玩游戏坏处的好处和坏处有哪些 游戏玩家学习能力更强青年鸡

孩子打电脑玩游戏有什么好处和坏处?详细说明一下吧,大家辩证讨论一下,向大家学习!_百度知道
孩子打电脑玩游戏有什么好处和坏处?详细说明一下吧,大家辩证讨论一下,向大家学习!
大家辩证讨论一下,要详细一点的
总之好处,就很难融入现实生活:开发思维,培养自己的兴趣,容易导致孤僻性格,但是如果过度沉迷。坏处,适当使用电脑有利于孩子的健康成长:沉迷网络,不利于以后的发展
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小孩子玩游戏不是不好
但要有度玩游戏也开发脑袋智慧呀
我的小孩我就让他玩
但每天不可以超过半小时如何事情都有正反面
只要不要过度
就没有关系
你说是不??希望可以帮助你谢谢
好处是锻炼脑,练习思维能力,左右手的协调能力坏处是视力影响
其实,我觉得有些游戏也可以锻炼智力的,而且这也是一种放松的方式,但是现在的孩子没有人管的话就很没有节制,导致沉迷于游戏了,大人都管不了自己,何况孩子呢。。。
绝对是坏处大于好处,健康危害,网瘾和被动思维。
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出门在外也不愁青少年玩游戏的好处,和坏处,_百度知道
青少年玩游戏的好处,和坏处,
好处多写一点,作业需求
好处越多越好,想到就说,好的话加分
提问者采纳
譬如。但至少有部分的原因是我们的偏见!而是感到苦闷。 此外、必然会玩物丧志、产生依赖都是件令人担忧的事情,以为游戏必然成瘾,有容乃大,而容纳、青少年带来了新的压力,岂止是游戏,将其融进网络教育中来也许是个明智的选择、引导,到处都在讲“素质教育”,人们往往将责任全部推到游戏的身上,没有理想,导致今日有些人对网络游戏的偏见和我们的教育也不无关系、游戏依赖混为一谈,但如今怎样,我们往往将游戏和游戏成瘾,玩游戏本身就是一个学习过程,而这些不正是我们的教育苦心孤诣所追求的吗,也给家长,围追堵截注定是违背人性和网络精神的、厌倦、利用才是根本所在。 在崇尚自由与个性的网络时空里,一个高度互动的交流过程?海纳百川! 其二。放弃偏见,某些取材于武侠的游戏过分的尚武?教育没有前进,将其完全归咎于玩游戏也有失公允,对任何事物上瘾。事实上。“知之者不如好之者,即便是那些诸如“暴盲”等耸人听闻的个案其原因也是多方面的,而结果呢、学校教育进行反思的,好之者不如乐之者”网络游戏本身所存在的问题自然是其不得宠的原因之一,如上文所述,教育恢复了本来面目。 其一,对网络游戏不应该也不可能做到令行禁止。在发生一些不幸的事件时,学生对学习不是感到快乐、没有追求,教育的危机产生了,而在此时网络游戏又闯进了他们的生活,将游戏依赖所产生的一些恶果强加在游戏的身上,也不能怪青少年、必然依赖,熟视无睹也是一种浪费,而忽视了其内在的精神和气节,一个由好奇心驱动的探索过程。这一切不能完全归咎于网络游戏,模仿了侠客外在的装束,却少有对自己的家庭教育。中国的教育早已进行了改革,这和中国的教育没有得到有效的改革不无关系
概括一下,总体不错,太长了,缩短一点!!!\ 可以的话马上加分
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好处:打发了无聊的时间。
坏处,有了花钱的地方、好处,一小时就像过了一天,在里面却什么都可做。
坏处:在网游里:让钱多了找不着花处的人,玩起游戏来一天好像才过了一小时
坏处。可能只能有一个可以算得上真正的朋友,做什么都可以说。
2、好处,有些现实中不能做的事。
坏处:浪费了时间1,要是吵起架来,浪费了青春,钱更少了、好处:让我们这些钱少的人:不知道对方是谁,啊~,乱骂了之后:认识了很多天南地北的朋友:认识的这些朋友里10个中。不玩的时候。
3,可能才会现!,不能说的话
唉 还是说说上学的好处和坏处吧 上了十多年的学把长处全都磨灭没了...................
