我的世界里怎么驯服狼狼驯服后咬人,我拿骨头驯服了他,有项圈的,过了几天,我就不小心打他一下,它就要我,但没伤

我的世界狼驯服后咬人,我拿骨头驯服了他,有项圈的,过了几天,我就不小心打他一下,它就要我,但没伤_百度知道
我的世界狼驯服后咬人,我拿骨头驯服了他,有项圈的,过了几天,我就不小心打他一下,它就要我,但没伤
,我只能喂它
我有更好的答案
直到找到项圈驯服它为止,但它还会掉血,可以喂它牛肉没有项圈就不算真正驯服了哦,你需要再喂它。驯服后打它就不会咬人了,猪肉回血~望采纳哦&#128536
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找条看门狗 我的世界狼怎么驯服?
本篇教程将教会你如何在我的世界Minecraft中寻找、驯化一只狼(狗)并与之和谐相处,我的世界里的狼驯化后就会变成狗,虽然不太科学,不过把他驯服以后你会感受到许多温暖。
本篇教程将教会你如何在我的世界Minecraft中寻找、驯化一只狼(狗)并与之和谐相处,我的世界里的狼驯化后就会变成狗,虽然不太科学,不过把他驯服以后你会感受到许多温暖。准备工作狼需要用骨头驯化。由于驯化时所需的骨头数是随机的,建议玩家提前准备好一定数目的骨头。收集骨头最简单的方法是猎杀骷髅,而使用刷怪塔则更加安全有效。这里可以获取刷怪塔的建造方法。出发寻找骨头之前一定要做好充足的准备。收集骨头是非常危险的工作,因此在游戏中期之前最好不要试图寻找狼。骷髅被阳光杀死后会掉落骨头,因此在游戏早期,只需在户外闲逛就可以简单地收集。寻找和驯化收集到足够的骨头,便可以出发了。狼只在有光的地方生成,因此在白天寻找更容易有所斩获。在新生成的区块中,狼的刷出率要高于已探索过的区块,所以尽量去探索之前从未去过的地区。狼也更容易出现在针叶林地区。发现狼后,拿着骨头右键点击它,直到狼周围出现心形图案。此时狼的皮肤材质会发生变化,同时脖子上会增加一个红色项圈。恭喜,你已经成功驯服了一只狼。游戏中可以同时驯养多只狼。驯服后的互动你已经拥有了一只驯服的狼,可以对它下达简单的命令。手中没拿食物时,右击一只狼会使它在“坐下”和“跟随”两种状态下切换。当它坐下时,会留在原地,而且永远不会消失;跟随玩家时,如果距离过远会瞬移到玩家身旁。玩家被攻击时,坐下的狼同样会起身保护玩家。狼会攻击玩家主动攻击的怪物,苦力怕除外(防止它死于爆炸)。跟随玩家时,狼会向着玩家的大致方向前进。它会试图绕开危险区(例如岩浆,仙人掌,峡谷,洞穴等),但是并不是每次都能成功。尽管狼有落入峡谷摔死或掉入岩浆烧死的可能性,一般情况下这类事情不会发生。实在放心不下的话,可以缓慢地引导它绕开危险区。如果玩家与狼的距离太远,它会传送到玩家身边;在冰上行走的时候一定要小心,因为狼可能会传送到冰层以下并最终溺死。狼的生命值反映在尾巴的角度上。当尾巴翘起,与竖直方向成100度角时,它的生命值是满的;受到伤害时,尾巴的高度会逐渐下降。通过喂猪排(生熟皆可)可以恢复狼的生命值,而Beta 1.8之后,所有的肉类都可以达到回血的作用;生肉和熟肉均可,安全无副作用。值得注意的一点是,生肉和熟肉回血量完全相同。饲喂狼也会使它进入“发情状态”,如果旁边有其他进入发情状态的狼,它们会试图接近并繁殖幼崽。重要的一点是,千万不要让狼进入矿车。矿车内的狼不会传送到玩家旁边,而且会因此消失。
繁殖快照12w03a之后,狼可以像中立生物一般进行繁殖了,唯一的区别在于繁殖时饲喂的是肉类而不是小麦。此方法仅对已驯服的狼生效,而且多人模式中没有将狼交给其他人的方法。幼狼的行为模式与成年狼相似。技巧让一只狼坐在活板门上,活板门下放水。使用红石线路连接活板门和按钮,一旦按下按钮,狼便会落入水中,转变为跟随状态并瞬移到玩家身边。这可以作为“紧急召唤”按钮使用。以上就是找条看门狗 我的世界狼怎么驯服?全部内容.
