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《使命召唤OL》竞技游戏为啥要做娱乐PVP
文 章摘 要
前不久的TGC,企鹅公布了新模式机械阵地战就是所谓的娱乐PVP。但是同样的,也有很多人表示不理解,为什么不把竞技PVP更加好的优化呢?诸如平衡、数值、伤害等等方面。也有小部分喷子,不分青红皂白先喷这个
前不久的TGC,企鹅公布了新模式机械阵地战就是所谓的娱乐PVP。但是同样的,也有很多人表示不理解,为什么不把竞技PVP更加好的优化呢?诸如平衡、数值、伤害等等方面。也有小部分喷子,不分青红皂白先喷这个模式不好玩什么的。我之前也发过贴子说模式好不好要玩过才知道并不是单纯靠你补脑就觉得像什么游戏或者怎么怎么不好玩。至于很多人不理解为何不优化的竞技PVP的想法,我觉得需要仁者见仁,还是我把我自己知道的东西拿出来分享下。说这个就得扯很多问题。首先,游戏的优化进度工作都是同步进行的,并不是单一的只做一个方面,当然这本身就需要投入大量的精力。机械阵地战就我所知早在好几个月前就开始做了,当然同期时间也需要更新,于此同时更新的有武器数据,大乱斗,喷子乐园等等,只是这个晚放出而已。这种就是版本问题,游戏更新没有很好的版本监控会很凌乱,也不可能做了什么就出什么,一切都得按照版本进度来,还有后续储备的版本。更新进度一切都是按照企鹅走的,打个比方,乌鸦可能版本做到3.0了,企鹅线上正式服版本可能在2.5,也就是说有0.5的版本储备方便以后更新,体验服可能更新下次需要更新的东西会是2.6 2.7的样子。版本更新大致就是这个意思,并不是很多人想的,做了什么模式出什么,所有东西都是同步进行的,乌鸦在制作新模式的时候也同样在进行其他方面包括优化,数值调整,新武器,新道具,新内容等等。说了版本问题,再说说重点为什么要做娱乐PVP?之前一直叨叨絮絮要出娱乐PVP,搞到快年底,终于有个像样的模式出来了。但是依然很多人不理解为什么要出,因为他们对这些模式没兴趣。但是游戏不仅仅只是为一个游戏群体而服务的,这不是主机游戏,玩家想玩才会买。网络游戏端游就是靠着没门槛的免费机制来让玩家入坑,靠着各种玩法,照顾大量玩家让其留存,再通过各种氪金手段赚钱。显然这游戏,现在除了耐人寻味的PVE和核心玩法竞技PVP就没有什么了。玩家导入进入这个游戏,先被奇异的开场晕走一批,打多了PVE觉得无聊,去PVP竞技小事身手结果被虐的找不到北,一怒就怒删游戏,什么玩意,我玩游戏不是来找虐的。谁都不喜欢被虐,挫败感极大,如何让萌新留下才是重中之重。很多老玩家优越,觉得游戏不需要这种无脑萌新,大家都是被虐出来的技术。然而这种只能彰显你有很高的抗压心里,对游戏本身发展并没有什么卵用。codol在国内并没有任何群众拥护基础,并不会像国外cod系列根本不太需要所谓的引导只需要剧情和多人对战就能引得一堆人买买买。国内你弱没有很好的系统友好的对待萌新,让其流失,死的只能是自己。之前说了,核心竞技PVP模式对新手挫败感极其大,但是PVE玩多了又特别无聊。在这种情况下必然是需要偏娱乐的PVP模式来支持,这样会给这些迷茫的玩家仍然占有一席之地来边熟悉PVP对战又有自己的乐趣,要知道国内玩家就是吃这套,两方对战阵营并不平等,但是宏观平衡即可。在没有死亡战绩统计的模式下,我反正死了就冲也没事,还能自己变成机器人去杀人。娱乐PVP为什么那么神奇,分享几个游戏就知道了。csol当年csol刚出时惨兮兮的只有2万左右在线,很多人宁愿玩对战平台1.5 1.6也不愿玩你这个csol。但是出了生化模式后立刻翻盘,在线打到50W。毕竟生化模式这种娱乐性,趣味性在当时确实算得上一等一的。玩家也乐意在这种娱乐PVP上买单。(虽然现在一塌糊涂,但不能否认当时确实成功。)CF当时的CF也就30万左右的在线,csol一出生化以后硬是被180%大反超,一度差点被比下去。