starbound种族特性 玩什么种族比较好

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星界边境选什么种族好 种族特点介绍及飞船推荐
星界边缘是一款优秀的2D横版动作冒险游戏,该作中有不少种族相信不少小伙伴都不知道星界边境选什么种族好。
星界边缘是一款优秀的2D横版动作冒险游戏,该作中有不少种族相信不少小伙伴都不知道星界边境选什么种族好。今天小编就为大家介绍下各种族的特点以及飞船推荐,给各位小伙伴提供下选择的参考。各种族人物外观及飞船机构解析:电子人:人种长的还行,飞船就不咋地了,屎黄色的外观,再加上顶级飞船上面两座塔,更显土气与不便,放东西、走动很不方便。
人类:人类虽然长得不霸气,但符合一般人的审美观。飞船呢,很实用,结构很巧妙,但不够明了。 猿人:白银战舰很帅,战舰也很独特,缺点在于人种本身有点丑,不霸气,而且飞船的楼梯空隙设置的不平行。
叶族人:如果你能忍受飞船旁边一大排叶子…… 翼人:黄金陵墓,有点阴影沉重感,仿佛回到了埃及
星之子的飞船:我已经无力吐槽了 鲛人最好:人种长的霸气威武,飞船也威武,楼梯直上直下,方便至极。
类别: 动作冒险 &&&大小:401.6 MB
&&&语言: 中文
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类型: 动作冒险
大小: 401.6 MB
语言: 中文
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3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
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10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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版权所有 浙ICP备号[众测计划]任何旅途的终点,都是属于自己的家园——《starbound》(星界边境)测评[完全版][多图小心流量]
[quote]大家好,首次参与NGA众测活动心情也是非常高兴。因为出差的缘故,动笔比预计迟了一个礼拜,然而在出差过程中倒是找到时间与朋友进了愉快的多人联机,获得了更多现在版本多人联机的体验,总体来说这波不亏。以下是正文部分,希望各位能够耐心观看,如有疑问或纠错,欢迎跟帖指出。[/quote][i]*以下相关内容以及图片部分取自starbound的steam商店主页、游戏主页、wiki页面、百度搜索等[/i][align=center][img]./mon_/biQ2f-8hmlZ1iT3cSxc-hg.png[/img][b][size=300%]starbound星界边境[/size][/b][/align][b][size=150%]===一、游戏基本信息===[/size][/b][size=120][b]游戏名[/b][/size]:starbound[size=120][b]游戏类型[/b][/size]:2d横版像素沙盒冒险游戏[img]./mon_/biQ2f-51ckZ1hT3cSqy-eh.png[/img][size=120][b]游戏简介:[/b][/size]starbound(行星边界、星界边境……简称sb、屎大棒),是由chuklefish(呵呵鱼工作室)开发并发行的一款2d像素宇宙沙盒游戏。自2013年正式登录steam进入early access阶段起便受到沙盒游戏爱好者的广泛关注,并于当年斩获IGM杂志2013年最受期待独立游戏奖项、indiedb2013年度最佳独立游戏奖项等。历经三年或紧或慢的开发与不断更新,starbound终于在2016年7月发布了1.0正式版。目前在steam上累计好评率接近90%(特别好评),众测网站metacritic评分84,并进入PC GAMER史上最佳100PC游戏排行榜(现列95名),属于浩如烟海的MC类建造游戏以及像素游戏大军中,不可不提及的佳作。[img]./mon_/biQ2f-hc90ZeT3cSqo-cf.png[/img][size=120][b]故事梗概&基本玩法:[/b][/size]身为地球守护者学院的新晋学员之一,玩家在毕业典礼上遭遇了大触手对地球的毁灭性袭击,匆忙登上一艘破烂飞船的玩家,慌不择路的逃向了茫茫宇宙中的未知星球,并理所当然的坠机在那里。从飞船中传送至星球表面的玩家,如今除了手里的一把物质重构枪,几乎一无所有。因此就从这里开始,你将要走上一条有关生存、探索、冒险、穿越宇宙的救世之旅。玩家在游戏里中将在2d横板过关风格的操作形式下,从砍树挖矿开始逐步升级自己的装备以及杂项,并同行星表面不友好的生物战斗;以简单直白的故事线作为指引,逐层体验游戏内容;修理并扩建你的飞船,探索更多随机生成可任意挖掘破坏或进行建筑的星球;寻获更多的武器装备以及有用或无用的杂物……用你20%的游戏时间一步一步跟着剧情来到大触手Ruin面前并将之打倒,用剩下的80%的时间在近乎无限多的随机星球里东搞西搞,盖房招租扩展殖民地,考古种地做小任务刷装备,直至将这个游戏玩成“别人的starbound”……[size=120][b]适应人群[/b][/size]:沙盒建造爱好者[size=120][b]系统需求[/b][/size]:[table][tr][td50][color=red][b]最低配置:[/b][/color] [/td][td50][color=blue][b]推荐配置[/b][/color]: [/td][/tr][tr][td50]操作系统: Windows XP or later 处理器: Core 2 Duo 内存: 2 GB RAM 图形: 256 MB graphics memory and directx 9.0c compatible gpu DirectX 版本: 9.0c 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 3 GB 可用空间[/td][td50]操作系统: Windows XP or later 处理器: Core i3 内存: 4 GB RAM 图形: Discrete GPU capable of directx 9.0c DirectX 版本: 9.0c 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 4 GB[/td][/tr][/table][i]*对游戏配置的一句话点评是:就目前的优化情况来看,再破的机器也能凑合着玩,再好的机器也会在物件变多以后发生卡顿。*另补充:[color=red]无官中[/color],民间汉化可用,各种填坑中。[/i][size=120][b]steam商店主页[/b][/size]:[url]/app/211820/[/url][size=120][b]游戏定价[/b][/size]:单人48¥,四人包122¥,soundtrack(音轨包)21¥。目测近期内打折无望[b][size=150%]===二、游戏内容===[/size][/b][size=150%][b]前言:[/b][/size]作为“后MC时代”标志性的2D像素沙盒建造游戏之一,starbound与现今几乎汗牛充栋的建造类沙盒游戏相比在核心玩法上并无二致:砍树、挖石头、挖矿、制造工具台、制造更多的工具、挖更多的矿、做更多的装备……打打怪盖盖房,搞些这样那样的名堂……[img]./mon_/biQ2f-5yizZ1qT3cSl9-en.png[/img][i]minecraft、terraria、starbound[/i]如果你拥有MC(Minecraft,我的世界,简称MC)/TR(terraria,泰拉瑞亚,以下简称TR))的游戏经验,那么starbound对于你来说,可能只不过是另一次旅行和另一个沙盒罢了。而初次接触这个类型游戏的萌新,请随我一步一步的了解游戏的大致内容。[size=150%][b]1.新手游戏流程[/b][/size][i]*图多,详见本帖二楼[/i][size=150%][b]2.游戏难度[/b][/size]目前游戏提供了休闲、生存、硬核三种难度的设置,非常值得一提的是三个难度的游戏感受完全不同,忽略大家熟悉的永久死亡的硬核难度不提,休闲难度因为可以随意的从地表传送回飞船,以及并无饥饿度和死亡背包掉落的设定,导致上手采用休闲难度的玩家,可能游戏体验更加粗糙和缺乏一些探索时必要的“良好习惯”如洞穴挖掘布置,路标设定,星球。然而生存难度中必须在地表才能传送回飞船使得洞穴挖掘必须考虑退路、不熟悉种植/狩猎流程可能导致食物无法稳定获取、以及对地形和难度毫无概念致使尸体掉落可能永远无法找到等等问题,对于直接上手的新手来说,游戏体验又极为苛刻与不友好。然而个人还是建议首先上手生存难度,多关注和阅读前人经验,或者加入讨论群体以便尽快掌握游戏诀窍,这样对于游戏的体验来说是更加完整的。额外一提,在多人联机模式下,各个玩家依然都会停留在自己开档所选的难度设定中。因此对于各位生存难度玩家来说,与休闲难度的糙汉玩家一同游戏时要多加小心,对方胡来的一路挖去岩浆的矿洞底部如果贸然传送过去,很可能会因为需要你自找出路而痛苦不已。[size=150%][b]2.可选种族[/b][/size][i] 在starbound中,种族之间在能力上并没有差别,差别只在于人物外形、锻造服装的外形、锻造武器的种类、飞船升级后的形态、以及游戏中使用N建扫描物品时人物所说的台词 [/i][b]人类(human):[/b][img]./mon_/biQ2f-bjz3KvToS83-8t.png[/img]苦逼人类的母星地球已经GG,然而台词中所体现的人类精神依然是乐观、好奇、与向上的,在星球上可以发现的人类殖民地都是一堆帐篷,看起来更像露营地而非殖民地。在星球副本中,人类对应的敌对地城只有失控的地球联监狱这一个种类。[b]人类飞船[/b]:[img]./mon_/biQ2f-85b8ZcT3cSm8-6s.png[/img][b]鸟人(avian)[/b]:[img]./mon_/biQ2f-ib0vKvToS82-8m.png[/img]鸟人是高度宗教化的种族,其建筑与装备风格近似于埃及(wiki介绍亦认为接近玛雅/阿兹台克),最高级的飞船是一个金字塔的形象。另外游戏中的书籍描述里,鸟人的历史传闻也是最多最丰富的。鸟人的殖民地有和平殖民地和宗教建筑殖民地两种,另外还有偶尔可以发现的鸟人空中海盗船(从地面的锚搭台阶爬上去),而敌对地城则有活祭塔与地下墓穴两种。选择鸟人角色使用N键扫描时,其台词对鸟人遗迹物品的介绍是最为精准的。[b]鸟人飞船[/b]:[img]./mon_/biQ2f-hj6eZiT3cSm8-90.png[/img][b]猿人(apex):[/b][img]./mon_/biQ2f-a4zlKuToS82-8i.png[/img]在故事中,猿人是因突然的进化而使得智力与科技高度发展(猿人星球?),然而猿人的主力社会构成则是颇有隐喻的,大猿的统治渗透到猿人社会生活的每个角落(big ape is watching you!),猿人殖民地中无处不在的摄像头,进行洗脑统治的国家技术科学部(minikrog,Ministry Of Knowledge的缩写),在星球的各个角落进行着不人道(猿道?)