刺客信条4黑旗设置根本没有设置???

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《刺客信条4》游戏怎么窗口化?许多玩家又遇到过但不知道怎么解决,那么窗口化该怎么设置?下面小编就为大家带来《刺客信条4》N卡窗口化方法及低配设置建议一览刺客信条4怎么窗口化,一起看看吧。
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只限渣配,高配置就甭看了;
降低分辨率可以有效提高帧数,但AC4是基于DX11制作的,以前的DX9窗口化工具都不管用。窗口化本身也非常占资源;本人炮灰级渣配,显卡GT430,CPU酷睿i3-2100,全分辨率()下效果全关最高17帧,降分辨率后开部分特效城市和树林25帧,海上接近30帧。
窗口化设置方法:
设置方法如下,前提是显卡支持,不过连功能都没有的显卡估计开不了游戏吧。
1、 右键 & NVIDIA控制面板 & 显示 & 调整桌面尺寸和位置 & 缩放
2、 缩放模式选“无缩放”;
3、 对以下项目执行缩放选“GPU”;
4、 勾选“覆盖由游戏和程序设置的缩放模式”
5、 分辨率和帧数选游戏设定的分辨率和帧数;
如下图所示:
另外,如果进游戏无变化,返回桌面把分辨率随便缩小一点,进游戏以后再恢复分辨率就行了。任何DX11的游戏都可以这样搞定,不需要任何窗口化工具,又避免了系统计算窗口部分额外消耗资源。
游戏设置建议:
解析度:800×600
环境品质:低
材质品质:高
抗锯齿:FXAA
阴影:正常
模糊:关闭
六角光晕:高
实体雾:关
垂直同步:关
对帧数影响比较大的选项:解析度、环境品质(主要是植被)、抗锯齿(FXAA是边缘抗锯齿,目前功效最高的抗锯齿,中高配可以考虑MSAA和CSAA,渣配选FXAA就好了)、阴影、环境光遮蔽(AO),实体雾,垂直同步,PhysX。
这个游戏是老外翻译的,有些地方不准确,六角光晕其实就是体积光,就是太阳穿过树叶形成的光柱;实体雾试了一下好像就是景深,PhysX粒子才是实体雾,这个打开以后平时无影响,但是开枪和上船的时候帧数大幅度下降,不建议开启。
A卡没接触过,不知道怎么调,理论上应该有类似选项的。还有N卡找不到显示选项的亲,有可能类似设置在其他选项里面,仔细找找。电脑刚装的时候没有NVIDIA控制面板。更新驱动才有的,所以可以尝试一下更新驱动,金山驱动精灵或者驱动大师都可以。我现在的驱动是自动更新的。
实在不行,手动调一下显示器吧,把画面缩小,这招损了点,不过也能凑合。
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E叔之后无刺客!育碧《刺客信条4》的五大尿性
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贡献度2932
本帖最后由 范海辛 于
11:17 编辑
发布时间: 09:56&&作者:逗游网-芋头
原始地址:
育碧的《》系列无疑开创了游戏史上一个全新的题材,自由与宗教、现实与历史的相互交错的叙事手法也让人倍感新颖,而头戴兜帽、手握袖剑、一身白衣穿行于耶路撒冷人群中的刺客大师——阿泰尔,更是给所有玩家留下了不可磨灭的印象,从此我们喜欢上了“刺客”。
随后的三部曲更将整个系列推向了一个新高超,当我们满怀希望的迎来《》以及即将到来的《:黑旗》时,却发现原来的风光无限的刺客已经变成了懵懂的傻小子以和海盗,真可谓是“E叔过后再无刺客”。《刺客信条》已经偏离了原来的主题,逐渐向快餐化、无双化发展。随着越来越多关于《刺客信条4黑旗》情报的公布,芋头就来谈谈《刺客信条4黑旗》的五大尿性。
一、毫无魅力的主角
对阿泰尔我们是喜欢,但真正让玩家们爱上的刺客唯有那个穿行于花雨中的风流刺客——艾吉奥·奥迪托雷,用玩家们的话说就是“一个被女孩的爸爸们追逐出一身犀利跑酷功夫的家伙,一个在接近刺杀目标过程中还不忘记跟MM调情的家伙,一个常常跟师傅和同伴互相顶嘴的家伙,一个干什么事都有自己道理的家伙,一个无论到哪都穿着一身华丽到爆表衣服的家伙...”,而艾吉奥也被所有玩家亲切的称为E叔。
