无冬无冬之夜ol好玩吗?

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操作模式的确是新颖,这点很值得肯定
由于是新的收费模式,游戏营运商的收入很大程度上需要鼓励玩家充zen,买礼包什么的,于是商业运作非常坑爹……
比如说你这周刚刚买了一匹极其罕见的暗独角兽,3500Zen(等于35美刀),结果下周尼玛zen商城大打折座骑全场7-8折,马刚刚买来一周不到还没做够,就尼玛贬值而且烂大街了
游戏内货币系统更是一团糟,首先打怪出的金币,除了买药,基本没用
玩家之间拍卖装备,使用的是钻石币。钻石币怎么来?充钱、拍卖装备、做日常任务(很少)、炒zen币市场
所以很多玩家到达60级,发现自己偶尔做做日常任务攒上来的钻石币,连个戒指都买不来,可是下副本需要好装备--》没好装备没人愿意带你下副本--》不下本没装备---》……&&无限循环
在出精灵资料片之前,DD时间爆出来的宝箱装备还不是马上绑定,所以很多高玩DD打极限刷,比如盗贼FH 14分钟一局什么的。。哥用盗贼玩的时候都跳到吐了&&于是那段时间拍卖场的装备极其便宜,几千钻石币一个紫装装备,花个4-5万就能把一个新鲜出炉的60级堆上9千的GS。可惜后来营运商果断设定竞技场和保险装备改为绑定,装备供给源大量缩水,市场价格瞬间飙升到新手玩家无法接受的地步,于是就出现了上述的恶性循环。我们工会干脆就不再招收新人了,装备和培训一个新人的成本至少是以前的7-8倍。
OK商业运作的坑爹先讲这么多,再讲讲游戏开发的坑爹部
无冬的2b开发部的原则非常简单,游戏论坛里面对哪个职业抱怨最多,更新的时候就削,最后在出资料片的时候再想办法削其他的职业,继续达到某种新的2b平衡
法师的storm eye,激活以后有4秒内保证100%暴击,结果很多人在试图刷本的时候和法师抢DPS首位失败(我就不评论这一行为本身有多2b了),跑去抱怨,结果法师被削
盗贼的雷霆死刑,在激活暴击的情况下,最高能打出7万的伤害,结果又是2b抱怨,2b修改,最后盗贼大招被削,只能在PVP和PVE更加萎缩,又被2b抱怨,又被削……
奶妈本身的被动属性就尼玛让人无语,同样的医疗落在队友身上是100%,自己身上就是40%,而这个游戏医疗拉仇恨又快,队伍仇恨控制不好,奶妈立马归天
最新的SM2资料片,每个职业有条新的职业选择,更是让人各种蛋疼,法师火法路线活生生告诉你垃圾是怎么练的,盗贼新路线几大保命技能被垃圾新技能代替……盗贼隐身技能大部被替换难道是要盗贼去当肉盾的节奏?奶妈的新职业配上高神能回复套装队伍各种打不死,而大剑和盾战的新路线。。。就是把双方的技能交换一下就拼凑完了,真尼玛负责。会把人击飞的、走卫士路线的大剑在PVP?在SM2之前是很难打得死,SM2之后配上新路线就是根本就打不死。
今天先写这么多吧,有人捧场的话明天再聊聊下本的事
感谢持续更新
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
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杜预游春秋 发表于
操作模式的确是新颖,这点很值得肯定
由于是新的收费模式,游戏营运商的收入很大程度上需要鼓励玩家充zen ...
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很坑爹么?
