lol和刀塔哪个更考验技术

魔兽世界竞技场或战场和LOL哪个打起来更考验队友间的配合?_百度知道
魔兽世界竞技场或战场和LOL哪个打起来更考验队友间的配合?
提问者采纳
LOL,魔兽考验集、转火及驱散配合虽我打LOLLOL技能配合召唤师技能选择及团战走位技能释放各种我喜欢WOW说LOL更需要沟通配合
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他4条回答
我<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a哥游戏骨灰WOW脑跟手跟LOL手跟闹没跟 说WOW 手配合LOL脑配合 理解
肯定是WOW,WOW的PVP打起来难度比LOL大多了
魔兽世界魔兽世界魔兽世界魔兽世界
魔兽世界竞技场的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁LOL 剑击的一秒五刀和瑞文的光速QA哪个更有技术含量?只会光速QA想去练下JJ_百度知道
LOL 剑击的一秒五刀和瑞文的光速QA哪个更有技术含量?只会光速QA想去练下JJ
提问者采纳
秒5刀比较难光速AQA瞬间按Q行秒5刀需要QE配合提亚马特且要越快间准确打combo越
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
我认瑞文更需要技术含量且要求定意识 存能力比较强点靠装备
这个也不是说很难吧,这个是动画效果而已。 就是说瑞文的Q是先有伤害才出现的动画,平A也是这样。 你自己去自定义就知道了,就是说不停的QAQAQA小兵。你就会发现 其实瑞文的Q是先有伤害,然后在有的地面波纹。而他的A的像切割一样。 啦一条线,...
相比较来说瑞文的Q有技术含量
剑姬有了九头QA九头AQA的打法
lol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁& & lol最考验操作
lol最考验操作相关文章热门搜索:
哪个人物上手lol难度最低的英雄低
游戏英雄联盟(lol)和DotA有没有难度差距?哪个更难?为什么?
就像同样用黑白两色棋子的五子棋和围棋就有显著的难度差,我认为lol与DotA也存在难度差异,请大神分析下产生原因。
按票数排序
泻药。今天看S3小组赛,OMG打STK1里面,还在听姿态说凭什么dota就能控制人这么久,引发了我一早上的思考,结果一上知乎刚好看到相关问题,这题必须要怒答了!个人认为这两个游戏从对战模型来说有几个不同之处。整体难度来说LOL肯定远小于dota。地图不同,导致的战略资源点不同,导致交锋的Timing不同。LOL的交锋期更加直观。从从前的3狼开局速2,经典的抢蓝抢红开,中期的小龙争夺战,中后期的大龙争夺战,再到moba类的核心机制---防御塔 争夺战。LOL全期的目标非常明确,每个时期该干嘛,只要会玩的,都心中有数。 常打野的玩家甚至可以记住几分几秒对方打野英雄应该在什么地方做什么,什么时候反野等等。DotA(包含1和2)则不一样,前期除了每2分钟一个神符外基本前期没有任何地图模型相关的资源争夺战了。基本的Timing取决于阵容,和战术的执行,并没有详细的时间点,更多的是依靠玩家的意识和队战术、阵容的理解制定的。不过中期推塔是两个游戏共有的节奏。对线的差异性其实现在的两个游戏对线的差异越来越小,lol比赛中也开始有单人抗压对面adc+support的情况出现。DotA分路也越来越灵活,不再仅限于212、311分路。包括现在的线上小规模配合也是如出一辙。英雄设计、装备设计、技能设计的不同英雄设计上,lol采用以位置为核心的设计。