影流之主这么恶心,他的偷影子的人主人公是不是可以攻击和位移,看图我玩蛇女倍感无力

英雄联盟影流之主和无双剑姬谁好?我现在27级啦~_百度知道
英雄联盟影流之主和无双剑姬谁好?我现在27级啦~
我有更好的答案
劫的定位是妥妥的刺客 但是 使用能量 以及技能的高消耗 导致他的持续输出能力很残念 当然 爆发无与伦比 玩好劫你就得知道w的作用 作为灵魂技能 cd冗长 释放的时机就很重要了 需要一定的操作和意识 不然 你会发现 你一套技能出去了 对面来gank你 你没技能逃跑了(假设你闪现cd)被带走了
劫只有在和对面装备一样或者略强一点的时候才能秒人 我个人不建议选劫 容易坑 虽然都是坑出来的 但是这不能说就没事无所谓了 劫不适合新人剑姬虽说是个刺客 但是技能上完全说明了 他是冲脸ad 冲脸了都 他不是半肉是啥 和劫的区别在于 劫冲脸完事秒掉了一个 而剑姬就不一定了 她如果单纯秒掉一个 我觉得他的大白瞎了 而且伤害很高的剑姬 每存在一秒 他造成的输出都是成吨的 而劫却因为秒掉一个人之后没技能了会出现输出真空期 而且 对线期 剑姬的w可以说是神技 容错率也是剑姬高于劫的 剑姬是比较适合你的状况的
采纳率:22%
来自团队:
,两个都是脆皮,Q有双突进。而且剑姬没有逃生技能,Q只能打敌方小兵,一共3个,再配合QE点燃,爆炸之后一个脆皮直接秒,大招其实还有一个作用,S3所做改动让肉变得超霸道,不然中后期容易被秒,脆皮很容易被秒,也都是刺客,W有格挡,伤害,攻击加成,E有攻速和移动速度,大招和易大师的Q相似。LZ召唤师27级,匹配的队友敌人一般喜欢脆皮,像是卡特,并且在开大是几乎是无敌状态,就是突进,用来追闪现逃跑的敌人,也省了不少能量。而且开大时还有被动给你回血。不过现在剑姬不太好起了,女枪等等,而劫的大对于脆皮是致命的,而且CD很长。推荐LZ买劫吧,劫有逃生技,被动对血少的伤害高,差不多中期对剩余300多血的可以直接打死,就是不太好抢人头,大招的初始伤害太低了。当然两个各有好处。先说劫,劫我最看中的是他的大招,加上W放出的影子,所以可以试着玩,除了点燃和提莫蛇女的毒,必须配合QE的伤害才行。望采纳,当然如果在S2的话剑姬很吃香。现在总觉得剑姬的伤害不够了,玩剑姬只能起手狂徒了。再说剑姬,哦,我第一个6300英雄,但可以对同一目标打5次,被动有回复。但我一直都觉得大招有个缺点
无双剑姬属于刺客近战新英雄,引流之主我玩过,控制力没有无双剑姬好,比较难,后期CD比无双剑姬长,我鉴于你玩的等级,建议你玩无双剑姬
影流和男刀类似吧,一旦一套技能爆发对面不死就没法。比如对面脆皮有了春哥就不好打了。个人觉得剑鸡稍微好一点,前期发育好了对面ADC基本无后期,Q两段突进,E有攻速和移动速度加成,被动有回复,配合九头蛇,回血还是比较快。
当然是劫,劫是当前版本大热刺客 剑姬是冷门
无双剑姬和影流之主对打的话剑姬是爷爷影子是孙子因为剑姬满攻
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[影流之主-劫]
一朵奇葩向阳开
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?(?????????)?
