lollol大小龙刷新时间生命会随着时间增加吗

lol5.16测试服更新:金属大招怒吃小龙锁定灵魂 肉装大改
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&防御装备大改
肉装大改:
以下是Xypherous为我们带来的5.16版本防御装备暂定改动:
现在防御装备总的来说还在可以的范畴内,虽然并不是特别好,但是它们能够发挥自己的作用。
有些装备非常强力(特别是护甲装备),但还有些装备比较弱势(特别是魔抗装备)&&整体上看防御装组合的威力/价格还可以。
然而,我们会在5.16版本当中引入一些全新的护甲装备,而强势装备的存在会使得这些新装备要同样强力才能够与其竞争。
我怀疑这份改动列表并不会让人特别的兴奋,特别是与AP装备改动相比,但我们所做出的这些改动是为了在同一个补丁当中让新装备有更好的空间。
对于那些低收入的英雄(辅助/辅助坦克/纯坦克)会有一些副作用,所以如果我们认为他们的状况很不好,可能会对那些受到最大影响的进行属性调整。
总结一下就是:现在护甲装备总体会更贵或者提供的护甲更低。生命值装备进行了重新调整。魔抗装总的来说更加便宜容易合成。我们会考虑对那些低收入的英雄进行后续调整,以防受到护甲装备改动的影响。
*价格由500下调到450
*价格由850下调到800
*说明:使魔抗装备的价格大概相当于护甲装备的90%
*价格由1900下调到1600
*合成改动:抗魔斗篷+晶体护腕
*魔抗光环:魔抗光环效果由20点下调到15点
*回复光环:不再获得生命回复光环效果
说明:合成改动是个受到很多玩家要求的改动&&然而,考虑到装备的威力/规模,只看合成的改动相比辅助角色可能会对战士/单人路坦克更有帮助。
在这次总体的平衡后,降低装备的威力和效果可以让我们在装备路线更流畅的同时使其不再那么适合单人路的战士/坦克,更适装备格子较有限的合纯坦克/纯辅助。
钢铁烈阳之匣
*价格由2800下调到2750
*主动护盾:护盾值提升50%(50-230提到高75-345)
*护盾持续时间:由5秒下调到2秒
说明:与AP装备的改动相似,我们抓紧这次时间使得部分装备的特色与威力更加明显。虽然五秒的低效护盾总的来说比较不错,但是这个护盾并不足以救下队友或者是在面对极高的爆发伤害后让你反打。
相比护盾值来说,较长的持续时间会让它基本的伤害吸收手段感觉更加偏向于抵挡伤害的预判手段。
价格:由3000下调到2750
说明:现在比过去更OP了
*魔法抗性由35提高到40
*价格由2750下调到2700
*魔法抗性由55提高到60
*生命回复由100%基础提高到150%基础
*价格由2750下调到2700
*合成:幽魂斗篷+晶体护腕
*魔法抗性由55提高到60
说明:如你所见,我们制作了价格/威力的调整,同时还有小幅的合成改动。现在如果你想出魔抗,晶体护腕也会出现在军团圣盾以及女妖面纱的合成路线中,这样你可以根据情况选择狂徒或者正义荣耀。
护甲/韧性装备
*价格由1000提高到1100
*基础生命回复由100%提高到150%
*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
说明:总的来说,猛禽斗篷在某些情况下表现得非常出色,然而这基本上意味着它在其余的情况下表现都不够稳定。虽然这并不是此装备的核心问题,不过我们在此对它进行了小幅调整,提升了这件装备的可用性。
兹若特传送门
*价格由2800下调到2750
*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
*虚空兽生命值衰减:现在会按照当前生命值的百分比进行衰减。这基本上让他的生命值(以及游走距离)翻倍了,但是降低了所有时刻的其有效生命值。
