魔兽世界。7.0武僧醉拳插件T醉拳的层数提醒在哪啊?好像有红黄绿灯,这个怎么调出来啊?

《魔兽世界》7.0T19武僧套装属性
《魔兽世界》7.0T19武僧套装属性
来源:   时间:日 08点
本文不适合您的需要吗?请点击:
大家好,今天小编给大家攻略的是魔兽7.0中武僧T19的套装属性效果,武僧这套T19我觉得穿在盗贼上就更帅了~下面和小编一起来看看吧!武僧 首先表示武僧的配色相当鲜艳,俨然就是一个五色战队,还有就是肩膀上的两个球特别显眼。不过总体还是体现出了武僧的风格,有点像格斗游戏的人物。 史诗级别肩膀上的球更加突出了,但这实在有点大过头的感觉,另外紫色这件我总是联想到了弗利萨大王。 酒仙 2件:铁皮酒会使你醉拳吸收值提高10%。4件:猛虎掌会使你酒类的冷却时间额外降低1秒。酒仙的核心被动技能醉拳,可以将当前10%的物理伤害(法术伤害为一半)分散到后10秒承受。铁皮酒则是增加你的醉拳化解的伤害量40%,持续6秒。 未来武僧将会更加难以猝死,只能奶妈别偷懒,慢慢还是可以奶起来的,更何况还有各种酒类技能还可以回血,移除醉拳的伤害等等。这个套装的效果就是全面提高武僧的耐抗能力。 织雾 2件:复苏之雾治疗触发振魂专注的几率提高2%。4件:活血术对你主目标的治疗量提高50%。振魂专注是通过复苏之雾触发的一个BUFF,可以使你下一个活血术治疗效果提高50%,2件套效果将原来的4%几率提高了到6%。 然后4件套效果真心不错,提高了活血术的治疗效果,算是中规中矩吧。 踏风 2件:旭日东升踢的冷却时间降低2秒。4件:连续使用3个不同的技能会给予你2000点精通,直到取消。2件套效果不用解释了,4件套效果则是鼓励玩家多用风僧7.0的核心技能组合拳,受益于精通效果,当你使用一个不重复的技能时伤害会提高。 所以为了风僧们想提高伤害的话必须要使用多个不同的技能进行循环,操作难度将会有所提升。
如果需要看更多相关内容,请多多支持本站,向您的亲朋好友推荐本站。
[责任编辑:]
本文标签:《魔兽世界》7.0T19武僧套装属性
《魔兽世界》7.0T19武僧套装属性一文由免费提供,来源于网络。本文著作权归原作者所有,如果侵犯了您的权益,请与我们联系,我们会立即删除!
原文链接:广告载入中…
今天新手卡之家和大家讲解《魔兽世界》武僧T橙装分析
这个版本接近尾声,一个月后即将迎来暗夜要塞,在此时刻,作为一名5.0坚持酒仙至今的老僧,看到寺里的人气比上版本大大提升,深感欣慰。但是,更多的帖子都是集中于一些重复的发问,比如是饰品的选择,橙装的选择,甚至于100级天赋的选择,每天都络绎不绝却无法争出个定论。以前一直在寺里伸手索取的我,是时候作为先驱者给迷茫中的小和尚们指一条明路了!