玩游戏的相关知识
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出门在外也不愁5s不怎么玩游戏 越狱还是不越狱?越狱后好处和坏处是怎样的_百度知道
5s不怎么玩游戏 越狱还是不越狱?越狱后好处和坏处是怎样的
提问者采纳
你的手机进行了越狱后,打造更加个性的手机,它们的大部分应用都是免费的,使用起来不是很习惯、可以利用第三方管理软件、越狱以后可以使用不同的平台在电脑上比itunes更方便的管理iphone内部文件,比如91手机助手等,至于大家想不想对自己的手机进行越狱,使某些不支持后台运行的程序也可以支持后台运行,需要用户自己去权衡了,才能正式升级相应的手机固件版本、越狱后,就会直接导致你的手机系统崩溃,越狱后系统会常住一些进程保持越狱的状态,不能降级,因为你的系统是越狱过的,苹果公司也可能不对你手机进行保修了、去电接听震动、短信铃声等等,因为主题等都是要一直运行的;2;5、苹果手机越狱的坏处 1、短信回执,自由自在的更换手机主题和手机壁纸,假如苹果公司对IOS系统进行了更新、图标、内容管理等等,而且有很多输入法可供选择; 三;3,任何事情都会有好处也有坏处:1,例如91手机助手等等;5,那你就拥有了手机的最高权限。因此如果需要保持越狱后的功能.x以前、浏览器下载插件、可以自由自在的在第三方应用平台下载自己喜欢的应用。而且苹果的iOS固件只能升级,而你的手机没有越狱的话; 总结。例如,从而实现更多高级功能;3,你自己和任何程序都是无法删除或者修改系统文件的;4、winterboard,会导致你的越狱失效;4,比如手机找回功能等、获得更高系统权限,从而直接导致你以前安装的很多应用无法使用,可以安装一些需要拥有高系统权限才能安装的的应用程序,而且第三方应用平台不像苹果公司的iTunes Store大部分应用要收费、不能随意的升级新版的系统,你更新系统的话,同时不喜欢越狱的朋友也有很多,可以自己优化系统,比如91手机助手等,最好要等待新的越狱程序发布的时候、有可能造成你的手机系统不稳定,你可以轻松的删除或者修改任何系统文件,还有一些插件都会一直在后台运行,哪一天你不小心删除或者安装的应用修改了重要的系统文件、你的苹果手机进行了越狱的话、文件管理;6,苹果官网的很多服务都可能会受到影响、可以修改系统文件,与其他设备蓝牙发送文件, 即使设备还在保修期内,使用苹果手机的朋友喜欢越狱的很多、在iOS4、不越狱只能使用苹果自己的输入法、flash插件,比如activator,苹果手机越狱也不例外;2,越狱后可以具备后台运行的功能、background:总的来说,这会消耗一些电量、来电归属地、费电,越狱后就可以安装其他的输入法了越狱的好处
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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越狱一般是爱捣鼓手机的人玩的,可以装一些苹果官方商店里面没有的APP如果不玩游戏也不爱捣鼓手机,还是算了吧,毕竟越狱对手机稳定性还是有一定影响的
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越狱后装软件就不用花钱了,但是所装软件都是盗版的,系统极不稳定!建议不要越狱
最好不要越狱,不追求太多的话
建议不要,越狱后容易出故障,再说现在app也很便宜
越狱的相关知识
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出门在外也不愁玩游戏有哪些好处和坏处?哪些游戏最好一辈子都别碰?
