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魔兽6.0:血DK的DPS养成 坦克照样能打2W秒伤-新浪魔兽世界专区
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作者:河马何在|时间: 15:23
魔兽6.0:血DK的DPS养成 坦克照样能打2W秒伤
摘要:玩家分享关于血坦的DPS养成,让你做坦克也可以打出2W秒伤~DK玩家们可以用以参考~
  关于上手难度
  网上都说DK容易玩、好上手,加上英雄职业和单刷之王的噱头,弄得很多人跟风了一个DK,然后就是各种符文不懂上去乱打,基本就是知道用血沸拉怪,没血了就无脑死打,反正一时半会也死不了……
  其实我认为DK从一开始就不是一个容易上手的职业,他是暴雪第一个双资源职业,需要有一定的基础才可以掌握好。我是80年代最早那会开始玩的DK,80年代玩的是双系输出,经历过邪天赋4T9二天一流逆天的疾病暴击,也抓狂过ICC时期冰天赋利用血转BUG铜墙铁壁宏以及那最后0.5秒的传染。85以后开始主修血坦直到现在~~也算是比较认真,而且挺在意自己身为坦克的DPS的,可能是80年代玩输出养成的习惯。
  个人血坦心得
  下面我就说我玩血坦的心得吧。
  战前准备:
  合计我从85开始就是吃力量合计了,毕竟血坦的耐力加成很高,爆发药水要用德拉诺护甲药水。这版本坦克天赋下1护甲=1AP;1力量也=1AP,所以1500的护甲药水明显好于1000的力量药水。
  武器FM堕落十字军
  雕文的选择司喵的置顶帖阐述的十分详细,我就不再赘述,只提示一点就是如果用龙息,可以考虑加上寒冰雕文。
  血坦的属性:
  如果是生存向的话是:绿甲&力量&精通&其他
  追求DPS的话可以堆溅射,即是:绿甲&力量&溅射&其他
  1月13号改动前急速并不是排名靠前的属性,改动后我就不知道了,大家可以测试。
  WOD耐力的收益已经很低,如果开荒期间压力极大,可以考虑用一些耐力宝石/饰品来提高血线,通常来说不建议考虑耐力
  血坦天赋:
  血坦天赋司喵的置顶贴已经说得很明白了,有争议的活力分流和腐蚀,我个人推荐分流。
  理由就是可控,唯一不好就是多一个操作稍显麻烦,需要多练习来把握自己的节奏。
  用了分流就牵扯出另外一个概念"定向充能",其实这个是4.0时候提出来的理论。到现在都3年多了,新玩的血坦我觉得可能大部分不懂,简单来说就是一个锁定的血符文和一个可用的血符文的时,用符文打击去激活冷却中的冰邪符文,来做到最大化死打。
  我只记得当初我4.0时候去5H练习了好久定向充能,到现在来说更多的是一种肌肉和感觉的记忆,我也不知道怎么形容在FB里该如何用,只能说这个实属进阶技能能掌握就掌握,如果不明白或者不能掌握也不用强求。
  在WOD符文打击已经被改为被动,和定向充能类似的是定向分流,也就是制造血位死符,即是让2个血符文保持1个冷却,1个锁定。这时候用活力分流,来使锁定的血符文激活为死亡符文。
  战斗中需要注意的:
  起手倒数3S大军、嘲讽或者死握开怪,亵渎/凋零,爆发,死打,吸病,符文刃舞上双病和收割,可以做到4疾病和2个收割。符文均CD后可以开启增效,不过屠夫这样短时间的战斗并不推荐起手增效,而是留着增效应急,时间大于5分钟的战斗推荐起手增效,战斗中还可以再开启,这就有些类似死亡骑士的DPS天赋起手阶段了。
  我本人的符文刃舞是基本卡CD使用,已经不当做减伤而是提高血坦DPS的技能了,不过这个版本的4疾病不太给力,斩杀期的双收割倒是很不错,非斩杀期只有刃舞开启时候用收割,其他时候不用。
  这里我特意提醒大家,有人指出非斩杀期收割的一段伤害不如血沸,即使上了双收割也不如双血沸的伤害,我对此的理解是:我始终觉得一个良好的习惯可以最大化DPS,双收割其实可以上2次,起手1次,符文剑结束前还可以再上1次,真要说,其实符文剑阶段是可以做到4收割。对于斩杀期来说这个时间的把握也是需要练习的。如果血坦不习惯开启符文剑即上收割,很难做到每次斩杀期都是4收割,也许就是1个血沸出来,血符文没了,或者打了别的技能,把GCD占用了,而且目前来说比如元首是不让A血沸,如果能做到上2次双收割,我认为是最大化了DPS。尽管从理论来说非斩杀期的双收割不如双血沸(其实我觉得并不少太多),但我依旧推荐符文刃舞期间能做到双收割(4收割),这里也请大家自行选择~
  然后BOSS血量37%左右就卡CD用收割,斩杀期血沸尽量用免费触发的。