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感谢版主支持啊,那今天继续聊聊下本
首先,无冬下本永远是5人本,无论是T1/T2/T2.5&&难度的递增仅仅是把怪数量增多,血量变大,伤害加强而已,说实话这种本打久了就一个感觉“腻”。队伍灵魂角色必然法师,控场清怪卡BUG全靠法师;大剑不能输出不能扛不能拉仇恨,实在是鸡肋可有可无;盗贼单敲BOSS快,输出高,但是基本都是单体输出,除了烟雾弹帮帮法系挡怪,清怪的时候实在贡献不高。至于盾战,除了mad dragon可以单扛boss把龙直接抽死,GG 矮人王也是单扛boss,还有FH卡BUG封印小怪以外,大部分副本的速攻组是不需要大盾的。至于奶妈的话算是团队必备吧,堆防堆recovery,一个好的奶妈可以保证全队50%以上通MC。
从副本的设计再来谈谈游戏的2b开发组的吧,无论新开的VT还是MC或者T2的CN,各种卡BUG层出不穷,CN里面的女神中空BUG可以让法师一血不费直接远程轰死第二BOSS,于是farm ring团队孕育而生,一个盗贼(跑图开重生点)+4个法师 一个小时可以重开5次;MC的凌空微步虽说走得痛苦无比,但是只要能走出去就可以大摇大摆的跑到龙底下肆意DPS到丫死为止,期间女王也抓不到玩家,当初我学会这个BUG内牛满面,知道我们工会第一次打全程用了多久吗?4个小时……结果用上这个BUG,压着鼠标等40分钟龙就躺了,真是蛋疼……最新资料片的VT,结果2b开发组又犯错,还是最终BOSS出卡BUG,玩家可以瞬移到地图边缘再跳下,和MC一样从底下DPS BOSS到丫死为止……说实话摊上这种2b开发组,我对这游戏的未来已经失去信心了……
可能有人会问,既然用卡BUG会腻,那为什么不堂堂正正的从头打到尾呢?要是这么想你就太甜了,首先如果你还记得前文所提到的,钻石币的收入主要来源之一就是拍卖行拍卖装备。你不刷,从头打到尾(我就不说你要浪费多少时间和黄金去干这事了),花了N个小时和无数药最后出一个装备,别人用BUG已经刷了至少3-4趟。而拍卖行的竞争自从服务器合并以后又相当的激烈,今晚刚刚放上去的装备摆个最低价,说不定第二天早上登进去看就变成高价了。
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再说说下本团队配置,盗贼+法师+奶妈是经典速攻团队,盗贼+法师+奶妈+盾战是路人团队安全打法,我们工会以前也试过极端打法比如5个无限隐身盗贼,5法师,5高防奶妈(输出不高推本太慢极其痛苦),挺有意思,推荐各位有时间去尝试。
法师是下本灵魂人物,在边缘开奇点吸怪--》爆盾把怪震下悬崖---》放奇点……&&这些都算是小儿科了,在打MC或者VT,见boss的一路上都是怪,法师要是不能日常一个接着一个的放,出门都不好意思和人打招呼。更高阶的技巧比如累积奥术stack最后再放爆发清场,都是团队对法师的要求。团队里面没有奶妈不要紧,有3-4个法师,大家嗑嗑药照样可以冲头杀到尾。要是没有法师……那就呵呵了。
盗贼的价值在于快速解决对团队威胁大的个体单位,比如说读心怪,钢铁傀儡什么的,剩下的价值就是和boss周旋把boss剁死
奶妈大部分时间保证自己和法师不要死就行了,但是对自己医疗效果坑爹,所以一句话,多喝药多堆防。
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sjdwhqot 发表于
很坑爹么?
反正是免费游戏,你至少玩4-5个月,玩到等级满了装备齐了换了几个职业后才会开始觉得腻……玩玩也没损失不是么?
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游戏最让老玩家无奈的地方在于,没事干!
是的你没看错,这游戏打到最后真的就是没事干,刷本来来回回就是半小时打扫小怪半小时嗑药磨死boss,刚开始还挺有意思,打了几个月以后完全令人感到乏味到了极点。PVP是挺有意思,但是最后又变成土豪和刷子的战场。游戏里面每个职业都有PVE和PVP不同针对性的配点,一般玩家都是配PVE偶尔去PVP解闷而已,但是最近却越来越容易碰上装上9级宝石+紫装artifact的土豪杀全场,或者就是专门PVP配点+装备的玩家5人队。这让一般玩家怎么玩?再摊上几个猪队友,开局半分钟内5个人就退了3个,越来越常见了
在这里鄙视一下贱人工会lemonade stand,全工会PVP配点+装备,5人队premade好了才去组PVP,真特么犯贱。他们的PVP视频在youtube上有,有兴趣的可以去看看这群贱人。
最后就是日常,前后两个资料片开了新的两条日常属性加成树,日常堆够了就能加角色属性,说实话这个东西真是够2b的,开发组不去设计新的PVP地图(已经快一年了PVP的地图就是两张资料片都出两部了就特么没见新的)或者raid反而一天到晚开发这种玩意,不知道别人怎么想,反正我对这些日常的感觉就是“闷,长,无聊”,加上我有4个职业,都得做一遍简直是受不了。有时候在做日常的途中还觉得我他妈是上线每天做作业还是玩游戏?不想去做日常嘛,大家都在做,属性加成拿到了在PVE,PVP都有好处……所以……唉
嗯,总结一下,老玩家就剩下三件事情,PVP-刷本-日常,而2b的开发部把它们三个都设计得相当无聊,就算你对无冬系列是真爱都扛不住
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再吐槽一下游戏架构。
1.工会可有可无。首先没有团战大型raid导致工会内部凝聚力很弱,要下本你只需要找4个哥们就行,工会就两个作用,一是喊不到好友的时候还可以找来几个打酱油的,二是进GG需要工会身份。
2.出身地爱咋咋地。想当初选出身地我还兴奋了犹豫了半天才选了奈瑟第二帝国,结果出生了发现尼玛甭管你是灰谷还是月亮岛居民,统统只有一个主城---无冬城,那游戏背景设置有个毛线用??制作组搞这个东西出来是特么逗无冬fans的?