本文来源:18183
&&&责任编辑:郭伟鹏_NG3121
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Jens 花了大半个星期制作一种新的生物:狼!你可以驯服它并把它带在你身边,它还可以当宠物。它们相当罕见,但驯服后它们不会消失。
狼(Wolf)是一种能被玩家驯服的中立型。
狼生成在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和对应的M变种中。
狼生成在针叶林和它的M变种中。
自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变成敌对。
狼或被驯服的狼被玩家杀死时会掉落1-3经验。
一只被驯服的狼正在向玩家"祈求"
狼有三种状态,狼的状态受玩家的行为影响。
野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,眼有两个白色和黑色的像素。它们是中立的,并会4只一群地生成。它们会主动攻击、、、和。
敌对的狼可以从它们不断的咆哮和外观加以区分,它们的尾巴变得垂直,其眼睛会变成红色,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑且嘴线轻微提高。
驯服的狼可从它们的眼神来与野生或敌对的狼区别,因为它们看起来很友好,它们的脖子周围有红色项圈,能改变项圈的颜色。当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。它们会一直坐着,直到你再次右键点击它们。站着时,驯服的狼会攻击任何玩家攻击的生物或玩家,除非它和目标有相同的主人或在同一个队伍。它们不会攻击、和任何驯服的生物,不管它的主人是否相同。它们站着时会主动攻击、和,但不会主动攻击和。
狼会对攻击它的玩家或生物变得敌对,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的玩家。狼被攻击也会使附近其它野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×33×21立方区域)对攻击者变得敌对。
和被动型会主动避开狼,杀手兔和羊驼会攻击狼,而会忽视狼,除了它们被攻击时正常的逃跑。
站立时,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家,在十格外时会直接走向玩家,在十二格外时会瞬移到玩家附近的方块上(如有)。除了较容易移动,瞬移也能避免它们或碰到或。
当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。再次右键点击驯服的狼时,它们会再次站立。
当最初被驯服,它们将坐下。
坐着时,它们不会跟随玩家。但如果它的主人攻击附近的生物,它仍会加入战斗。当战斗完结,它们会再次坐下 (如果在水中,它们不会坐下直至到达没有水的地方)。它们会坐在新的位置而不会回到原来的位置。
如果在坐着时被推入水中或受伤,驯服的狼会站起来并跟随玩家。
狼会在攻击时寻找路径接近目标。它们会在悬崖边寻找道路,有时会掉落并受到掉落伤害。
狼会像一样以跳跃攻击目标,但它在半空中并没有伤害。驯服的狼会攻击主人攻击的生物。
狼可以在1×1的水平隧道中通过和转弯。
驯服的狼会在十二格外瞬移到它的主人,但有一些例外。
瞬移会重置一个驯服的狼的攻击行为,因此,如果狼在攻击怪物途中瞬移到一个玩家的旁边,它将恢复跟随玩家。
驯服的狼有可能被瞬移到一个无法进入的位置并因窒息而受伤或死亡。
狼不会瞬移的情况:
狼被要求坐下
例外:狼在坐着时受伤有机会瞬移(瞬移后它们不会坐下)。一个戏剧性的例子是一只坐在外面的狼被雷击中,当它出现时,它会着火。
狼坐在内。
狼被拴在上。
其位置在未被读取的区块内。
以玩家为中心的5×5×1的区域的边缘没有在固体方块上面的透明方块和上面的另一透明方块。
玩家进入了并进入了/,狼将呆在主世界直到玩家回来。
关于驯服狼更深入的教程,请见
许多坐着的驯服的狼。
一群讨食的狼。
狼可以通过喂饲它来驯服。一旦被驯服,狼不会接受任何更多的骨头。要注意的是所需的骨头数量是随机的,每个骨头有1⁄3机会驯服狼。当狼被驯服,它会获得一个红色的项圈(如果不是在水里)并坐下。到目前为止,没有任何关于玩家可以驯服狼的数量的限制。
狼的尾巴会根据它的生命升高和降低。决定个别狼的确切生命可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出数值,角度指出狼的生命的百分比。由于野生的狼最大生命值是8(),它们的尾巴会明显地比驯服的狼低。
狼的生命可以通过喂饲(右键单击)它任何类型的肉(除了)来恢复。任何肉类给狼回复的生命值与给玩家回复的饥饿值相等。
狼崽出生时只有8()生命值,但它们的最大生命和成年的狼一样,他们必须被喂饲食物或再生喷溅药水来达到最大生命。狼不会进入饥饿状态,所以他们能大量地吃或。如果驯服的狼生命值是满时可以通过被喂饲进入「求爱模式」。
驯服的狼的项圈能通过使用染料来改变。因为项圈属于驯服的狼的盔甲(如同羊身上的毛),所以其在隐形效果下仍然可见。
驯服的狼在满生命值时能通过喂食任何肉类繁殖。
使用任何肉类能使狼崽的生长速度加快,每片肉减少剩余生长时间的10%。
狼崽的行为和驯服的狼相同,外貌则不同。它们有相对大的头,这点和、、等的后代相同。
