男人必玩游戏戏对人的负面影响

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验证码输入错误,请重新输入玩过会自大?盘点《使命召唤》带给人的十大负面效应
来源:游讯网编辑:玩世不恭
& &提起动视的看家游戏大作《使命召唤》系列我想小编无需多言,这款游戏的人气非常高,已经数次打破销量纪录,这款游戏不仅是画面震撼,而且游戏各方面都表现的非常出众,因此一直被玩家称为单机游戏中的王者。
& &不过还有一些玩家认为《使命召唤》系列之所以备受人追捧,是原因这款游戏为玩家提供了一种非常好的途径来释放他们的欲望,那些深藏于他们潜意识中早已腐蚀的欲望。让我们一起来看看他们到底怎么说的吧。
& &在游戏过程中&&尤其是在联网对战中&&它会触发你内心的忿恨,对比你更受父母宠爱的兄弟姐妹的忿恨,或对在学校欺负你的校园恶霸的忿恨,等等。这些忿恨会浮出水面,在《使命召唤》的火力交锋中发泄出来。
& &有人会说,写这篇文章纯粹是浪费时间,他们说的也许有道理。但《使命召唤》的确能让你见到镜中的自己,发现那些你不得不去面对的10种扭曲的人格。
& &10、崇尚暴力
& &这当然是游戏中最显而易见的部分了。《使命召唤》被许多喜欢暴力的玩家所青睐。虽然不能说所有的CoD玩家都是变态狂,但这些人确实偏爱于看到人们被炸成碎片,灰飞烟灭。
& &好吧,所以呢?人人都看暴力电影啊。但是我们在电影中可不会像玩《使命召唤》那样,每隔两三分钟就看到一个遍地死尸的场景。
& &玩了这么多年,我们在《使命召唤》中的杀人数都已经是上千上万了。许多高玩还会炫耀他们的杀人能力。这种炫耀是安全的,因为在游戏里这只是个数字而已,一个映射出其暴力指数及杀人能力的数字而已。
& &当然,有人会说这是我们释放侵略欲的健康途径。但如果没有这种途径,是不是会更好呢? 不会吗?好吧,给我一把AK&&
& &9、嘲讽他人
& &《使命召唤》这部游戏的另一大问题&&通常也是所有网络游戏的一大问题&&是玩家通常会从别人的失败与痛苦中品尝到快感。
& &现在,这种快感已不再限于射击游戏的输赢之中,而扩展到游戏过程中玩家之间的沟通之中。战斗越是激烈,&傻逼&一词的出现频率也就越高。通过嘲讽的说辞,玩家就可以将被嘲讽的对象至于一个&错误&的位置,以提高自己的地位。
& &虽然我们都认为自己对待游戏不会太认真,但实际上却非如此。输赢对我们的影响还是很大。
& &你只需要上YouTube看看那些所谓的菜鸟集锦,听听那麦克风里传出的玩家绝望的哀嚎(通常是小孩的声音)就会意识到这种现象已经像病毒般蔓延。我本人在联网对战中里被当作&傻逼&踢出过服务器。
& &8、自以为是
& &《使命召唤》是一款使任何习惯于任务模式的玩家都感到绝望的游戏,特别是对新手而言,他们在游戏过程中根本就不知道还有任务需要完成。
& &在玩基地模式、破坏模式或其他模式中,你会发现当一些老手直冲目标时,总有些脑残队友只顾着在地图上乱跑,被敌人射杀,导致输掉比赛。
& &没有什么比队友都死光了,只剩下你一人,以至于连一个简单的任务都无法完成更绝望的事了。但此时足以使你认为你自己比其他任何人都强。但是这种想法是危险的,它会使你变得自负,自闭,不再听取队友的建议,甚至不再与他们做任何配合。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:The Outsiders
发行商:The Outsiders
发行时间:日
游戏介绍:《使命召唤14(Call of Duty 14)》是经典动作射击游戏《使命召唤》系列的最新作品,该作品以“超现实主义”为背景,向玩家展示一个更加未来、更加刺激的战场。《使命召唤14》由 《使命召唤11》的开发商大锤工作室(Sledgehammer Games)开发。
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热门手游推荐8被浏览629分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其负面影响的调查
关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其负面影响的调查
课题成员:谢妹妹,陈小台,陈燕玲,戴耿德,谢海东,王小安,王燕成,陈宏才,林志强,王信茂,陈利;&&&
组长:谢妹妹
指导老师:吴桂凤&&&&&&&&
一、调查对象:临高中学生及部分常常上网游戏的青少年
二、问题的提出
据上网查的资料《中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告》显示,2002年我国网络游戏市场规模已达10.2亿元人民币,增长率高达213.8%。专家预测,2003年中国网络游戏市场将保持高速增长。
规模将可能超过20亿元人民币,游戏用户将达2300万,进入快速增长期&。但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。据国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着种种问题,我们选择了“关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其负面影响的调查”课题。&
三、主要研究方法与过程&(一)主要研究方法:调查法,上网查资料等。&
(二)研究过程 :
1、通过上网、查阅资料的方式对“网络游戏” 有初步了解。&
2、制定调查问卷发放&
3、进入网吧亲身体验中学生在打网络游戏的各种行为。&
4、对一些正在玩网络游戏的中学生进行采访。&
5、通过所得资料进行分析,研究其对中学生的影响。&
6、分析、总结写出报告。&
7、进一步后期整理,制作相关课件。&&
四、调查时间:~16
五、调查状况(一)上网游戏原因分析&
1、现在网络游戏设计都是根据大多数人好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。&
2、中学生普遍感到学习压力大,轻松的心理需要网络游戏&
对于中学生来说虽然有一定的控制能力,但是现在的中学生普遍感到学习压力大,有着强烈的厌学情绪,一旦在现实生活中遭遇挫折,特别当无法解决在学习生活中遇到的问题时(如:考试成绩不佳),就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品。网络游戏恰恰能给他们作为强者的愉悦感。&