dota感觉更偏好if的个人喜好进行制作(硬说有设计依据,那么war3的模型主题问题,可能会是一个),两种不同设计理念,导致lol玩起来感觉更加规范化,可预见性更强。dota则更加混沌,感觉每局都有无限的可能。但是lol对Tank英雄依赖更强,详见后文。装备方面,lol的主动释放装备较少,dota多很多,这也使dota变数变得更加复杂。lol的技能多是属于增益向,整体的打法更多的还是以英雄定位为主。而dota的主动装备多,并且装备更加丰富,完全可以以装备为定位去制定打法。这点上,lol出装备的感觉更多的是“锦上添花”的感觉,整体质变感没有dota强。技能方面最明显的一点就是lol纯控制技能非常少,减速技能偏多。Dota纯控制技能非常多,并且时间也很长。Dota很多英雄7级就已经有2s+的纯控制技能,这在lol这个游戏中基本是不可能存在的。 当然还有一点非常重要,那就是dota有魔免!这点后面说。控制技能的软化,导致lol很容易把自己的技能扔光,并且没有魔免的存在。机动性的差异lol的突进技能非常多,比起dota来说,基本只要是上单位,基本人手一突进,这和上单的定位有关系。dota突进技能并没有这么多,但是切入装备却非常多,推推、跳刀、隐刀等等。这也导致很多技能犀利切入弱智的英雄可以通过机动性装备进行自身的弥补,有些英雄更甚,有没有机动性装备完全两个英雄。比如最常见的猛犸、牛头。战斗模型的不同lol的战斗模型是:输出--吃伤害--输出我解释一下,对方玩家进行输出,己方玩家吃伤害,抗的住的情况下进行输出,这是lol的基本战斗模型。在这样的战斗模型中,TANK英雄的位置至关重要,T不吃技能技能就砸到你队友身上。
dota却完全不同,由于有BKB!!完全可以打破这个模型。你伤害高是吧!你控制猛是吧!我魔法免疫你没有办法了吧?前期亏的局势,两波强势的BKB强打就可以打回来了。这件装备也是让着两个游戏彻底变成两个走向的游戏。lol注重积累局势打压制,dota注重发育(可以是经济也可能是等级)和质变装备。阵容和套路还有体系dota的最大魅力点之一,无限的可能和搭配,2人套路 3人体系 5人阵容。要说的太多了,还是直接带过吧。最后总结一下,lol由于以上多点原因,整体的参与度会更强,时间点分布清晰,目标明确,很容易上手。dota只有在玩的好的情况下才能有高的参与和沉浸感,整体无论是难度还是上手都远高于LOL太多。-----------------------------------------------9.18-------------------------------------------------------基础系统还是补充一下吧:死了掉钱,会对玩家交锋的决策产生考虑,不过利用好活动金钱,dota一样可以和lol“就是干”!这点其实没有想象中差异那么大。正反补的问题主要影响的其实是推线的节奏,一对多能吃经验都已经是很好的待遇了,反补不反补没有过大差异。一对一拼基本功的时候的确有一点影响。不过如果技术水平差太多,这点也可以忽略了(反正已经一崩再崩了,不在乎这点了)。前期carry可以很好的控制住线,在合适的时候才进行推进。dota中利用地形的成分会更高,最明显的就是树木的利用和阴影的利用。lol也有闪现过墙的操作可以实现,这点上有一些区别吧,dota会要求对阴影理解更加出色才行。大概要说的就这么多,后面看情况补充一下。