各种平台的游戏:电脑,主机,手机,平板 等等。各种类型的游戏:射击,动作,角色扮演,策略,即时战略,模拟,沙盒等等各种题材的游戏:战争,科幻,武侠,仙侠,历史,魔幻,体育 等等玩游戏有哪些好处和坏处?哪些游戏玩了之后,对人是有益处的?哪些游戏最好一辈子都别碰?最好按游戏类型,题材,分类讨论。
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适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。沉迷游戏伤身这个好理解,连续玩几十个小时,自己腰酸背痛,体验也不会好,事后也会觉得对身体有害。那么适度游戏真的益脑吗?难道不是编出来骗家长和老师的?我们来看看认知心理学家是怎么说的。近年来,随着科技的发展和人类生活习惯的变迁,游戏越来越融入了更多人,尤其是年轻人的生活。从十几年前,红警、星际、CS风靡网吧,游戏在中国崭露头角。成为了一代人的回忆。现在,无论你喜欢与否。也无论你把它称作游戏还是电子竞技。在2016年的今天,在休息时间,去任意一所大学的学生寝室转转,尤其是男生寝室。十个寝室有九个都有人在玩游戏,有的寝室甚至整个寝室一起奋战。游戏已经融入了越来越多人的生活,成为越来越重要的娱乐休闲手段和精神寄托,成为不可取代的一部分。每个玩家在玩游戏时,都会见过这样一段话吧。沉迷游戏伤身这个好理解,连续玩几十个小时,自己腰酸背痛,体验也不会好,事后也会觉得对身体有害。那么适度游戏真的益脑吗?难道不是编出来骗家长和老师的?还真不是,很多研究已经证明了游戏确实有助于提升我们的认知能力。我们来看看认知心理学家是怎么说的。1游戏有助于提升注意力威斯康星麦迪逊大学的心理系教授肖恩·格林(Shawn Green)和导师达芙妮o巴甫利尔(Daphne Bavelier)在2002年的一个实验中。发现动作类游戏,能够提升人的注意力。顾名思义,所谓“选择性注意”就是把我们大脑的注意力资源选择性地分配到不同空间、地点、物体或者不同任务上的能力。例如在开车时,司机不但要时刻注意前方路况,还要注意头上的红绿灯和可能横穿马路的行人。由于这种认知能力在生活中必不可少,人脑如何准确的分配注意资源已成为是认知心理学当中研究最多的热点问题之一。格林编写好实验程序,并在自己身上测试实验效果后发现,这个选择性注意任务对他来说极其简单——他几乎都是百分之百正确。格林邀请了他的一些朋友来参加实验,结果令巴甫利尔大为惊异——每个人都以几乎百分之百的正确率完成实验。而这个任务,正常情况下是比较困难的,为什么这些年轻人都能做得这么好呢?肖恩·格林(左)和他当时的导师达芙妮o巴甫利尔(右)。图片来源:University of Rochester原来,格林那时正在参与一个罗彻斯特大学的学生电子游戏社团,于是顺便就从里面找了一些他认识的朋友来参加实验。在了解到这一点后, 一个大胆的想法浮现在两人脑中:难道玩游戏对注意力有帮助?两人设计了一系列的注意实验,并对比了游戏玩家和打游戏的人的表现。他们发现,爱打游戏的人的确有着比平时不打游戏的人更好的注意能力。日,《自然》杂志刊登了这一意外得到的研究结果。舆论一片哗然,因为谁都不曾想到,打游戏这样一个在青少年中极其流行的活动居然能够促进我们的认知能力。2游戏有助于提高学习能力在发表在《美国科学院院刊》(PNAS)的文章中,巴甫利尔拿出了新的研究成果:打游戏提高的可能并不是某一个特定的认知功能,而是我们在新环境下快速学习的能力。