魔兽世界6.0dk雕文双手冰技能顺序

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解决方案1:--------------------现在不要打了,不要误导别人! ! !点击看详细BB技能有:爪,啃噬,跳跃,蹲下。没有AOE点击看详细爪40能量近战距离立即爪的敌人,造成直接损害。 爪类似潜行者的邪恶攻击,造成150%的物理伤害普通攻击。这个技能没有冷却时间,可以自动释放,是主要的输出技能的食尸鬼。这个技能通常被设置为自动释放在PvE战斗,以确保最高的效率和产量;的PVP手动控制,建议以保证有足够的能量利用咬。手动控制和亡骑士可以攻击技能通常使用宏绑定。
能源咀嚼肢体咬掉目标,目标昏迷三秒钟,造成损害 90-110叮咬可能会损坏固定90 -110分20秒30近战范围瞬冷却时间伤害,因为它是物理伤害会减免的铠甲。这个技能的最大意义是由三个秒昏迷亡骑士造成绝对是及时的。 PvE的作战一般比技能少,PvP战斗应该好好利用这个技能。
能跳20秒十月5日至30日码瞬时冷却时间的单位或者敌后目标友军跳。这个技能的作用是相似的潜行者暗影步可以让食尸鬼迅速接近目标,并可以自动释放。不仅让食尸鬼迅速跳入战场,也可以让危险区域食尸鬼迅速撤离。 PvE的战斗通常可以设置为自动施放,PVP中最精确的手动控制。与咬合可以快速跳转控制远处目标,也可使用快速跳转到撤回食尸鬼和治疗。
挤10的能量引导45秒冷却防守蜷缩,减少食尸鬼遭受近战,远程和魔法伤害50%,持续10秒。 跨栏是一个需要引导的技能,这时候会减少伤害,但食尸鬼不能攻击敌人。通常只有一个临时舞台将被用来确保食尸鬼的生存。但是,由于卷曲需要指导,而这一次将无法攻击,无法移动。
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魔兽世界wow6.0血dk属性/天赋/雕文/输出手法/宝石/pvp/拉怪手法
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  wow6.0血dk目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0死亡骑士攻略:
6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
6.0的雕文把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
PVP雕文,不做多解释。
6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
100级天赋,也是需要详解的。
国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
以上就是6.0版本DK天赋的详解。
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魔兽世界6.0DK:基于当前版本冰DK的基础攻略
作者:秋初菊苣脑残粉 来源:NGA 发布时间: 17:45:05
魔兽世界6.0德拉诺之王,魔兽世界6.0冰DK基础攻略,魔兽世界6.0攻略
本文来源于NGACN,作者 秋初菊苣脑残粉
6.0版本和5.4相比较,DK的机制改动主要是在符能到符文的转化上,5.4版本触发符文回复天赋的机制为释放凋零缠绕或者冰霜打击或者符文打击,就会有相应的触发,而在6.0上线后,变为了所有消耗符能的技能都可以触发符文回复天赋,触发的概率或者得到的层数与消耗的符能多少有关。
血DK的符文打击删除,凋零缠绕消耗的符能固定为30,冰霜打击消耗的符文在冰脸下由20提高到25。
灵魂收割技能的二段伤害类型变为暗影冰霜伤害。
亡者复生现在只有邪恶专精能够使用。
血液沸腾的效果,传染和动荡之血已经全部整合到一个新技能:血液沸腾中。
疾病不再提高诸如湮没,天灾打击和血液沸腾技能的伤害。
冰DK德拉诺强化相关:
强化冰霜之柱:冰霜之柱会额外提供5%力量并不消耗符文。
强化死亡之握:死亡之握的目标现在会自动被施加寒冰锁链。
强化湮没:当湮没使得凛风冲击和冰冷触摸不再消耗符文时,还会使其造成的伤害提高20%。
强化符文熔铸:触发冰封符文时会额外造成4%的武器伤害,触发堕落十字军时会额外提高5%力量。
2.天赋和雕文
瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐。
吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
对于邪恶天赋,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
它会救你好几次命,如果你的奶够好&&
死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎&没有&.
窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
符文强化:通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下可以选择该天赋。
冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。
寒冬号角:使100码范围内所有队伍和团队成员的攻击强度提高10%,持续1小时
邪恶光环:使100码范围内所有队伍和团队成员的急速提高5%,全能提高3%
100级时大型雕文推荐使用魔法再生,复活盟友以及符文能量雕文。多玩WOW魔兽世界专区
6.0搏击俱乐部R1-R4 BOSS技能介绍及攻略
6.0搏击俱乐部R1-R4 BOSS技能介绍及详解
  6.0的搏击俱乐部BOSS顺序与之前有很大不同,之前的搏击俱乐部的BOSS也有很多沿用到6.0。
  目前大家应该都在收集要塞随从,但是有几个紫色随从需要完成指定的任务或者成就才可以获得。其中搏击俱乐部奖励肉弹就是其中之一,虽然肉弹本身已经有教学,但是之前R1-R4还是有几个BOSS挺有难度。
  搏击俱乐部,之前如果有参与过搏击俱乐部的玩家,可以直接通过&巨熊与淑女&任务指引去搏击俱乐部。由于目前黑市已经不再售卖浸血的信件,其他玩家想要去打搏击俱乐部则需要购买&拳手的通行证&,一般拍卖行价格在金币左右(获得方式,目前玩家搏击俱乐部R等级到达4自动送一个,邮件方式)。
  Rank1_1:血角
  技能笨拙冲锋,对一个区域冲锋,被打到的玩家会被击飞,造成大量伤害,躲好圈即可轻松处理掉BOSS,仅有46W血。
  Rank1_2:萨诺克里亚
  会读条火球术、炎爆术以及火雨,火球术可以不用管,炎爆术打断急了。放火雨时跑出火雨区域,可以非常容易的打掉BOSS。
  Rank1_3:斯马什&重蹄
  铜墙铁壁正面攻击免疫,相信MOP开始,大家对这种技能都不会太过陌生,打他后背或者侧面就可以了。另外,这个BOSS有200W+的血量,正常的输出在初期肯定不行,所以需要先打掉他肩膀上的2个,打掉一个之后BOSS受到的伤害提高250%,2个就是500%,然后就可以很轻松的打掉了。
  Rank1_4:阿卡玛
  血量不高,但是会给自己武器增加攻击时会附带暗影伤害的BUFF,驱散掉或者无视即可,无难度。
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