*现在会显示你可以从虚空兽上获得多少金币。
*强化虚空兽现在获得你15%最大生命值加成,而不是根据你的抗性获得加成。
说明:对兹若特传送门进行了清理和调整,最明显的就是可用性改动。虽然距离&加倍了&,但是在任何时刻虚空兽的生命值都更低了,所以在正确使用的情况下兹若特传送门依然会为你带来帮助,但是总的来说生命值更低了。
*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
*价格由950下调到900
守望者铠甲
*价格由1050提高到1100
*价格由2450提高到2600
*护甲由100下调到90
说明:那么冰霜之心是游戏当中一个比较主要的防御装备,它的怪异之处在于只能效率非常高,所以我们打算下调这个问题,使其和其他装备相比更加一致。
*价格由2100提高到2300
*被动调整:现在会将(护甲减免前的)15%普攻伤害以及25%的额外护甲值反射回去。
说明:荆棘之甲由是一个能力特别突出的装备,不过它只对于高生命值的角色有效。因为荆棘之甲这一件装备本来就很强,而且不会从额外的护甲当中得到帮助,当你生命值够高的时候荆棘之甲才变得有用(对于大多数的纯防御装都是如此)。
虽然这都是属性的问题,但是让荆棘之甲与护甲属性相关使其能够和更多的英雄(比如拉莫斯)有潜在的配合能力。
*价格由2850下调到2700
*生命值由600下调到500
*护甲由70下调到60
*唯一被动寒铁:没变
*暴击伤害减免:现在会受到的暴击伤害会降低10%
*主动效果:双抗不再影响持续时间,总会减速4秒。
说明:整体来说兰顿之兆可能是游戏当中最普遍的装备之一。由于我们会增加一些装备,并且进行一定的调整,所以让兰顿之兆更偏向于&我的天,暴击死我了&这种情况下的选择更合适。然而,总的来说这对于装备算是不大不小的削弱。
生命值装备
*现在提供200%的基础生命回复
*被动调整:如果你有3000生命值将获得狂徒之心。如果在过去的8秒内没有承受伤害,狂徒之心每秒会为你回复3%的最大生命值。
说明:突出装备。更加突出,更加明确。
我认为我们整体上满意狂徒铠甲作为一个中后期反围攻战术的选择,所以我们在此对三方面进行了下调。在后期中,如果是优势那么回城和回血的效果差不多,因此我们决定让狂徒铠甲在后期对于那些高生命值的英雄来说,可以代替回城。
*价格由2500下调到2400
*移除升级时的英勇奖赏效果
说明:催化神石有两个特色鲜明的升级装备,一个是需要快出的时光杖还有一个团战更强的正义荣耀。
我们之所以持续下调正义荣耀,是因为直接速出正义荣耀依然很强,我们有些不太喜欢那么早就开启小规模的战斗。我们进行了一些小尝试,降低它作为第一件装备的可行性,另外我们还使其在后期更容易被做出来。
*基础生命值由300提高到400
*生命值提升由25%下调到15%
说明:这对于一般情况下的熔渣巨人算是小幅的增强而对于那些发育极好的后期英雄是削弱。目前熔渣巨人并不是个特别具有统治力的装备,目前它的状态比较奇怪,因为它的能力主要是在游戏后期,可是后期还有吞噬者。这次改动使其更加偏向于中期,由于生命值提升效果的降低可以更好的控制角色的生命值。&
(责任编辑:)
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剩余数量:您可能会喜欢的lol小龙可以不抢?S5季前赛热点道具和野怪BUFF分析
来源:178 责任编辑:tiankun
