新天龙八部明教技能3中明教的技能有哪些?

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天龙八部ol明教攻略:我心中的大技能
&作者:、_归宿。 来源:天龙客栈
  今天很无聊,来给天龙指条明路吧!
  从可以看出策划就是想用一个牢牢绑住玩家。每个玩家都是被他们牵着鼻子走。玩这游戏的大都是上班族,学生,职业玩家只有少数,谁有那么多精力那么多时间去搞这个龙纹啊?策划你脑子是不是进&使&啦?还有那个修练就不说了,看到这修练差距。活该没人敢来玩!
  难道就没有想过让我们玩家心甘情愿的玩这游戏?骂你们圈钱是应该的!你们就没考虑过玩家的。好的游戏不是一昧的出各种绑住玩家的道具装备!而要能够让玩家玩的开心。当今天游戏越来越注重游戏画面。打击动作和技能特效的视觉冲击。去看看DNF人家画面不好,但技能那是炫得没话说。玩家也特别多,所以我觉得策划们不仿从这方面下手。我今天要说的就是门派技能。(本人语文不好,写不出内心的感受要喷就喷吧)
  我是,所以就拿明教来说吧。
  首先,怒火连斩。
  怒火连斩这个技能豪无美感可言,就是有一小团火在头顶冒,如果不好好看都看不出来。而且在打架的时候这15刀是要靠玩家自己去数的,可笑,为什么要自己去数?从而有时候错过了最高输出。我觉得做为一个技能有权利认玩家知道它在干什么。那么是不是可以这样改。这15刀,每刀都有个名字这名字我到想好了几个,但怕喷,就不写出来了,策划自己去想,如果想不出15个名字那也可以这样:
  第一刀就叫&怒火连斩(一)&怒火连斩(二)&字要一刀比一刀大,或者每刀技能的颜色字不一样,总之越帅越好。也不枉这技能的名字了。这样一来既避免了有时候错过了最后一刀。其它门派的不要扔砖。这样一来,你们也知道我们砍的是第几刀了。该躲的也可以躲了。还有一点,这技能假动作有点长,好像有两秒的吧,打架的时候点一下无中,在点一点纯阳,再点一下怒火,发怒火的时候那角色双手还要抬起来震一下,三四秒就不在了手脚慢一点的不止三四秒了,这三四秒等于浪费了一个控制。
  纯阳无极
  本来刚来玩明教的时候还以为纯阳无极是群功呢,直到学了技能才知道原来是加火属性和火抗的。
  这技能的视觉效果到是还过得去,不改也没事,那为什么要说这个技能呢?在这里有个不情之情,那就是把这技能改成群功吧-_-!这样改:群功6个人。冷切时间不变,火属性改低一点也没事的。现在单挑以不是主流了,你全7人家一群人瞬间秒你。
  明教只有一个群技能,地狱火不算,在群战里只能躲人家后面拉拉人。看看,开个移花跳进人群里一阵狂轰烂炸,开个扫地神佑像没事一样来扫你。跑也跑不掉打也打不过。做为战士的明教。就站在他们后面傻眼了惭愧啊。还有葵花逐日的冷却时间比起其实门派的加速都要长!为什么?还有那火烧赤壁。水淹七军技能动作那个丑啊~~`。不多说了,设计游戏的自己去想。
  炎龙无双
  名字叫炎龙无双,但怎么不见龙呢?可不可以把技能打出的时候那两条什么东西改成两条龙呢?很壮观很有打击感的龙。
  哎,不写的时候有很多东西要写,坐下来写又不知道写什么怎么写。
  下面再说说丐帮的横扫乾坤。我以前也是玩丐帮的,这技能刚出来的时候我还以为多好看呢。想不到只是几根棍子在那里转,有的人说很好看啊。还说玩丐帮就是为了他们技能好看,好看个屁啊。可不可以把那几根棍子改成几条龙在那里绕啊?~`谁TM设计的连龙都想不到,还是太懒不想搞龙,随便弄了几根棍子啊?还可以加一点龙吟的音效,好像天龙八部的技能都没有什么音效,只有移花接木那个好一点吧?如果改成龙,我也来玩丐帮了,看你们搞天龙3的时候你那些技能动作,那么大的大理,那么大的洛阳。那么大的苏州。
  有什么用呢?那些进阶动作真是一个个好像没吃饭一样,软弱无力。,一点打击感都没有啊!!还不如来改改这些技能呢。张老板,你快炒这些设计鱿鱼吧-_-!