E叔的一生可以用六个字来总结:复仇、探索、追寻,他将一生都奉献给了刺客组织,为兄弟会的建立做出来不可磨灭的贡献,他被尊称为刺客导师,“Nothing is true,Everything is permitted”也被所有的刺客铭记于心。
再看我们新主角爱德华·肯维,虽然打着刺客的旗号,但与深入人心的E叔形象差的太远,加之玩家们早已了解了他(英年早逝)以及他后人的故事(肯维家族的传统就是儿子背叛老子),所以这个爷爷故事注定不会激起玩家们太大的感触。在目前所公布的所有情报之中,爱德华·肯维跟玩家的感觉就是一个烧杀抢掠、喝酒泡妞的海盗头目,与刺客甚至毫不沾边,育碧这么做无疑是搬起石头砸自己的脚。
二、海盗儿子是绅士
作为《刺客信条4黑旗》的主角爱德华·肯维是一位不折不扣的海盗,从公布的预告片以及情报中我们也能知道这货整天和臭名卓著的海盗“黑胡子”船长勾搭在一起,并且没事还喜欢找“失足妇女”聊天谈心,如果不告诉玩家这是《刺客信条》的主角,玩家们绝对会认为这是一个反面角色。
更让让拍案叫绝的是,这货的儿子海尔森·肯维居然是一个彬彬有礼的绅士,海盗老爸在四处打劫杀人的过程中还能培养出这样的儿子实在是令人难以置信。或许是爱德华起初并不是海盗,只是一个身强力壮的水水,为了凑够给读贵族学校的儿子海尔森买心爱“火麒麟”的钱,老爹爱德华一咬牙一跺脚,才下海当海盗的。当然也不排除爱德华·肯维“喜当爹”的可能,毕竟怎么看儿子海尔森与老爹爱德华的性格与行为方式都相差甚远,这绝对不符合遗传学!
三、离经叛道的信条
不管在哪个时代,海盗给人的印象终究是“烧杀抢掠”的形象,君不见《》中巴博萨船长带着众海盗进城劫掠的情形。而《》系列所塑造的刺客形象是正义的,成为一名刺客要遵守的信条就是“耘于黑暗,效忠于光明”,始终为人民的自由而战。但当挂着刺客组织的旗帜与海盗骷髅旗结合,成为一面“黑旗”之后,刺客组织的信条何在?这已经是离经叛道,并且育碧还大肆将这种离经叛道作为噱头进行宣传!
四、真·刺客无双
《刺客信条》初代强调的就是隐秘刺杀,虽然此后的作品都像“刺客无双”化发展,但终究还是以隐秘的小型武器为主。再看看《黑旗》中的爱德华·肯维,两把大砍刀、四把火枪,先不说这武器是不是科学,单凭这一身行头,爱德华·肯维往人群里一站,一副“我是海盗,我怕谁”的架势,瞎子也能看出来这货已经不是刺客了。
这分明就是敢死队啊,任凭红衣军成批的来,我也能华丽的斩杀给你看,《刺客信条4黑旗》已经达到无双风格的顶峰!双刀流面前,《》标志性的双袖剑已无用武之地(E叔默泪)!
如果育碧在本代中再延续坐在椅子上就能避开追兵的设定,那真是啪啪啪的打脸啊!
五、不再憎恶分明
《刺客信条4黑旗》的背景设置在海盗的“黄金时代”(1691年至1723年)。这三十年的时间里,成千上万的海盗活动在商业航线上,一批著名的海盗头子涌现出来,基德船长、“黑胡子”蒂奇、“黑色准男爵”罗伯茨等都成为了海盗史上的传奇经典。而我们的主角爱德华·肯维起初就是一名海盗,后来才被培养成刺客,并且在情报中我们经常可以看到,爱德华·肯维与黑胡子船长勾肩搭背,在这种微妙关系下,刺客的憎恶已不再分明,只会追求财富与只会为自己而战的人,不配刺客这一名号!
我们不希望看到喜欢的游戏沦为快餐,每年两部的速度实在过快,玩家们更希望急功近利的育碧能够静下心来将《刺客信条》系列做好,希望下一任主角能够成为与E叔起名的刺客!
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<p id="rate_2777" onmouseover="showTip(this)" tip="现在作者回头玩刺客4就会觉得自己写的被打.&金元 + 1
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<p id="rate_7608" onmouseover="showTip(this)" tip="编者明显还没玩AC4&金元 + 1
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“刺客无双”化的趋势确实越来越明显……
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什么都有可能……看看我们的谍战电视剧,我们呆在黑暗里服侍光明不是吗?海盗也可以是代表光明的刺客吧?