这个版本我肝了800+把大秘境 传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
M翡翠梦魇全通
H勇气试炼全通(M试炼由于掉落需求问题直接被全团Pass放弃不打)
橙装出了五个(火衣,醉戒,活血腰,禅悟头,赛佛斯)虽然运气好,但是我的本意真的不是秀,我肝我自豪
也许我不是最出众的,但是我的大量实战经验可以给小和尚们一些帮助和思路,包括大家每天都在纠结和脑补的橙装到底选哪两件,我都可以和你们分享我的实战体验。
特别声明...本人不精于理论计算,也不打算跟大家辩论什么,只是谈谈个人感受和心得,不管别人如何质疑,我的酒仙之路不会停止。
说说大家最关心的橙装吧,酒仙最有用的,无外乎四个橙,禅悟头,醉拳戒,活血腰,喷火衣,无论说是肝得多还是运气好,反正这四个橙我手里都有,结合大量秘境+团本全通的实战经验,这四橙的强弱好坏我认为我是有发言权的。
个人认为,
不论大秘境还是团本,你的核心橙装一定是喷火衣,有了喷火衣可以直接放弃幻灭连击天赋,幻灭连击天赋相对同层其他两个天赋拥有明显的优势,其一是最多的酒量获取(变相压低急速的硬需求),其二就是6%火息减伤的覆盖。选择幻灭连击天赋且手法不失误的情况下,基本可以保持75%+的火息覆盖。然而有了喷火衣,这会把幻灭连击的优势给抹杀,有喷火衣之后,100%覆盖火息就意味着常驻6%减伤,这里姑且不考虑圣物也非常可观了,而关于酒量获取,适当的急速配合坚定不屈可以应对当前版本所有boss,没必要追求极限多的酒量,过了boss的瞬间,铁骨酒正好喝完才是最完美的轴!至于锁血大法,相信很多人看过这篇帖子
不敢说自己是锁血大法的开山鼻祖,但至少我对这套手法也是有一定程度的理解的,而且我看到很多小和尚都盲目追求这套手法,引喻失义,顾此失彼!在此我强调一下,锁血手法只适用于大秘境快节奏的一波波短时间战斗,锁血的下一秒你是有可能猝死的,但是如果脱战,你既不会被醉拳跳死,醉拳池也会在2秒内清空,配合斗士大餐1000%脱战回复可以让上一波锁血变相成为超高硬减,这才是锁血的真正用法!千万不要盲目自信运用于各类团本,团本的需要做的就是全力全力全力平缓你的血线给治疗足够的准备时间来给你刷血,不论哪个版本,这都是你必须明白的铁则!
我想说说橙头,下版本被极大的buff本来让我觉得会有出场机会,结果爸爸又来了一出新天赋(怪味发酵)让伤害也能被醉拳高比例吸收,那说实在的这个头还是炸了。有人可能会说,这个头下版本逆天,2分半60%硬减不说,还可以任意移动,超级盾墙啥的。我承认这说得很对,但是这个技能不是盾墙,他最大的缺点在于需要引导,这8秒的引导时间之内,我是无法做任何动作的,说白了我是无法打出铁骨酒,起码会损失2个醉酿投,并且不会出闪避,这样真的值得吗?或许对我来说,禅悟冥想始终只是一个吃一下瞬间伤害或者吐息类技能的存在,对于酒仙来说每个GCD都很重要。
然后就是活血腰和醉拳戒了,这两个我是实在难以取舍,而且配合不同的100级天赋,这两者又能创造出完全不同的节奏和效果。
活血腰带,
其实这个橙装并没有各位想象得这么好。在常驻坚定不移天赋下,活血腰带一般大秘境高层(10层以上)或者M团本中提供的治疗量大约在10%-15%,根据boss的压力不同而改变。在单抗H高姆的时候,我有一次让活血腰带的治疗量提升占比到18%,但是这也是这个腰带的极限了。至于迷踪步天赋,治疗量会比坚定不屈大约多出3%左右的治疗量,不过血线波动会大出很多,说白了也就是会有些电梯血(当然相对于DHT和DKT来说已经很不电梯了)。所以我还是会选择坚定不屈来配合活血腰带,虽然数据上不及迷踪步,但是实际上不会差很多,因为迷踪步对于急速的要求比较高,坚定不屈红拳还提供15%急速,这样虽然单次活血量不及迷踪,但是可以有更多的活血酒,所以不会差,而且还拥有更平缓的血线!就实战体验来看,正常手法去活血,大约每次活血的回血量在20W~25W之间,有时候没有金疮药,被一刀打下30%并且吃个珠子回不上35%的时候,一口活血回4%能救老命,这种情况一般出现在大秘境风筝出治疗视野的时候,其他情况相对较少!