Lv.8, 积分 15908, 距离下一级还需 4092 积分
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20:53:19 上传
英雄介绍及定位  总体来说劫是一个前期较为劣势,中期开始有比较高的爆发,并且爆发一定程度上比较依赖大招。  另外我个人觉得劫在一定程度上属于半收割型英雄,需要队友的一定伤害支持,并让劫做最后的收割。  并且劫的生存指数很低,并且身为刺客,他的装备选择半肉装也是很少,再次说明了其操作难度比较高。  劫的优点以及缺点:  优点:  ①、能量型英雄,在技能使用上较为自由  ②、灵活性较高,W、R技能均可用于突进OR逃生  ③、适合野区等小范围作战  缺点:  ①、同样还是能量型的原因,因其可以在短时间内有非常高的爆发,所以技能搭配不好之后很容易因没有能量而减少自身爆发  ②、 两个输出技能一个是直线型非指向性并且宽度和弹道速度都不是很理想;另一个则在一定程度上依赖其他技能支持  ③、AOE伤害不错、但是范围偏小和不稳定  ④、控制能力很不稳定,并且控制效果也很一般。  ⑤、团队贡献较小,需要在团战中很快击杀目标,否则很容易酱油并因此断送团队对线期解析:  总体劫在对线期比较弱势,所以就不一一列举对线英雄了,我个人觉得对线期以稳为主,劫的爆发期在中期才开始显现,所以前期依靠补刀来积累装备即可。  个人的一些习惯让我前期很不喜欢对拼,可以说把许多英雄当炼金打,所以希望大家理解这里没有列举各个对线英雄的优劣。  并且前期劫无论爆发还是持续输出能力都属于中等水平,建议对线期稳重补刀即可,适时用WQE的小连招骚扰即可,切忌不可太过激进。还有劫自身并无回复能力,这也是其对线期较为弱势的原因。  另外劫的Q技能和W技能特别是Q技能在低等级的时候消耗非常高、对线期很容易空能量,所以一定要注意。  不过劫在对付一些远程上单会有不错的效果。技能介绍、解析:  【外部图片】被动:影忍法!灭魂劫:当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。这个特效在10秒内只能对同一目标激活一次。  解析:此技能很容易理解,它能让你对低血量的敌人伤害更高,在选取目标的时候也能在一定程度上优先血量低的目标。另外该技能对同一目标有10秒的CD,所以不要幻想过多了。  【外部图片】[Q]影奥义!诛刃:劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1额外AD)的物理伤害。伤害会从第一个目标递减。被影子攻击到将会造成50%的额外伤害,并且恢复30能量。  冷却时间:6 秒。  能量消耗:75/70/65/60/55  攻击距离:900  解析:该技能类似的Q技能,相比较凯南的Q技能优点是可以穿透目标、对一条直线上的所有敌人都可以造成伤害;缺点则是技能宽度和弹道速度不是太理想,并且技能起手时间稍长,需要比较强的预判能力。  【外部图片】[W]影奥义!分身:劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能【Q】够造成额外的伤害,阴影破碎【E】能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。  冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒  能量消耗:40/35/30/25/20  攻击距离:550  解析:此技能算是劫的核心技能,因为它不仅仅有突进、逃生之能,还与其Q、E技能都有关。毫不夸张的说,一个劫玩的是否好,要看他的W用的怎么样。当劫使用Q、E技能的时候W制造的影子会和他一同使用。Q技能实际操作类似的Q技能,两道技能指示器,并且劫和影子的Q都命中目标会造成额外伤害;E技能都命中目标会让减速效果加强。另外劫和影子技能都命中目标后会让劫回复能量,这样劫在对拼中能有很强的能力快速回复能量。此外使用W技能之后再次使用会和影子交换位置,用此方法穿墙、追杀、逃命等等都可以。  【外部图片】[E]影奥义!