  的七星还可以,但还可以再炫一点。像春花秋月什么的豪无美感的技能你们自己去面壁吧。我暂时想不起来太多了
  平时几个人在一起聊游戏,就说我玩某某游戏。另外的就问技能好不好看,画面好不好。而不是问坑不坑钱之类的。所为我觉得可以从这方面来吸引玩家留住玩家,不要再出什么附体,龙纹,真元了。
  好像有点点写偏题了(躲砖头中。)
【游久网()责任编辑:林仔】
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天龙八部视频欣赏新天龙八部门派的八年变化之明教篇
时间:14-01-10 10:34  来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:52PK
全天龙八部最男人的门派,最能让人热血沸腾的门派,圣火不熄,战斗不止!&&天龙外攻之王,火神,狂战士&&明教!
焚我残躯,熊熊烈火。生亦何欢,死亦何苦。故乡已在万里之遥,那里有漫天黄沙,却美过眼前的梦里水乡。被追杀的屈辱和艰辛,仿佛还在昨天,满身的伤而再多的牺牲与误解,也浇不灭他们心中的璀璨火光。时间不曾遗忘,他们必将让敌人血债血偿。
游戏初期的明教,以其既能快速冷却,攻击高,动作帅,吸引了大批玩家投入其门下。以至于在一段时间内出现了天上飞的是鹤地下跑的是狮子的壮观景象,那个时期在光明顶买狮子是要排队等刷新的。
玩家那时PK基本都是近身对砍(甚至包括不少远程也是如此)。明教以其快速的技能冷却和无以伦比的攻击秒杀六合,在那个没有宝石全身野装的时代,对砍伤害基本只有几百,明教有两朵葵花加怒发,可以轻易地拉开与别的门派攻击差距,再开了纯阳加无中生有,攻击力几乎可以翻一倍,几乎相当于现在的溪山了。而且大家的血也不多,90之前的号,无非也就二三万的血,明教几下就能将其秒到。
那个时代也是明教最辉煌的时代,直到宝石雕琢的出现。。。
由于明教纯阳过于的恐怖,再加上当时最火的BOSS小龙也是火属性。因此广大玩家防火防盗防明教,纷纷上了火抗。明教开始一蹶不振。
明教毁了,却让另一个火属性门派逍遥开始崛起,逍遥由此火攻转毒,加上玩家开开慢慢研究PK技术,逍遥近战克星的地位开始显现。这些都是后话,暂且按下不提。
08年明教由于属性雕琢而萎靡,武当则是有官方不断削弱,两大大打手从此走下神坛,取而代之的是峨眉与逍遥。
峨眉凭借当时无CD的清心在100火抗的情况下可以单挑两个甚至三个同配置的明教,熊熊圣火在纯净月光石面前显得那么苍白无力,热血男儿一刀刀砍下去,却只能被不间断回血的清心所磨死,这不得不说是狂战士的悲哀。
08年燕子坞,大小飘渺等BOSS副本相继推出,再加上马贼的火爆,让逍遥的溪山成了组队时仅次于清心的神技。校场PK逍遥则凭借大风歌和凌波微步成了以明教为首的广大近战的噩梦。此消彼长,武当明教的没落,反衬出逍遥峨嵋的蒸蒸日上。
在一片萎靡中,光明顶上的铁血男儿汉们爆发了,许多区都爆发了明教弟子的罢工活动。这也是明教弟子命运转折的开始。光明顶熊熊烈火再次开始燃烧。
