苍天2qq仙境什么时候能玩玩

职业介绍:新手必读:游戏特色:
这款游戏随你怎么玩 苍天2告别简单的练级
作者:佚名 来源:网络 发布时间:12-11
内容摘要:传统的游戏都是花费大量的时间去做任务,玩家早已厌烦,对游戏没有任何新鲜感,苍天2告别传统游戏首推自由成长模式。...
  角色发展 由玩家说了算!
  在《苍天2》的世界里,拒绝按照死板的游戏套路来进行任务、升级。研发团队首创&角色自由发展系统&,该系统具备沙盒般的扩展空间,角色要成长方向完全按照个人意愿并且永不重复。在这里,你可以是侠之大者,为国为民的英雄。也可以是韬光养晦,谋求独霸一方的土豪。同时,根据玩家选择的不同,系统还会为这一身份量身定做特有的技能与特点,甚至不同身份的情况下,玩家与玩家之间、玩家与NPC之间的交互都会出现不同的效果。真正的让玩家去主宰游戏,而不是被游戏系统牵着鼻子走。相信在这一全新的过程中,玩家一定能体验到更多的游戏乐趣。
  东方武侠文化融合 超越传统动作体验
  《苍天2》将充满东方风格的天?地?人、命理和五行等传统元素与游戏中的探索性内容融为一体,玩家可以感受与游戏其他角色共同进退的独特体验。另外,在娱美德最拿手的战斗方面,《苍天2》引入新形态精准战斗理念,打击感尤为出色,配合游戏的多样玩法与PvP要素,为玩家带来超越传统的动作体验。NPC向玩家臣服 《苍天2》独特功能揭秘
巨人网络2014战略级海外大作《2》是韩国知名游戏研发商娱美德研发的一款3D武侠动作新游,游戏自曝光以来,就以水墨风古朴画面和真实物理演算的逼真打击感,受到媒体与玩家的关注。凭借着娱美德自主研发全新3D物理引擎的强大支持,《苍天2》在玩法上更是实现了多样化交互。实力为尊 NPC也要向你臣服为真实还原韩式武侠
()百态,《苍天2》采用自主研发全新3D物理引擎,动态模拟了真实世界中的环境状况。除了完美复刻现实世界中的山川、河流、瀑布、荒原等各类地貌之外,随角色主视角产生气候光照变化的真实模拟也成为可能。当然,玩家与环境的交互不仅如此,角色在游戏中的任何行为都会对周围环境产生一定影响,比如火球技能会造成周遭草地的灼烧,冰雪天气会使目标产生特殊效果。除此之外,玩家与NPC的互动也不仅仅只局限于“对话”的形式。当玩家征服了某一区域后,该区域的NPC也会以特殊的方式表达对征服者的“友好”。超强引擎 打造逼真动作体验除了环境的拟真之外,通过全新3D自研引擎,《苍天2》在动作方面的即时判定也有出众的表现。通过对运动轨迹的实时演算,游戏突破了锁定站桩式PK对战,玩家通过走位即可轻松实现对攻击的规避。另一方面,进攻一方也无需再锁定目标,即可随意释放连招。除此之外,在物理碰撞和技能冲击等效果方面,游戏自研引擎也有无可匹敌的优势,真实的打击感与拳拳到肉的爆发感在游戏中得到完美体现,在这里,玩家能体验到最残酷血腥的PVP“杀人”玩法。巨人网络战略级海外大作《苍天2》,是由《传奇》开发商韩国娱美德历时3年倾力开发的3D动作武侠MMO。游戏采用自研3D引擎,全景式展现恢宏壮丽的东方奇幻场景,革命性的动态世界体系使得玩家的一举一动都能对环境产生不同程度的影响。目前游戏中共有刀客、刺客、法师和道士四大类职业,在战斗方面,引入新形态精准战斗理念,打击感尤为出色。游戏还首创“角色自由发展系统”,沙盒般的扩展空间与永不重复的成长生涯,为玩家带来超越传统的动作体验。本作将贴合中国玩家习惯进行深度开发,并于中国大陆地区全球首发。>>>>《苍天2》官网: >>>>“通天阁”积分兑换激活码: >>>>《苍天2》微信号:cangt2 >>>>《苍天2》腾讯微博: >>>>《苍天2》官方论坛:
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《苍天2》测评:风光无限的奇葩武侠世界
| 发表于: 10:37:28|来源:官方|作者:官方|条
