔方魔方以商战为背景当代情感电视连续剧《魔方》改编自被誉为“职场《圣经》”畅销小说《圈子圈套》。剧情展现了在华外企职员生活内幕,其中职场白领生死较量,办公室恋情扑朔迷离,精致时尚外企生活,让人大开眼界。片名:魔方时间:2007年原著:《圈子圈套》出品:北京橙天智鸿影视制作有限公司北京欢乐文化发展有限公司北京和爱嘉视广告有限公司主创人员出品人:伍克波&董朝晖制片人:庄立奇&董峥嵘原著:王强导演:陈燕民&高伟峰编剧:康力舞&马书立监制:陈道明&摄影:张砥生&阎英制片主任:郑夙生&宋扬演员名单马跃&饰&洪钧程前&饰&俞威孙清&饰&琳达高奕&饰&菲比李诚儒&饰&范宇宙剧情介绍洪钧从个底层销售人员,成长为家著名跨国公司中国区代理首席代表,在即将被扶正,事业情感都志得意满时候,掉入俞威设计圈套,跌入职场与情场双重深渊。两个昔日好友因为同在个圈子,而成为夙敌……&经过圈子里尔虞我诈,洪均顿悟,自己在为欲望而不断得到同时,也失去了很多东西——亲情、友情、爱情等。觉得人生在世还有那么多美好东西值得眷顾。义无反顾放弃了即将到手项目,向病重女友求婚。最后终于逃离了世俗喧嚣,带着女友来到梦幻中雪乡,蓝天、白云、小木屋,那一望无际田野.......&亚洲最快超级计算机中国首台国产百万亿次超级计算机、每秒峰值计算速度超过200万亿次的曙光5000A——“魔方”6月15日下午在上海超级计算中心正式启用。这台造价2亿元、运算速度世界第十、亚洲第一的超级计算机的启用,标志着中国已成为继美国之后的一个研发、制造并部署百万亿次超级计算机的国家。据介绍,“魔方”运行一天相当于普通家用计算机运行34年的计算量。“魔方”的性能比它的“前辈”曙光4000A提高20倍,而耗电量只是原来的3倍。图为在上海超级计算中心正式运行的“魔方”。
著名魔方爱好者/魔方[益智玩具]
日本牧角章太郎日本人,出生于1990年。 昵称为Macky,可以说是当之无愧的世界第一魔方高手。Macky保持着2阶魔方最快、3阶魔方最快和平均(12.26/14.59)、盲拧魔方(2:18.58)、单拧魔方(23.76)的世界纪录。小西克幸 昵称Katsu,是Planet-Puzzle的创立人,魔方界的元老, 已经35岁。他的3阶最好成绩排在世界第六名,4阶排在第8,5阶排在第6。他的双手食指的灵活度极高,也是他能高速转动魔方的诀窍。他曾经发布了一个录像,在录像中,他在无Lucky-case(幸运地跳过某个步骤)的情况下用5.12秒复原了魔方,总共经过了29步,其中每秒转动的次数接近6次。他还扩展了Fridrich的方法,使得在魔方各种方向的情况下都能直接使用公式。欧美
Jessica FridrichFridrich Method的发明人Jessica女士Fridrich Method的发明人,是一位专长于信息隐藏技术的。她发明的新的魔方复原方法使用了大约100个公式,分为4个步骤复原魔方,使得世界上最好的成绩突破了20秒大关,Macky甚至完成了12秒复原的“不可能的任务”。可以说,世界上最顶尖的一批高手使用的都是Fridrich发明的方法或者其改进方法。Fridrich同时也是一个魔方高手,她的最好成绩为18.52,排在世界第40位。 Chris Hardwick 魔方的多面手,3阶竞速和单手都排在世界第4,4阶排在第1,5阶排在第5,魔板排在第6,同时也是第一个将魔板成绩提高到2秒以内的人(1.98秒)。Frank Morris 5阶世界纪录的保持者(1:51.41)。 Bob Burton魔表的世界纪录保持者(1.28)。 Dan Knight2003年世界魔方大赛3阶。中国Qiu jiayin被的魔方爱好者昵称为小丘,他目前在美国居住,祖籍。他现在的3阶最好成绩排在第60位(20.75),4阶排在第23(1:46.98),5阶排在第32(8:38.30),3阶单手排在第12(44.92)。 