鬼斩:劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子【W】冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。  冷却时间:3秒  能量消耗:50  攻击距离:290  解析:作为劫的唯一AOE伤害和控制技能,优点则是技能CD短、能量消耗不错等。缺点则是射程较短、一定程度上比较依赖与W技能的连招。另外该技能每命中一个敌人,都会减少W技能的CD,这就不用过多解释了~。  【外部图片】[R]禁奥义!瞬狱影杀阵:劫冲向目标(此时劫不会被选中)造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50%所有输出量。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。  冷却时间:120/100/80秒  能量消耗:无消耗  攻击距离:625  解析:大招是其爆发的根本,但是该技能的后续伤害却需要其在3秒内造成高额的伤害才能将伤害最大化。一定程度上劫我们也要加强劫的少许持续输出能力。另外释放大招后也会有一个影子,并且释放大招后的3秒内劫和影子的伤害会影响后续的伤害。同样,该影子和W技能的影子一样可以通过再次释放技能来交换位置,但是R技能的影子和W相比自由度较低。  加点顺序:  1级+ Q技能。  2级+ W技能。  3级+ E技能。  4级+ E技能。  加点规则:R&E&Q&W或者R&E&W&Q,甚至Q、E对点最后W  解析:  1、我选择了主E技能,而不是主Q。E技能的CD和能量消耗都比较好。伤害方面加成分别是1.0和0.9,差距在中前期并不明显;而实际操作中个人觉得E技能对敌方的命中率和作用要在一定程度上比Q高,因为E技能的减速效果在逃命和追杀的时候都有比较强的用处。  2、副W技能的原因则是我考虑因为W技能在一定程度上是劫的核心技能,配合E技能的减CD在中期开始的使用频率很高,所以副W无论是减少CD属性还是减少能量消耗都是比较好的。所以这就是我选择副W技能的原因  3、当然,如果打的较为顺或者双方站前消耗为主的局面我会副Q甚至主Q,同样,这样也要求自身的预判能力很好,否则Q技能命中率是硬伤。  4、至于Q、E对点的加法则是加强对线期也就是中前期的能力,不过在前期比较容易造成能量不足的情况。  召唤师技能:【外部图片】+【外部图片】OR【外部图片】  引燃就不用多说了  闪现我建议刚刚接触劫的玩家使用,毕竟对劫的技能不熟练的情况下,闪现的作用依然很强。  当你熟练一定时间之后疾跑对劫来说也是一个很不错的技能(个人爱好)符文以及天赋:  符文:【外部图片】  红色: 个人是固定穿甲,因为对线期本人以稳重为主,所以穿甲可以在中期很好的运用。  or: 固定攻击,利于前期补刀。对线优势相比穿甲并不是很明显。  黄色: 固定护甲,这个没必要过多解释了  蓝色: 固定魔抗,对抗炼金等AP上单用固定。  or: 成长魔抗,普通上单用成长即可。  精华: 固定攻击,不用解释了。  or: 固定移速在一定程度上也比较适用于劫  天赋:有人会问为什么有5点没点到攻击和暴击伤害上而是CD和法穿,因为劫对暴击需求并不是特别高、所以对暴击伤害这一点我没有考虑。因为劫是一个能量型英雄、被动还是造成魔法伤害,还有就是劫的出装上基本不会有法穿、稍有一部分减CD,但是大多都是攻击类装备,所以我把攻击和暴击伤害改成了减CD和法穿,目前比较适合我个人打法,供大家参考。还有就是我在装备选择上也会选择一件增加魔法伤害的装备如绿爪、离子火花等,所以一定法穿还是需要的。  防御系里就较为自由,楼主一般会根据对方英雄来选。这里展示的就是匹配里因为不知道对方英雄的情况下选的,因为楼主本人喜欢控线,所以减少小兵伤害的两点点满了。【外部图片】出装思路  出门装:速度之靴[url=]【外部图片】[/url]生命药水 [url=]【外部图片】[/url],如果没有开一级团或者不需要你帮打野的话可以再回家混一瓶生命药水 [url=]【外部图片】[/url]  第一次回家:把鞋子升级忍者足具[url=]【外部图片】[/url]或者水银之靴 [url=]【外部图片】[/url]、看对线英雄选择。