  由韩国娱美德开发的东方风格3DMMORPG《》,8月7日起已在中国大陆地区全球首发开测。这里,小编暂且按官方的说法将《苍天2》归类为题材网游吧。怎么形容这款游戏呢?小编在自己约十年的网游记忆里翻翻拣拣了很久,也实在找不出任何一款无论是横向的世界观题材、还是纵向动作玩法与这款游戏有类比性的网游了!不得不承认,《苍天2》确实是韩式&武侠&这类网游的开创者&&  水墨风呈现战法道经典职业  《苍天2》继承了传奇的经典职业,在战法道的基础上增加了刺客。但是除了道士作为治疗比较全能以外,其他几个职业的风格还有比较鲜明。进入角色创建界面,首先选择职业和性别,简洁介绍特色,有动画演示职业技能。  关于《苍天2》的外观定制部分,可以说表现不赖。从打开游戏就能感受到的浓郁东方水墨画面风格和角色的精致外型,相信都能给刚上手的玩家一个不错的印象。供选的外型定制项目虽然不算太多,但也已经能够很好地起到展示的作用,在外观定制中,女性角色的传统韩服深受喜爱,将镜头拉近,可以看到一些衣饰的细节材质,淘宝控和御女控的玩家应该会非常喜欢。  画面表现力上有优势 空气墙仍存在  作为一款大型3DMMO,《苍天2》的画面场景还是符合宏大这一基本要素的。所有建筑物与人物的比例都非常合理。高耸的城墙、错落有致的城市建筑群、几十级的阶梯和金碧的皇宫等。另外,视野的开阔度、远近场景的交替出现、地形起伏造成的落差感,以及模拟的太阳云彩的天气运动变化,以及树枝花草的摆动等,都在尽力的营造一种真实感。画面引擎对场景建筑、人物形象在细节上的表现力,即便是最挑剔的画面党人,也应该能接受!游戏引擎的法线贴图和模拟光源效果虽然吃配置, 但却保证了游戏整体的画面观感,达到了一线3D网游所应有的水准!  经实测,和大多数3D网游一样,《苍天2》地图中也充满了各种不规则的空气墙。许多地图的结构是零散铺开,中间以空气墙沟壑、实体化的山岭作为不规则的阻挡部分,因此玩家在任务中可以自由选择的路径方式并不算多  另外,游戏中对模拟太阳光源的应用也比较出色,人物和建筑物的影子会随时光源的移动而变化。《苍天2》也存在某些野外地图的边边角角上的地表贴图粗糙,植被覆盖较少等细节上的马虎之处。当然了,迄今为止所有的3D游戏都不可能营造一个完美无缺的世界。在这一点上《苍天2》还算不错的。  新手操作上手易  操作上,《苍天2》与大多数国产3DMMORPG没什么大的不同,思路是提供多种方式让玩家自己选择喜欢的:移动既可以用WASD键也可以用鼠标左键点击移动;拾取物品可以用鼠标点击,也可以用游戏中的一个技能来完成(最开始是放在G键上);技能快捷键有F1一排、数字键一排、和RTZXCVFG等等,这些方面应该能满足尽可能多的玩家的操作需求了。  游戏也秉承了将玩家伺候得饭来张口衣来伸手的本地化思路,从游戏一开始,细致的新手指引加上自动寻路、自动上马、自动寻找任务目标打怪、超详细周到的自动挂机打怪设置、自动更换属性更好的装备等等方面,都决定了游戏上手无难度,升级流程无压力,玩家只需要偶尔看看包里多出来的卷轴、碎片、石头、药水是干嘛的就好了......这也差不多就是最难最麻烦的部分了。  后期PVP靠操作  对于真正的APRG来说,一整套攻击的招式动作从出招到收招的完成时间都各不相同,且极少有瞬发的技能动作;另外,根据不同的技能招式不同的攻击距离和范围,玩家还需要随时调整站位和方向。这些都需要长期的练习,才能非常娴熟精确的掌握。否则,别说PVP了就是想K死个小怪都不容易!所以,至少目前为止,还没有一款正统MMO能将操作至上ARPG战斗模式完全嵌入游戏。最多是采用了无锁定战斗方式,但实际战斗和操作中与真正的ARPG还是有很大区别。  《苍天2》在这一点上就很明智的,选择了时下主流MMO普遍采用的半锁定战斗。即角色的技能招式,都存在有效攻击距离和范围的判定。再玩家锁定攻击目标到发起攻击这段时间内,一旦目标移动,便会失去目标,而据小编观察《苍天2》里绝大部分的野外物,都大约每1到2秒钟进行一次不规则方向的位移!所以,游戏中近战职业远距离直接奔袭的失败率很高。必须靠玩家掌握好最佳的出招距离和时间,否则无法给予目标最大的伤害输出。  在面对一群怪时,只需锁定其中一个使用大范围的近战或远程招式技能,就能对范围内的所有目标造成同样的伤害效果。在半锁定战斗模式上,游戏与《》非常类似,可以快速切换锁定的最佳的攻击目标。以便使用伤害输出更强的单体技能。像战士这样很容易陷入围攻中的近战职业,就必须用最强的单体技能首先解决威胁最大的目标!  PVP时预判与闪避是关键  在《苍天2》的战斗中,最重要的机制不是进攻而是躲避。这和《苍天2》主打动作有着联系。相信玩过街机的玩家都有这样的经历,好不容易攒好一个能量放必杀,却被对手轻易躲过,反而被对方打出一套组合技KO。在《苍天2》中,玩家就会出现上述情况的即视感。