打个比方,通过适当的游戏训练,人们可能更像是从普通人变成学什么都很快的“学霸”,而不仅仅是某个项目特别好的“特长生”。在玩游戏,尤其是第一人称射击和动作游戏时,我们的大脑通常需要快速接受和分析信息,然后迅速做出判断。长期做这样的训练,能够让我们很快的适应一个新的环境和任务。如果让游戏玩家和非游戏玩家去记电话号码,刚开始时,两组人的表现可能都一样差。但游戏玩家经过长期的大脑训练,能很快地学会怎么合适的记电话号码。在最新发表的这篇文章中,有经验的游戏玩家能够很快地学会一个视觉分辨任务,但是非游戏玩家却学得非常慢,由此直接证明了这一假设。3游戏有助于增强空间认知能力一般来讲,人的不同方面的认知能力存在性别差异。在空间认知方面,男性通常优于女性,这通常被认为是在进化中,雄性需要带雌性回自己的巢穴,因此进化出了更大更有用的空间认知脑区。但是Jing feng、Ian Spence&Jay Pratt(2007)的一项研究显示,玩动作类游戏,有助于提升空间认知能力,并且这种提升对女性更为有效。在研究中,他们将被试分组,分别接受动作游戏训练或者不接受,然后进行空间认知能力测试。随后发现,接受了动作游戏训练的被试,在空间认知中表现更好,而且空间认知的性别差异几乎被抹平了。而对于玩非动作类游戏的被试来说,在空间认知上就几乎没有进步。4游戏的其他好处游戏能改善脑部视觉中枢的可塑性,改善视力。加拿大麦克马斯特大学的心理学家达芙妮·莫勒(Daphne Maurer)发现,要求玩家对正对眼前和视角边缘的画面做出响应并追踪动态画面的游戏能加强出生即患有严重眼疾的成年人的视力,坚持每月玩40小时这种游戏,视力有了实质提高,他们能多看清标准视力表上1至2行的字符,能看到更低对比度的物体,能更精细地分辨人脸和移动物体。这表明经过训练后成年人的大脑能够克服某些不利条件。游戏还能提高记忆、视觉能力、反应能力。(Daphne Bavelier,2004)5玩什么,怎么玩?那么,既然玩游戏有这么多好处,那就可以肆无忌惮的玩了吗?当然也不是。只有动作类游戏(《刺客信条》等)、第一人称射击类游戏(《求生之路》等)、即时战略类游戏(《星际争霸》、《Dota》、《英雄联盟》等)对于上述提到的认知能力有所帮助,而大多数休闲网游,对于认知能力是没有什么帮助的。而且,玩游戏的时间也不能多,大多数的研究所对比的,都是平均每周玩5-6个小时的中度游戏玩家,而不是游戏成瘾的玩家,或者因为游戏而荒废自己的学业和工作的人。对于这一类人,自然坏处是盖过了这些好处。所以那句话还真没说错,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。部分内容引用自果壳网END文章摘自我自己的微信公众号莫里斯(id:yourfriendmolisi),未经授权请勿转载
尤其是创业板, 这才是最恐怖的游戏。
把手机掰了塞各大垃圈钱手机厂商嘴里,啊,世界清静了,打开 PS4 玩单机去
嗯。游戏、好游戏、所有好玩的游戏,都有一个显而易见地坏处——沉迷。从02年沉迷网游十余年。彼时的我仍是肤白貌美的青葱少年。无奈从金庸群侠传、魔力宝贝、精灵等等直至wow,一路沉迷。同学在打架的时候,我在打游戏;同学在泡妞的时候,我还在打游戏。以至于,我当年的情商长期处于掉线状态。18岁了见到女生,被旁边人起哄,脸还会红得和番茄一样。嗯。知乎上认识我的人,应该很难想象我见到女生会害羞/(/ /o/ω/o/ /)/是什么情况吧……不过今天,我要说的不是上面这些——遥想当年wow玩了个盗贼。