最后说醉拳戒指,
这个戒指看似延长醉拳3秒并不起眼,实际上有其独特的优势之处,这个优势就发挥在坚定不屈上……带了这个戒指之后,你会发现有最明显的感觉就是,你的红拳比不带戒指更频繁,更容易进红拳,但是你血线压力却变小了。这也许很抽象,也很难理解,但是实际的效果就是如此。更早进入红拳就意味着你有更多的时间享受到15%的急速,打大秘境基本上是拉一波怪就直接跳红,低层也是跳黄,几乎没有绿拳的时候。因为总伤害其实并没变,该进红拳的时候你还是会进,但是每一跳的伤害低了,具体收益很难计算,但是主要还是在急速上得到较大提升。因为虽然进入红拳,但是每一跳的伤害是不带戒指时候的黄拳的伤害,所以没有必要一红拳就活血,可以利用红拳的急速多给到铁骨酒。给大家上几个图,应该就能明白戒指的效果了
这是装备活血腰带时的绿拳和黄拳
↓这是装备醉拳戒指时的黄拳和红拳
看了这图大家理解了吧?同样的治疗压力,醉拳戒指可以让你进入红拳提前享受急速,这是坚定不屈最大的收益!
迷踪步在戒指方面的收益就比不上坚定不屈了,虽然红拳来得更早这一点没变,但是一口气清完以后15%闪避的收益个人觉得还是不如坚定不屈来得舒服,最主要还是吃急速,比较期待T19下的迷踪步的表现!
综上所述给个结论,
围绕火衣常驻为前提,不管面对高压还是低压情况,腰带和戒指都有其独特的功能。配活血腰能让你提升有效自疗来应急,配戒指可以在不增加治疗压力的情况下提升你的急速。这两者出了哪个带哪个即可,两者都有的话,根据boss应势利导,比如M半仙龙坦,活血腰显然更出色,抗M萨维斯,戒指则略微好些!如果没有特别的压力,建议常驻火衣+腰带。毕竟目前版本910腰带提供的耐力和敏捷不是一般880装备可以替代的,戒指不加主属性,所以相对来说差距不会太大!
然后说说属性怎么堆,这个也是每天小和尚们问得最多的。首先精通堆到31%,这个都没有异议。然后关于急速暴击全能,我现在是把急速堆到21.63%,在黄拳情况下配合坚定不屈的急速提升,醉酿投CD是正好卡到5.98秒,算上延迟容限可以看作是6秒,6秒一投能够提供给你足够应对当前版本所有情况的酒量,是我目前认为比较舒服的一个急速值。剩下的属性全部给暴击就好了,目前不带奥术水晶的情况下,在精通和急速达标之后,我的暴击还能堆到33%,我觉得还不够,不过以目前装备软上限来说,已经很难提升了。(其实团本已经硬得令人发指了,M半仙我不卡墙角,奶骑挂道标全程不管,龙吐息期间还能偷摸要个消2-3波荆棘,狂按移花接木就好了)这个属性也是我自己通过大量实战摸索出来的,各位不必照样死堆,按照这个思路,找出适合自己手感的属性值即可。
最后想说的还是大家最关心的饰品问题,不黑不吹这是我玩过饰品选择最纠结也是种类最多的一个版本,对几个主流饰品做一下评价和推荐以供大家参考好了
这个玩意能提供稳定5%-8%硬减伤,不过我现在基本不带了,因为我现在神器46级,护甲值已经有3256了,触发厚皮之印对我来说已经足够!
不羁之怒,
乌索克出,很优秀的饰品,可以在高压的时候开一发缓解治疗压力,提高了护甲和生命值上限可以让你血线更加平缓,还能在关键时刻把你抬上35%!
渡鸦之灵,
麦迪文之影出,耐力+精通,还有个迷你灵魂链接的特效,还算是不错,如果有高装等的话可以考虑!
不稳定的奥术水晶,
世界boss吉姆出,860和895实际也只差100绿字所以不必纠结装等,装等不到880的朋友完全可以带这个来堆属性,是极其出色的饰品!
虚灵之瓶,
卡拉赞夜之魇出,常驻敏捷+精通,也是个撑属性的好饰品,同时也能提供一定的输出,精通不达标的可以优先考虑!
梦魇蛋壳,
黑心林地出,这玩意真的看脸,脸好的时候覆盖率可以47%,因为是一个持续20秒的叠加机制,算是比较不错,可以考虑的!