这不仅是因为《苍天2》真的有SP攒必杀技的设定,更是因为游戏在技能设计上以追求畅快的打击感为宗旨,在一些技能上真的还原了这种连招的技能模式,但与此同时,将躲避机制与空放技能结合,更能在战斗锻炼玩家的意识和走位。  具体表现在游戏中,就是有很多动作技能都是以连环击的方式来施展的,比如游戏初期道士就能学到的这个技能&连环拳&。按下施放这个技能之后,你的角色会连续击出三拳,而在你第一个动作施放出去之时,敌人如果进行了移动、偏离了你的正面甚至是跳起来放了个技能,游戏中就常会出现这个技能的后续攻击不能施放到敌方身上,而你的角色还偏偏无法停止这套动作的情况。  然而事实上,经过仔细观察后笔者发现,这个问题的根源是当你的角色施放一个技能(无论是连环招数的技能还是普通法术)的瞬间,目标进行了移动,偏离了原先的位置,于是游戏中的机制判定为该法术/技能没有命中目标。所以另一方面,笔者还认为这样的命中机制就是为了实现游戏中的&闪避&。  据笔者测试,如怪物的远程射击/法术,是可以看准出手瞬间使用位移技能或者闪避来完全躲避掉这次攻击/法术的。所以,如果你意识足够好,网络没问题,可以多尝试用位移在《苍天2》里躲技能,秀跳刀的即视感有木有。  《苍天2》的这个机制,使游戏的战斗不再是单纯的站桩锁定对放技能,而是在战斗中增强了一些动作性的元素。这个设定从笔者目前看来效果是比较积极的,甚至是一个亮点,给予了战斗更多的可能性。  推销式的社交系统  接着说说《苍天2》试玩以来一些有点&奇葩&的游戏体验:集中在屏幕左下角和屏幕中上方。《苍天2》屏幕左下角的消息栏里,每时每刻都在被这样的好友邀请和组队邀请刷着屏。这一切都源于社交栏中的这个按钮:点击这个按钮,左下角消息里会显示:你高声发出了好友申请。然后所有人都会看到你在&发送好友邀请&。很长一段时间内笔者都没搞明白大家到底在干嘛,直到:原本应该是自发而成的社交互动现在已经要轮到用&任务目标&来推动了!?紧接着笔者就明白了过来那些来加了好友然后就发过来的的一串&1111111&是怎么回事了,这种因为任务需要而产生的社交行为有多大的意义就见仁见智了。  虽然不知道&好友&之间送这个到底存的是什么念头,总之感觉这个游戏的&好友&互相之间真的都是蛮搞怪的。  游戏UI和系统界面:各有优劣  野外的奇葩BS PVE内容值得期待  &变脸魔蛛&&赤雷&&浊龙&,相信所有这几天试玩的玩家看到这三个名字,心底立刻会生出四个字:&不共戴天&。  这几个怪物是低等级区域的野外BOSS,血量很高,回血速度也不错,需要组队围剿才能Down掉。然后又因为它们其实都不跟任何任务线相关,所以笔者看着这几天基本上都没什么人会去动它们,于是它们在野外一直一声声地喊着很没营养的话,不仅遮挡屏幕而且令人烦躁。  但除此之外,《苍天2》无论是野外怪物的血量、攻击和AI,还是任务区域的大小和怪物散布状况,都做得非常好:怪物没傻/弱到白给,血量适中,任务区域的怪物分布算得上是自然有逻辑。还有一个比较明显的特点是许多怪物能够用技能将玩家击倒/晕,提醒和训练玩家用走位和&闪避&技能来躲避怪物技能(后面关于&闪避&还有更多内容可以来佐证)。所以就单从任务升级的野外情况来看的话,《苍天2》的PVE内容应该是可以期待一下的。  小编只玩了几天时间,还没有体验到大型的副本,以及一些特色玩法系统。就留待下篇再一道补充吧!  小问题汇总:  上文提到的那些野外BOSS不要没事就喊话,或者缩短玩家收听其喊话的距离,确实感觉很烦!  UI界面略显散乱了点,聊天框和系统界面的文字都比较小,在笔记本上可能很难看清楚。希望下一个版本能对UI界面进一步优化,调大界面的字体。  游戏中有些帽子的外形比较奇葩,不知道是怎么设计的,建议换换形象。  游戏目前还是比较吃内存、且人多时会有比较明显的掉帧现象,期待下一版本能进一步优化!  综上所述,《苍天2》在画面、动作的击打感和系统玩法上还是有可圈可点的地方。若能逐渐修正一些细节上的问题,让游戏的中后期内容充实的情况下,如果再将令人担忧的强化装备吸金和中后期PVP平衡性上把度掌握好,它的确有机会成为一款值得期待的好玩的游戏。  (编辑:卫斯理)  以上内容仅为传递信息,不代表多玩观点或已证实其内容
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