这几天论坛里漫天飞舞着关于野区的讨论。抛去无休止的抱怨不谈,打野爸爸们费劲脑汁码出来的各色英雄打野攻略显得极其耀眼。我觉得这才是一种好势头的开端,让从前为数不多的“顶尖打野英雄”走下神坛,进入百家争鸣的打野时代,无疑是一种进步。目前单个打野英雄的攻略已经不少,但是一些通用的周边问题还没有太多汇总的分析。下面要写的内容相信很多朋友已经在游戏中得到了答案,我这里仅做整理和浅析。既然是基础向的内容,也少不了基础数据搬运,已熟知相关内容的朋友大可跳过这些内容,只看分析。因为时间关系难免有不对的地方,敬请指正。
一、热点道具
o配方:催化神石+晶状护腕+700金币
o总售价:2500金币
o生命值:500
o法力值:300
o生命回复:+100%基础生命回复
o唯一被动-英勇奖赏:升级时,在8秒内回复150生命值和200法力值
o唯一主动:当朝着敌人或敌方防御塔移动时,你和友方单位在3秒内获得60%的移动速度加成。3秒后,你发射一道震波,对附近的敌方英雄造成80%的减速,持续1秒。你可以再次激活这件道具来提早发射震波。
正义荣耀引来了热议,有人说它是神器,有人则对它不感冒。这里我想把从S3到现在的群体瞬间加速装备做一个横向比较:S3的老版皇冠是由防御部件构成,坦克类打野和辅助都很喜欢出这个道具;到S4辅助装备大调整时,皇冠被移除,取而代之的是飞升护符。飞升护符继承了皇冠的群体30%加速效果,但强大的防御效果不复存在,大部分情况下只有偏重于消耗和续航的辅助会出飞升护符,在职业比赛里更是不见踪影;S5季前赛中引入了这件新装备正义荣耀,我想把它看成新版的皇冠。它和旧装备有很多相似之处,但又存在不同。
从属性上来看,首先正义荣耀属于团队型防具,但300法力值和升级时的回复又不完全属于防御向属性;同时正义荣耀的价格不菲,2500的金币消耗量直逼降价后的蓝盾;最后主动技能赞得无法再赞,可以说是对冲和追逐战中的团队发动引擎。按匹配度来说,像蝎子、人马、狗熊和奥拉夫这样需要用脚突进,并且在清野时需要一定的魔法值和回复能力的英雄是最合适的选择。
虽然正义荣耀的属性很棒,但它不是一件可以无脑出的装备,它的问题也很明显:虽然团队属性极好,但是作为防具来说性价比实在不高。并且在正面打不过的情况下,主动技能基本失效。像我自己最常用的打野英雄是猪妹,在团队里通常承担主坦的作用。最近我一直测试在出完打野装和鞋子以后优先出正义荣耀的效果,用正义荣耀取代原本应该在当前时段做出的蓝盾或绿甲。结果是顺风时可以将胜势扩大,逆风时由于抗击打能力严重下降导致正面战场溃败。所以我认为正义荣耀最合适的出装时机是优势期,而且如果团队里只有一个肉盾请慎重选择正义荣耀。
新版狂徒铠甲
o配方:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠+1070金币=>巨人腰带+晶状护腕+晶状护腕+300金币
o总售价:2830金币=>2500金币
o唯一被动:每5秒回复1%最大生命值=>每5秒回复1%最大生命值。如果8秒内未受到伤害,生命回复量提高为3%最大生命值
拳头的官方说明里提到本次改动是为了改变狂徒胸甲的定位而做出的调整,即由纯抗击打装备转型为反攻城道具。虽然损失了200生命值,但是降价后的狂徒铠甲得到了额外的被动效果,性价比有所上升。不过我的实测感觉是,在反攻城战中,额外的被动效果一般。坦克不光要在前排抵抗POKE,还要在对方兵线进塔时迅速顶在兵线前清兵,以防止对面磨塔。频繁地承受伤害让新增的被动很难发挥作用,加上游戏中后期各类新版BUFF让小兵变成一种恐怖的存在,使得额外被动效果发挥的空间变小。综上而言,我认为出狂徒铠甲的最优发挥时期为游戏中期的中等强度反攻城战。如果今后的版本将额外被动效果的脱战间隔时间变短,它将真正能够胜任高强度的反攻城战。
合剂和废墟合剂
1.钢铁合剂
o售价400金币
o体型增大25%,并获得+25%减速抵抗,韧性及钢铁之路效果,持续3分钟。