在明教弟子饱受火抗之苦长达一年之久后,不知是官方为了圈钱,还是明教弟子的苦苦抗争得到了回报。2008年底,官方在大决战资料片更新了减抗石头,这让广大明教玩家带来复兴的曙光。同时这次更新也让另一个门派开始崛起,那就是天山。减抗石头的诞生昭示这属性攻击时代的来临。以明教天山为首的单属性门派的光明即将来临。而本次更新也提升了手工的JP率,这也为大理皇族的崛起埋下了伏笔。
直到09年第一部资料片《影子传说》的问世,直到令玩家胆寒的&烽火连城&出现,彻底挽救了明教。
校场PK,烽火连城能将15米范围内的敌人瞬间吸到自己身边,另附加3秒眩晕,这就可以不费吹灰之力将之点穴。
野外群战中,烽火连城抓人更是改变明教在群战中的尴尬地位。
这是官方第一次开始加强明教。
09年注定是天龙八部史上不平凡的一年,这一年频繁的更新带来了门派境遇翻天腹地的变化。
明教在得到了烽火之后,发现依旧秒不了人。于是乎,他们又在论坛上高呼,我们要放大,要爆发力。
于是乎。。。
09年JP手工开始渐渐取代套装,到暑假笑傲昆仑资料片率先放出80天龙技能中冲剑。80技能时代来临。很快在9月份正式版资料片各大门派80技能全面放出,明教得到了梦寐以求的放大&&怒火连斩。伤害输出能力成倍增强。曾经可以将明教玩弄于股掌之间的逍遥被明教开始称为秒货。烽火连城,葵花点穴手,暗器打穴等一连串控制,加载纯阳,无中,怒火三大NB状态,明教见人秒人,真正的春天到来了。
这是官方第二次加强明教。
时间进入2010年,这一年游戏也来到天龙2时代。门派第八本心法的诞生,意味着修炼的重要性的得到了空前的提升,也意味着玩家们对于经验的需求量大幅提升。而此时,天龙经过近三年的运营,玩家们早已不是那个青涩的小白了,没有人再去枯燥无聊用单刷宝宝了,组队聊天刷怪也渐渐开始过时了。一种叫做&脚本&的高科技诞生了,很快广大近战玩家尴尬的发现自己刷经验出现了困难,远程与近战的修练差距开始拉开。自此,游戏陷入了门派远近比例严重失衡的困境。
因此明教虽然有着令人流口水的输出能力,可是在群战中却总是死在冲锋的路上。
天生近战的悲哀无法改变副本不吃香的面貌和刷经验老大难的问题。
这不仅仅是明教的悲哀,更是广大近战的悲哀,甚至是玩家的悲哀。
2011夏天,天龙2的末期。第一次全国争霸赛如火如荼的展开。
全国32强没有一个明教,无数明教玩家的粉丝&&火神王大妈,死于粉月亮的全火抗。
另一位人气选手何方小仙,重楼大神劈日斩月也没能从大区赛突围。
这对于明教的打击不亚于08年的抗性时代。
同时期,武当仅仅只有黑暗阳光一人杀入32强,而且还是靠复活进军的。当然小组赛打完也打道回府,惨淡收场了。
由此可以看出当年叱咤风云的两大内外功之王沦落如斯,不亦悲哉!
进军32强的主力门派自然是峨眉逍遥,近战门派除了天山也是寥寥无几。
由一届争霸赛可以看出门派间存在着诸多不平衡问题,这也是官方在推出天龙3之前喊出&不平衡,毋宁死&口号的主要原因。
所以在天龙3的官方重点强化了两个近战门派,明教和丐帮。
可是其他门派的不平衡问题直到今天还没有解决,官方就急急忙忙的出新门派,我想问一句你之前的毋宁死哪去了?
不说武当能啥时候重新崛起(好歹曾经也牛逼过),天下武功出少林和法力无边的星宿老仙,自打天龙诞生就没舒服过一天。
虽说一代补丁一代神,可这两个门派从来就没神过。
难道新门派慕容,唐门之流的都是亲儿子,我们这原有的九大门派就都是后娘演的了?