3.神袛爱咋咋地。想当初选出身地我还兴奋了犹豫了半天才选了幸运之神,最后发现尼玛你丫选什么神都特么一个德行啊,每天一小时祷告一下加点临时的随机buff而已啊,而且那些buff不管哪个神都有啊!那还他妈给一大堆神袛选择干什么?
4.紫装坐骑基本没用,最需要紫装座骑的时候(lv20-50)没钱买,有钱买坐骑了又用不上,end-game60级玩家下本都是queue不需要坐骑,除了PVP坐骑有点用,做日常让玩家跑快点外,没有什么用。
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总的来说这个游戏打击感很好---因为是无锁定的第三人称射击视角,在最开始的几个月内玩家会非常享受,但是等end-game了一段时间,游戏的种种弊端就会出现,有的让人忍无可忍,比如说宝石合成fuse的新改革,原来是4个低等级宝石合成1个高等级宝石,有一定几率失败。而现在被2b开发部修改为,首先要砸一群宝石进去提高你要合成的那个颗的能量(refine point),数量要求很多,然后你还得经常下本,拿boss掉落的催化剂才能合成高等宝石,还有一定几率失败。开发部说他们这么做是为了玩家节约成本,&&我说你特码要不要脸了开发部,原来玩家只需要4个4级宝石可以合成一个5级宝石,而现在玩家需要20几个4级宝石给要合成的那颗4级宝石充能,然后还得去打怪拿催化剂,才能合成5级宝石。这一过程难度和蛋疼系数不知道提高了多少倍!这个变化算是我离开无冬的原因之一吧。
我猜国服无冬和美服不同的地方首先应该是最高等级,美服目前是60,预测国服开服4个月后得到75.
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恕我直言,这个游戏的打击感个人评价是中等水平,特别是带上延迟之后。
我和楼主一样对游戏营的LORE非常不满,细节少不说,出生地神祇背景选择完全打酱油,说实话我觉得这类游戏本来就不适合做网游,尤其是给完美这种圈钱为要务的公司。
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月下敲門僧 发表于
恕我直言,这个游戏的打击感个人评价是中等水平,特别是带上延迟之后。
我和楼主一样对游戏营的LORE非常不 ...
我觉得NWO打击感在欧美游戏来说已经是很好啦,遗憾的是它采用第四版规则,能同一时间激活的技能才3-4个,极度让人郁闷。带上延迟的话,无论是哪个网游都得扑街……
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杜预游春秋 发表于
操作模式的确是新颖,这点很值得肯定
由于是新的收费模式,游戏营运商的收入很大程度上需要鼓励玩家充zen ...
看了怕怕的~
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支持下!!!!