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表示 无爱了,我从 兄弟会玩好之后就无爱了,最喜欢的还是1代和2代,有刺客的感觉。后作越来越不像 刺客游戏了,失望了。
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有可能的话,希望刺客5可以好起来...
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我同意楼主的观点。
我想有可能是刺客3里的海战系统玩家反映还不错 所以新作干脆就彻底搞成海盗了吧
另外从刺客3开始似乎就不怎么强调信条了 越来越向狂战士方向发展
与其这样还不如就单独出个海盗系列多好
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楼主要的是吧3,4,甚至5都要做成E叔那样的一个刺客大师,千篇一律很好玩么,文艺复兴很好玩么,为什么跳不出经典的阴影,去等待下一部经典的到来
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刺客教條帶我進入了單機遊戲的世界&&一直到現在我也玩過了很多的很多的遊戲& &我真的無法說出為甚麼& &但我基本上算是贊同版主的& &III代讓我每次玩的時候總是在想我剛剛打開的真的是刺客教條嗎& &他雖然真的穿著刺客的標誌性衣服做的也真的很好& & 而且增加了許多絢麗而且帥氣的動作& &武器& &系統& &但可能如一樓主說的& &我真的是個大傻逼吧& & 我真的沒辦法感覺到& &那些年E叔陪伴著我們那時的感覺& &並不是著個遊戲做得不好& & 但就是不一樣了
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我挺喜欢海战的啊,4代我也很期待,还有水下作战,期待期待!
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你的签名是虫心里管理进化的那条虫子。。
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一/四/五 沒有什麼特別的問題
二. 海爾森小的時候愛德華就被殺了 被愛德華的朋友養大
三.愛德華當海盜就是為了賺錢,也是後來才接觸到刺客組織
而且一開始愛德華也不能接受組織
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蓝冰幻羽 发表于
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原来是圣殿骑士的宣言,现在改了
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当刺客失去信条。。
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3我就已经玩不下去了。
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我觉得你的观点真的很有问题。一款游戏无论如何都会有人喜欢有人不喜欢,一个改变也是一样。不要把自己的喜好说成客观的评价。游戏好坏不在于是不是和前作一样又或者不一样。有人讨厌传统也有人讨厌变化。 并不是所有人都将二代主角叫做E叔,只是部分中文玩家而已。我就不这么叫。我也玩过二代三部曲和三代。每一作我都很喜欢,启示录投入的时间最短。而三代的总游戏时间已经超过了二代(没有兄弟会多,因为兄弟会有大量的多人游戏时间)。我觉得三代有很多很好的变化,海战非常出色,小游戏我很喜欢玩,人物性格与前代完全不同(如果再出个艾吉奥,我真受不了)。刺客这系列决定了它会有很多重复性,挑战难度也较低,所以不改变根本没有出路。没人规定刺客一定要是什么样,是你自己先入为主限制了。刺客3的家园系统虽不实用,但也超越了之前所有的投资系统。在原著民区域的一系列挑战任务都十分诱人,剧情也丝毫不逊色于二代系列。但二代是文艺复兴的背景,天生就别具吸引力,人类历史只有一个文艺复兴,这是比不了的。三代并没有快餐化,因为三代依旧可以投入大量的时间在游戏中探索。你不喜欢那角色?人们都喜欢风流潇洒的主角,但每一代都这样设定也太没劲了。
& &刺客3是个非常成功的作品,IGN和各大媒体都打出了高分,育碧也收获了非常好的销量,同时来自玩家的反馈绝大多数都是正面的。部分人不喜欢,那没办法。游戏不是做给少数人玩的,你一个人的意见不算什么,要看整体。那些活在过去 心胸狭隘的人的观点是没必要去重视的。
刺客4的预定量是对3代最好的评价,如果人们接受认可,那四代将由出色的销量。如果人们不认可改变,那销量将大幅下降。
& &销量当然不是一切,但对于刺客这整个系列其实都偏于简单化(难度)并且在玩家中接受度截然不同的游戏来说,销量和评测就非常重要。
&&游戏是不是快餐 要看有没有出色的内建体系,刺客3的系统更加精巧,你可以不喜欢,但不至于就快餐了。
如果真有刺客,那么他们每一个人的风格和个性都不一样,故事也不同,时代不同所用武器也不同,没什么是一成不变的。