一吐槽就有点跑题了。。。真心希望门派之间能平衡起来,老门派那些垃圾技能是时候改一改了。
最重要的是我大武当要重新崛起,不敢苛求血成长能调一调,最起码1.1的玄攻系数敢给我调成正常的1.25行不?(否则楼主也不会走冰攻路线了)&
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《新天龙八部》 明教对比当前各大门派毫不弱势
发表时间: 11:38:49|
编辑:vikey
明教:MJ的爆发力相信各位都不会太过于陌生吧,尤其是进阶时代的来临。四级石头进阶后的炎龙,如果押在怒火最后一刀的话,就算不是极限号要秒个8W++血的无抗玩家应该是绰绰有余。楼主的MJ是玩天龙以来的第一个门派,我相信对大部分玩过MJ的人来说,MJ虽然不是他们认为最强大的门派,却一定是最钟爱的门派,狂野而霸气的战斗特色,注定每一位热血男儿都要为之而沉沦。MJ应该算是一个中后期门派,三级宝石虽不弱,但是和同级宝石的门派相比,其综合实力并不显著,而且对于石头等级偏低的玩家来说,MJ的命中率是所有人的硬伤,君不见,PK中好不容易把XY拉到了身边开好状态,结果一个点穴未中,XY飞走,至此MJ只能眼睁睁地看着自己怒火的状态被耗光。但到了高级石头之后,命中补上后的MJ就很犀利了,当然多少命中才算足够呢,个人感觉当你对一个宝石配置和你差不多的XY点穴或者暗器打穴的命中概率有90%以上你的命中才算是合格了。关于MJ的打造这里我给了四分,事实上总体来说在这个游戏里近战门派的打造难度普遍要比远程的高不少。这个主要是从经验方面的劣势,偏偏大部分近战都是需要把修炼点起来连控秒人的,虽然说进阶后控制时间普遍变长,但是这并不是此消彼长的关系而是一增具增,而且对对方的进阶缺乏了解也难以准确估计进阶后控制的时间。至于装备的选择,我认为MJ在保证属性攻足够的同时,更应该注重命中的加成,然后才是外功。最后说说MJ的战斗。单挑我就不说了,MJ这门派在校场单挑的胜率还是蛮高的(同水平),手法神马的大家各有一套。然而在群战里MJ简直就是一个悲剧啊,楼主实力并不强悍打不起城战,所以一般只是在凤凰古城里玩玩,有说得不对大家请指教哈。而群战中除了那一次拉,你根本没有接近对方的可能,而且你拉人还要不敢第一时间上去拉得等前线远程的队友吸收完第一波控制,此时先机已失。后来楼主发现其实MJ小规模对抗中还是很犀利的(就是那种双方都是六人以下的小战斗),依靠和强控制门派的配合可以轻松打出优势,就算没有强控门派,你也不会轻易被秒杀,而起手拉住对方的EM可以起到一锤定音的效果。因此楼主在古城里一般是召集几个熟悉的伙伴(通常为峨眉,天山,逍遥,天龙和丐帮各一个或者峨眉,天山,天龙各一外加两个逍遥),等正面战场开打后从后方劫杀对方阵亡后返回战场的敌人。一般来说只要敌人不是大抱团(一般对方六人队伍还是可以轻松搞定的)的话,我们几个基本不会太虚。天山:开好怒火后控制没连上,天山一个踏雪就消失了有木有,XY飞走可以拉回来,WD昏睡隐身可以躲,但是TS呢,以前每次楼主和一个天山朋友PK都各种泪流满面,以至于有段时间楼主打全身冰抗并且抗了天山的四个技能,校场专门点天山,而且专门玩平推不开怒火——叫你丫的隐身,言归正传其实天山这个门派还是挺不错,个人感觉近战中容错率最高的门派,不管是群战还是单挑都有着不俗的表现。而且相对别的近战来说,副本组天山的概率也是要比别的门派高的。天山这个门派我玩的不多,也就开朋友的号来打架的时候操刀过几次,倘若说MJ的爆发是一往无前,视死如归,那么天山的爆发则是忍以待发,一击致命。和MJ一样,天山也同属中后期门派,但是从前期来说,天山却比MJ更活跃,刷怪时移花后鹰击一下便是尸体成片了,虽说天山对命中的要求不比MJ低,但是天山的连控接起来却要比MJ方便得多了;其次,除了面对峨眉,天山并不虚和任何一个门派打消耗,因此个人认为天山更应该注重除了主属性以外的输出,之前看过三修天山甚至内功天山打造的攻略,虽然自己本身没试过,但我觉得这些都是供大家借鉴的。