先说结论:上手难度:Dota远大于LOL游戏操作难度Dota略大于LOL原因分析:上手:1.Dota里面的所有英雄,在手选模式下,都是可以选择的。也就是第一次玩的人,也将面对数个酒馆,100+英雄的选择,一般人在这里就迷茫了。LOL每周免费的英雄只有几个,也就是新人在一周内,如果不买英雄,他就能熟悉那几个英雄。2.Dota没有新手教学,一切都得靠自己去学习,买装备,英雄技能,操作,补刀,LOL有。3.Dota的物品合成需要熟练的记忆公式,LOL的物品合成是有合成树的,并且有新手推荐装备。操作:Dota有反补,LOL没有反补Dota的英雄技能快捷键不统一,LOL所有英雄技能均为QWER(可自定义)+召唤师技能DF以上。
纯游戏难度肯定dota & lol,但对于竞技游戏来说,难度都是相对的,你对手比你强弱就是你玩游戏时感到的难度
LOL玩得不多,相比较而言,DOTA明显能难于上手也难于精通。DOTA英雄比较多,特色也很明显,因此组合起来的战术非常丰富,技能上的搭配也会经常令人眼前一亮。DOTA英雄死亡后会被扣钱,这点对新手非常不友好,四五号位会经常压制到出不了关键团队装。DOTA非常考验对线期的正反补和兵线控制。DOTA有非常好的视野系统,野区树林经常是GANK时残血反杀逃生的频繁发生地。DOTA有传送卷轴,俗称TP;有运输信使,俗称小鸡、小鸟,战略上有一定意义。DOTA有买活机制,后期团战前基本上都要保证买活CD和金钱。暂时想到这么多,楼主可以考虑看一下这个视频来参考:
很早就想回答这个问题 请题主和各位先考虑一下这个问题: 所谓dota和lol难度差异中的“难度”指的是什么?如果说的是上手难度 毫无疑问是dota
如果是在对抗中胜利的难度——各位都知道 这两个是竞技游戏 你的对手是人不是电脑 难度也是取决于你的对手的。这里简单地说一下两个游戏在上手难度上的差异dota的难度比lol高 是从结果上来说的 lol相对于dota也有更难的地方游戏的难度也要分多个方面玩mota玩的是什么?
游戏的乐趣(针对于所有的游戏)来源于你的操作 时机把握 整体局势的理解,行为的预测(pvp的特点)操作从操作上来说
这其实是取决于英雄的 mota类相对于RTS的操作要求低就是在于你指需要关心你所操作的数个单位
所以其实难度是 dota中的部分多单位控制英雄&lol&dota其他英雄 因为从操作频率上来说 dota中的多单位控制英雄最多 其次是lol 因为cd短 耗蓝少 技能操作多 。最后是dota英雄(补刀时的s我认为不属于有效操作 这种都不算)。再从操作精度上来说 两者差不多 但是dota的技能释放难度更体现在走位的预测上(因为前摇太大)但由于dota游戏的前后摇时间太长 往往在一开始不习惯操作 所以对于很多人来说 游戏的前20个小时中 dota更难上手 但当你习惯了基础操作后 很多简单的英雄玩起来就没有太大的操作难度了。总结 在操作上来说 两者都有不用点上的难度 很难分出高低时机把握如果说对于上述结论是意见 恐怕问题就是出在这里——我把时机把握的部分从操作中分离了出来 肯定有很多人认为dota有正反补 操作比lol难 我把这个问题放到了时机把握中 mota类游戏的时机把握主要就在于基础动作和技能施放的时机把握
这两方面 毫无疑问 是dota更难 lol中的非目标技能往往 相对而言 距离短 速度快 范围大 命中率更高整体局势的理解 对于游戏节奏的理解
刷野和出符的时间都都要记 什么时候做什么事情显得比较重要 尤其是前期英雄gank不过相对而言 前期优势的作用更小
对于英雄装备以及能力的理解 这个问题主要是在多人对阵但并非团战的情况下分析
其实 dota是基本没有这个内容的 对线阵容的优劣很多时候很易分析 而且基本和装备关系不大 看的是装备功能和技能 但对于lol来说 上下路 尤其是下路的对线中 在新手局中对于分析双方英雄能力优劣的要求更高对于团战的理解毫无疑问 dota更难 理由在于dota的技能往往效果夸张 每个技能的重要性都很高 再加上跳刀