纳格法尔船票,
噬魂之喉哈布隆出,能提供比较好看的治疗量数据,但是感觉不突出,触发率还可以,但是治疗效果非常不显著,如果是875装等以上的就带带吧,不然真的不如卡牌、水晶、不羁之怒。
一瓶梦魇之雾,
梦魇之龙出,实测相当于削弱版的船票,同上。
凹面反射透镜,
守望者地窟出,这玩意的治疗量和船票差不多,而且是3目标刷血...虽然治疗量感人,但是在大秘境也许能起点作用。
凝固的暗夜井残渣,魔法回廊出,这玩意我只有860的,叠满开140W的护盾,大秘境用非常给力,基本上一波怪可以开出一个盾,但是打raid很蛋疼,一分半左右才能叠满...个人认为适合大秘境不适合团本节奏。
再给大家补充一个我最近毛到的好饰品
这两个饰品基本上大秘境总计可以占我16%的总输出,非常优秀!AOE快了,抗怪压力自然也就小了!
最后一点,
想对大家说,这版本很多人心态都很爆炸,怨天尤人,出不了橙,出不了核心橙,各种心态爆炸BB抱怨,说实话我们团队也是如此,很多人都心态爆炸,大家技术都不差,某君出了核心橙DPS就直接碾压同职业另一人,多多少少会有很多不舒服,但是我想说,也是我对我们团员最常说的,出不出橙那是天命,手法和技术是掌握在你自己手里,确确实实可以提升的,所以少脑补,多动手,橙装总会刷齐,手法技术练到一个GCD都不失误才是我们的目标!既是自勉,也与各位师兄弟共勉!
以上就是关于现版本武僧T橙装分析的全部内容,希望能够帮助到大家。
上一篇:下一篇:
广告载入中…
微信扫一扫免费秒领礼包
扫二维码或添加微信号:xskhome关注“新手卡之家“
回复”魔兽世界礼包“即可免费领取魔兽世界最新礼包!
回复"魔兽世界"即可查看魔兽世界最新资讯!
赶快扫一扫吧~
分享吧~提高逼格:
表羞涩嘛~喜欢就点我
3454535244261146401330483368447
14181916121215131313
859914291147158220286264306
广告载入中…
广告载入中…
评分:8.0分
《烽鼎天下》是一款巨制ARPG历史页游,天下纷争,国家动乱,玩家
《虚荣》App Store上线 媒体游戏评测活动
剩余:7/100 有效日期:
剩余:10/11 有效日期:
剩余:84/100 有效日期:
剩余:22/22 有效日期:
剩余:29/33 有效日期:
剩余:24/51 有效日期:
剩余:281/300 有效日期:
剩余:23/32 有效日期:
剩余:0/200 有效日期:
剩余:32/44 有效日期:
广告载入中…
Copyright (C)
新手卡之家 ,浙ICP备号请问先行者关于武僧T醉拳
以后T19阶段。武僧T铁骨酒加天赋加套装加本身醉拳的效果是相加的吗?那是不是以后武僧就是时时背着一个大大的dot.那以后武僧T循环的思路就是想办法怎么更有效率使用只有一半效果的消醉拳?可是目前前夕的体验,急速配装,酒不够用呀。虽然玄牛奶的还算凑乎。可是以后武僧就只能这么吃伤害了?