  亵渎/凋零卡CD放,会提升一定DPS,当然如果BOSS马上会移动的情况下就不要CD好了就用。亵渎/凋零如果是AOE期间当然是放到群怪中间争取更多伤害,不过如果是单体BOSS,我觉得亵渎不用一定要放到BOSS中间,比如1号卡加斯,完全可以把地毯的一侧压线铺能伤到BOSS,这样如果需要拉着BOSS走动躲毒水/手雷,可以直接带BOSS走向地毯的另一侧,给自己和近战的空间都多了一些,也能保持亵渎一直伤到BOSS。同理的还有元首,如果怕亵渎扩散A到酒仙风筝的小怪,也可以在拉着BOSS靠墙期间(我们的打法是先靠墙拉P4去中场),把亵渎大部分铺到墙里,只留一小部分能伤到BOSS即可。另外亵渎自带10%减伤,如果开荒期间,尤其是群怪阶段有压力,可以把亵渎当做一个小减伤技能来使用,不必卡CD,我这里说卡CD是为了提升DPS~~
  符文打击改为被动后,死亡缠绕成为主要消耗符文能量的方式,而且还可以提供死亡之影的BUFF,如果不用巫妖之躯天赋以及龙息的情况下,推荐多打以免造成能量溢出,尤其是堆了溅射之后~另外魔法罩可以骗能量打出更多缠绕,这个相信大家都知道~~
  血坦的免伤技能很多,吸血鬼之血,冰封之韧,魔法罩,符文分流等等,这里我无法说什么时候用什么,只能说当你玩到一定时候,就会有一套自己习惯的减伤链,每个人都不尽相同~~
  血坦核心技能是用死打回血自疗,以前有提前死打叠精通盾的手法。不过这个版本精通盾已经被砍成一张纸,SO一个合格的血坦不应该满血死打,也不应该有太多过量死打。
  坦克的新复仇“坚毅”影响死打治疗量,可以做个监控,但不是必须,因为哪怕你没有加成,该死打时候也不能等。
  这里还有一点很重要,就是不要非等5层血气才死打,很多时候血线不稳,而治疗正在读条,死打的自疗正好给了治疗一个缓冲,所以在除非你是满血可以叠血气。
  其他时候死打不要等,血沸和分流是我非斩杀阶段消耗血符文的方式,开荒期或者有压力的BOSS最好预留血符文来开启分流。
  不过如果追求DPS,那么就要多打血沸,哪怕用死符文打血沸也是可以的,但是不要太多,毕竟死符文用来打死打才是关键。
  总之结论就是:要打高DPS,血沸所占比例不应该太少,这个度我也不好说,只能说不影响生存。多打血沸,不管你用什么符文打,我的血沸一般都是占到我输出的前4。AOE战斗单说,那时候就是AAAAA。
  关于龙息血坦
  说一下最近两天热门的龙息血坦:我个人觉得这个实属高手进阶,没有点耐心真心不要去练习。
  吐息时候要看能量条,还要顾及技能的开启和各种走位,一个不小心就断档,还会影响本来的操作,而且对比同装等亵渎具体可以提升多少DPS我也没有结论,期待大神能告知个一二。如果仅能提升1K-2K,那就别找罪受了,如果3K以上,对自己有信心的人可以去尝试。
  我本人还在练习龙息ING,暂时也没有BOSS战斗具体数据可以和大家分享,只是去5H里有一堆小怪的时候确实峰值直奔4W+,咱们黑锋区有位大神M5龙息喷了3W2,大家有兴趣可以去翻翻他的帖子还有视频。但是龙息似乎有BUG,很多人包括我本人都是满能量或者还有好多能量时候龙息就停止了,也不知道为什么……
  目前猜测是不能插爆发雕文,吸病后用一个冰链和一个暗打来补病吧~~多目标时候可以用血沸补病,有人说龙息血坦会影响生存,下面有个我的回帖代表我个人看法,仅供参考。
  Reply to[Reply]+Post by[kingth0109]( 11:28)
  我支持楼主,因为我也是喜欢用血坦打出高伤害,一是可以帮助团队,二是自身也有满足感,尤其是歪歪里说“这t怎么打这么高??” 当然本身也不会发生倒坦情况。 不过我认为血坦和武僧,防骑又不同,打真气破的武僧和疾言厉色防骑是牺牲了生存资源去打dps,一般来说是很坑治疗,在5x4和圣光区关于这些的争论也是时常出现…也有2个区的版主大神出现说明置顶贴都是说了坦克的第一是生存,其后才是其他,而且这些操作增加了难度,适合高手进阶使用,并不推荐所有人都当作目标,而且大部分团队并不缺坦那些dps…所以目前大部分是娱乐farm团才会出现真气破武僧和疾言厉色防骑,血坦虽说用了龙息但也可以叠死亡之影,并不影响核心技能死打…硬要说的话,就是用吐息期间为了延长吐息要多关注能量,可能会影响到技能开启和走位,以及血符文要多打血沸不能用作分流…还少了亵渎的10%免伤,如果开荒压力很大,也可以继续用亵渎,当作一个小免伤,而且亵渎的伤害其实并不低,当然如果生存无压力,挑战一下龙息血坦,当作一种新思路,我觉得也无伤大雅…毕竟百花争鸣才能推动一个职业区的发展……就像5.4时期的堆精通还是闪招一样 个人意见,不知不觉说了好多…都是这几天逛nga的看法…还请大神勿喷…和谐讨论,谢谢 。
  下面发一些我个人的副本数据。
  我之前打本一直都是用的亵渎天赋,所有数据均为亵渎天赋下。
  开荒过H屠夫时候是637打了1.35W,忘了截图了……
  645时候打H屠夫是1.5W:
  H蘑菇人和H双子都是1.8W多,用的5H蓝色武器和2个蓝色饰品。