bkb等的影响要素 团战发展的可预测性更低 可能性更多 总结 dota在时机把握 和局势(尤其是团战)中对新手的要求更高
LOL与Dota/Dota2之间有明显的难度差别。特此声明:以下只是针对普通路人局而言。1、正反补是最明显的地方,反补与正补的对抗本身就需要更多的练习。2、技能释放距离比较——综合而言Dota比LOL要远,所以就处于可能被 gank 的人而言需要的注意点更多。3、变化的元素Dota更多——可破坏的树林,视野的变化(包含白昼/夜晚、高台、地型阻挡),更多的游戏行为(传送/闪现道具化,买活等等),更多的单位控制,这些都导致信息量与应激反应的增加,也就是游戏时需评估与需手动操作的情况增加。不过反过来也导致一个问题,Dota的gank比LOL容易!单纯杀人就可以很好的打压对方的实力也导致个人能力比起配合比LOL里重要得多。而LOL没配合完全不能玩,很少能出现1v2、1v3的情况,这就需要LOL的玩家从另一方面去考虑问题,比如观察同伴的行为判断其能力,根据整个队伍的能力与应激反应来确定自己的行为。简单的说,要玩好LOL对于『大局观』的要求更高。另外推荐下新游戏 Smite,也就是所谓的『神之浩劫』,好东西啊,MOBA的新方向。
作为一个玩家 我认为DOTA难 注意是难不代表我认为难就更好玩作为一个新手进游戏首先我要了解英雄才能选择吧,DOTA没有LOL有于是我只能去百度查;选了英雄以后出什么装备呢,玩DOTA我要百度,LOL闭着眼睛出推荐装也是八九不离十;装备在哪里买呢,DOTA里卖装备的NPC太多了,我当初百度了好多装备还不知道怎么合成真心痛苦,LOL呢反正物理魔法防御速度就分在那了,哪个价钱高我就憋哪个出;还有诸如卡兵,要控兵线,DOTA要走位控好,LOL的设定就是大家都不能控,默认兵线到最中间大家同样的状态开始;DOTA技能耗蓝,常常是要计算好蓝量消耗,LOL成长到10级左右蓝不是什么大问题,着重点在操作上了;DOTA人物转身有延迟,移动性攻击也要把握好,LOL呢移动性攻击主要记住攻击速度把握住频率就好;最后说个大环境的问题 我打DOTA是被玩家喷出来的 没有再去碰过 ,我打了近四年LOL起因是我在美服受到过很多队友的鼓舞,刚开始的状态我就是现在人家说的小学生,老美很客气也很乐观真正可以感受到是在玩游戏不是在搏命,虽然现在回了国服 只有我说人家是小学生的份,但是那时候跟SB一样混美服愉快的感觉再没有了(因为延迟问题再回美服已经习惯不了了 T T)所以总结 DOTA 太难了
从6.56时代走到现在,dota已经承载了我和我的小伙伴儿们太多的记忆。也勉强算是脱离菜鸟了。最近比较无聊,遂把一直很火的LOL装上玩了玩,大概三四十把的样子,很多东西都没搞明白,要谈的话可能有些困难,所以尽量说一点我拿得准的东西。这个话题实在有趣,遂狗尾续貂一番。可能会跑题一、游戏外的种种1、画面。DOTA1的画面,说实在的,惨不忍睹。如果你是从DX8甚至更早的年代过来的老玩家,或者你已经感受到了dota的魅力,这自然是无关紧要;但无可否认很多妹子看到Niax这种黏糊糊的英雄时放弃了玩dota的想法。DOTA2画面很好,但是I5+GTX650的配置都不能开全效玩一款moba游戏,告诉我你TM是在逗我。LOL的画风可爱,配置要求也不高。相信这两点争取了很多玩家。女孩子们会玩一个到处乱喷鼻涕露出菊花让人捅的BB猪,还是一个永远在卖萌种蘑菇的提莫呢?2、系统。DOTA1的主流对战平台——11已经被各位dotaer口诛笔伐了千万遍,“天梯一出,再无辅助”,于是各种多核阵容开始在路人房中盛行。只要双方差距不是很大,一只多少套路点的黑点就可以各种打崩。