天山的打造感觉没有MJ难,为什么?首先从小号开始,在有大号带的情况下天山的隐身可以让大号不必顾忌小号血量肆无忌惮地刷怪,半天不用回一次家(什么,这也算优势)。其次,由于门派容错率问题,天山在副本中的活跃程度注定了他们可以有更多机会交到更多的朋友(当然人品德也是一个很重要的方面),而其中远程的门派相信不会拒绝一个朋友来一起刷经验吧。第三,天山在刷经验中并不算是无所作为,移花+鹰击长空的伤害人人都看得见。最后依然是战斗。单挑仍然不说,同水平先手抢到基本稳赢,而且天山又贼容易抢先手,什么,你说SL秒不掉?秒不掉我不是可以逃么,区区SL你想抓住天山???群战嘛,现在已经不流行天山踏雪入人群里放个移花鹰击死出来的打法了(都是靠大GB开横扫冲阵,当然天山多的话还是可以用踏雪移花鹰击的打法,但是要求配合很高),所以天山的主要作用还是换人后踏雪逃跑,当然作为一个近战你想输出……还是省省吧。不过从小规模战斗里,天山的发挥可以说比MJ更出色,生存能力的优势给了TS更多可以发挥的空间,总体来说天山在战斗中的作用都要比MJ强不少哈。武当:如今的武当,早已从王座上坠落谷底,从当年的主力打手位置变成了辅助,但,我要说的是,尽管是辅助作用,但是在群战中,有WD和没WD是两种不同概念。WD虽没落,但是在天龙整个游戏,WD这个门派依然占有十分重要的地位。WD应该算是一个比较容易上手的门派,就算是WD没落的今天,练WD小号来比武的人还是不少的(我们区79和69的比武状元长年被两个WD占据着,楼主的小号也和他们打过,感觉他们真的很不错),不俗的攻击力外加远攻天然优势,使得大部分人在副本方面并不抗拒一个武当的加入,而像燕子这种副本,WD的需求更是比XY还大(毕竟进阶了,一个XY基本就够了,放大后,两个WD轮流控制,不用打表妹就把表哥秒了)。而且非高级石头阶段,WD和别的门派的差距并不明显,另外每个区的玄抗较少,也使得WD可以空出更多的孔位去增强自己的其他属性。这里不得不吐槽的是,WD的命中的确也是个硬伤,我有个满四的WD朋友,曾经四孔上了身法但是还是感觉命中不够用,据说进阶后天外的命中率大大提升了,具体情况我也不是很清楚,现在是实在不想去碰那个悲催的WD号了。其实都说WD弱,其实除了玄攻系数低以外,更重要的是一个装备平衡性选择的问题,作为一个远攻,对经验的压力要比近战的小很多。但是众所周知的是,单靠玄属性的输出WD不足以和其他门派分庭抗礼,因此你要注重副属性和内功,但是体力、命中等方面又是武当需要兼顾的属性,你不能不去兼顾,但是样样具到又感觉每样都不强都是短板,玩WD的人并不是每个都是暴发户,找到一件能把各方面属性都兼顾的装备并不简单,更何况武当的人数本来就不少,还有玄峨眉和慕对这些装备虎视眈眈的。最后是战斗。单P还是不说了吧,WD已经从王座坠入谷底了,楼主是一个很喜欢混校场的玩家,也是因为这个原因楼主放弃了打造那个WD号。而群战中,刚才也说了,有WD和没WD是两种不同概念的战斗,WD的辅助控制能力在群战中非常出色,近战难以在群战中有所发挥,很大一个原因也是因为WD的铺天盖地的控制,睡峨眉,封少林(当然不是站在最前面封,而是看着少林冲上来了封住他,不让他切后排),这些能力都是别的门派不可比拟的,而且有瞬移技能,只要不要把自己当作主力打手来打,战场存活能力还是不错的(你的宝石压制对方一个等级的话你还是当打手吧,当我没说话……)。总而言之,WD不再适合单挑,而由于进阶的存在,WD的控制能力让他变成了十大门派的团辅之王
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