  后来拿到了655元首大剑和670双子饰品和670大山饰品,以后DPS也有了明显提升。
  到659时候已经是单体H屠夫2W:
  H双子和H蘑菇人2.3W+了:
  至于老1上台A小怪和群山就不说了,毕竟那些AOE战斗的DPS并不具有参考性。
  所有数据都正常打没有刻意飙DPS,药水起手吃了经常嗜血时候就忘了。我不怎么打随机,朋友说打随机还给个加50力量的东西,可以和合计共存,从来没用过,用过以后应该还能高一点吧,哈哈~
  血坦打的高是不是坑了治疗
  可能有些朋友会担心打得高是否会坑治疗,我个人的看法是血坦用来输出的资源多是血符文,而自疗死打的资源是冰邪符文,而且帖子里也说了可以用死符打血沸但是不要太多,自己掌握适合自己的度,而且我说推荐了多打死缠,一是可以打多一点DPS,二还可以触发死亡之影BUFF,也算是一种变相免伤了,所以我认为总体来说是不冲突的。这和疾言厉色防骑以及真气破酒仙是完全不一样的。而且DKT会开技能也很重要,硬不硬很大关键在于开技能的掌握。
  比如第一个截图那个H屠夫我645DKT只比658ZST多承受不到600W伤害,这是十分正常的范围,以及我的死打常年除了AOE战都是排名第一的伤害,可见我打了很多死打,死打造成的自疗也很多,这是当时的截图:
  所以我个人不觉得血坦打的高就要由团队的治疗买单。
  说了这么多,我感觉都是用最直白的结论来说明了血坦的一些基础操作以及一些我认为的细节,希望可以帮助到一些刚接触血坦的新人以及希望自己可以打的稍微高一点的血坦朋友~~~
  最后铝骄洌禾箍耸且桓鐾哦拥慕谂钠鳎苏莆兆约旱慕谧嗷剐枰哦拥慕谧啵詈每梢钥螅胪哦雍椭瘟萍笆惫低ǎ蛑瘟埔/压制/树皮等减伤也是一个合格坦克的必备条件
    沉稳内敛,低调前行,我们不与别人比较。我们是死亡骑士~~~
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WOW7.1全职业大秘境评价 DKT完美坦克DH成必备输出
来源:编辑:加号熊
分析分析分三个部分:坦克部分、DPS部分、治疗部分。首先,声明一点,装等永远优先于职业,是第一参考要素,不论职业强弱如何,890的SS再弱,也一定比840的任何其他职业打的高。关于数据源的声明:所有数据取10+大秘境数据,因为低于10层,装等880+不论职业均可轻松通关,但是10层以上就会开始挑职业了。(所有数据均为去重值,排除某些肝帝用一个职业反复刷的数据)坦克部分:先看分布情况:我们看到:DK、防骑、ZS、熊,四分天下。DKT:这货横行各大秘境,主要是小减伤的CD太短(说的就是你,吸血鬼),开了吸血鬼的DK在短时间内无需治疗,并且聚怪能力非常优秀,输出也不低,大秘境完美遮盖了DK缺乏硬减伤的缺点,并且让治疗省心。防骑功能性MAX,能奶队友能保护能自由,能抗能打能加血,打10层秘境不带奶,简直飞起,所有减伤手动档,硬的防骑硬如钢板,脆的防骑脆如纸。防战机动性好,减伤高,血量高,非常稳,缺点是输出对比其他T,的确是低了点,现在在奶都在打输出的时候,T的伤害也非常关键,也是为什么现在防战比DK,FQ,熊要少的原因。熊德:最好操作的T,没错,就是你,一键宏拉怪,一键宏减伤,全程覆盖减伤,跑的快,伤害高,7.15不砍你砍谁?复仇DH劣势,DH劣势的主要原因是DH自身电梯血,并且回血在应对单体的时候,表现乏力,减伤覆盖差;你说能你能聚怪?人家DK做的更好,你说输出?人家防骑更好,你说易于操作?熊看着你呢。酒仙武僧酒僧的机动性其实不错,可惜免伤机制实在不适合大米这种高强度掉血,酒僧比较适合团本,很多团本酒僧能提供超高额的减伤,然后由大量治疗刷起来,例如塞纳留斯,酒僧毫不客气的说,一个人吃所有矛都没问题。治疗部分:奶骑和奶德霸占江山,一共占比大概60%。萨满神牧(什么?戒律牧,那是什么,能吃吗)紧随其后,各占比20%,奶僧比较惨。奶德:奶德其实是大米最强奶,新老手差距巨大,HOT的机制本身就是,如果了解全程机制,预先铺好回春,可以避免各种问题,治疗思路是“使我想要受到治疗的人受到治疗”,是一个吃队友的治疗,同时队友强的时候,奶德就是最强的治疗。(因为没人胡乱掉线,就算有基友老是掉血,奶德了解之后也能预先铺好回春,丫的,我就知道这个基友LR从来不躲火山,看预先铺双回春+愈合有用了吧)奶骑:奶骑自不用说,翅膀一开,T想死都死不掉,一个大震击直接满血,救场能力MAX,奶骑自保能力MAX,还能保队友,大米VIP奶。奶萨:萨满在大米功能性强,其实萨满精通,深度治疗,在大米里相对尴尬,因为治疗理念是“让需要治疗的人得到治疗”,和奶德一比,高下立判,因为你是事后诸葛亮,奶萨也缺少是瞬发猛抬血能力,治疗之涌需要读条。牧师:神牧在大米其实不错,1.5分钟双翅膀,保命能力其实是MAX的,能团加能单体还能HOT,不过自保的确是个问题,“受到伤害才会有减伤”的机制实在是……本人无力吐槽。