简直就是新手的噩梦。DOTA2的游戏界面很用心,各种贴心设置都有。但不知是完美服务器的问题还是威乐没有考虑周全中国dotaer,一是steam平台给人一种高深莫测的感觉,二是各种层出不穷的bug充斥在界面端。LOL里面倒没有TX一以贯之的高贵的RMB小学生横行的现象,很高兴。但是对TX本身比较讨厌。二、地图dota的地图很大,需要注意的元素也比较多。控符的种类决定了中solo接下来的走向。高坡低地的miss使得很多反杀成为可能。砍树绕树林卡阴影来反杀或者tp是太寻常不过的剧情。优势路跟烈士路这方面最好放到阵容里面去讲,这里先不说。其他倒没有什么亮色。LOL地图中的红蓝buff挺好的,还有就是草丛也是创新。但是还是觉得操作和秀的余地偏小。三、英雄必须要说lol的英雄做得独具匠心。因为没有限制,英雄的技能显得非常天马行空。比如诡术妖姬、死亡颂唱者、流浪法师什么的,玩上去的手感跟dota完全是两回事,难分高下。但我还是喜欢dota里面的英雄设定。因为英雄技能之间的契合程度显然是做了慎重考量的,显得合理而又不那么imba。举个例子来说。lol里面的瑞兹之所以nb,很大程度上是因为他的被动可以让他打出各种匪夷所思的combo。但是这样的被动不管放到任何一个拥有短cd技能的英雄身上都会是神技。艾希的小技能废柴,成长性也不突出,很大程度上靠大招占有了一席之地;同样的道理,这种超远距离的控制+伤害,放到哪个英雄身上都会是不错的先手,而艾希本身并没有什么可以与之配合的技能。(可能是我的使用比较生疏,希望各位纠正)dota与之形成了很鲜明地对比。例如fur,围绕他的传送,他的另外三个技能便与之对应。前期的fur更多的是一个机动性超高的全球流英雄,与之对应的是一个不稳定软控t;后期有了dps能力的fur如果没有出现装备碾压,更多的还是一个带球英雄,于是树人跟大招的作用便凸显。除了他的r因为没有对比参照物实在无法估量,别的任何一个技能拿出去都不能达到dota技能平均的标准,但是因为传送,fur成为dota里面不管是路人还是cw的大热。其实在dota里面也并不是没有所谓的四神技英雄,最具有代表性的便是大名鼎鼎的和谐脸FV。w的切入逃生和控制以及减移速攻速,有了攻速以后的无限晕(不占用发球的格子),可以闪避任何技能的回到过去(甚至可以和蝴蝶非线性叠加),最恐怖的是具有瞬间团灭对方的超级控制。可是if的聪明之处在于,这些技能并没有非常imba的1+1&2的效果在里面;而且更重要的是,对于一个没有装备没有等级的FV来说,就算大招大到了5个人,能不能敲死一个都是问题,何况这种技能很有可能变成坑队友的神技。先写这么多
肯定是dota更难了1、补刀是最常被拿出来说的,这个已经不用多说了。2、死了要扣钱,所以dota中频繁死亡对战斗力成长影响更大(LOL死了虽然不掉钱但是还是需要跑路的)3、再有比如控制宠物买东西,dota2简化了合成时候格子的问题,但是你还是需要控制一下宠物的路线。另外水平较高的对战中,宠物只有一只,5个人都要用,那么协调宠物使用的顺序也是需要考虑的问题之一。如果是dota的话,操作起来那就更加复杂一些。4、英雄的定位,LOL你的人物是有天赋和符石的,这也就意味着在开局之前,你选的英雄基本已经被定位定死了,打主力还是打辅助,物攻还是法攻,如果进了游戏发现天赋和符石不适合,要换也难。而dota里面靠装备就可以实现英雄定位的转换。5、战斗节奏,这个我觉得是最明显的区别。比如LOL里面比较高水平对抗的组合,必须要肉盾,但是在Dota里面强力肉盾英雄基本只有pub game里面才会有人选,原因就是一个队伍能获取的资源总数就这么点(兵+野),如果你又要发展肉盾又要发展DPS,在高节奏的对抗中,显然是不合适的。另外传送卷轴使得dota里面增援、换路的速度更快,需要更好的把握战斗节奏。还有诡计之雾使得后期偷袭之类的战术使用更加频繁。暂时想到这些。
