STEAM CS起源正版cs起源躲猫猫下载服务器

cs起源躲猫猫模式_百度知道
我也不会创建!但我知道几个躲猫猫服务器的地址!希望能帮到你!进入游戏寻找服务器收藏夹添加服务器OK端口号
服务器218.5.5.232:27041
捉迷藏/躲猫猫 3F218.5.5.232:27042
捉迷藏/躲猫猫 4F218.5.5.232:27043
捉迷藏/躲猫猫 5F218.5.5.232:27044
捉迷藏/躲猫猫 6F218.5.5.232:27045
捉迷藏/躲猫猫 7F218.5.5氦揣遁断墚登蛾券阀猾.232:27046
捉迷藏/躲猫猫 8F218.5.5.232:27047
捉迷藏/躲猫猫 9F218.5.5.232:27048
捉迷藏/躲猫猫 10F58.221.44.50:27012 捉迷藏/躲猫猫 1F58.221.44.50:27015 捉迷藏/躲猫猫 2F
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这个“躲猫猫”其实并不是CS起源自带的,而是一款叫做《Garry‘s mod》的source引擎沙盘游戏,由于该游戏在steam上与CS起源优惠绑定发售,而且运行该游戏需要一款同为source引擎的游戏,所以很多人就买了绑定包。如果真的要玩“躲猫猫”的话,目前只有上steam购买正版,不过Garry’s mod如果淘宝代购的话有时也只要25块钱,然后上Steam下载source引擎的免费游戏《Team Fortess 2》就氦揣遁断墚登蛾券阀猾可以玩捉迷藏啦!
球楼主告诉我怎么玩CS起源的躲猫猫模式
要架设服务器,然后给服务器装插件就这么简单。
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CSGO在STEAM 平台上3.74美金的哪个可以玩躲猫猫吗?收藏
打算入手玩躲猫猫发现个US 3.74的不过只有一个还有个是US7.49包含4件物品的..买3.74的哪个就可以玩躲猫猫了吗?还有要买7.49的才可以?
1楼 13:18&|
7刀的是完整包,包括了历代CS游戏,我入的是这个,感觉比较值,毕竟还有CSS。就当为之前玩的盗版1.6付款了吧
2楼 13:19&|来自
可以玩的,没限制
收起回复3楼 13:20&|来自
购的大包。玩10年cs了。正版1.6当然得买,服务器也蛮多的,各种满十比赛f。----------------------阿空,这无限大的时空,盛不下回忆
4楼 13:28&|来自
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刚下的steam,买了gmod和cs起源,gmod哪些模块好玩的?收藏
哪些模块好玩的?玩的人多的,跪求英文名字,我书读的少你们不要骗我
1楼 23:00&|
stop it slender
和zombie survival还有prop hunt顺便加个好友ID:天界mobs
收起回复2楼 23:03&|
slender模式,叛徒模式,躲猫猫模式,模式好玩。ID:ReeKill
3楼 23:11&|来自
嘛,个人喜欢死亡跑酷,物品猎杀,僵尸生存,恐怖分子小镇里的麻烦,沙盒,杀手,躲和抓模式
4楼 23:19&|
个人觉得僵尸生存比较好玩。
5楼 23:39&|来自
有人知道怎么弄成简体中文吗?
6楼 23:42&|来自
叛徒,躲猫猫,瘦长鬼影,洪水,丧尸,饥饿游戏都很不错。中文的话点右下角的国旗就行了
7楼 00:20&|
新人。 我下载死亡奔跑好久。以为下载完了。结果玩了没多久换图又玩不了了。这不是一次性下完的吗。别的模式也是这样吗
8楼 01:07&|来自
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正版cs起源躲猫猫ip
要正版的,不要盗版的
提问者采纳
目前国内服务器暂时没有正版的躲猫猫啦,盗版就有国内躲猫猫服务器IP:S.R Game 6# 218.5.5.232:27017 (64人)S.R Game 2# 58.221.44.50:27012 (48人)S.R Game 5# 58.221.44.50:27015 (50人)S.R Game 7# 218.5.5.232:27018 (64人)紫枫堂 躲猫猫 42.96.174.62:27015 (40人)
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出门在外也不愁反恐精英:起源_百度百科
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《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称为CS:S或CSS)是一款第一人称射击,为使用为了《》研发出的,以及、、等技术重新再制而成的游戏,也因此《》并不是过去《》的(Mod),也与《》系列有所不同。游戏同时支持了和两平台,并可共同使用同一服务器。游戏方式如同过去的系列,借由一队扮演、一队扮演,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸弹或拯救/囚禁人质等),或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。《反恐精英:起源》中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先《反恐精英》系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。而在一些世界街机比赛中的反恐精英项目上,《反恐精英:起源》也逐渐取代过去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。原版名称Counter-Strike: Source其他名称CS:S游戏类型第一人称射击游戏游戏平台PC、MAC、XBOX360、PS3所属系列Counter-Strike开发商Valve Software销&&&&售Steam发行日期日玩家人数多人游戏引擎发行阶段正式版主要角色反恐精英,恐怖分子销售价格19.99美元