奶僧:奶僧还是惨,奶僧的主要问题还是在技能生效慢,没有明显的立刻抬血技能,简单来说,就是救急能力差,而且拉毛线在大米应用性不高,蓝耗高,在高层非常吃紧,还魂这个大技能,抬血能力没有预想的好,神器技能还鸡肋。DPS部分:下文只是大秘境的就业情况,不是职业真的强弱,没有最强的职业,只有最强的玩家,SS人数少,不代表高玩SS打的低,只是给大家一个参考!DPS职业我们从强势DPS和弱势DPS来看:强势DPSDH,LR,FS,DZ是DPS里面出场最多的,其中以DH为榜首。很多队伍冲高层都是带2个DH,DH是典型的能实现――群晕,爆发AOE的职业,其他的DPS, 要么只能群晕,要么只能爆发AOE,没有DH强大,某个冲服务器第一的15层队伍,就是带双DH,坦克去开火车,然后聚怪A掉。LR功能性极强,能嗜血能战复,能单体能AOE,能隐身能卖萌,简直全能,DPS高超,在很多本还能打一下假死,用这种技巧挑怪,还能跳怪等死光之后再慢悠悠的战复,简直是居家旅行杀人放火必备利器。FS是AOE强,拿着红玉的火法简直是个人形利器,能嗜血能爆发,主要是法神多,很多人坚定不移的玩亲儿子。DZ的多目标输出略弱于上述群体,但是单体能力略强一点,跑的飞快,能实现摸一下消失等特殊功能。弱势DPS其他DPS:其中以惩戒骑、DK、ZS较多,其他DPS基本死绝,增强萨这个版本其实单体非常强,但是非常不适合以“小怪”为主题的大米。武僧其实AOE很强,在大砍一刀之后仍然很强,可惜人数少。暗牧大米就是个悲剧,刚刚上好DEBUFF,结果其他DPS已经A完了。SS是真的惨,三系DPS都没有亮点,没有一套能AOE还能单体爆发的天赋,简单来说,一个能打的都没有。另外鸟是用来卖萌的,猫是用来挠人的。
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    & & & & & & & & & & & & & && & &&&DPS死亡骑士改动了什么?有些对DPS死亡骑士特别重要的改动已经列在了下方:亡者复生现在只有邪恶专精能够使用。冰霜死亡骑士不再能使用凋零缠绕。血液沸腾的效果,传染和动荡之血已经全部整合到一个新技能:血液沸腾中。疾病不再提高诸如湮没,天灾打击和技能的伤害血液沸腾。动荡之血天赋已被新天赋:疫病使者所替换。所有形式的符文能量消耗技能都能触发死亡骑士的符文回复天赋。符文回复和自疗天赋交换了位置:符文回复天赋现在在60级学习,而自疗天赋要在75级学习。灵气和自身增益冰霜死亡骑士现在只能使用冰霜灵气来输出,无论他们是双手冰还是双持冰。邪恶死亡骑只能使用邪恶灵气作为他们的输出灵气。在德拉诺之王中,寒冬号角现在是个持续1小时的增益(从5分钟上调),不再产生符文能量。因此,你会想要全程保持寒冬号角,但不会在将其作为你循环的一部分。此外,冰霜死亡骑士被动带有邪恶光环增益,影响所有的队友或团队成员。在德拉诺之王中,邪恶光环提高3%全能和5%急速(近战和法术急速不再有区别)。德拉诺特技德拉诺特技是游戏中对所有专精非常强力的奖励,通常强化现有的技能。从92级开始,这些特技会在你升级时按随机顺序获得。对于冰霜死亡骑士,德拉诺特技包括:强化湮灭:湮没也会使你不消耗符文的凛风冲击和冰冷触摸伤害提高20%。强化冰霜之柱:冰霜之柱额外提供5%的力量,并且不再消耗符文。强化死亡之握:你的死亡之握会自动向目标施放带寒冰锁链。强化符文熔炉:冰锋符文在触发时额外造成4%的武器伤害。堕落十字军符文额外提高5%的力量。技能虽然冰霜死亡骑士根据所选分支不同玩法不同,但是他们的核心技能是一样的。需要高度重视的是冰霜死亡骑士使用2个永久的死亡符文,而不是临时的死亡符文。他们的技能包括:湮没:近战,攻击消耗1冰霜和1邪恶符文。所有双手冰单体输出的核心伤害技能,也为双持冰的单体输出提供客观的伤害。凛风冲击:远程无冷却的群体法术,消耗1冰霜符文,并对目标施放冰霜疫病。双手冰和双持冰都用其来进行AoE。双持冰也将凛风冲击作为单体循环的一部分。冰霜打击:近战攻击,基础消耗40符文能量,但在冰霜灵气下消耗25符文能量,所有冰霜死亡骑士都该使用它。冰霜打击会触发你60级(符文回复)天赋。爆发:对你的目标施放疾病(血之疫病和冰霜疫病)。没有消耗,有60秒的冷却时间。如果插了雕文的话,它就没有冷却时间,不过要消耗30符文能量。暗影打击/冰冷触摸:施放疾病的技能。暗影打击消耗1邪恶符文,进行近战攻击施放血之疫病。冰冷触摸消耗1冰霜符文,远程攻击施放冰霜疫病。请注意在实战中,冰霜死亡骑士几乎不使用冰冷触摸,因为凛风冲击完全具备了它的功能。枯萎凋零:放置的AoE技能,30秒冷却。两种分支都将其作为AoE循环的一部分,双持冰偶尔会将其加入到单体循环中。消耗1邪恶符文。死亡之握:远程嘲讽技能,有25秒的冷却时间。