的强制进化实验,具有苏联风格的建筑特征(红砖高墙,千篇一律的楼房),以及偶尔可以找到的具有70-80年代游击队风格的猿人反抗军基地等等,然而另一方面猿人的制服与飞船却又透露出一种近似星球大战帝国方的风格……在星球地面探索中,猿人殖民地分为猿人普通殖民地与猿人反抗军基地两种,而敌对地城则是猿人科学部实验室、废弃猿人科学部实验室。[b]猿人飞船:[/b][img]./mon_/biQ2f-588tZpT3cSm8-fo.png[/img][b]叶族(floran):[/b][img]./mon_/biQ2f-e9ynKuToS84-8l.png[/img]叶族人是一种残暴的植物种族,嗜血好杀,在他们眼中其他动物种族都是食物。其智力以及知识发展虽然非常不济,但是学习能力却非常强劲,叶族玩家的飞船似乎是由坠毁的猿人飞船改造而来,而且飞船有明显七拼八凑的痕迹,另外叶族飞船升至顶级后,顶部会出现一个看起来很适合种菜的温室。游戏中叶族的扫描台词是最乏善可陈的,并且有英文rpg游戏中蛇类生物台词的特点,每个s都会被发音成sssss以模仿蛇嘶的声音。扫描台词三句不离“好吃(描述其他种族)”“烧掉(描述无战斗能力艺术品)”以及“很能捅(ssstab 任何肉搏打架的东西)”。叶族人殖民地分为半地洞式和树顶式两种(楼房长得就是一棵树),而敌对地城则包括两种样式的叶族地牢。在游戏中,因为叶族女性有着种类繁多颜色鲜艳的发型(或者说花和叶子?),因此叶族妹子作为starbound首席萌妹子,获得了大量玩家的青睐,也使得叶族成为了最多的玩家的选择。[b]叶族飞船:[/b][img]./mon_/biQ2f-934dK1tT3cSm8-6w.png[/img][b]鲛人(hylotl):[/b][img]./mon_/biQ2f-7hdqKvToS81-8n.png[/img]三只眼的鲛人是爱好和平、知识与艺术的种族,因其较为美味的缘故,曾被叶族人长期追杀,不得不生活在水下。虽然现在两方已经实现了种族和平,不过双方对于对方的态度却基本没什么变化(“好吃的鱼!”VS“野蛮的种族!”)。鲛人族的船形态就是一条大金鱼,另外无论从姓氏还是建筑装备方面,鲛人族所体现的风格都是和式的,扫描台词也体现出一种好奇心旺盛、知识丰富、大脑脱线的宅属性状态。值得一提的是鲛人的海底殖民地非常值得一逛,几乎能找到生化奇兵中raptor城的感觉,而在地面也能找到普通鲛人殖民地。另外,水上和水下分别能找到废弃鲛人城堡与废弃鲛人图书馆这两种敌对地城,而废弃城堡则是很多玩家清空后占据为家的首选。[b]鲛人飞船:[/b][img]./mon_/biQ2f-j5wfZdT3cSm8-77.png[/img][b]电子人(glitch):[/b][img]./mon_/biQ2f-3h0lKvToS83-8n.png[/img]按照介绍,电子人最初被创造出来的目的是为了模拟文明的演变,然而因为一个小小的故障(glitch的本意),他们始终卡在中世纪状态无法向前了,因此游戏中与电子人有关的装备和建筑统统都是中世纪风格。除此之外,因为电子人似乎并没有表现表情和情绪的办法,因此他们习惯于在说话之前,首先加上一个表情绪的词,诸如“好客:电子人向你问好”,“愤怒:小贼,那东西不属于你!”,甚至包括“无语:……”这种表现形式。电子人的飞船升级至最终形态是一个巨大的堡垒。游戏中电子人的殖民地包括普通村落殖民地和堡垒殖民地两种,而敌对地城则包括双塔城堡和废弃电子人地下城,其中双塔式的高耸城堡拥有会导致坠亡的机关和如老式横版2D冒险游戏一般的高空跳跃关卡设定,初次探险的玩家几乎必然要付出血的代价才能探索完毕。[b]电子人飞船:[/b][img]./mon_/biQ2f-k7njZnT3cSm8-a8.png[/img][b]星之子(novakid):[/b][img]./mon_/biQ2f-4wptKoToS82-8o.png[/img]据说是直接诞生自恒星中心的气体生物,目前游戏中并无任何殖民地、相关书籍、种族介绍等。星之子值得吐槽的地方很多,如他们并无五官的脸只画有一个符号,因此星之子不像其他种族,按方向上下左右键并不会做出表情动画。另外星之子的小火车造型飞船,升级到顶级后非~~常~~的~~长。走一个来回要累死,只能在飞船里开车跑路。从装备和台词来看,星之子的种族风格属于西部牛仔风格,因此星之子的锻造装备也不同于其他种族,他们的初期锻造武器只有枪械,没有近战武器。[b]星之子飞船[/b][img]./mon_/biQ2f-9e17ZdT3cSrs-4u.png[/img][size=150%][b]3,宇宙旅行[/b][/size]作为一款宇宙沙盒游戏,自然宇宙旅行是最为有趣的地方。在任务进行至飞船修理完毕,可以进行宇宙航行后,在飞船中控制人物选择驾驶室的座位坐下,星图便呈现在你的面前。[img]./mon_/biQ2f-a3icZoT3cSmp-eq.png[/img]这个界面是宇宙星图,所有小亮点都是可以探索的星系,鼠标移动到星系上,便可以看见星系的威胁等级,基本分为温和星系(T1~T2),威胁星系(T3),辐射星系(T4),冰冻星系(T5),高温星系(T6)等几档。左下可以选择给星系标记书签,可以直接开飞船移动到选定的星系。通常建议玩家在初期探索过程中,对每个去过的星系都大致标记一个书签,方便得知自己到底都旅行过什么地方,另外也方便后期任务可能需要寻找之前星球见过的殖民地或回访特殊地形等等。下方正中燃料槽显示燃料存量,右下角则是星系位置坐标,从-到,有兴趣的玩家可以算算游戏中会有多少个星球。另外坐标下方是显示飞船所在地键,避免玩家迷失在星图中。