& &你只是被你自己蒙蔽了而已,至于你所谓被所有刺客尊称为什么什么云云,完全是你的想象,因为游戏之外再无刺客才是真的。别将你的个人喜好说成游戏的客观质量。客观质量是由 媒体评测 预期销量和实际销量的比率 玩家的反馈 以及多数玩家对下部作品的期待组成。这四个部分都证明了刺客3是出色的作品,你可以去育碧的官网看相关数据,刺客4也很值得期待,我真的不希望刺客系列再出一个符合你观点的游戏,那我是肯定不买的。(看你说话就知道你玩的是破解,玩破解的历来牢骚多,因为所有破解游戏都有快餐性质,不管什么先下回家,玩几分钟不是发牢骚就是删掉)我刺客2有58小时游戏时间 兄弟会有八十多小时游戏时间 刺客三有60多小时游戏时间,而没有一款游戏是我觉得不好玩还会勉强自己继续下去的。
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<font color="#610606 发表于
当刺客失去信条。。
刺客信条5:无双
刺客信条每一代都可以当作无双玩 尤其是二代和兄弟会 一个人挑一百都没问题 。别说这个,你可以不喜欢系列后续,别拿这说是,你要说这,那刺客每一部都是无双了。
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这是游戏不是历史 明白吧,他们想说刺客是什么样的就是什么样的,因为刺客本来就是他们制造出来的,你可以不喜欢,但别说什么刺客应该是什么样这样幼稚的话,这本来就是他们虚构的东西,你不喜欢不代表多数人,如果多数人不喜欢,他们自然会改。这是育碧做的游戏,你可以批评,但别拿这些无聊的东西说事,说的好像真存在一个刺客组织一样。也不是每个人都那么痴迷艾吉奥,你太狭隘。
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同感~~~AC越来越丧失底蕴了 以前的几代还能玩出点新鲜感和独特感 剧情代入感也越渐弱了 目前的单机类似的元素也太多了&&说是创新 倒感觉是伪创新 。。。 策划真没用心
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这代育碧其实是想塑造一个在自我斗争中不断觉醒最后加入刺客的人物形象。。。
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你说的大部分 我都没意见 但是就有一点 刺客就是刺客 你如果说 他已经不是刺客了 那就是你没仔细看剧情 刺客信条4 爱德华一开始根本不是刺客 他就是个海盗 是个自私的人 以前他是个 国王军水手 结果出了点什么事情 他当海盗了 具体是什么事情还得等刺客4出了才知道&&他不是一开始就是刺客的&&是&&过了很久才被刺客们邀请进入刺客组织 好么 可以推测出 刺客信条4的结尾 爱德华一定是从良 变成好人了
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无所谓 只要玩的爽就好了 管它什么意义和形象
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本帖最后由 ywte852 于
01:12 编辑
Nothing is true Everything is permited?
战场刺客 有否?
全面战争过来的
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刺客信条5无双国王
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虽然我也觉得刺客是在无双化了。。
但是必须承认。。如果刺客信条中的所描述的刺客原型。。不能像顶级化妆师一样能混迹于人群中。。
那。。楼主所喜爱的刺客就是日本文化中的东方忍者了。。
而不是西方刺客咯。。
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我想说楼主你家水表肯定要被查了
谁规定了刺客不能是海盗?而且爱德华在海尔森十岁的时候就死了,大部分的人生当然都在圣殿骑士那波人那儿耗掉了,自然性格方面也会改变很多,而且谁说的儿子必须每处地方都要像老子了?刺客信条每一代都要有阿泰尔那般睿智?艾吉奥那样的技术?
每一代都有每一代的特色,刺客信条每一作的时代背景不同,刺客1不必多说十字军东征,人艾吉奥生在什么时候?14世纪的文艺复兴啊 欧洲还没流行起火药的年代啊 康纳、爱德华生在什么时候?美国独立前后啊 有了大炮手铳火枪这些热兵器还怎么来刺客?!
生在这个世上,碰巧赶上了大航海时代,那么你还能干吗?去捡贝壳吗?这个时代造就了爱德华,刺客3的确育碧做的很匆忙,需要赶在刺客世界观中的2012世界末日之前做好游戏让玩家玩,所以难免剧情神展开,BUG多一些,可这又怎么样?仅仅因为刺客3而否定刺客信条这整部系列么?不,至少我在宣传片中我能感觉到育碧在这段时间在刺客3转型刺客4中付出了多少心血,这不都是为了能给我们一个更好的刺客体验么。
刺客3中的海战不好玩?我承认,刺客去航海什么的不科学,但育碧也给我们提供了新的玩法啊,玩不好刺客3的海战就说刺客3偏离主路线,怎么不说游戏地点从欧洲跑到北美洲了?