死亡之握在需要挪动小怪时非常有用,但它不能移动首领级怪物。它也能插雕文来移除嘲讽部分,DPS死亡骑士可能会觉得很有用/必备。灵魂收割:一个强力的斩杀技能,在目标生命值低于35%时造成大量暗影冰霜伤害。在德拉诺之王中,该技能额外造成的伤害会根据冰霜死亡骑士的精通变化。这就意味着如果目标进入了额外伤害线,那就总是值得使用这个技能,不过在高AoE场合你可能会想要换成凛风冲击。冰霜死亡骑士消耗1冰霜符文。请注意血液沸腾现在是冰霜死亡骑士的技能,实际情况下冰霜死亡骑士很少会用到它,因为它的功能只是将血之疫病传染到其他敌人身上。大招冰霜之柱:强大的攻击性大招,只有短短的1分钟冷却时间。它应当尽可能多的使用,并且100级时能够免费施放。反魔法护罩:吸收75%的魔法伤害,直到吸收了死亡骑士40%的最大生命值或5秒,也会基于吸收的伤害量产生符文能量。请注意,在德拉诺之王中,反魔法护罩产生的符文能量和熊猫人之谜相比已经大大降低。45秒冷却。无消耗。冰封之韧:使你受到的所有类型的伤害降低20%,持续8秒。3分钟冷却。无消耗。符文武器增效:立即刷新你所有的符文,并产生25符文能量。无消耗。5分钟冷却。天灾契约(如果选了此天赋的话):立即治疗你50%的最大生命值,然后在接下来的15秒内吸收相当于你最大生命值25%的治疗。请注意这类如天灾契约的百分比治疗不会受其他百分比治疗调节技能的影响。这就意味着如全能这样的属性不会影响其效率。2分钟冷却。亡者大军:在德拉诺之王中,亡者大军不再是引导性机能,食尸鬼会在4秒内被召唤出来,但是死亡骑士可以在按下按钮后随意移动和攻击。没插雕文的话,亡者大军会嘲讽区域内所有小怪,所以DPS死亡骑士总会想要插雕文。不幸的是,这些食尸鬼的伤害太低了,只值得在开战前使用。消耗每种符文1枚(鲜血/冰霜/邪恶)。双手冰第1层:疾病。因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜死亡骑士的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为在德拉诺之王的战斗中,冰霜死亡骑士的断档很严重。疫病使者延长疾病的效果实际上只对血之疫病或死疽有价值,因为冰霜死亡骑士会一直保持冰霜疫病。这对初学者来说是个不错的入门天赋,因为它是被动技能。邪恶虫群给冰霜死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样力图最大化DPS。虽然它不能在同一时间内体现出相同的效率,但它可以对一群扎堆的敌人造成额外伤害,尤其是在你选了死疽的时候。第2层:生存。炼狱是一个假死式的被动技能,大多数冰霜死亡骑士在团队副本不需要技能时都会默认选择它。在德拉诺之王中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。第3层:控制。窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。冻疮在你要去风筝什么,或是大群小怪需要减速的时候是个很不错的天赋。死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。第4层:符文回复。德拉诺之王对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率。它在实战中适合双手冰,也是你想去掌握这个专精其他方面的一个好的落脚点。活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用时提供了最强的控制规划能力。DPS死亡骑士也可以选择用宏将活力分流和冰霜打击之类的技能绑定(比如/cast &活力分流),因为它不受公共冷却影响,可以同时使用,在被动效果方面类似符文强化却更弹性,因为它产生死亡符文。符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文在AoE阶段可能会出问题,有可能你希望有冰霜/死亡符文来打凛风冲击。对于双手冰死亡骑士,它依然是个可用选项。第5层:自我治疗。德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(10符文能量每跳)让其对于PvE冰霜死亡骑士来说相较于其他选择较弱。死亡虹吸造成伤害和治疗,但是消耗你想用在凛风冲击或湮没上的死亡符文。它在单人场合或在你希望能够远程制造更多单体伤害时会有用。天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。因为冰霜死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。