点选一个星系进入下一级界面[img]./mon_/biQ2f-hqxgZnT3cSmm-ed.png[/img]这是星系内部的缩略图,在到达一个星系之后,在星系内部的行星间移动是不需要耗费燃料的,一般来说星系内的行星会包括气体行星(目前不能探险登陆),小行星带(蕴含巨量矿物然而飞行移动很难),普通行星(生物、地形、殖民地),月球(飞船旅行燃料挖掘地,以及……你会见到传说中的月球菊花怪……)。点选一个轨道上的行星,就进入最后一级的界面。[img]./mon_/biQ2f-1xhwZjT3cSm1-e8.png[/img]这个界面就是行星的具体介绍面板,其中包括行星的名字,文字部分是该行星地貌的大致介绍。右边栏的气象图案是星球上可能拥有的气候,这对于建造殖民地与种植是较为关键的(避免流星、火雨,寻找经常下雨的星球)。地貌文字描述的下方,则依次显示了该星球可能蕴藏的矿物。右边栏天气一下部分,则依次显示了挑战等级、昼夜更替速度、和星球地块总大小。值得一提的是,仅仅通过目测星球缩略图情况,也可以直观的看出该行星的一些信息情况,首先途中显示的行星的大小,是直接与该行星地图有多少地块挂钩的,越大的行星意味着转一圈所需要的时间越长。另外图中所显示的行星是个以海洋为主的行星,而实际地图中地面/海洋的比例也可以从星球略图上看出——这个星球海洋较大、陆地极少。蓝色行星右上角的则是该星球的月球,月球一律只有燃料矿物,没有大气层,而且会时常落下致死的流星雨。最后,星图左下所显示的燃料图标与数字,代表你从目前的地点去往该星球所需的燃料消耗。选定目标星球并点下GO之后,飞船自动进入超光速旅行状态,静等个几秒飞船就会到达目的地,传送至新星球的地面,开始探索吧![size=150%]4,战斗与探索[/size]starbound的战斗虽然经过了不少版本的几次修改,但以现在的情况来看,战斗还是颇为儿戏。首先远程武器受精力条限制不能无脑释放,而且没有效果夸张一灭一群的武器出现;近战武器虽然噱头颇多,奈何大多数敌人的进攻方式都是猛的向前一跳或者高速冲锋,这就使得近战武器与敌人周旋的余地并不多,绝大多数时候都是硬碰硬、你抽我我抽你的战斗形式;而法杖类武器虽然效果拔群毁天灭地,但是其较长的启动前奏总让人觉得游戏节奏被破坏;而且beta版曾经有过的怪物随机进攻技能系统在正式版居然被取消了,同样曾经有过的随机怪物制作系统貌似也被回炉,再加上大多数时候怪物的进攻方式单一数量极少。因此可以说starbound日常探索中的战斗体系,目前来说并无技术性的乐趣与压力。手残如我妹子也能磕磕绊绊的打过去,而技巧高端也并无什么卓越优势……然而排除以上这些劣势不谈,游戏内玩家的战斗形式从beta版至今还是经过了大幅进化的,首先所有近战武器的进攻方式都不同,如剑类的三连击,双手大锤的蓄力,长矛左键单击按住的刺穿模式,丰富了玩家武器选择的理由。另外所有的双手武器都有了各种各样的右键的特殊进攻模式,包括并未注明的初始弓箭也有右键抛射三连击的进攻方式。有时特殊进攻的存在会使得一些boss关卡的难度发生质变,譬如电子人男爵的守城战,用一把带有穿刺进攻特殊攻击的狙击枪可以大幅简化前半段的战斗难度,而锻造紫弓紫双手剑简直是对游戏关底BOSS神器。[img]./mon_/biQ2f-40b4K5T8S3a-1p.gif[/img][img]./mon_/biQ2f-bupvKuT8S3e-2y.gif[/img][img]./mon_/biQ2f-3u5vK7T8S38-23.gif[/img][img]./mon_/biQ2f-hu3iK8ToS52-2s.gif[/img]而另外非常值得一提的就是游戏内的boss战,所有boss战都在特定的副本内进行,难度大幅提高并且战斗感觉也是画风一变,具有浓郁老式横版2d过关游戏特色的关卡设置让人非常的满意。同时boss进攻手段与套路也非常丰富,很多boss战都需要玩家采用更具特点的武器与特殊移动技能搭配组合才能轻松过关。[img]./mon_/biQ2f-3pkkZfT3cSjw-cf.jpg[/img]最后说到探索方面,除了星球表面旅行,地下刨坑探索乃是此一类游戏祖传的不可或缺的一环。因此玩家面临最大的敌人主要是重力与Y轴移动之吃力。正式版出现后移除了测试版曾经有过的仓鼠球技能,使得各种摔死成为了starbound生存以上难度玩家的主要死法。目前来说善用抓钩固定下降/刺球爬墙,谢绝信仰之跃,是本游戏唯一科学的洞穴探索之道。在新出现的特殊移动技能如三连跳、蓄力条、爬墙刺球的帮助下,外加正式版中比以前更短的到达地心距离和更多的相连的地下洞穴,如今玩家的y轴探索体验比之前更流畅自然,也使得过去铁头挖坑一条直线去地下的日子一去不复返了。(然而目前依然不能飞,怨念)而星球表面旅行方面,目前载具的种类仍不够多,用于星球表面航行的气垫车手感吔屎,从高处跌落撞死后座乘客简直稀松平常;用于海面航行的帆船用武之地并不多,而且大风大雨天气下开起来感觉时刻要沉;曾经有过的机甲系统正式版还是被移除了,飞机和潜水艇或者小行星带/月球探索适用的太空飞行器依然只存活在MOD里,总的来说虽然载具方面可挖掘的潜力巨大,然而目前仍然是鸡肋一块。[img]./mon_/biQ2f-drgmZlT3cSi5-a8.png[/img]总体而言,starbound的战斗与探索方面虽然仍然有所不足(尤其比较terraria的话),但是随着版本更新,这方面也一直在持续的进行改善,并且确实做出了令人眼前一亮的大幅翻新。另一方面,在游戏中提供了战斗压力较高的boss副本作为“战斗”主战场的情况下,日常探索中更高压的战斗环境是否会增加玩家的疲累感也确实是个值得商榷的话题。