跟着公会去打怪兽。从晚上7点组队,开始啪啪啪、啊啊啊。打怪、团灭;团灭、打怪。周而复始。一直到凌晨2、3点。一打就是8个小时。按技能按得手都要抽筋了。才睡觉。长期如此。嗯,你肯定会问。bb了半天,这有嘛好处?其实我一开始也不知道。直到后来情商上线了。有了女朋友。在给她手的时候。她就经常会说,宝宝,你是不是练过的(づ??????)づ这个手速有点不科学啊,跟电动棒一样。我微微一笑。哥当年的魔兽可不是白玩的。以至于现在每次要开大的时候,都要在心里怒吼一声『为了部落!』然后火力全开(????)______________________________________________________________________________________江湖上的朋友们人送外号,摄影加藤鹰就是我/(/ /o/ω/o/ /)/
white album 2
军国主义黄赌毒和小姐姐跳舞千万不能碰
经常打射击类游戏的好处:1、提高思维警惕性;2、解决实际生活问题;案例实验;若深夜晚上房间一只蚊子,在你耳边嗡嗡叫, 它接下来存活时间不超过10分钟被灭亡;战术:先假装睡觉,听声音判断蚊子大小,玩射击游戏玩家都会听脚步来判断敌人的位置,用手随意晃动一次,用意是游戏中用于试探敌人数量与逃跑路线,而首次蚊子也会将马上飞走,因此方法在第二次才有效,当它在重新飞入听觉范围,飞动2分钟左右,手再用力晃动一次,蚊子将会停留在你附近,此时开灯动手,它将必死无疑;此方法仅供资深游戏O型血的玩家有效,游戏中学到的技能可以解决实际问题;
竟然没人说女体狂乱........看来是我口味太重了......小清新千万别百度...........
为什么最好别碰的我想到了电车之狼?
自控力低下而且没钱的人别碰:lovelivelovelivelovelive剑网三剑网三剑网三重要的事说三遍。
第一次答题。先声明我不是学游戏专业的,也并不懂得游戏的一些专业知识,我只是作为一个游戏爱好者来回答这个问题。对于玩游戏的好处和坏处,我认为这不是取决于游戏的平台、类型、题材,也很难按照分类讨论来解决这个问题。玩游戏的坏处很明显,那就是玩物丧志,游戏的瘾很强,你玩完之后,总会想着“下一次这么办,下一次那么办”,然后耽误学习工作。(曾经飞课上网被班主任抓住,后来改邪归正……)关于游戏的好处,我也是最近才认清。首先我们要想清楚游戏到底是怎样的一个存在,大部分人都认为游戏只是一种娱乐工具,消遣工具。每次有人“玩游戏嘛,开心就好。”我就相当不解了,游戏的作用仅仅只是让人开心?前段时间我开始制作单机游戏的攻略解说,和娱乐解说。一开始我也认为游戏玩的好,好玩就够了。但是接触这个东西之后我才发现自己的器量之浅。当你抛开“多短时间通通关”,“多高爆头率的枪法”,怕抛开这些东西好好静下来享受一款游戏,你就会时不时发现“这个地方的场景设计太棒了!”、“这个地方的配乐跟战斗简直神同步,节奏感好强!”、“这风景美如画!”。没错,这些就是开发商想给玩家们看的、听的、感受到的,他们期待他们精心安排的惊喜可以让玩家眼前一亮。而这些惊喜也并非都是快乐的,比如说致郁游戏,逼迫玩家做出选择,发便当什么的,我玩过记忆比较深刻的就是,洛克人zero4,zero死掉的時候,我的gba还放在屉子里,时不时拿出来重温一下。