第6层:实用技能。血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。第7层:伤害。亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!对于DPS专精来说,目前亵渎似乎是最强的天赋。双手冰用它很糟糕,因为要牺牲湮没来施放它,但是它仍然是最强和最稳定的天赋。死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过凛风冲击对多个目标施放,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。请注意死疽不会被凛风冲击刷新或延长。因此,在绝大多数情况下你需要每30秒手动施放一次。冰霜死亡骑士还算好运,因为在两种分支中循环当中都有凛风冲击,这让上死疽变得很容易。伤害方面的话,死疽目前是最弱的100级天赋。当然它有一些机制上的优势,因为他是一个管理起来很简单的Dot,不推荐玩家用其来最大化他们的DPS。辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。尽管特定情况下很强力,辛达苟萨之息对冰霜死亡骑士来说依然是个小众天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。双持冰第1层:疾病。因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜死亡骑士的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为在德拉诺之王的战斗中,冰霜死亡骑士的断档很严重。疫病使者延长疾病的效果实际上只对血之疫病或死疽有价值,因为冰霜死亡骑士会一直保持冰霜疫病。这对初学者来说是个不错的入门天赋,因为它是被动技能。邪恶虫群给冰霜死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样力图最大化DPS。虽然它不能在同一时间内体现出相同的效率,但它可以对一群扎堆的敌人造成额外伤害,尤其是在你选了死疽的时候。第2层:生存。炼狱是一个假死式的被动技能,大多数冰霜死亡骑士在团队副本不需要技能时都会默认选择它。在德拉诺之王中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。第3层:控制。窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。冻疮在你要去风筝什么,或是大群小怪需要减速的时候是个很不错的天赋。死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。第4层:符文回复。德拉诺之王对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率。因为双持冰霜死亡骑士主要是依赖单符文技能(凛风冲击)来制造大部分伤害,符文腐蚀加速符文回复速率并不值当,它更适合双手冰。也就是说它只是你想去掌握这个专精其他方面的一个好的落脚点。活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用时提供了最强的控制规划能力。DPS死亡骑士也可以选择用宏将活力分流和冰霜打击之类的技能绑定(比如/cast活力分流),因为它不受公共冷却影响,可以同时使用,在被动效果方面类似符文强化却更弹性,因为它产生死亡符文。这个天赋对双持冰来说特别有吸引力,因为它能提供凛风冲击所需的符文。符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文在AoE阶段可能会出问题,有可能你希望有冰霜/死亡符文来打凛风冲击。双持冰霜死亡骑士会想要人为控制游戏环境,一直保持一个邪恶符文,来强迫此天赋只激活冰霜/死亡符文。因为资源限制和输出循环已然断档严重,玩家会发现他们更想用活力分流。第5层:自我治疗。德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(10符文能量每跳)让其对于PvE冰霜死亡骑士来说相较于其他选择较弱。死亡虹吸造成伤害和治疗,但是消耗你想用在凛风冲击或湮没上的死亡符文。它在单人场合或在你希望能够远程制造更多单体伤害时会有用。天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。因为冰霜死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。第6层:实用技能。