并补充1~2个多兰之刃 [url=]【外部图片】[/url]生命药水[url=]【外部图片】[/url]真视守卫[url=]【外部图片】[/url]侦查守卫[url=]【外部图片】[/url]依然是必不可少的东西。如果余额足够可以尽可能出够2把长剑 [url=]【外部图片】[/url]。  出装分析:水银之靴[url=]【外部图片】[/url]和忍者足具[url=]【外部图片】[/url]就不用过多解释了。多兰是一个综合提升比较大的装备,我一般会只选择出1把就足够了,当然,如果打的较为逆风,我会再补充一个来尽可能稳的来度过逆风。血瓶、眼的作用不用多说,身为上单我建议每次回家都带至少两个眼,一个在河道、一个在三角区等等;而真眼则多用于在队友打算来GANK的时候反对方的眼。另外在钱比较充裕的时候可以考虑长剑 [url=]【外部图片】[/url]吸血鬼权杖[url=]【外部图片】[/url],前者用于合成残暴、后者则提升一定线上续航和后续饮血。  中前期装:忍者足具 [url=]【外部图片】[/url]多兰之刃 [url=]【外部图片】[/url]残暴之力[url=]【外部图片】[/url]、饮血剑[url=]【外部图片】[/url](这个更偏向中期的时候出来)  中后期装:忍者足具[url=]【外部图片】[/url]残暴之力[url=]【外部图片】[/url]饮血剑 [url=]【外部图片】[/url]守护天使[url=]【外部图片】[/url]  出装分析:中前期残暴之力的综合提升很不错——穿透、攻击、减CD,但是却不用着急合成樱花刀。  中期,身为一个AD法师,再也没有比饮血更能直接提升你伤害的东西了,尽可能的快速出饮血首先会让你更快的补到饮血的满被动、其次在中期为你提升的伤害也是非常之高。  中后期,这个时候的你已经很容易成为集火的目标、血量不高的你春哥甲是很好的选择,即使失误让被集火也能站起来之后还能再来一次连招。另外春哥甲的综合抗性提升也是非常好的。  后期装:轻灵之靴 [url=]【外部图片】[/url]幽梦之灵[url=]【外部图片】[/url]饮血剑[url=]【外部图片】[/url]最后的轻语[url=]【外部图片】[/url]守护天使 [url=]【外部图片】[/url]兰顿之兆 [url=]【外部图片】[/url]OR麦瑞德裂血手套[url=]【外部图片】[/url]离子火花[url=]【外部图片】[/url]智慧末刃 [url=]【外部图片】[/url]  出装分析:轻语的作用在中后期开始越来越明显,在对方护甲普遍偏高的时候,一把轻语对你的提升或许比一把饮血还高。  另外,你会发现我把鞋子换成了三速鞋,首先我是这样想的,在中后期开始,各种快速带线并集结的时候会很多。在一定程度上说明要求支援能力比较强,所以我选择把抗性鞋子换成了三速鞋。这样不论快速带线还是快速支援能力都有比较强的提升,相对于抗性鞋子来说这个时候我个人觉得更好。当然在对方控制非常非常多的时候魔抗鞋还是有其无法比拟的特点。要看实际情况选择。  至于我为什么选择兰顿而不是其他的装备,首先后期伤害主要是ADC的物理伤害为主,而限制ADC可以通过减其攻速和提升自己护甲。作为一个切入型刺客,你将会是ADC的首要目标之一,所以主动的减攻速效果和被动减速效果以及护甲的提升非常适合用于你在爆发中得以生存下来的保障。  另外在团队坦克很足的时候,最后一件装备选择绿爪这三件之一搭配被动,也能造成很不错的伤害,仅供参考,楼主本人目前实验玩的还不错。团战小技巧:  1、团战的时候你不用第一时间切入,依靠W之后接QE远距离消耗,并依靠W的换位能力适时抓住对方技能轮空或者CD较多的时候尽可能的对敌方ADC造成多的伤害。  2、当然,当对方切入比较厉害的时候,你的W、E高额减速效果搭配被动能很好的配合ADC击杀对方切入,并依靠大招来快速反击。  3、在你释放大招后的3秒内你的伤害也和你后续爆发有关,所以切入时机要把控在尽可能的让你有更多的输出时间。  8、个人心得与总结:  1、大家看装备也能发现,防御装备只有春哥和兰顿,并且兰顿出的还比较晚,所以后期之前的劫相当脆弱,即使中期春哥甲在手也只是提升其反杀能力和防失误能力。所以走位极其重要,你不是经常发起团战的人,因为你不应当承受过多的伤害、也没有那个能力去承受。  