当我们在南充五中某班以班会形式开展调查时发现班里的大多数女生对网络游戏没有兴趣,相反,班里的男生们却都对网络游戏非常迷恋。在他们的圈子里,关于网络游戏的术语是他们的“行话”,谁的游戏技巧高,谁玩得游戏多,就会受到更多的“尊重”。在这种氛围的影响下,许多学生就会努力“钻研”,从而不自觉地沉溺其中。并且一周内玩游戏在5小时以上的有72.9%。&
(二)、上网游戏的负面影响!&
1、网络游戏模糊了道德认知,淡化人性。
在我们收回的问卷调查中,了解到游戏者游戏类型有:梦幻类、角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,他们经常玩的游戏有美国的日本的《生化危机》、《反恐精英》、台湾的《大富翁》、韩国的《传奇》等。&
网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩梦幻、飚车、砍杀、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角,这些内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。据上网查的资料知:目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。&
事例1:少年抢劫团伙落网西安雁塔警方
抓获的6名涉嫌抢劫的犯罪嫌疑人年龄均在14—15岁,正是长期的沉湎于网络游戏,看惯了杀杀打打,经常出没于同一家网吧使这六个未成年人聚集在一起开始了他们的抢劫!审查中这个少年抢劫团伙交代作案25起,目前案件正在进一步深挖之中。&
、关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其影响的调查研究&&&&&
当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。单在我国,就有不少因为缺少玩游戏的资金而引发的违法事件。&
事例2:一名15岁的少年因沉迷于网络游戏,竟然半夜持刀砍杀自己的母亲,在抢得8000元后离家逃走。&
& 3、国外不良文化的入侵&从调查表中看到,目前倍受中学生青睐的游戏大多是外国游戏。目前网络游戏业最发达的国家是日本,而日本人在设计制作游戏的时候,会不知不觉的把自己的世界观融入其中,这也是很正常的事情。但是令人担忧的是日本的民族文化中的不好的一面也被带入了游戏之中,这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学生都会有负面的影响。&
从武士道精神到神风敢死队,从赴日劳工到南京大屠杀,从泡沫经济中的超高工作压力到世界顶尖水平的SM。现在,游戏中也隐隐约约的体现了出来。这真的无法不让人担忧。&
现在的游戏中,对关于人体改造等内容似乎非常的热衷,其中以日本人为最,而且其中不乏大作。《生化危机》系列、《最终幻想7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。不出名的游戏、漫画和动画作品又何其多呀。《生化危机》中的生化武器不得不让我们想到抗日战争时期可怕的石井部队,不得不想到那些被用来作实验的中国人是如何受到生化武器的毒害。这是不是对人性、人格和人权的不尊重呢?很多青年人在玩游戏的时候根本没有意识到有这个问题。随着网络游戏的进一步发展,我们应该想到还没有完全定性的中学生很容易跟着自己的潜意识走,如果长期沉迷于这种游戏就很可能会被另一种价值观和对人性认识同化,后果真的很难想象。&
4、上网游戏的危害&(1)、对身体健康的危害&
最新科学研究资料发现,长期沉迷于网络游戏,不仅会遏制儿童左前脑的正常发育,而且特别影响儿童的早、中期智力开发。日本科学家对成百上千名玩“任天堂”游戏与其他只做简单、重复性算术题的学生脑部活动水平的检测分析发现,计算机游戏只刺激了与视觉和运动有关的那部分脑的活动,而算术则刺激了负责学习、记忆和情感的大脑额叶左半球和右半球的活动。我国医务工作者对部分7至18岁学生进行的脑像图分析,也得出了类似结论。&&
长期的坐于电脑前会导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患,如心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。&
事例3:某大学一名21岁的大一学生网吧连续玩了5个小时的游戏。在他正准备下楼返校时,突感头疼,继而昏迷,呼吸停止,医院收治后诊断其为“脑死亡”。&
(2)对心理和精神健康的危害&
由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症!&
5.对学习的影响。&
据调查,在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降。&
通过采访,我们得知,这些同学之所以成绩下降是因为太过于沉迷于游戏中,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。
五、我们的建议&由于网络游戏的种种危害,和网络游戏给中学生带来的负面影响也在与日俱增,所以我们提出几点建议:&
1、规范网络市场,创建良好的社会文化环境。
禁止未成年人自己去上网,如需上网,要有成年人监看
2、开展对未成年人“网络成瘾症”预防防和救助行动。&
通过各媒体宣传普及未成年人心理健康知识,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;建立“未成年人心理健康咨询与指导中心”,聘请专业心理工作者进行咨询指导;建立救助网站;加强心理咨询和心理治疗人员的培养,以尽快在数量和质量上满足社会需求。&&
3、加强家庭教育指导,提高家庭教育水平。&&
建立“家庭教育指导中心”,提高家庭教育工作者的业务素质和指导能力,提高家庭教育工作指导水平;拓展家长学校办学渠道,鼓励社会力量创办家庭教育培训指导机构,逐步建立多元化的家长学校办学体制;通过传媒普及家庭教育知识,提高家庭教育水平。&&
4、增加对未成年人的教育投入。&扩大未成年人的课余活动空间,加速少年宫、科技馆等活动场所的建设。&
&&临高第二中学 高三(5)班
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