首先,我想说DOTA这游戏我玩了四五年了,玩LOL也有快两年了。我只能给你说说我的感受。难度:DOTA&LOL。仅仅从网吧的普及程度可窥见一二。为什么:两年前才接触LOL这款游戏的时候,我觉得这简单的不得了(哇):(1)没有DOTA中重要的反补(LOL中简化对线的技巧);(2)英雄的输出基本靠技能的伤害(LOL除了ADC外大多比较吃技能);(3)商店的物品合成一目了然(LOL的物品合成均在一个地方且可一键合成);(4)草丛隐藏机制简单(LOL中,英雄走进草丛就可以在草丛范围中隐形);(5)防御塔的攻击机制简单(攻击本方英雄的敌对英雄&炮车&小兵);(6)节奏快,一场游戏的时间较短(毕竟有个投降系统);(7)每个英雄似乎没有非常明确的定位,全靠出的装备而定位(LOL英雄似乎有多种发展方式)随着时间,DOTA的节奏也越来越快,但整场比赛时间还是高于LOL。LOL也在发展,这发展不仅仅是这个游戏定位的发展,也是游戏玩家的发展:(1)每个英雄基本有明确的定位(上单,打野,中路,辅助,ADC)(2)与(1)相似,装备的定位也基本明确(工资、肉装、物输、法输)(3)更加注重团队资源的争夺(DOTA里团队资源只有Roshan,LOL里团队资源有小龙和大龙)(4)符文、天赋、召唤师技能的加点规范(LOL的外力似乎比较多,而且成为一种负担)DOTA的发展时间比较长,LOL的发展时间比较短,但是随着一些DOTA玩家的加入,大大的提高LOL的发展速度。虽然,DOTA和LOL是同类型游戏,但是两者针对的受众不一样,因此两者一定会有差距。
你说好不好玩,我难以给你正确答案。但是你说哪个更难?没悬念............dota
单从游戏上来说,dota肯定难但是这两个游戏都是竞技游戏,所以是人与人之间的对抗,从这个角度来看就没有什么难不难
明显DOTA更难DOTA补刀反补,技能对新人来说一开始很难看懂。而且DOTA得英雄编号,每次动都得点编号。DOTA更适合高手。我这种手残打DOTA光被虐。现在玩英雄联盟感觉良好,起码能虐5级以下小学生了。。。。
认识个人,DOTA在11打到1400,怎么也上不去了,只好去LOL打职业了。
我玩Dota是从6.61开始的,有5年了吧?LOL也玩了3年。但是,一直都很菜!
钱的问题。Dota如果劣势了,有些英雄30分钟连鞋都可能没有;LOL里不管怎么送,还是会有钱出装的。
Dota里打团更谨慎,技能CD都比较长;LOL里打团时感觉就是狂放技能。
Dota更需配合,适合基友一起开黑。Lol节奏快,杀人爽,适合一个人无聊时玩。
。。。。。LOL什么英雄易上手,难度低_百度知道
LOL什么英雄易上手,难度低
提问者采纳
这个有许多,很难一一举例,但是这个游戏操作难度和技能是息息相关的,技能非指向性和位移技能是难度的关键,一般来说位移技能的释放时机和位置以及指向性技能的准度是关键,此外技能的衔接也是关键,因此可以选择技能较为简单的英雄,比如流浪法师瑞兹,堕落天使莫甘娜,无极剑圣易,德邦总管赵信等等。
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他7条回答
流浪 技能都是点选 很容易操作 出装不管对手是谁必须出那几件 无脑发育型
分种类 近战 坦克
远程 法师 流浪法师
等等,其实游戏里英雄介绍一般都会提示那些英雄是新手适合用的
事实证明:德玛西亚
盖伦,是最容易上手的英雄。
你在逗我吧,我猜你是逗我们玩玩的