对于未来的期望,一来是看有没有更丰富的怪物类型与适当上调的作战压力,二来是看会不会有更多的boss副本以丰富游戏的战斗内容,而这一方面除了眼巴巴的等着官方更新以外,相信数量与日俱增的mod也是不会让我们失望的。[size=150%][b]5,建造、种地、殖民地[/b][/size]作为一个mc体系下的建造类游戏,starbound的建造自不用提,数量丰富的材质与家具,简便的特殊物品获得形式(扫描+3d打印机),完整的电路体系,以及相比3d建筑更加亲民的2d点阵建造设定,可以说限制你的,只有你的想象力。或许是受到星露谷物语大卖的启发,如今starbound的种植体系,只通过一个简单的运货箱出售农作物的新设定,就使得玩家乐于种植的动力大大增强。而另外一方面思路基本继承自terraria的殖民地扩建体系,更使得安心种地+刷殖民地任务就可以获得与探险挖矿相当的资源/装备收益成为可能。[img]./mon_/biQ2f-k334Z1mT3cS11s-lc.png.medium.jpg[/img]可以说在如今starbound的体系中,殖民地+种植的存在感被少许的增强了。虽然因为飞船和跨星球旅行的存在以及殖民地并无怪物潮进攻设定的缘故,很可能玩家对于殖民地建设的归属感并不那么强烈。投身于殖民+种地也可能仅仅是“为了建造而建造”,因此这里只能说如果你是个喜欢在游戏里“自己找乐”的人,那么你肯定是来对地方了。[size=150%][b]6,美术与音乐[/b][/size]由于starbound的主创人员是terraria开发组的前美工之一,因此对比较为薄弱的日常战斗设定来说,starbound在像素美工方面所下的功夫,在像素类游戏中毫无疑问可排前列。低龄向的画风+细致丰富的物体动画,讨喜程度是远高于监狱建造师以及rimworld这等“画风败类”像素游戏的,外加风格至少多达70种的建筑种类与二十余种随机地形种类,可以说在这个游戏中,始终是美丽的风景支持着我们漫步于这个像素宇宙。[img]./mon_/biQ2f-6y0pZ1eT3cS11s-lc.png.medium.jpg[/img]而最后则是不得不提的——starbound的音乐。遍览所有有关starbound的大小测评,会发现几乎所有人都无一例外的提及了本游戏出色的背景音乐。在舒缓、空旷并且激发想象力的BGM陪伴下,玩家在游戏内进行枯燥的重复劳动所带来的疲累感会大大缓解,而且适应不同地形的音乐也极为恰到好处的配合到了环境给人带来的感觉,使得玩家更容易“入戏”。如果说有的游戏背景音乐是“必须得关”,那本游戏的音乐毫无疑问属于“始终要开”。不论你给本游戏的其他部分打多少分,美术可以加一分,音乐必须加一分。[size=150%][b]6,杂项[/b][/size]或许依然是因为游戏开发领头人是一个美工的缘故,这游戏里“并无任何屁用”的杂项物品多的惊人,从可以跟宠物对着随意乱抛的球类到接近50种可以组团奏乐的各种乐器、从地下蛋疼的考古小游戏挖掘出的可展示化石到各种丑到离谱的稀奇古怪的外形服装、以及70小时游戏时间内能获得不超过3个的稀有怪物手办掉落,以及现在依然原理不明的特殊星球矿物开出矿石手办等等……游戏开发者对于把“琐碎垃圾”塞进游戏的热情远远高于在游戏场景里填垃圾有瘾的杯赛社(betheseda)。似乎starbound的开发组自己就把这个游戏当做一个巨大的脑洞收集站,稀奇古怪的发现和隐藏颇深的小玩具在游戏中俯仰皆是。很大程度上,撑起游戏探索丰富度的并不是固定种类的地形+地牢+怪物的行星,而是这些或大或小的脑洞物品……- _- 然而也要严肃指出一件不可思议的事:不能钓鱼?不能钓鱼?不能钓鱼?差评![i]据开发者博客卫星:1.1加入钓鱼,妥妥的[/i][size=150%][b]===三、多人联机体验===[/b][/size]*以下均为个人体验,请诸位看客酌情食用[size=150%][b]1、联机方式[/b][/size]starbound的联机方式分为独立服务器以及邀请他人加入游戏两种方式,前者尚未尝试,据说卡顿和链接中断现象较为严重。而邀请他人加入游戏则受到了包括我所在的联机众的广泛好评,在游戏内人物头像下点击邀请steam好友,在你好友接受邀请并重新进入游戏后,便可以直接选择人物立刻加入。卡顿方面尚能接受,偶尔会出现不能捡取物体或打开箱子/战斗的情况,稍等片刻或主机重启之后就可以得到大大的缓解,断连情况几乎从未发生。强烈推荐希望联机的朋友们采用steam邀请的方式进行联机。[size=150%][b]2、联机存档以及进度[/b][/size]首先要知道,starbound的游戏存档实际上是分为三部分的:1、星球表面存档 2、人物装备以及任务存档 3、飞船存档。当玩家建立主机并且邀请其他玩家时,游戏发生的“主宇宙”是主机建立者的宇宙,不论是星球表面存档还是任务进度都随着主机一起走,因此客人玩家无法在他人的主机里完成自己的单机任务,然而客人玩家身上的装备与飞船内的物品和道具则可以自由携带穿梭于多人模式与单人模式之间。另外如果以服务器模式建立主机的话,那么多人游戏的任务进度以及星球表面情况则以服务器存档的形式存在。[b][size=110%]2.1、防火、防盗、防熊孩[/size][/b]众所周知,不论是mc还是tr,多人游戏下的熊孩子(刻意捣乱的玩家)是世界级难题,因为玩家可以自由穿梭于星系间甚至直接登上队友的飞船,因此你星系中和飞船上的宝贵物件难免会面临被不自觉的熊孩子玩家乱拆乱拿的问题。因此首先推荐诸位谨慎选择游戏队友,具体宗旨应为:“绝对不跟你不能亲手殴打的人一起联机”。其次,如果难免要跟熊孩子一起游戏,可以将自己的宝贵物品储存在单人游戏的星球基地中,只携带必要物品进入多人游戏。最后,如果是以服务器形式实现多人联机的话,请勤备份多人游戏存档以备不测。