血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。第7层:伤害。亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!对于DPS专精来说,目前亵渎似乎是最强的天赋。双持冰用起来很简单,因为邪恶符文只是用在湮没上,相对于双手冰来说,湮没在单体伤害上所占比例低得多。死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过凛风冲击对多个目标施放,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。请注意死疽不会被凛风冲击刷新或延长。因此,在绝大多数情况下你需要每30秒手动施放一次。冰霜死亡骑士还算好运,因为在两种分支中循环当中都有凛风冲击,这让上死疽变得很容易。伤害方面的话,死疽目前是最弱的100级天赋。当然它有一些机制上的优势,因为他是一个管理起来很简单的Dot,不推荐玩家用其来最大化他们的DPS。辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。尽管特定情况下很强力,辛达苟萨之息对冰霜死亡骑士来说依然是个小众天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。大型雕文:魔法再生雕文使你在反魔法护罩未完全吸收魔法伤害时能够更频繁的使用反魔法护罩。这个雕文的作用完美无瑕,强烈推荐给所有玩家。下列的其他大型雕文在特定环境下有用,必须由玩家自己来权衡。黑暗模拟雕文能够大幅降低黑暗模拟的冷却时间,并允许你有更充裕的时间来考虑你的黑暗模拟要复制敌方什么技能。考虑到黑暗模拟只能在PvE中使用,这个雕文可能会很有用,也可能会毫无作用。枯萎凋零雕文给你的枯萎凋零添加了减速。在有小怪需要减速时有用。复活盟友雕文在任何死亡骑士需要非常频繁的使用复活盟友战复盟友的情况下都有用!移除符文能量消耗,再加上复活盟友本身的瞬发效果(不像读条法术)让这个雕文是你不必存符文能量来访技能的好选择。符文能量雕文更多的是在PvP中使用,但是在你会受到不可避免的移动限制效果的PvE环境下也有用。小型雕文:静默之握雕文移除了死亡之握的嘲讽,依然保留了其有用的“拉”。因为DPS死亡骑士很少想要嘲讽小怪或Boss,所以我推荐此雕文。亡者大军雕文移除了由你亡者大军召唤的食尸鬼的嘲讽。DPS死亡骑士会希望他们的食尸鬼只盯着当前的目标不要管别的事,因此插雕文能够最大化在目标身上的持续时间。同样的,这个雕文会防止食尸鬼嘲讽小怪导致的混乱场面。冰霜之路雕文在特定副本情况下有用,在你会受到不可避免的跌落伤害,且有时间在落地前开冰霜之路时有用。请记住任何伤害(如Dot和远程攻击)会使冰霜之路小时。其他小型雕文都不重要,随你便。技能优先级双手冰保持疾病。用爆发起手施放他们。记住冰霜死亡骑士几乎从来不用冰冷触摸,因为凛风冲击已经做了他该做的一切并且还能AoE。在单体情况下,双手冰霜死亡骑士要把白霜(由湮没触发)用来打免费的凛风冲击,让冰霜疫病毫无问题的一直保留下去。在血之疫病持续时间小于等于6秒时使用暗影打击。如果你用死疽的话,你可以完全忘了暗影打击这回事,因为触发的白霜足以保持单个疾病。使用符文来施放湮没。记住死亡符文算做任何一种的符文,所以他们可以和其他冰霜/邪恶符文一起涌来放湮没。使用符文能量来施放冰霜打击。别让符文或符文能量溢出是很重要的。这意味着每种符文至少有一个要在恢复中,并且你的符文能量永远别满。对于任何的AoE,使用凛风冲击和枯萎凋零作为消耗符文的技能。你在AoE的时候继续使用冰霜打击,除非你天赋选的是辛达苟萨之息。记住在施放吐息之前存好符文能量!灵魂收割是冰霜死亡骑士强力的斩杀技能;把它用在任何生命值低于35%的目标上。请注意剩下的邪恶符文需要和另一个冰霜/死亡符文联用在湮没上。双持冰保持疾病。起手用爆发施放他们。记住冰霜死亡骑士几乎不用冰冷触摸,因为凛风冲击已经做了他该做的一切并且还能AoE。双持冰双死亡骑士只要在单体输出时把所有冰霜和死亡符文都用在凛风冲击上即可。这意味着冰霜疫病永远不会消失,o除非你对目标用了吸血瘟疫。在血之疫病持续时间小于等于6秒时使用暗影打击。如果你用死疽的话,你可以完全忘了暗影打击这回事,因为凛风冲击足以保持单个疾病。如上面所提到的一样,在单体输出时把单一的冰霜和死亡符文用在凛风冲击上。只有在湮没至少消耗了1个邪恶符文的情况下才使用它――也就是说,永远不要消耗冰霜+死亡符文或死亡+死亡符文来施放它。使用符文能量来施放冰霜打击。别让符文或符文能量溢出是很重要的。这意味着每种符文至少有一个要在恢复中,并且你的符文能量永远别满。对于任何的AoE,使用凛风冲击和枯萎凋零作为消耗符文的技能。