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Powered by今天我们来了解一款由完美代理的魔幻巨作《无冬online》,这款游戏采用了纯正的D&D游戏规则,在创建角色的时候,可以自由选择种族,出生地以及自己的信仰
今天我们来了解一款由完美代理的魔幻巨作《无冬online》,这款游戏采用了纯正的D&D游戏规则,在创建角色的时候,可以自由选择种族,出生地以及自己的信仰,从而让玩家可以拥有属于自己的身世背景,这不但丰富了游戏的设定,更可以让玩家迅速融入到游戏当中。
游戏中6种职业,高自由度组合让你打造专属于自己的个性人物角色,与单机版的《无冬之夜》不同,作为新开版本《无冬online》守护战士、猎手游侠、虔诚牧师,巨斗武士,诡异刺客和控场法师六大职业。并且不同的种族搭配不同的技能,会让人们在游戏中体验更多的乐趣。
每个职业的技能搭配和选择多种多样,让玩家们更自由的形成自己的战斗风格和习惯,也可以通过却换不同的技能搭配来应对副本、PVP、野外生存等各种不同情况下的战斗。在《无冬online》中设计师对于技能可以煞费苦心,每个之夜的技能都超级华丽,在这基础上还不会影响游戏的流畅性和战斗中的打击感,真的是让人大呼过瘾啊。
《无冬online》的团战非常的刺激有趣,《无冬online》中职业技能的设定比较讲究战斗力和生存能力,所以不同职业之间的搭配对战,让玩家在团战中可以体验极致的乐趣和战斗快感。火爆的竞技场一定会是PVP玩家的首选之地。
在游戏中有500座战役,多元素探险自由创造,让玩家可以在游戏体验更多不同的战斗玩法和多种战役地图,增加游戏的耐玩程度和大家对于游戏探险。
对于咱们的中国游戏市场来说,《无冬online》的到来是为广大网友爱好者带来的最大福音,不仅填充了中国游戏市场的空白,更是以破竹之势横扫各大网站关注排行榜第一名,可以说是2015年最受关注的史诗级巨作。
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无冬OL好玩吗 无冬online操作感怎么样
13:59:16 来源:论坛 作者:蛋蛋鸭蛋 编辑:回到过去
  无冬OL好玩吗?无冬online操作感怎么样?今日无冬OL开放性测试正式开启,玩家不需激活码也能体验这款游戏。很多人都在关心这个游戏到底怎么样呢?下面请大家一起来看看吧。
无冬OL官网:
种族比WOW还正宗:半身霍比特人好评
  游戏角色目前拥有11大种族。分别是半兽人、卓尔、人类、矮人、月精灵、半精灵、泰夫林、半身人、日精灵、木精灵和流亡的卓尔。而每个种族均拥有不同的种族天赋,稍微有些“山口山”的感觉。
  游戏目前开放了六大职业,分别是诡术刺客、虔诚牧师、控场法师、猎手游侠、巨武斗士和防护战士。与《魔兽世界》设定不同的是,游戏的职业对种族没有限制。
  在选定职业后,玩家可以进行比较有趣味的随机掷点,对角色的初始属性进行设置。当然,角色外观是可以自由DIY的哦!
由打造角色背景,可以写传记的MMO
  玩过《激战2》的玩家对角色的背景设置应该不会陌生,玩家可以对自己的角色进行一个简单的背景设置。
  玩家甚至可以为自己的角色写传记,游戏让玩家自由打造自己的个性角色。虽然,实际并没有太大的用处。不过,还是挺有趣的。
  游戏开始就是一段过场动画,类似于新手教程一般的设定。不过这NPC的脸,真是不一般的丑,稍微想吐槽一番。
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游戏制作:Cryptic
游戏发行:完美世界
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
邪恶的五头巨龙肆虐在费伦大陆上,这个新的副本可以容纳更多的玩家一起去探险,无冬的勇士们准备好了吗?下面请大家一起来看看无冬OL新副本提亚马特的苏醒CG。
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硬眼看游戏-《无冬ol》谈谈三点值得吐槽的地方
硬眼看游戏-《无冬ol》谈谈三点值得吐槽的地方
时间: 17:53:06 |