2、再次说明,劫因为W技能的存在所以在突进能力上相比较男刀虽不稳定但胜在自由。或许在一定程度上可以看成小虫子的难度提升版。  3、攻速装备虽然对劫来说不是特别重要,但是配合大招后的3秒时间,一定攻速装备也有不错的收益,所以我有时在队伍吸收伤害能力不错的情况下会选择绿爪一类的物理装备魔法伤害的装备。  4、这点建议或许比较2,但是真的很实用:在你玩劫之前,算好你所打算使用的连招的能量消耗、和此时内能依靠技能能回复能量的特点稍稍进行一定计算。否则你很容易在一开始经常遇到能量不够用等尴尬情况。  5、最后,劫的操作难度目前来说比较高,如果没有好的开发成果,劫是不太适用于对AD法师不顺手的玩家。可以参考你是否玩的惯男刀来选择是否使用劫。当然这是我个人的一些建议,是我个人通过最近的使用给的一点建议。仅供参考。  最后,希望大家能用劫超神~哈哈
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
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不出破败吗
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早就不出破败了,先九头蛇
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劫还是那么的强 发表于
早就不出破败了,先九头蛇破败的主动可以被计算在大招的伤害内 而且九头好贵 论收益 还是破败好呀
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LeonIrvine 发表于
破败的主动可以被计算在大招的伤害内 而且九头好贵 论收益 还是破败好呀破败的平滑度比九头蛇好
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UID帖子威望0 多玩草0 草
破败早就削弱了好多,早就性价比低了,吸血小件然后一个大剑,平滑度还行,本人虽然善于用男刀,可是对于劫的团战无力表示无力回天,通常我用劫没有被打爆过,可是俺很少帮助其他路吧。俺比较喜欢起来就直接逆天的英雄,例如蛇女,夹克斯,
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lz写的不错,
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劫的核心,疾行,破败,残暴,轻语。符文有一个大吸血
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劫前期是要打蹦对面的好么,你的意思是要等对面出了沙漏或是复活,或是等天使6级,劫才优势了么?
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那个性价和实用性高
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真不好说。从容错率来说,但你非得送么?一个冰墙就可以救队友!VN对你和辅助都是挑战。看自己情况选吧,斧王诺手要好一些。因为是半肉,比较吃得开,上单TOP3不解释!收人头的话就买VN。别跟我说斧王大招一下一个,后期团控才是王道!真的,基本上就赢了,太强力的后期。20分钟没起来基本废了。。劫,还没出,看了视频,LOL是团队游戏,你那是最后抢人头,反之,只要团战你不是前2个死的。估计能撼动传统刺客地位,虽然法师能秒人,或者把他卖了。,强!中路首推冰鸟!什么爆发法师都弱暴了
楼上说的差不多,每个英雄都有其特点,肉、控、暴发。AD、AP毕竟不是每个英雄都玩过,每个人总有拿手的几个。要讲究配合的游戏,一个人是翻不了盘的!等打排位你就知道了,当对面禁掉你拿手的就当另说。高手一般从不秒选!
冰鸟,蛇女,VN都不错,性价比和实用性高(那个蜘蛛就不用买了,不划算,白白浪费我100大洋)
凤凰是最好的选择不解释
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