[size=150%][b]3、联机体验:协作与交换[/size][/b]笔者对于starbound的联机体验总体上来说是非常棒的,大家可以一同奋斗战胜boss,也可以有责任分工的各司其职实现相互协作,比如爱盖房的去搞农场和青年旅社,爱挖矿的去地下挖坑,喜欢探索的负责寻找任务所需的殖民地星球,老司机负责指点苍生以及拯救鶸于水火之中。更可以在考古、模块资材、外貌服装上互通有无,既可以大大降低单机游戏下枯燥劳动所需要的时间,也能让不论是一起开荒还是老司机带新手的大家,均能从联机体验中获得乐趣。然而可以称之为差评之处也并不是没有。队友之间可以从飞船直接传送到对方身边虽然很方便,但是一旦遇到譬如直线一路挖下去的队友、毒海海底开矿的二货队友呼叫支援时,一股脑传送下去的人民群众如果包括了生存模式玩家,那么就可能面临不但拯救不了别人,反而还需要别人拯救自己的窘境。另外可以随意登上队友飞船的设定也使得玩家的飞船个人储藏室无所遁形,防熊孩偷东西的难度飙升。最后较为令人不满的地方在于,多人游戏下的BOSS战并无难度提高或仅仅是血量增加等设定,使得单机下颇有趣味的boss战变成了多人游戏下一股脑莽上去,瞬间莽死boss而对战斗流程毫无感觉的乏味体验。另外多人游戏的新手玩家如果一路被老司机带到头的话,很可能到头来会觉得游戏的乐趣不增反减。因此对于联机体验的意见是,新老搭配,相互指点协作,留好体验游戏内容的空间,这不是什么刷刷刷游戏,一路直接走到头并无任何意义。[size=150%][b]===四、血脉===[/size][/b]多年以来,我个人一直坚持一个观点,如果要了解一件艺术品,了解它的血脉传承是尤为必要的。不论是电影、小说、音乐……均存在“一个特定的体系下实现传承与演变”的艺术品种类,如电影中的功夫片、小说中的穿越文、音乐里的风格派系……游戏也是如此,对于starbound来说 MC-terrraria-starbound这一线的发展体系是广为玩家所认可的,大家可能已经注意到,本文的前半段已有多处将本游戏与terraria进行了对比,因此如要理清starbound的血脉传承,则不能不提及starbound游戏创作者与terraria的关系。2011年,terraria开发者成员之一,美工Finn“Tiy”Brice另起炉灶,在英国伦敦成立了呵呵鱼工作室,并于同年代理发行了一款叫做Wanderlust: Rebirth的独立游戏,在TR的wiki页面上,显示Finn brice为tr开发组至少工作到了2012年1月。同月,他正式宣布了starbound的开发计划,并于次年登录Humble Store慈善义卖网站,为starbound发起了众筹性质的预售。在那个terraria被称作“2d版minecraft(我的世界)”的年代,starbound被早早的视为了terraria的精神续作并被冠以了“宇宙版terraria”的称号。然而简单的对比tr与sb的区别的话,就能虽然两者一眼看去似乎同源,但starbound并未能够在“精神上”继承tr的一切。两个游戏都玩过的玩家很容易能够发现,tr的游戏主要内核在于战斗+冒险,而sb更倾向于探索+冒险,前文已经说过,这毫无疑问是主创者理念影响所造成的差别。terraria的主创者主美Andrew Spinks曾于2013年左右提出了泰拉瑞亚2的计划,一样是号称会有“无限个世界”的游戏,wiki页面显示Andrew Spinks在这个项目的启动上似乎颇有反复和纠结。然而在2015年,名为terraria:otherworld的游戏预告正式浮出水面。从预告片来看,除了更好的画面更多的世界以外,似乎最大的特点是加入了有塔防风格的世界净化系统,并保留了泰拉瑞亚复杂如弹幕游戏的战斗系统。很显然,在Spinks和Tiy分道扬镳之后,虽然两个人率领的制作组一同走上了无限世界的沙盒套路,但是双方依然是一个注重战斗、一个注重探索的风格体系。因此就不难理解为什么starbound和terraria在看似系出同门的情况下,有着大量的游戏玩家无法相互转换:不喜欢无力战斗的玩家转向tr,不喜欢画风以及更期望趣味探索的则转向sb。呵呵鱼工作室迄今为止开发的唯一作品只有starbound,然而所发行的游戏都是独立制作的像素小游戏,因此或许可以认为这是Tiy个人对像素游戏爱的深切的缘故,从呵呵鱼工作室网站介绍情况来看,全部工作人员只有16人,而负责游戏程序与开发的人员大约只有6人,相对于较少的人数来说,开发进度到并不算缓慢,而且三年来除了14年曾断更4个月憋大招以外,大多数时候并无弃坑的痕迹。另一方面呵呵鱼所发行的risk of rain(雨中冒险)与去年大红大紫的stardewvalley(星露谷物语)应该是为公司狠赚了一笔,因此starbound三年ea如今最终可以脱坑,难说不是托了发行赚钱的福。而就在现在这个时间点,也有了无人深空这样号称“3d版starbound”的游戏出现,看来这一类游戏的血脉传承,还会继续……[size=150%][b]===五、总评===[/size][/b]那么回过头来研究starbound的游戏乐趣所在,还是先抑后扬,首先说缺点。sb的战斗可谓是乏善可陈,虽然在sb中拥有一定数量的回归传统2d横版过关感受的boss战,然而其挑战性以及副本数量,相比一个号称是“宇宙”级的游戏来说,内容还是过少。而正常行星的探索战斗并无挑战性可言。另一方面,sb的地面探索内容虽然也称得上丰富,然而可能并无玩家所想象的那样无穷无尽,二十余种地形,二十余种副本,所有的星球基本都是以上内容的给定组合,因此想做到将所有类型的东西收集完毕,可能并不需要多少时间。初次之外sb也有此一类游戏的通病:初期上手指引并不全面,物品获得方式的提示语焉不详,重大游戏内容模块缺乏引导。