卡特 剑圣 赵信 天使 EZ 等我自我认为啊
德邦,,前期,很强势的,,特别是2级的时候,
德帮,德妈最适合了
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁激战2各职业难度星级评价
时间: 来源:52PK 作者:52PK 编辑:茫茫的莽莽
每个职业都有上手难度高的流派和上手难度低的流派,但综合来看还是有比较大的一个差别。
  对于新手来说,SPVP
最重要的不是输出多少,杀了几个,占了几个点,最重要的是不跪。如果你能持续战斗,还能成功的站着直到终场,恭喜你,已经进阶到高手的行列。大家得摒弃站桩输出的思维,不然三个小时内就得删游戏了。
  战士--3 星。
新手上手可以选大剑爆发流。高攻击,高暴击,低防。大家都是新手,别人抡五下你跪,你轮三下别人就跪。目前比较流行的PVE是大剑流,PK的话大锤长弓流也是不错的选择。
  玩一段时间后,个人推荐新手用防装+大锤。战士有不错的防御技能,皮糙肉厚,别人一下打不死你,可以找找追着一个人猛捶的感觉。进阶标志-你捶的人有一半的时候都在地上躺着。OK,
恭喜你,可以尝试其他比较复杂的套路了。
  守护-2星
。守护是一个加点非常灵活的职业。可以有最好的防御流派和及其变态的爆伤流派。如果配合合适的加点,守护很难一下推到。守护非常适合新手开始练习。
  刺客-4星。刺客两个主要流派,锁定单手剑流和匕首隐身流,都不容易上手。刺客的血量很低,如果不能熟练的隐身和有效的掌控进退的节奏,你一定会想摔键盘。但是刺客玩好了,成就感很高。从不知名的角落冒出来,嗖嗖三五下背刺,推倒一个脆皮元素法师,你就高潮了。本人在这次测试中玩的就是剑匕流盗贼,灵活性非常高,相应的就是操作难度的加大。新手谨慎选择,高手玩的溜的,来无影去无踪。
  元素法师-5星。好吧,如果我是新手,我多半是被刺客推倒的那个。元素法师有四个元素系,总共25个技能要用,而且如果你要玩的好,你必须随时变换元素系,快速熟练使用其中的17-18个技能。光记住这些键在哪个位置就得要几天,别说刺客来推倒你的时候你得第一时间反应过来。而且,元素法师是最脆皮的职业,没有之一。这个职业是我熟练以后才上手练习的职业,不推荐新手玩。现在美服在SPVP里还能看得到的元素法师,多半都是高手。
  死灵法师-2星。死灵法师有两条命,而且有召唤生物。现在的召唤生物流,新手花一点时间都可以上手,而且成绩都不错。基本上你就把所有召唤生物一堆,然后魔杖技能1至5逐一按过去。两轮下来,对手就跪了。说实话,我才玩的时候,遇到黑压压的一片召唤生物,从头到尾我都没能打到本体,sigh.
  游侠-1星。一把长弓,来上三个精灵辅助,跑得快,可以躲闪,可以隐身,还穿中甲。虽然我射半天射不死你,但是想杀我,门都没有。游侠进阶指南:
长弓--短弓--剑--斧--陷阱。
  幻术师-3星。幻术师的特点是可以保持很高的伤害,同时用幻影来迷惑对手,起到防御的效果。幻术师里有新手很容易上手的流派,替身属性流。基本上你就是不停的召唤替身,对手根本搞不清你在哪里。而且对手打你的替身的时候,自动叠加属性伤害。常常是你忙乎着召唤来召唤去,过了一会,对手莫名其妙的就跪了。进阶指南:
替身属性流- 大剑暴击流-震荡流-锁定流。
  总结了这么多,希望大家在接下来的三测里都能够找到适合自己的职业玩下去!
翻页快捷键:←|→
一周新闻排行
Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.1444 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 lol刀妹天赋 的文章

 

随机推荐