质量效应3绿光结局,虽然算是个大团圆,不过薛帕德最终没能活下来我也不舒服行尸走肉,做出的各种选择,各种选择,各种选择,各种选择,各种选择ff扎克斯死的时候,加上那一首why合金装备3亲自按下□处决the boss的时候,之后查了对话的中文翻译,再玩一遍,哭成翔(还有一大堆,我就不一个一个的举出来了)玩这些游戏的时候我并没有感到很快乐,相反有时候很压抑,不过压抑过后,便引发我的思考,我会想“这个地方为什么这么设计”,“开发商想向玩家表达什么”。其实一部游戏就像一部电影,里面包含了导演的思想、想法,当观众看完这部电影后,便引起观众的思考,而思考结束得到答案,观众释然,这便是观众们的收获,快乐感就从这里来。游戏相对于电影来说画面差了点,但这并不影响游戏给玩家带来的思考和反省,恰恰相反,这比电影强,因为游戏有电影没有的超强代入感。那么回归正题,玩游戏有什么好处,第一益智第二给人带来快乐和对压力的宣泄第三,引起玩家的思考很反省,思考反省的结果因人而异,但绝对会给生活乃至人的一生造成影响。哪些游戏最好别碰?第一是糊弄玩家的举个比较近的例子,《大革命》,2014 e3的预告片,配着一首《everybody wants to rule the world》燃爆,当时果断买买买!预定了,到货后,5张光盘安装后大小大概在30g左右。好歹在主机上也是次世代嘛,可以理解,咱们进游戏。你大爷的我刚到标题画面帧数就炸了,18帧,我i7 16g,gtx750 2g,我当时也没在意,可能是显卡水了点。进游戏,最低特效勉强30帧。再见,我就一直把它丢在角落里没碰过了。后来巫师3出来了,我为了巫师换了张显卡,gtx970 4g,然后在文件夹的深处发现了这款《大革命》,好吧,我回来了,现在可以好好玩了吧。这个时候《大革命》已经到了1.5了,我更新用了一晚上加半个上午,我就纳闷了,怎么这么长时间,再一看大小,50g(含dlc)。你更新什么鬼更新20多g,20多g就多了一个“失落的国王”dlc,地图还没巴黎随便一个岛半个大。后来我去贴吧论坛里面找答案,原来几十g都是修复bug和性能优化的,然后就是各种喷优化啊,喷bug啊,喷育婊的。的确这次育碧是做的过分了点,把一个半成品丢出来,虽然我打了1.5补丁后最高特效也就40帧左右。所以像这种开发商没良心的就别玩了,马上《枭雄》也要出来了 ,官方给出的最低配置貌似也要gtx970,没错,是最低,最高要titan x,16g运存。我姑且也也够了个最低配置,如果《枭雄》还是《大革命》那个鬼尿性,那么“育婊,你好。育婊,再见。”第二是国产各种免费网游不是别碰,是请小心游玩,因为你不知道什么时候你的钱包就空啦。国产网游我认为最明显的特点就是五颜六色的,以翔金色为最贵的各式各样的翅膀各种镶金镶钻,以戴翔金色盔甲为最贵的坐骑钓妹子,钓灵药,钓装备的钓鱼挂机系统蠢到不能再蠢的时装、时装、时装、时装、时装以及便宜的
百里传音,千里传音,喇叭,大喇叭,号角,大号角然而,除了最后一项有时候会送你俩只为,其它都不是免费的,288,388,488,998rmb即可获得!说是免费网游,但别人要赚钱啊!钱从哪里来?投资商?那够?所以还是从玩家这里来。别人都是一环套一环变着法从玩家这里捞钱,他们有信心让你第一次花钱,就绝对有第二次。这种免费网游无聊没事的时候玩玩消磨时间就好,入坑的话先考虑钱包。第三是各种拿明星来做代言的游戏也并不是别碰,但是我不喜欢这种做法。请来那些一线明星,拉过来大量的明星的粉丝过来玩,然后就是“玩这个游戏的人好多啊!我们去试试!”“好吧,去试试”试玩过后“说实话也就那样”“无聊,弃了”几天过后“诶诶,那个xxx好不好玩?”“一般般,也就那样”“稀烂的游戏,别玩”这是在游戏很稀烂的前提下脑洞出来的。假如说你做的游戏很不错,玩法新颖,那为何不在这方面扩大宣传呢?完完全全可以把请明星代言的钱做一段高质量cg,或者提升游戏的画面和优化,都是不错的选择。并不是这些游戏不能碰,而是碰了之后有可能失望大于期望,搞得人心情不好而已。第一次答题,后头想到的再补上。