加法,设计的总体思路如此。前夕的酒应该挺够用的,如果你有职业饰品。。
我最近刚上手酒仙,感觉不比当前的一线前夕坦(战士,熊)弱。其实顶置贴有说了关键是 几个要点上把减伤覆盖全了。我这里结合我自己的经验把这个细节具体落实写下。0.这个是我自己的看法,因为当前武僧T相对减伤弱些,所以最好堆一些全能比如15%或者有条件堆20%全能。这样整体硬度会上一个台阶,空档期有常驻10%减伤,完全不虚。1. 是属性里的急速要堆 配合输出循环,卡cd 酒酿投 + 猛虎如果战场 2件套齐的话,可以翻滚+3次猛虎掌。& &唯一的目的尽量让酒的充能cd和gcd缩短,以便产生更多的酒cd,提高整体铁骨酒的覆盖率,接近或超过90%。 2. 是65%活血酒天赋 +ak的职业饰品当然传家宝也是要有的3. 减伤+回血覆盖范围算好,算好360秒为单位 的时间轴循环。======= 第一个60秒 =============前20秒:1分钟cd的传家宝(减弱版金钟罩) 20w + 20w恶魔(12S)后40秒:铁骨酒 3次 + 酿酒投 + 猛虎掌 + 铁骨酒 + 玄牛酒重置 + (伤害池高 -& 活血 + 铁骨 否则 铁骨 ) ,看掉血情况加一次职业饰品铁骨和金疮药攒的珠子尽量别用,放在第2个60秒中,轻度醉拳忽略,中度醉拳用活血计算:以每15秒打出2个酒酿投 4-5& &个猛虎掌为例, 40秒,会产生 2.667*12 = 32 约2个酒 + 自然充能2个酒 (视装备急速加成而定)。40秒覆盖 需要8-9个铁骨,减去起手6个酒中5个铁骨,基本上额外减cd产生的铁骨刚好够覆盖40秒。富余的酒用来开中高度& &拳活血。======= 第2个60秒 =============前20秒:传家宝 (20秒约自然充能1个酒,打出来接近1.5个酒,20秒后大概会有将近2.5个酒cd充能恢复)后40秒:这里是关键正常阶段,利用好上一轮攒好的珠子。用2个铁骨,留1个看情况活血。这个阶段会产生1.5个左右的酒。也就是 6s --- 6s --珠子看3-4秒,-- 6s -- 金疮药看3秒 -- 6s -- 珠子看3秒 -- 6s -- 金疮药看3秒急速过低,覆盖不全或者在无减伤覆盖区掉血过大壮胆用掉补下后30秒时,玄牛酒cd恢复。处理类似上面。如果急速不够或者职业饰品没有,请自备 德拉诺+护甲 和 保护盾道具。======= 补充 =============紧急情况下,过大伤害单次伤害,可以用禅悟冥想 顶一下。另外请把自疗 -- 真气贯通 也放到相应位置。暴击 概率很高,虽然看似3万多1.3秒,实际上 因为 被动(暴击几率+65%额外治疗)的存在,是暴击率*2。有 3w, 5w(3w*1.6), 6w(治疗本身暴击), 9w(治疗本身暴击+被动+65%),这几种情况,所以还是相当靠谱。 & &按如上正常时间轴循环, 你会发现,你的武僧T硬度很强,我自己下扭曲时空、8M、H随便、M打几号,感觉挺顺,很少倒T,奶也说比较硬。
[b]Reply to [pid=93421,1]Reply[/pid] Post by [uid=]陈秋武 yeat chewy[/uid] ( 03:25)[/b]谢谢指导魔兽世界:军团再临World of Warcraft:LEGION
玩的就是心跳 7.0《魔兽世界》武僧酒仙心得
《》7.0新版本即将到来,对于我们的武僧酒仙坦克来说又将回到猝死僧方向上来。对于一个PVE团队来说,酒仙T有他的强大优势,也有他的显著劣势。当你实在没有其他T的只能上酒仙熊猫的时候,请提前了解下面的信息,将会对你开荒7.0有莫大的帮助。玩的就是心跳 7.0《魔兽世界》武僧酒仙心得酒仙作为一个T的思路作为一个T,你最大的功效的就“活着”,在如今这个仇恨列表吃屎的年代,活着就代表着稳定的拉住了怪。酒仙熊猫有着强大的各种减伤技能,但却比其他职业来说要求苛刻的多。在目前技能的最大化利用上来讲,一个好的酒仙注定使用血量不能满着,也就是说技能尽量在BOSS输出开始后再使用,而不是全程提前开启进行免伤。