时代在变迁,当时开辟“新大陆”,自然会有船,有船就会航海,自然就会滋生出海盗中的刺客与圣殿骑士,而育碧借此来对海战进行宣传有什么不对?想一想你们做游戏会做什么?陆战都腻了,况且刺客信条不能是现时代为主线剧情,还要考虑贴近科学,能出的游戏要素已经很少了,偶尔来海战怎么了?我似乎偏了了,那么我想问,一个轻狂无畏的海盗,穿梭在加勒比海与自己的兄弟一起实现远大抱负这有什么不对?刺客4将海战又花了许多还特地加入了加勒比海地图,我表示这是极好的。而且所谓刺客的定义是什么?并不是口口声声说的所谓暗杀、是刺杀啊!为了杀掉目标 即使浴血战场也不是不可以的啊。
育碧在刺客3里故意做的无双超简单,相比之下来凸显潜行的难度,有错吗?哦,有本事开无双没本事潜行?育碧好心给你做了条不潜行也可以通关的一条路也被你给说的堵死了。刺客信条本身就是以高度还原历史著称的游戏,趣味性在于剧情并非游戏操作,如果连刺客信条的潜行都觉得难,细胞分裂等游戏对于LZ这样的来说岂不是装完后秒删的游戏?
再者说,育碧从做兄弟会的时候开始就考虑到了部分玩家可能无法完成一些即使看了攻略也会感觉比较困难的具有操作性的任务,于是从兄弟会开始就推出了个叫完美同步的东西 将一些困难的目标全都设为了次要目标,难道在刺客3里都装看不到了?!那些“刺杀目标不被发现”的次要目标被吃了!?育碧好心为一些操作技术不行的玩家把这一类同步需求改成了次要目标 再说一遍,刺客信条系列高还原历史 趣味在剧情 说不好听了操作做的稍微简单一点也无妨。对此我想说:不会玩刺客信条,还来喷主角儿不如E叔、受不了无双简单什么的,您的口味太刁钻了,刺客信条这些低端游戏入不了您们的眼,请玩消消看吧。
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最大的遗憾就是没有厚重的历史背景了,3实在玩不下去了。
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总共六部,EZIO自己就占了三部。
背景不一样,刺客所从事的职业也就不一样。
海盗不都是坏人,跟梁山一样。
只有隐秘击杀而没有重武器和长武器的刺客恐怕你自己也不爱玩吧,正面攻击厉害不代表不可以进行高技术含量的刺杀,DZ还分战斗、刺杀、和敏锐呢。
告诉我,刺客是什么,他们该干什么?当时大西洋的船主手上的鲜血不比海盗少吧。所有表面上的商船拉上海盗旗都可以变成劫掠船,英国不就是这么打败西班牙的么。
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duran_0027 发表于
“刺客无双”化的趋势确实越来越明显……
明显啥?刺客信条技术好的不都是一个人干翻一百人。
不思議の國
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刺客信条4中文设置怎么调?
我有更好的答案
baidu、选择general进入一般设置.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/faf2be949c67dd8c01.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/a71ea8d3fd1fe7271f95cad1c85e78.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=cb3d70cf4cafa20bc8ecfd38/00ee0def2eb9389470:1、选择options选项进入设置,如图://g.jpg" esrc="http://g,如图:3、点开menu lauguage选项后面的语言选择下拉框选择Traditional Chinese(繁体中文).baidu.baidu:2
采纳率:79%
来自团队:
设置后可切换为繁体中文,如图:3、点开menu lauguage选项后面的语言选择下拉框选择Traditional Chinese(繁体中文)、选择general进入一般设置,方法如下:1、选择options选项进入设置,如图:2第一次打开游戏默认语言为英文
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刺客信条4根本没有设置???
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有,在主界面选项下,倒数第二个绘图中可以调整分辨率,画面,垂直同步。
我就是在那里看的选项,里面就是没有= =只有血腥度,亮度,字幕
在倒数第二个,绘画中,是有的,我没法截图给你看,回去我想办法
采纳率:72%
这。。游戏从哪里下的?
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