再加上游戏本身对玩家施加的压力较低,使得习惯于被“要求做事”或者“尽快通关”为动力驱动游戏进程的玩家,不同程度的感到游戏内容空虚等等现象。而sb自然也有可称做的比其他游戏好得多的地方,首先便是种类多达千种以上的杂项物品,丰富的家具、衣装、建材种类,以及设定完善的电路体系,可以很好的满足玩家在建筑种菜方面的需求。在以上这些东西的基础上,开设农场赚点小钱,选定星球建造自己中意的殖民地并从具有辐射4风格的“将军劳驾来通个马桶”性质的随机任务中获得升级模块、矿物、武器、像素等等奖励,甚至获得船员或者捉获稀有任务生物。或者深入星球的地下进行考古探索并获得种类纷繁的化石,结合冒险中扫描到的奇特雕塑、可建造拜访的衣装模特等等,综合起来开设一个属于你个人的starbound博物馆,以及此类游戏必有的典型“远大抱负”:建造一个无与伦比的大型殖民地……如前所述,这才是游戏真正的乐趣所在以及烧掉你80%游戏时间的东西。可以说在starbound中,战斗和冒险并不是唯一的目标,探索和建造才是它魅力的核心。而且,在游戏如今已经迈入1.0的情况下,开发组依然在坚持更新,尝试添加新系统,并且不断的在开发者blog上放各种各样的卫星。因此目前这个时间点来说,给starbound盖棺定论可能为时尚早,按照之前的经验,所有目前存在的对游戏内容改进的期望,都有进一步得到改善的可能,另外来说,我们还有MOD。因此依旧可以说未来是光明的,前途一片大好。在这里尤其推荐一下starbound正式版出现后的宣传片,[b][有关这个游戏的一切][/b]几乎已经完全的展现在这个宣传片里了[flash]/player.php/sid/XMTY1NTEwNzI4OA==/v.swf[/flash]附赠一篇个人比较喜欢的外文评测[url]/articles/view/video-games/editorials/reviews/17147-Starbound-Review-Chucklefish-Terraria#&gid=gallery_6351&pid=1[/url]另外也欢迎大家将本版此安利帖一并食用[url=/read.php?tid=9697456] [游戏安利] Starbound(星界边境)小型安利帖——呵呵鱼的像素宇宙冒险 [/url][quote][b]后记[/b]——“你为什么喜欢看我玩‘挖坑’这个游戏?”——“因为小时候喜欢拿个笔乱画,先画个小房子,再画些植物向日葵啥的,最后房子里画个小人,有时候还添点家具。你知道几乎所有的孩子小时候都会这么去画,也没有啥特殊的目的。所以看到这个游戏的感觉就好像小时候乱画的时光又鲜活起来的感觉,唯一不一样的就是游戏里他们都是会动的,走来走去,做点奇怪的事情。”——“就是说你是觉得这是小时候梦的再现,所以爱看我玩?”——“不,我觉得这不仅仅是小时候的梦,这应该是贯穿一生的梦想,是人最基本的梦想:造个房子,种点地,晒太阳过日子,就跟他们一样悠闲,我觉得这样生活是最好的。或者至少,我觉得时刻记得并接触这个梦想,也还是挺好的。”——“噢……我明白了。”[/quote]
二、新手游戏流程(图文)[img]./mon_/biQ2f-4swqZ1qT3cS11s-lc.png[/img]进入游戏的界面,简单明了 分别是单人游戏、加入他人主机、选项、退出。右下角不太起眼的齿轮可以进行MOD管理点选单机游戏进入[img]./mon_/biQ2f-fo52Z1gT3cS11s-lc.png[/img]可以看到这是人物创建界面,种族、性别、发型服饰姿势、姓名,也可以随机设定人物特性并且进行游戏值得注意的是这个界面可选可调的一切基本都与人物的战斗能力无关。下方的三个可选框是游戏难度,选定后会有对该难度特点的基本描述,这里为了游戏内容体验的完整性,窝们选择了生存难度,死亡掉落大量素材、人物有饱食度设定最下面是跳过开场介绍,我们当然不跳过啦一切准备停当,进入游戏吧。[img]./mon_/biQ2f-dnjiZ16T3cS11s-lc.png[/img]学院宿舍酣睡中[img]./mon_/biQ2f-cv1cZ12T3cS11s-lc.png[/img]被个人AI叫醒,今天是宇宙守护者学院毕业日,还不赶紧去参加毕业典礼按E可以与场景中物体互动,如果长按ALT,将会显示场景中一切可互动物体,这一点之后会很有用[img]./mon_/biQ2f-y09ZwT3cS11s-lc.png[/img]蓝色箭头所示柜子中可以找到制服[img]./mon_/biQ2f-jxm1ZtT3cS11s-lc.png[/img]人物制服界面,要注意可以装备的服装分两种,左一排是功能服装, 人物因服装收益的属性以左一排为准,而右一排有眼睛标志的空槽则是外貌服装,人物的外形始终由外貌栏所装备的服装决定,而外貌栏的一切战斗属性均不发挥作用。这样的设定可以保证玩家既能使用属性较为强悍的装备又不耽误凹造型。[img]./mon_/biQ2f-93zzZqT3cS11s-lc.png[/img]跟服务台的鲛人说话,可以获得很多有关基本操作方面的提示[img]./mon_/biQ2f-7pwfZqT3cS11s-lc.png[/img]顺便一提按下N键可以掏出一个放大镜, 在观察模式下,你所观察过的家具会被记录下来,未来获得3D打印机之后可以直接支付像素进行打印。另外还会附有你人物对你观察物件的简单评价,各个种族不同,都非常有趣。日后的探险中,观察过的家具以红色标记,未观察过的家具以蓝色表示,方便玩家迅速确定自己是否已经获得了某样东西[img]./mon_/biQ2f-kzf0ZnT3cS11s-lc.png[/img]这里的地上有一朵小花,可以拔下来作为头部视觉装备,切记拿走,因为以后找不到。