(奶妈蓝量稀缺)在酒仙为数不多的防御技能中却有成吨的细节。对于酒仙来说有多种重要的防御资源:酒的充能(铁骨酒/活血酒),血量,玄牛之赐,磐牛式。这些资源都是非常重要的,你应该监视好他们并合理安排技能优先级,并根据BOSS性质的不同进行选择性使用。玩的就是心跳 7.0《魔兽世界》武僧酒仙心得酒仙尤其适合于持续受到伤害的场合,有磐牛式的存在可以持续减伤:醉拳大师来保证你不会一直被打脸,对于平A多的BOSS效果更好。目前的精通会让你在当你受到多次伤害,很危险的时候为你提供一次稳定的闪避,而普通的闪避则有可能在你血量充足,并不危险的时候闪避一次。所以熟悉BOSS技能及阶段又是酒仙T的必修课之一。酒仙的主要免伤技能是铁骨酒和活血酒,它们共享冷却层数。这两者合并在一起是最好的方式。在平衡地使用这两个技能应远远好过过分使用其中一个。铁骨酒使你受到的伤害更平滑,并且增加活血酒带来的免伤效果,但是它并不能减少你的治疗缺口。使用活血酒消除醉拳伤害可以帮你减少承受的伤害,但是最好在你用了铁骨酒以后使用活血酒,来减少更多的伤害。玩的就是心跳 7.0《魔兽世界》武僧酒仙心得关于团队若干问题如果酒仙T在场,请首先与治疗大妈和团长沟通后,血线可以维持在70——80%左右即可。即不浪费奶妈的蓝量保持无用的满血状态,也可以最大化发挥酒仙的功效。其次请注意玄牛之赐为您提供治疗珠的这种情况,请别随意去吃!!你的第一要务是拉稳BOSS走位,奶不起来是奶的问题,不是你吃不吃珠子的事。他们仅仅是在团队走位时可以去吃,用来减轻治疗压力。不要试图全程保持铁骨酒,只有在你准备承受很多伤害时或者吃大技能的使用它,卡好他的CD保持与BOSS技能同步。很多情况靠其他技能与奶妈来度过,反正血线残着也是残着,不死即可。所以熊猫酒仙在7.0版本下很多情况就是玩的心跳,在个别BOSS情况下会有大露脸的机会。永不落幕的世界立即开启新远征《魔兽世界》“军团再临”隆重发布
(编辑:陈艾 CG030)您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽杂谈:武僧T脆?到底对武僧T了解多少
作者:【巨星】張國榮
发布时间: 15:07:15
关键词>>武僧,坦克
摘要:最近看到很多治疗都在抱怨武僧T太脆了,不喜欢加武僧T,笔者也玩过武僧T和不少治疗职业,觉得武僧T并没有大家说的那么脆,下面笔者对武僧T进行一些分析来带大家认识一下武僧T。
  最近看到很多治疗都在抱怨武僧T太脆了,不喜欢加武僧T,笔者也玩过武僧T和不少治疗职业,觉得武僧T并没有大家说的那么脆,下面笔者对武僧T进行一些分析来带大家认识一下武僧T。
  一.坦克形态常驻
  1.磐牛式
  受到的伤害降低25%,能量回复速度提高10%,受到爆击的几率降低6%,耐力值提高20%,并使你能够用醉拳化解伤害。
  2.醉拳
  灵活地化解物理攻击,一次只承受80%的伤害,剩余20%的伤害将在随后的10秒内承受。
  3.精通
  由醉拳化解的伤害额外提高。
  4.护甲
  武僧T只能穿着皮甲且没有护甲加成的天赋或技能,所以武僧T会承受与盗贼/非守护德鲁伊相同的物理伤害(这也是为什么会说武僧T脆的原因之一)
  从以上可以看出,武僧T由于护甲较低,在第一时间会受到高于板甲T的伤害,但是其基础减伤形态达到了25%且受到的物理伤害还可以被醉拳化解为DOT,所以武僧T在受到一次性伤害时的喷血与其他T也没多大差别,在面对个别高单次物理伤害的BOSS时甚至比板甲T更有优势。
  二.长CD技能
  1.壮胆酒(3分CD)
  将你的皮肤变为石头,使你的生命值提高20%,受到的伤害降低20%。持续20秒,并使醉拳化解的伤害提高20%。可通过雕文使受到的伤害多减少5%,但只增加10%的生命值。
  2.禅悟冥想(3分CD)
  使你受到的所有伤害降低90%,并将对附近30码范围内的小队和团队成员施放的最多5个有害法术转移给你,持续8秒。
  受到近战攻击会打断你的冥想,并取消这个效果。
  3.躯不坏or散魔功(1分半CD)