Chun Hei Wong的魔方高手,最好成绩为17.61,排在世界第20位。 郑惟骏昵称郑咩,推广方块第一人,第一届台湾魔方大赛3阶第2名,平均(18.82),当次比赛单次纪录的保持人也是台湾纪录(14.51)。 康铭豪昵称阿鬼,主要是因为有一双鬼手,第一届台湾魔方大赛2,3,4阶第1名,平均(8.4)(18.51)(102.6)。林玮翔昵称狐小,专长在用理解的方式解方块,可用理解的方式解出几乎所有的CUBE。(还没看过没想出来的,包括sq-1)第一届台湾魔方大赛单、双手第3名 (42.36 21.39)
成绩纪录/魔方[益智玩具]
Katsu和Shotaro魔方同样有自己的世界组织,这个协会是被承认的关于魔方的官方组织。它致力于推广魔方,同时也举办各种比赛,并且收录最好的成绩作为官方的世界纪录。魔方的各种比赛都有官方和非官方的纪录。官方纪录是在WCA承认的比赛中所产生的纪录,而非官方的是魔方爱好者们自己自娱自乐时候所产生的纪录。目前已经官方承认的纪录有:二、三、四、五阶最快速度,二、三、四、五阶平均速度,二、三、四、五阶盲拧,三阶单拧,Square one最快和平均速度,魔板、魔棍、魔表最快和平均速度,Megaminx最快和平均速度。这里的平均速度是指在一轮比赛中的六次复原所用的平均时间,计算时候需要去掉一个最快时间和一个最慢时间然后除以四。如果有一次没有完成的情况出现,则无平均成绩。WCA官方排行记录(更新至08.5.27)只有经WCA(世界魔方协会)正式举办or认证的魔方公开赛,其中的成绩才被会记入此排行。1、三阶速拧(Rubik's Cube)世界第一:4.73s(单次) Feliks&Zemdegs(),&澳大利亚墨尔本公开赛 11.28s(平均) Yu Nakajima(日本) , 柏公开赛中国第一:10.72s() / 12.74s (张砷镓)2、四阶速拧(4x4x4 Cube)世界第一:41.16s(单次) Yumu Tabuchi()49.03(平均) Erik Akkersdijk(荷兰)中国第一:1:01.36(Haixu Zhang) / 1:12.53(Guanyang Yu)3、五阶速拧(5x5x5 Cube)世界第一:1:16.21(单次) Erik Akkersdijk(荷兰)1:26.86(平均) Erik Akkersdijk(荷兰)中国第一:2:10.21(Yichao Wu) / 2:18.65(Yuping Zhong)4、二阶速拧(2x2x2 Cube)世界第一:0.96s(单次) Erik Akkersdijk(荷兰)3.28s(平均) Edouard Chambon()中国第一:3.00s(Kailong Li) / 5.20s(Kailong Li)  5、三阶盲拧(Rubik's Cube: Blindfolded 三次取最快 无平均)世界第一:54.06,Ville Sepp?nen (Finland)中国第一:1:06.75 陈丹阳 ,2008广东公开赛6、三阶单手(Rubik's Cube: One-handed)世界第一:14.34s(单次) Lee Seung-Woon() 18.29s(平均) Rama Temmink(荷兰)中国第一:20.84s(Fubo Wang) / 24.42s(Sikan Li)7、三阶脚拧(Rubik's Cube: With feet)世界第一:39.88s(单次) Anssi Vanhala(芬兰)52.46s(平均) Anssi Vanhala(芬兰)中国目前无记录8、三阶最少步数还原(Rubik's Cube: Fewest moves)世界第一:28步 Mirek Goljan()中国第一:48步 (Wuqiong Fan)9、八块魔板(Rubik's Magic)世界第一:0.86s(单次) Mátyás Kuti()0.96s(平均) Mátyás Kuti(匈牙利)中国第一:1.13s