好在后面赶紧抄袭了生化模式然后大推一跃超过100万在线这个门槛,之后就一路飙升,至今csol和cf里面模式占用比最高的都是生化感染模式以及它的变种。(整体使用率都超过40%)逆战逆战就更不用说了,毕竟企鹅自己研发,思路什么都走得快不用代理和研发拖时间。什么好玩出什么你想的到的娱乐型玩法,包括机甲模式啊,机甲对战啊,坦克空战海战躲猫猫他都有。想玩什么就玩什么,玩累了竞技就玩玩娱乐模式,放松的差不多了再回去玩竞技,劳逸结合。突击风暴说完正面的,来个反的,当年突击风暴口号喊得震天响,还要和CF正面刚,号称什么FPS游戏竞技性完爆CF,结果公测惨兮兮1.5万人在线几个月后就GG了。以上例子都可以看出,国内火的FPS都不是靠竞技而是靠娱乐,只有本身玩家多了,游戏存活了才有可能往更高层次的竞技上发展,诸如赛事,职业联赛等等。总体而言,要想一个游戏存活必须是让所有类型的玩家都能留下来,而不是只照顾单一的。多少国内FPS游戏坚持竞技一条路走的自己妈都不认识最后只能含恨停服的?娱乐PVP,在当下FPS大环境里是刻不容缓的,我也知道codol这游戏也不只是一个阵地战摆摆样子罢了。后续的偏向娱乐的PVP和偏向竞技的PVP都会有,这些都在同步的制作。至于什么时候放出来完全看企鹅。当然咯,我对这个游戏的希望就是:1.新手引导重做,现在完全没有自己的特点,无聊枯燥。2.多做些娱乐PVP丰富游戏内容3.PVP竞技模式平衡优化,什么圣光之翼热成像,喷子跑图,榴弹RPG等等。4.PVE模式重点体验优化,营救啊营救怎么就变成这样了,围城啊围城。最后就是给部分老玩家的一些话吧,每个游戏都有自己玩家圈子,大家也都是从萌新过来的,没有必要去鄙视新手,贬低菜逼。新手菜逼都是未来可能成为的老鸟和战神,说不定你今天鄙视的菜逼明天就是刀你的高玩,游戏没有新鲜血液注入,靠着老玩家信仰人只会越来越少,最后关服GG。你连玩都没得玩了扯什么淡谈竞技?原文地址:
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使命召唤OL新手知识如何蜕变成大神添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
使命召唤OL萌新经常会做出一些匪夷所思的事情,让大家哭笑不得,但是谁没有新手阶段呢?下面文章是送给萌新,教新手玩家如何判别大神与伪大神,学习大神意识,从一名萌新成长为一名大神。
1.你特么杀敌无痕都不带怎么听见我忍者脚步的?!
孩子,谁跟你说忍者没有脚步的,脚步声只是相对较小,对于某些耳机2000块的人来说,你带不带忍者根本没区别 2.源于本人亲身经历,以下是对话
-本人:妈蛋,打了N个98 -萌新:对面可能有防弹衣 -本人:…装扮没效果的 -萌新:有时候会有的 孩子,装扮真的就只是装扮而已,介绍里说的防弹都是逗你玩呢 3.TMD第一的杀了这么多才死几次,绝对是GB
孩子,我跟你说这其实很正常,不然你以为连杀是干嘛的,再说还有炸弹他妈等着呢 4.我趴在那里动都没动他怎么知道我在那!绝对是GB!
这个要说的就多了,首先真的GB就不说了。那么大神是如何判断的呢?请听详解: A.这个位置很多人趴过,杀你的人被坑过很多次,你点背遇上了 B.很早就看到你跑过去了,只是一直等着你出来,结果你不出来,我只好来收人头了 C.最简单的,队友报点 D.你上局同一个地方坑过他 E.对面耳机2000块的,老早就听见你跑过去了,同B F.对面神意识,老子一猜就知道这里有一个~ G.大哥麻烦你开枪以后换个点,小红点不是摆设,就算你加了消音也有声音的,而且还有子弹轨迹,这不是趴着等死嘛! H.夭寿啦!对面有无人机! 5.妈了个臀!怎么我在哪对面的雷就往哪飞!绝B是透视!
A.有种东西叫做定点雷 B.你开枪暴露了,对面不扔你扔谁! C.无人机被你吃了 D.卧槽?我怎么随便扔个雷都能炸死人!运气真好23333
6.为什么我老是被对面穿死!太不科学了!