  这是在天赋中点出的技能,需要进行2选1。
  躯不坏:你抑制对你发动的最有害的攻击所造成的伤害。在接下来的45秒内,下3次会对你造成数值等于或大于你总生命值的10%的伤害的攻击,其伤害将被减半。
  散魔功:受到的所有法术伤害降低90%,并清除你身上的所有魔法效果,将其返还至40码范围内向你施加这些魔法效果的施法者。持续6秒。
  4.金钟罩(30秒CD)(消耗2真气,可通过技能提高15%吸收量)
  使用金钟罩抵挡将要承受的攻击,在30秒内吸收所有受到的伤害。
  金钟罩持续期间,武僧对自己施加的治疗效果提高30%。
  可通过雕文使吸收量增加10%但只能吸收魔法伤害。
  在长CD技能方面,武僧除了拥有常规类似盾墙的壮胆酒外,还拥有1分半CD可供面对不同类型BOSS进行选择的天赋技能,躯不坏在面对物理BOSS时不错,散魔功则在面对魔法伤害的BOSS时有很强力的效果。金钟罩亦可根据BOSS类型来调整其吸收伤害的类型来达到最佳效果。
  禅悟冥想则在作为非当前T需要减伤又不会受到近战攻击时有很好的减伤效果。
  所以在大技能保命方面,武僧T还是拥有足够的技能在应对突发性的喷血或治疗断档。
  三.短CD技能
  1.幻灭踢:酒醒入定(消耗2真气)
  当施放幻灭踢后,你将获得酒醒入定效果,使你的招架几率提高20%,并使你由醉拳化解的伤害额外提高20%,持续6秒,效果时间可叠加。
  2.飘渺酒
  你的自动攻击打出爆击时,会根据武器速度的快慢获得最多3层飘渺酒效果。使用飘渺酒来消耗这种效果。飘渺酒最多可叠加15层。
  消耗你的飘渺酒的效果,每层效果使你躲闪近战和远程攻击的几率提高30%,持续1秒,15层时持续15秒。
  使用双持武器时可以更有效的叠加飘渺酒的层数以更多的获得30%的躲闪几率。
  3.活血酒(消耗1真气)
  立即移除所有由醉拳化解的剩余伤害。
  其他还有一些可以少量回复血量的主动或被动技能就不列出了,意义不是很大。
  这个版本所有T的真正减伤生存技能其实就是这些短CD技能了。
  当武僧T同时保持幻灭踢:酒醒入定BUFF和飘渺酒:蒸馏效果时,可以提高20%的招架和30%的躲闪,也就是50%的免伤率,而且武僧T一般都拥有20%的自身三围,保持这些BUFF也就是说可以让武僧拥有70%的三围,这个数字就比较可怕了,但是很多武僧在保持这些BUFF时还很不熟练,这是治疗们觉得武僧T脆的一个原因。
  前面提到武僧受到的物理伤害可以由醉拳化解,醉拳的基础化解值为20%,如果保持幻灭踢:酒醒入定BUFF,那么由醉拳化解的伤害会提高到40%,而且武僧T的精通也是提高化解伤害,那么一般情况下这个值都会达到50%左右。但是这个伤害并不是被抵消,而是转化为DOT在接下来10秒内承受,这个DOT伤害的高低表现为:轻度醉拳(绿色DEBUFF)、中度醉拳(黄色DEBUFF)和重度醉拳(红色DEBUFF),这就需要在达到中度或重度醉拳时通过使用活血酒来消除这个DOT伤害,这样一来就相当于抵消了这部分伤害,但是过度的使用活血酒又会影响酒醒入定BUFF时间的叠加,所以这里需要武僧T自己做一个权衡。
  为什么很多人说武僧T脆主要原因就在这里,很多武僧T根本不关注自己幻灭踢:酒醒入定BUFF的保持和活血酒的使用,也不知道他们是根本不知道自己有这些个技能还是卡了,醉拳DEBUFF红了半天了都不去消除,你说你不了解这些技能先去了解好了再来T,卡了的话进本之前也不知道先开个迅游加速,进本之后就来坑治疗了,当然脆的一B,也难怪治疗们都在说:“武僧T太脆了,加着压力好大,还是DK和防骑好。”
  希望这篇文章对还不熟悉自己技能的武僧T有所帮助,也希望治疗们能够正确看待武僧T,毕竟武僧是一个新兴职业,在很多方面还不完善,玩家们的接触也还不够深入,需要得到大家的理解和帮助,感谢观看。
  更多精彩报道:
  独家:BWC17日现场图片集锦
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 武僧醉拳 的文章

 

随机推荐