&  纯黑人:《无冬online》是由控股的Cryptic Studios工作室开发的3D奇幻大型多人在线角色扮演游戏。在主机入华的这段时间,尤其是大作贫乏Xbox One的上《无冬Online》在无疑是抢足眼球的,而且还有DND默认正统作、孩之宝授权等光环在身,也可见完美是把这款游戏当做旗舰作品来对待的,那么究竟如何评价这款游戏呢?本着不黑不吐槽不舒服的本性,谈谈个人认为游戏中值得吐槽的地方。
  综合评分:7.5分
  整体氛围营造出DND世界
  首先来谈谈画面,《无冬ol》的画面其实是那种兼顾性能与质量的做法,一个非常深刻的感觉就是这款游戏整体风格营造得不错,恢宏的建筑、富有魔幻色彩的远景,但是毕竟网游考虑到体积和网络速度,所以我们近距离观看游戏的某些地方时,模糊及颇为粗糙的贴图就跃然于眼前。另外对比于那种黑黑的阴暗印象,《无冬ol》的色彩艳丽鲜明,光影效果用得非常频繁,试图营造一种西方中世纪的魔界,事实上根据很多DND爱好者的玩后评价,这个整体氛围也是不错的。&
  然后就得说到《无冬ol》所要依附的4E规则了,龙与地下城有4大版本初始版本(龙与地下城第一版)有两个,分别基本版BD&D和专家版AD&D。龙与地下城第二版与之对应的,专家级龙与地下城第二版,以较为熟悉的规则和设定完善之后的龙与地下城3.5版(即D&D3R)。而龙与地下城第四版(即D&D4E),说起来就有点蛋疼了,被大家称为网游化的一代,但也因为其上手容易对新人友好而广为使用,游戏中的威能、职业定位、简化了的道德阵营等都像极了网游(事实上很多网游确实借鉴及采用了4E规则),所以说了这么多,把《无冬ol》当成一个单纯的网游好了,DND什么的看看游戏任务日志感受一下就好了。
  便捷的游戏功能导致社交的缺乏
  《无冬ol》的游戏功能非常的便捷,无论是地图传送、组队副本、技能学习,还是生产系统、还是星钻商店等都能一键调出,事实上如果游戏做得更加绝的话,连邮件和拍卖等需要跑地图的设定都可以去掉,完全成为界面操作实现完全的便捷性,如此便捷的设定的好处是显而易见的,可以让玩家在免费网游中省却跑图时间及精力,但是另外一个不好的地方就是,太过便捷导致的社交冷漠及度的下降。&
  一个非常著名的例子就是《》的飞行坐骑,《世界》在《燃烧的》开放了飞行坐骑,游戏节奏因此大大加快,也为玩家野外升级赶路带了莫大的便利。但随着时间的推移,越来越多的玩家开始怀念从前不能飞行的艾泽拉斯,最终暴雪在玩家便利性及游戏探索和冒险的乐趣两者之间选择了后者。事实上越便利的游戏设定,通常导致了的是玩家之间的交流机会大大减少,也让游戏中探索变得不必要(老子一键就能完成的东西才懒得跑来跑去探索)。
  另外《无冬ol》依然采用了战法牧盗的传统职业架构,按理说这样子可以让玩家顾及下本队伍的完整性而不得不交流,但是伙伴系统的存在一方面让游戏难度减低,另一方面也使得并非每一个职业都变得不可或缺,进一步削弱了社交性(劳资两人组带两个伙伴就行了,还用得着啥嚷嚷4缺1么)&
  不过按照现在网游的节奏来看,不能第一时间让玩家爽的游戏就不能活下来,于是加快游戏节奏的设定就层出不穷了&浮躁不是游戏,其实是玩家自己啊。
  星罗密布的精巧收费点
  这个虽然是个吐槽,但从另一个角度来看其实是赞扬,想想市面上那些页游中的亮瞎狗眼的金光闪闪的充值按钮,《无冬ol》的收费点其实设置得挺精巧的,一来并没有明晃晃地打着点击充值就送屠龙宝刀的标题,二来很多收费点都是让玩家自己发现的,而且是分散开来隐藏在各个功能框里面,不过最后给玩家的感觉依然消费点遍布,无图无真相:&
  哥们我还没玩呢&.就问拿钱了&
  玩家一进入无冬城,抬头就看见一溜的商人,还都是吓死人钻石图标&后来才明白星钻其实一天能赚几W&
  星钻商城,平民玩家就靠这个了&
  《无冬ol》采用了7、8货币的系统,让人眼花缭乱&
  以上的就是无处不在的消费点,分散在不同的页面中(很难想象集中在一起会不会吓跑玩家),但是其实是经过良好的思考而布置的,毕竟如果没有这个需要,你也不理会这些收费点。玩家不必太多介意这些并不明显的内购导向。
  总结:总体来说,其实《无冬ol》有着流畅的战斗体验(大家不要老纠结于不能移动攻击,毕竟这主打的是欧美游戏的系统性和玩法),宏大的游戏背景,流畅的游戏优化,优秀的游戏系统,让小白玩家也能好好玩下去的任务引导,平民玩家投入时间赚星钻也能风生水起费伦,所以其实我们也不能要求更多了,是吧?
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