随着《》的发布预告,Valve为了展示的效能,以此制作了《》的重制版《半条命:次世代》(Half-Life:Source)和《反恐精英:起源》。
日,Valve在其辖下的网咖中首次发布了第一个版本。[1],《反恐精英:起源》Beta版提供给拥有《反恐精英:零点行动》和ATI技术公司(为Valve合作伙伴)的显卡中附赠有《》的用户下载。
日,《反恐精英:起源》与《》及《》共同发行。
,Valve发布了机器人(Bot) 的修补程序,因此除了原本通过游戏后的登录网络游玩外,玩家亦能离线与电脑控制的角色交战。
,Valve发布了新的更新 ─ 动态武器定价系统;这系统借由前一周每位用户点选的枪支、装备,通过网络来决定其价格。[2]其他更新还有像经过调整设定的雷达系统,使得雷达对队友的位置更加敏锐。
,Valve首次于上发布了《反恐精英:起源》平台版本。
,Valve与Hidden Path Entertainment共同合作,为《反恐精英:起源》大幅更新。除了增加多达144个重点更新(现为145个)外,亦大幅改变游戏界面,如记分系统、游戏统计系统(使其类似《》)、游戏的光影画面等等。
,Valve提供《反恐精英:起源》给使用的用户,并将其加入之中。[3]
,《反恐精英:起源》经历一次重大更新,Valve为本作加入成就系统、新的胜利画面及回合统计。
,Valve重新发布《反恐精英:起源》测试版供玩家下载。如同过去的系列,借由一队扮演、一队CS:起源扮演,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸弹或拯救/囚禁人质等),或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。《反恐精英:起源》中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先《反恐精英》系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。而在一些世界街机比赛中的反恐精英项目上,《反恐精英:起源》也逐渐取代过去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。《反恐精英:起源》是一个重制版的系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的第一人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演、一队扮演,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。每张地图上可能有着不同类型的胜利条件,常见的指定条件包括拆除/引爆(常为de_地图。反恐部队:试图阻止炸弹爆炸;恐怖份子:成功引爆炸弹),或者是拯救/囚禁人质(常为cs_地图。反恐部队:试图拯救人质;恐怖份子:阻止反恐部队的行动)等;除了通过达成指定条件胜利外,亦能借由杀害对方所有人员来得到胜利。如果玩家对游戏服务器不进行额外修改时,玩家在每一回合中被击毙时角色并不会立即复活。而是和其他第一人称射击游戏相同,角色会直到下一轮比赛时于出发点重生。而除了一般的拆除/引爆炸弹及拯救/囚禁地图外,亦有一些特殊地图模组,如zm_为地图标签的丧尸场、hns_为地图标签的躲猫猫场等。
玩家在游戏中移动射击时,子弹的精准度会大大降低。此外,如果持续不断按住鼠标按钮,使枪支不断射击时,亦会模拟枪支的强劲导致准度降低。其他特点如人物角色是有一定血量,在受到子弹、刀、爆炸、从高处摔落等都会耗损。其中,子弹所造成的伤害主要取决于子弹所击中的部位,而子弹打到角色头部时通常会判定一击致命。《反恐精英:起源》的官方地图都经过设计,使两队都能有同样的优势来进行公正的比赛。此外,几乎所有地图可以看到技术的使用。
cs_assault
cs_compound
de_chateau
de_piranesi
de_inferno
de_prodigy
尽管《反恐精英:起源》与过去反恐精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在手榴弹效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。
使用引擎:Source 2004引擎。
地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本更新,《反恐精英:起源》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。《反恐精英:起源》通过了,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被吹起、金属间碰撞产生火花等效果,而如果玩家用枪攻击尸体、铁桶等还可使它们移动。此外,Source引擎还能整合天空、远景等更加真实的地图盒子系统,亦能够呈现出水面的折射、反射效果。Source引擎同时还控制人工智能机器人(Bot),以让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动。[4]虽然Source引擎为一款以DirectX 9设计的引擎,但实际上还是能够支持老旧的DirectX 6。[4]同时Source引擎也承袭Havok引擎的扩展性,在搭配Steam的更新功能下,能够轻易地进行升级更新。