[img]./mon_/biQ2f-c06mZ19T3cS11s-lc.png[/img]穿过这里,右边就是学院毕业式开始的地方了[img]./mon_/biQ2f-94s6ZgT3cS11s-lc.png[/img]毕业式开始,同时大守护者在毕业式上介绍了手持的神器——物质重构枪[img]./mon_/biQ2f-557dZcT3cS11s-lc.png[/img]然而悲剧发生啦!大触手袭击地球啦!大守护者一把就被捏死啦![img]./mon_/biQ2f-f3anZ11T3cS11s-lc.png[/img]于是现在的任务是赶紧从会场逃走——等一下,大守护者你的物质重构枪我就一起拿走了啊[img]./mon_/biQ2f-x9gZ1dT3cS11s-lc.png[/img]正前方的路被碎石堵住了,正好试试新枪,按R进入拆除模式[img]./mon_/biQ2f-7zv4Z1bT3cS11s-lc.png[/img]效果拔群,被拆除的石块会以无体积缩略小图的形式掉在地上,背包有空位的话,接近就会自动拾取,归纳在背包里的地砖栏[img]./mon_/biQ2f-c8o3Z14T3cS11s-lc.png[/img]同样,从背包里选择地砖块并拿在手上,就可以自由的进行铺设,地块必须从地面开始,保证相连,然而重力什么的就随他去吧……[img]./mon_/biQ2f-iwoyZpT3cS11s-lc.png[/img]注意这里,从右边的碎砖跳上来,可以捡到一片旗子上掉下来的破布,可以当做披风。[img]./mon_/biQ2f-hu1eZpT3cS11s-lc.png[/img]捡到一把武器 破碎的守护者双手剑[img]./mon_/biQ2f-j3iwZ11T3cS11s-lc.png[/img]装备起来是介个样子 记得这把剑别扔 后面男爵任务通关后 男爵会为你修好这把剑(虽然修好也不怎么厉害就是了)[img]./mon_/biQ2f-jcryZkT3cS11s-lc.png[/img]砍翻一个触手之后,就来到了之后要陪你一生的飞船下面,话不多说赶紧上船跑路[img]./mon_/biQ2f-d4vZsT3cS11s-lc.png[/img]离开地球,看情况地球八成是没救了……山水有相逢,触手怪我们走着瞧[img]./mon_/biQ2f-gdiyZ1mT3cS11s-lc.png[/img]无目的的飞向宇宙中的某个角落……屎大棒的旅程就这样开始了……
啥作业?还是发错帖子了,要删的话说下。
[quote][pid=80142,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=243995]morgen[/uid] ( 18:43):[/b]啥作业?还是发错帖子了,要删的话说下。[/quote]众测计划交作业帖 ,已完工 顺便劳驾拆个楼给我留下2楼,有小坑待填 - v- 顺便[@lian1121] 已写完
刚玩到见到前任大守护,飞船还是那台破船。船完全体原来是这样,路还远啊[s:ac:中枪][del]楼主玩了这个后还有时间肝战R吗?[/del][s:ac:偷笑]
[quote][pid=80142,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=119973]tigera1993[/uid] ( 21:20):[/b]刚玩到见到前任大守护,飞船还是那台破船。船完全体原来是这样,路还远啊[s:ac:中枪][del]楼主玩了这个后还有时间肝战R吗?[/del][s:ac:偷笑][/quote]飞船的升级几乎无任何提示 要不停刷殖民地任务招船员然后提升飞船等级游戏里诸多内容很丰富的东西却对玩家完全没有任何引导,全靠自己挖掘,这一点不是很好,不知道以后的版本能不能好一点[del]我当然可以边造农场边炸鱼 我跟你说这都不是事,不多说了,收一波远征去。[/del]
[b]Reply to [pid=80142,1]Reply[/pid] Post by [uid=187579]瞎子啊炳[/uid] ( 21:38)[/b]没啥玩过饥荒的应该不怕没提示[s:ac:抠鼻]
好游戏,就是找不到基友联机...
想要钓鱼吗?请期待1.1更新[url]/p/[/url]
战斗太屎实在是一大遗憾,经过了近年来的更新也没有太大改变,看来骨架已定,身形难变了若是战斗和刷装备的乐趣能达到terraria的高度,或者至少接近,个人觉得就足以跻身殿堂级挖矿探索类游戏了毕竟TR的地图很小,虽然保证了内容比较富集,RPG的成分比较浓厚,但是相比minecraft那样无限探索下去的类型总归是有点憋屈,尤其是到了后期,开个矿车从世界的一边飞到另一边甚至要不了几分钟。而SB的无限探索就和MC一样,首先起码从心理上给人一种天高任我行的舒畅……
楼主得评测很有趣,可以窝对这类游戏一直上手不了……不过有打折的话喜加一也说不定…
生存难度真的是量力而行,简直是弃坑利器,新人很容易一包的素材全爆在地底下,那种绝望感
写得很不棒,赞一个当时我玩测试版的时候,要素还没这么多,也许是我记错。不过现在真的棒了很多。辛苦楼主了
说得好,我选择Terraria
这游戏我连飞船都出不来。 感觉智商受到了侮辱果然不适合玩这种游戏
[b]Reply to [pid=80142,1]Reply[/pid] Post by [uid=]难忘许仙日过蛇[/uid] ( 11:47)[/b]屏幕右边一排五个……点beam down就行
[@W君]来看你的屎大棒
之前玩过...但是两点..你星球建立的基地后期完全没有利用率..第二就是 满世界乱飞...满世界乱打..很没意义...

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