/ 1.64s 10、十二片魔板(Rubik's Master Magic)世界第一:1.72s(单次) Mátyás Kuti(匈牙利)1.96s(平均) Mátyás Kuti(匈牙利)中国第一:3.07s 李孟珂 / 3.45s 李孟珂11、(Megaminx)世界第一:1:01.78(单次) Erik Akkersdijk(荷兰)1:07.70(平均) Erik Akkersdijk(荷兰)中国第一:2:24.93 欧阳韵奇 / 2:31.07 欧阳韵奇12、金字塔魔方(Pyraminx)世界第一:2.83s(单次) Tomasz Kiedrowicz()5.98s(平均) Tomasz Kiedrowicz(波兰)中国第一:9.80s(Wuqiong Fan) / 16.47s(Wuqiong Fan)13、SQ1魔方(Square-1)世界第一:13.56s(单次) Grzegorz Prusak(波兰)19.57s(平均) Grzegorz Prusak(波兰)中国第一:36.36s 朱剑伟 / 42.41s 朱剑伟14、Rubik's Clock世界第一:7.69s(单次) Mátyás Kuti(匈牙利)8.60s(平均) Mátyás Kuti(匈牙利)中国目前无记录15、四阶盲拧(4x4x4 Cube: Blindfolded)世界第一:6:20:96 Chris Hardwick()中国第一:36:34:00(欧阳韵奇)16、五阶盲拧(5x5x5 Cube: Blindfolded)世界第一:15:22:00 Chris Hardwick(美国)中国目前无记录17、三阶连续盲拧(Rubik's Cube: Multiple Blindfolded)世界第一:1:36:39 盲拧24个/成功24个 Tim Habermaas(德国)中国第一:6:16 盲拧2个/成功2个&& 陈丹阳趣味纪录一次盲拧完成最多的魔方数:3个,创造者为挪威人Geir Ugelstad最快时间完成2000个魔方的复原: 22小时16分钟,创造者为人 Jess Bonde最大的魔方:边长3.52米,制造者为Daniel Urlings:Masterpiece Cube,总共用了22.5克拉的和34克拉的红宝石最年轻的魔方复原者:5岁零117天,创造者为人John Ismael Ugelstad最年轻的盲拧成功者:8岁零199天,创造者为人J. Bernett Orlando最年轻的3阶成绩在20秒以下者:13岁零68天,创造者为Anssi Vanhala最疯狂的魔方复原者:Dan Knight,他曾经从12000英尺高空途中用了32秒时间复原了一个魔方最协调的魔方复原者:Chris Hardwick,他用两只手同时复原两个不同的魔方,用时1分33秒最古怪的复原方法:使用。Matt "Mattman" Walter在3分53秒时间内用筷子复原了一个魔方
国际影响/魔方[益智玩具]
数学与魔方魔方标准的魔方本身就是,符体的一切规则。魔方虽然只有6面、6种颜色,但是却能变幻出的状态多得让人难以置信。据统计,普通三阶魔方的变幻种类(不含空间等同)就有9856000种。 魔方有6个中心块、8个角块、12个棱块。它们分别有四、三、二种变幻状态。块数和它们的变幻状态相乘都是24。 计算机与魔方用解决魔方的复原问题并不是很困难,关键是要找到一个好的算法。目前速度最快且解决魔方平均步骤最少的软件是Cube Explorer。 生活中的魔方有很多用魔方命名的物品,比如上个世纪90年代拍摄的魔方大厦,以及很受欢迎的《丛书》。 有一款《花生壳》的产品图标就是一个被打乱的魔方。 把魔方作为“游戏”界面的主要构图主体。
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