你在AoE的时候继续使用冰霜打击,除非你天赋选的是辛达苟萨之息。记住在施放吐息之前存好符文能量!灵魂收割是冰霜死亡骑士强力的斩杀技能;把它用在任何生命值低于35%的目标上。请注意剩下的邪恶符文需要和另一个冰霜/死亡符文联用在湮没上。大招和触发确保你卡CD使用冰霜之柱,除非很明显几秒钟之后会转阶段。亡者大军现在可以在移动中施放,但是伤害很低。因此,它最好在开战前6秒使用。这样你还有1秒来偷药水,并且你的符文大多在进入战斗前都回复完毕。反魔法护罩是个很强的防御技能。在德拉诺之王中,它的符文能量回复相较于之前被大大削弱了。尽管如此,它依然能提高DPS,并且吸收伤害保证你的安全。它产生的符文能量可以用于冰霜打击或辛达苟萨之息,这会进一步触发符文回复天赋。冰封之韧是个免费的20%全系伤害减免,持续8秒。在任何你会受到不可避免的伤害时尝试最大化它的效果。符文武器增效最好在你的资源都很低到时候使用(比如所有的符文都在回复,所有的符文能量都用完了),但是要确保你在一场战斗中能够尽量多的使用它。杀戮机器:杀戮机器是一个很重要、两种冰霜死亡骑士分支用起来都有误解的被动触发。当杀戮机器触发时,它使死亡骑士下一个冰霜打击或湮没(取决于你先放哪一个)必定暴击。暴雪的想法是玩家在游戏中能够留一会杀戮机器,然后双手冰用在湮没上,或双持冰用在冰霜打击上。用现有的数字计算,这个提升几乎只有1%,不值得去用。因此,如果你想存杀戮机器,那么在大多数情况下都会造成DPS损失,因为你冒着下一次近战攻击会再次触发杀戮机器的风险。也就是说,你最好无视杀戮机器,然后按部就班的打你的普通循环,假装没触发。双持冰的循环已然能够保证你的大多数杀戮机器都用在了“正确”的技能上(因为你基本不用湮没),但对于双手冰来说,留着触发通常会有DPS损失。双手冰冰霜死亡骑士的调谐是急速,由冰冷之爪提供。在100级初期,双手冰的属性价值会是:急速&溅射&全能&爆击&精通在高装等时,溅射和全能可能会超过急速的价值。因为你总是会想要一些急速,我们的附魔和消耗品可以支撑这个想法。附魔:戒指:附魔戒指-急速之赐披风:附魔披风-急速之赐项链:附魔项链-急速之赐武器:堕落十字军符文如果你缺钱的话,请注意以上附魔(除了符文熔铸)有个便宜的版本“急速之息”。消耗品:你的食物选择会是霜冻炖菜,它能提高急速;你也可以用炖湖鲟或板烧塔布羊,更便宜,效果差些。你的合剂应该是德拉诺强效力量合剂;你也可以用德拉诺力量合剂,更便宜,效果差些。你的药水应当是德拉诺力量药水。宝石:请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。因为急速仍然是你最佳的属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特急速水晶。塔拉迪特急速水晶更便宜,但效果弱些。双持冰尽管调谐是急速,双持冰的大部分伤害都是冰霜伤害,因此精通超越了急速成为了最有价值的二级属性。在100级初期,双持冰的属性价值为:精通&急速&溅射&全能&爆击在高装等时,急速可能会超过精通的价值。因为你总想有一些急速,我们的附魔和消耗品可以支撑这个想法。附魔:戒指:附魔戒指-精通之赐披风:附魔披风-精通之赐项链:附魔项链-精通之赐主手武器:堕落十字军符文副手武器:冰锋符文如果你缺钱的话,请注意以上附魔(除了符文熔铸)都有个便宜版的“精通之息”。为什么我们在主手武器上使用堕落十字军符文?因为灵魂收割只能用主手武器命中,这跟双持冰绝大部分攻击不一样。因此,主手武器附魔堕落的十字军会让符文熔铸的覆盖时间略微延长。而且冰锋符文的伤害无论在什么武器上都一样,附在副手武器上没有什么差别。宝石:请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。因为精通是你最优的二级属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特急速水晶。塔拉迪特精通水晶更便宜,但效果弱些。DPS死亡骑士的专业专业的战斗福利奖励(如特殊宝石和锻造专属插槽)已在德拉诺之王中移除。不过,专业和要塞联系的更加紧密。因此,推荐玩家体验要塞/专业的特殊效果之后再决定自己最需要什么。挑战模式和试练场的改动在德拉诺之王中,试练场最大的改动是敌人现在会配合你的装等。也就是说你在试练场中的体验更加符合你在副本中本专精的体验,而不是压缩版,感觉慢吞吞的。&挑战模式地下城还是会和熊猫人之谜中一样压缩你的装等。德拉诺之王中和熊猫人之谜最大的不同是不会再计算宝石了。这就意味着最大化你装备上宝石插槽的数量不再像过去一样是最好的选择。‍
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