此外,《反恐精英:起源》也借由来呈现人物的肢体动作,甚至因此可通过尸体死亡的形态来判别子弹的射击方向。《反恐精英:起源》大量运用动态光影技术,来模拟出现实世界的光影效果;而这也意味着玩家可以通过敌人的影子,来判断其是否会在自己附近的拐角处出现。不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,《反恐精英:起源》地图是以Source SDK编辑。地图上面一些散布的碎石地点,人们移动的时候会产生特殊的声音。许多过去《反恐精英 Version 1.6》中固定的物体,在《反恐精英:起源》中改为自由移动的物体。虽然能遭受破坏,但通常在第一枪时跟现实一样,整扇玻璃只有一小部分会被贯穿,周围部分则会遭打碎而使表面模糊。[5]《反恐精英:起源》中将枪支的准星再次重新调整,当玩家不断按住鼠标按钮使枪支不断射击时,准心将会不断增大以表示受到后座力影响。而相对于《反恐精英 Version 1.6》,《反恐精英:起源》中射击目标距离愈远,随机性也就愈高,但相对来说后座力倒是有些微下降。而除了枪支外观的精致度大为提升外,几乎所有的枪支都赋予了新的射击声音,而这之中有一部份是自《》转挡过来,而一些是从过去文件中分化出来。而在多人联机游戏中,尽管仍可以像过去听见敌人装弹的声音,但却取消能听到换枪声的设计。[6]
在《反恐精英 Version 1.6》中,闪光弹仅仅只把玩家的屏幕全部归成白色,之后依角度、方向等因素来决定失明时间的多寡与否。而在《反恐精英:起源》中,一开始也是同过去屏幕全白,使玩家无法辨识方向;但除此之外,玩家也仅会听到一高音频的尖啸声,[4]而其它的声音则完全无法识别,包括脚步声、队友呼叫声以及枪声。当闪光弹爆炸5秒以后,玩家虽然可以渐渐看到东西,但是看到的只是被闪光弹爆炸前最后一眼的模糊残像,而不是现有景象。[7]
在《反恐精英 Version 1.6》中,手榴弹后的和碎片会不合理的“扩散”至、和一侧。而在《反恐精英:起源》中,爆炸的威力并不能跨过大部分的墙壁。除此之外,如果手榴弹爆炸于玩家附近时,除了会耗损血量外亦会影响到玩家角色的听觉,屏幕也会震动并变得模糊不清。而手雷爆炸后,亦会明显的影响附近可移动物品,如尸体、瓶子、箱子、枪支等皆会像现实生活般震飞。[7]
在《反恐精英 Version 1.6》中,烟雾弹所散发的为白色烟雾。而在《反恐精英:起源》中则改为暗黑色的,而在传播速度上也大大逼真于过去的效果(但在反恐精英最近的重大更新中,两者的烟雾效果越来越逼近)。而当玩家角色伫立在烟雾中时,屏幕也将见到许多足以堵挡眼前视线灰色烟雾。[7]而当玩家在烟雾外部时,亦有可能见到烟雾内部激发的火光。
地图人数比起以往只能支持32人对战,《反恐精英:起源》最多可支持到64人联机游戏。
受到《反恐精英 Version 1.6》和《》的许多玩家抗议盾牌(Shield)不公平的情况下,《反恐精英:起源》取消盾牌的设计,亦没有暗示会在以后系列恢复盾牌这装备。[4]
的机器人(Bot)表现更为拟人,除了会自动以无线电呼唤队友外,亦会自行选择是否捡起地上的、等。尽管《反恐精英:起源》有一定的好评,但也受到一些专业玩家的批评。例如地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。尽管这效果常遭人埋怨,但玩家也可于服务器中将这特效完全关闭。
另一项批评还有游戏设有大量不同类型的图形特效设置(开/关闭阴影、灯光效果、等),这在游戏中便足以影响玩家是否能够获得一定优势,在部分游戏大赛中已规定要先把图形特效效果统一,以利比赛公平。其他常见的报怨还还有像系统的需求太高、地图太少、有些枪械杀伤力过高导致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批评,直至今日仍没有专为《反恐精英:起源》推出的防作弊程序。尽管Valve的防作弊程序VAC2仍持续开发中,但由于缺乏必要的因素导致研发进程缓慢,这将可能会在未来面对新出现的作弊方式时,对游戏产生严重冲击。随着《反恐精英:起源》的游戏粉丝越趋壮大,也渐渐有多种不同的游戏方法以及可用于游戏的附加软件,包括重新搭配的声音、外表纹理、武器模组等。为了防范作弊,许多服务器严格禁止玩家使用非官方的模组。如同其他许多现代的游戏一般,《反恐精英:起源》亦有许多自爱好者社区所设计的流出。这些模组多由Valve的Source SDK制成,并通过服务器端的游戏玩家自行允许才得以使用之。《反恐精英:起源》能够以Source SDK来添加新的皮肤和模型,且进而于比赛中使用。是指将实际外表图像放于武器、地图、人物模组等,模型则是以三维绘制来重新制造一个全新的模组。为确保只有特定的模型和皮肤可使用,可借由服务器的wallhacks来选择控制。常见的模型及皮肤修改的的例子,包括武器外观的修改(如把改成FN SCAR突击步枪、伯奈利M4 Super 90霰弹枪改成弗兰基SPAS-12霰弹枪等)、人物外观的修改等。
模型可以由玩家自行改变或者添加文件于自身的cstrike文件夹,或者上传至服务器上的服务器端插件。两者之间的不同为:如果玩家于自己电脑上改变模型,便只有该玩家才能看到该变化。但如果模型是于服务器端插件中被修改,那么玩家的模型将会被该服务器上的每个人观看到。MetaScore—& 88/100
Xepuoted—& 92/100
GamesRadar—& 91/100
EuroGamer—& 90/100
1UP—& 90/100
GameBiz—& 90/100
PC Format—& 86/100
eToychest—& 85/100
Gamers Europe—& 85/100
Boomtown—& 80/100
游戏先锋—& 9.4/10
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