其实这游戏被穿死很正常,这里要说一下,打到人时会有一个X的标记出来,这就说明你打中了,hitmark对判断是否有人有很大帮助 A.看见你过去了,不穿你穿谁? B.当你对地图熟悉以后,你会发现很多地方都可以提前穿一下看看有没有人 C.我就无聊穿那么一下下…艾玛死人了 D.爆破第三人称,队友:你隔壁有个人 E.队友:妈个臀!老子刚才就在那被他打死的!给老子穿死他! F.今天我带了军情报告造福人类~啊嘞那边有个阔剑~我穿~啊嘞怎么穿死一个 G.本人亲身经历,有无人机的情况下穿死了安全屋一楼的一个人 H.隔壁有动静,先穿几枪再说 7.为什么对面总是预瞄?肯定是透视!
谁说的不准预瞄了? A.提前预瞄一些掩体后面是基本常识 B.出掩体不预瞄你就是作死 C.我觉得那边有个人,先瞄一下~ D.无人机,监控卫星等等 E.队友:那边有个人,刚刚我被他打死了! F.你旁边有个队友在开枪唉~ 8.艹艹艹对枪总是对不过!绝对是自瞄!
除了真正的自瞄,你需要注意以下几点 A.对方先发现你 B.枪法不好怪我咯 C.不作死就不会死,为什么要近距离和喷子对肛 D.伏地魔大法好 E.遇见伏地魔,你可以做跳跳虎 F.真?大神的枪法不是盖的,人家就靠这个吃饭,不然为什么叫大神 G.你真的点背,运气不好我不怪你 9.狙击太假了!一枪一个不带喘气的?!尼玛我打狙的时候镜子抖得打不中人这一定是无后座!
本人上次遇到队友这样喷我 A.有个东西叫shift B.有个配件叫快瞄握把 C.有种技术叫瞬狙 D.为了防止狙击镜抖动,多半玩家习惯打完一枪关镜再开镜,萌新们多学学 E.远距离除非你有把握不要和狙击对枪 F.就算是近距离你也可能被瞬死~ G.结论:不要小看狙击手上一页1编辑为您推荐的相关文章 使命召唤OL是一款非常出色的FPS游戏,对于刚接触这款游戏的玩家来说如何在一开始培养自信,不被别人打得太惨,小编在这里给大家带来了新手超好用的武器CSG12。
如果你以前是玩xf等游戏的,玩CODOL的第一个问题就是不能熟练的使用精瞄,对于一般的步枪等,在非精瞄的状况下精准度不比喷子高多少。另外喷子的机动性较好,也适合跑位,所以CSG12非常适合新手玩家使用,来熟悉游戏。 性能分析: 优点:机今天跟大家说个游戏,名字叫做剑仙,这款游戏的名字听的我就很爽,多么的诗情画意啊,不过呢,这款游戏里面的风格也是非常的可圈可点的,我最近看到有很多朋友都在玩这个,游戏里面,有非常多的新手玩家,想要升级,并且是玩的是升级副本,不过呢,多多少少都遇到了一点问题,小编觉得那都不是事啊,因为我就是从这个阶段过来的,有什么不会的完全我都可以教大家,今天我要给大家说的就是新手升级副本的攻略,各位朋友请仔细看了,不知道大家有没有玩过一款叫做艾伦战纪的手游呢?小编我玩这款游戏有段时间了,这款游戏里面,有很多特色,比如说画面风格很让我喜欢,今天我呢,要说的是这款游戏里面的心得体会,关于新手的!希望大家看完之后,可以好好对照自己的游戏里面,并且在游戏里面对你有帮助,如果小编有说的不对的地方还希望各位可以指正,让小编我可以和大家共同进步!好了,来看下文吧!新手上手心得1。开局后基本用不着刷首抽,毕竟后面早晚都会有
作者简介 纳尼尼,从《梦塔防》封闭测试阶段就热衷于封炎大战竞技玩法的大神级玩家,曾经在封测阶段的“封炎天选赛”中两次夺得冠军。 游戏ID:735421 游戏公会:英雄王 TD大神纳尼尼在上一篇为官网撰写的独家攻略中,告诉我们封炎新手玩家想要进阶就必须了解兵种的5种基本属性。 在今天这篇攻略中,他会用实例来为我们介绍,如何把握发展科技的节奏。 纳尼尼大神攻略会在官网不定期更新,热爱封炎大战的少侠
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