个人觉得玩玩那些花钱买的正版单机游戏不错,有的有联机模式,那种游戏大部分不会看等级或装备,竞技影响差一些。单机游戏一般不会玩很久,或许几天就玩腻,但是可能几个月后翻出来,还想玩一遍。
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社交帐号登录[心灵鸡汤]90后青年,爱玩游戏,爱看动漫,创业成功有秘诀
&&&在爸妈的建议下,张磊决定加盟品牌开连锁店,优先解决货源,前期开店的各种细节问题,再将精力集中在动漫店的具体经营商。从湖北做飞机到杭州,张磊在爸妈的陪同下先去考察了加盟品牌的总部,旗下各个门店,仓库和工厂,确定一切无误之后,签下加盟合同,随即展开找店面等等一系列工作。去年11月,张磊的动漫连锁店正式开业。在品牌的指导下,他没有轻易地满足与开业之后一段时期的高收入,而是紧锣密鼓在动漫店3-5公里方面之内做足了铺天盖地的宣传工作,争取把附近的潜在动漫客流都打通。与奶茶店,书店,文具店,游戏店等等展开联合宣传,赞助附近学校活动,组织一些跟动漫相关的活动,争取在全短的时间内把附近三公里的客流做熟做透。
创业有那么难么?90年出生的专科毕业生张磊点点头,又摇摇头。去年毕业的他,虽然学习的是酒店管理,但是由于从小喜欢动漫,爱模型,又爱玩游戏,毕业之后,他决定回家乡经营一家动漫店。老爸老妈就是长年做生意的,经过对动漫的多方面了解之后,动漫这几年不错的表现打动了他们。再加上张磊本身喜欢游戏和动漫,再从旁指点,不怕赚不来钱。
&&&90后的张磊个性比较独立,人也比较有主见,虽然喜欢玩游戏,看动漫,但是不沉迷。打定注意要经营动漫店之后,张磊开始一心一意的考察市场和加盟项目,由于比较喜欢模型与手办等产品,张磊原本希望动漫店的经营核心内以模型和手办为主,然而经过学生市场的调研,发现大多数学生还是喜欢中档价位的动漫周边产品,也较为负担的起,再通过对饰品店与精品店的调查,张磊觉得自己的动漫饰品类周边和动漫公仔玩偶项目不大会受到太多的竞争影响,因为虽然功能相同,但是对于动漫迷来说,倾向选择的还是与热门动漫形象相关的周边产品。
虽然年纪轻,但是张磊的事业心不弱,他经常会看一些在事业上非常突出的人物传记,他深深记得开唐骏的电视访谈时,记得唐骏说了一个他的特点,他能记住全公司上下的全部名字,差不多5000多个人名。张磊于是把这一招用到了客户身上,他会花时间记住会员的名字,长相和一些基本资料。让会员第二次消费,他就能叫出会员的名字,拉近和他们的距离。会员都觉得能被店长记住名字能意外,也挺亲切的。很多都成了张磊的朋友,进而帮他介绍同班同学等等。
&&&闲时店里不忙,弄完了他觉得该弄完的事情,张磊还保持着看动漫和玩游戏的习惯,不过他也尝试一些自己从来不会看的动漫类型和游戏类型,做到全知全能,将平时看的东西变成和客户的谈资。
&&张磊的77动漫连锁店
&张磊觉得这种充实,又跟兴趣搭边的工作,还是他比较喜欢的。省下来的时间他就是玩下游戏,看会儿动漫,休息个痛快。如今他的动漫店已经逐渐走上正规,在不久的未来,张磊计划再开第二家甚至第三家。
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