如果两只狼有同一个主人,它们繁殖的狼崽也会承认这个主人。而如果是两只有不同主人的狼,它们繁殖的狼崽通常承认后被喂饲的狼的主人。
游戏内描述
实际需求(若异)版本限制
奖杯(PS)
兽群领袖驯养五只不必在一局游戏里,多次游戏或者载入旧存档都会计算在这个成就里。Xbox One是是是20G银杯Xbox 360另30G
游戏内描述
实际需求(若异)
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业使这10种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/breed_an_animal永恒的伙伴驯服一只动物农牧业驯服一只这5种生物中的一只生物。minecraft:husbandry/tame_an_animal成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这10种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/breed_all_animals
狼有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。狼的实体ID是wolf。
 Angry: 1 或者 0 (true/false) – 1代表狼在愤怒中
 CollarColor: 狼项圈的颜色,即使是野生的狼仍然存在(但不会渲染出来),默认为14。
Notch在与他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃用早餐后,确认狼会被加入至游戏中。
Jeb在YouTube上传了狼的测试视频。
添加了狼。如果你的狼在你注销时不是坐着,会发生一个漏洞:你的狼会再次成为野生的,你需要再次驯服它。这个漏洞在狼被首次引入后的几个更新中已被修复。
在此之前,就算中狼的是满的,还是会不间断地发出哀呜的声音。这是因为Jeb错误地使用了单人模式的生命值,而不是同步生命值。
在此之前,如果狼的主人用箭自己射中自己,他的狼会攻击主人。
像其它家畜一样,狼不会消失,它们会罕见的生成。多数的狼都是在生成世界时生成的。
狼只会在敌对时消失;而野生的狼与驯服的狼不会。
在快照前,只可利用使狼永远坐下的漏洞才能繁殖出狼崽。
狼有了新的AI并且可以在驯服后通过、、、、、和来治疗与。
驯服的狼其项圈能被了。
加入了小狼(未驯服)。只能通过刷怪蛋生成。
被动的未驯服的狼会消失,但至少2分钟以后才消失。
狼与、和都不会在里因为玩家的攻击而变敌对了。
小狼的生长过程可使用、、、、、和来影响
狼(包括驯服的和未驯服的)会追赶并攻击骷髅和凋灵骷髅了。已驯服的并且已命名的狼现在会在死亡信息中显示了。
项圈默认颜色从红色改为橙色了。
现在所有已驯服的狼(包括未命名的)都会向主人显示死亡信息了。
狼比之前稍高了(成年的狼之前是0.8个方块高,现在是0.85个;狼崽之前是0.4个方块高,现在是0.425个)。
项圈默认颜色又从橙色变回红色了。
未驯服的狼不再消失了。
狼的实体ID从Wolf变为wolf。
加入了狼。
狼现在有它们的音效了。
狼现在可以通过屏幕下面的按钮进行交互了,可以对驯服和命令狼坐下。
狼的项圈可以染色了。
驯服的狼现在会攻击用弓攻击它的目标。
骑士现在会检查附近是否有可骑乘的成年狼来攻击玩家。
现在会在和平难度下伤害玩家。
加入了狼。
狼的项圈可以染色了。
颈圈的默认颜色现在是橙色而不是红色。
可使用、、、、和加速小狼成长速度。
有关于“狼”的漏洞由维护。请在那里汇报漏洞。
狼不破坏农作物。(但是它们在农作物上跳仍然会破坏农作物)
狼可传送到透明方块上。
如果你向一只有敌对的狼喂食它会吃的食物(例如),它会显示一个心形图形来代表它进入了繁殖模式,当繁殖模式结束后,这只狼会继续攻击玩家。
敌对的狼可以看见隐身的玩家。
在单人游戏,如果你攻击了一只狼并立即离开它的视野范围,它会一直注视着你但不会移动。回到它的视野范围,它会继续攻击你。
敌对的狼拥有多数生物的路径寻找系统,例如避开坑,但是有时候为了追到玩家而跳过1-2方块的坑。
杀死你自己驯服的狼仍然会获得。
在 Xbox 360 和 PS3 版本里,你可以同时最多拥有8只驯服的狼;而在PS4,你可以同时拥有最多16只驯服的狼。
未驯服的狼在攻击羊、骷髅、兔子时会显示出它们敌对时的样子。当目标生物死亡或逃离它们攻击的范围时会恢复原状。
在下攻击一只野生的狼不会对你造成伤害,但是它们敌对的样子仍然会显示,不过它们会尝试推动你,与小史莱姆相似。
狼宝宝在受到攻击后头会明显的长一块出来。
若你在驯服多只狼,在它们面前攻击一只未驯服的狼,且在它们攻击那只狼之前把那只狼驯服,则会出现多只驯服的狼战斗。
若玩家攻击了一只狼,接着移动了很大一段距离(大约70个方块),狼仍然处在愤怒状态,但会表现出中立的行为。
狼的第一张照片(WIP)。
狼的第二张照片。这时引入了坐下功能。
一只狼正在甩掉它身上的水。
正在根据命令攻击牛的一群狼。
瞬移后被困在树叶里的狼。
甚至连敌对的狼在游泳时也会甩一下身子。
狼在游泳或在雨中时它们拥有更黑的材质。
一群狼“锁”着一只羊。(漏洞)
带有染色项圈的狼。
野生小狼只能够通过狼刷怪蛋生成。自从野生狼不能繁殖后,小狼就被认为很罕见了。然而,小狼仍然可以被驯服。拒绝访问 | www.3gmfw.cn | 百度云加速
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