o钢铁之路:在身后留下一条路径,使友方英雄的移动速度增加15%。
2.废墟合剂
o售价400金币
o获得+250生命值,对防御塔造成15%的额外伤害以及攻城指挥官效果,持续3分钟。
o攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害,并根据你的移动速度获得额外的移动速度。
我很想把这两个防御向的合剂放在一起说。原因第一眼看过去我对这两个合剂都不满意,若是在以往,这两个合剂的属性肯定会被糅合在一起,让玩家无需动脑,同时获得对抗和攻城的能力。而抛开无聊的情绪继续思考,我发现这次的合剂改动依旧符合拳头的游戏调整路线:多元化和取舍。两种合剂分别拥有一半的坦克属性,这就迫使使用者思考接下来要做什么:是以带线偷塔为主还是以团战为重?又或者是这样思考:什么样的英雄在什么情况下适合哪种合剂?这些问题我也没有答案,毕竟赛季才开始,需要琢磨的东西还很多。
二、野怪BUFF
惩戒蛤蟆所获得的毒液效果
蛤蟆的BUFF是目前大家所认可的最高效清野BUFF,蛤蟆也是发育型打野最合适的起手怪。对于毒液的特性想说两点点。一是毒液DOT不会造成死亡,会把血量最低降为1点;二是毒液伤害会随着时间增加,一级时每3秒30左右,到十四五级左右大概有每3秒96点伤害并且对线上小兵和英雄有效。所以毒液BUFF不光可以当做清野,也可以当做清线和杀伤敌人的有效武器。
惩戒F4所获得的反眼效果
F4的BUFF会让使用者在首次踏入敌方眼位范围时发出警报,随后显示出敌方眼位,功能和高级扫描透镜触发的真视效果类似。需要注意的是警报触发范围略大于显示眼位的范围,如果触发了警报但是没看见对面眼睛,请前后左右溜达一下,应该就可以看到。
大龙和小龙BUFF
双龙的BUFF改动应该是本次游戏更新最大的改动之一了,大龙BUFF争议不大,并且内容太细就不做搬运了,总体可以理解成极大增强英雄附近小兵的能力,由原先的战斗类BUFF变成了推塔类BUFF。小龙BUFF争议比较大,为了详细说明做一下搬运。
o巨龙的威能:+8%总攻击力和法术强度
o巨龙的统治:对小兵和野怪增加15%伤害
o巨龙的气势:+5%移动速度
o巨龙的狂怒:对防御塔和物增加15%伤害
o巨龙的面容:其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
前两天我提到小龙BUFF是属于层层递进的效果,而且优先拿掉头一条龙的一方会在之后的小龙争夺中更有明显的优势。对于这点有很多朋友提出了不同看法,而根据这两天的实战和后续的思考,我的想法也有了一些转变。首先我依旧肯定先拿掉第一条小龙的一方在后续的争夺中存在优势,但在游戏早期这个优势并不明显,过早创造机会并召集队友拿龙并不一定有在线上积累经济的效果好。而且我之前提到每一层BUFF都分别对应随着时间推移的各个游戏阶段,现在看来未必准确。就拿第一层和第二层比较,在游戏中期之前第二层BUFF的重要性要更高,但是层数却后置了。又如第四层增加拆建筑的能力,但由于层数靠后,游戏后期C位已具备很强的拆塔能力,此时再获得这个BUFF效果不明显,倒是采取41分推时这个BUFF能产生不错的效果。可适合41分推的阵容一般情况下打正面战斗比较虚,为了拿这个深层BUFF而连续正面搏命显然也不现实。
我认为小龙BUFF的功效还有待于挖掘,并不能急于下诸如“屌炸天”或者“没啥用”的结论。如果经过玩家们深入挖掘后证明小龙BUFF的作用有悖于游戏战略方向或时间轴,则应对BUFF本身的属性或BUFF顺序进行调整。
依旧是老套的结尾:开服时间短,测试机会少,样本量小,错误多,欢迎讨论和指正
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