关于游戏王5ds

关于游戏王?
关于游戏王? 100
英文:Kazuki Takahashi
籍贯:东京
星座:天平座
据日本公布的材料,在2000年度日本各界高额纳税者中,漫画家高桥和希以纳税金额10.98亿日元(约合人民币7300余万元)高居首位。
日本每年都会公布上年度纳税最高的名人名单,在99年度里以漫画家身份而打入最高位的是高桥和希(现正在周刊少年JUMP连载游戏王),第2位的鸟山明(现正在周刊少年JUMP连载SAND LAND),第8位的青山刚昌(现正在周刊少年SUNDAY连载名侦探柯南),第18位的高桥留美子(现正在周刊少年SUNDAY连载犬夜叉),第19位的藤崎 竜(现正在周刊少年JUMP连载封神演义)。高桥和希的纳税金额高过一系列的金融大亨、网络菁英,成为日本纳税之王。
以上5位日本漫画家都是来自日本漫画出版社中,商业味较重的集英社和小学馆。一直以来这两出版社除了炮制漫画之外,还会利用该漫画在其他媒体发展,令更多人认识该作品,包括制作成动画和游戏等。在日本这尊重智识产权的国家里,如果得到出版社大力推广的话,作为该作品的作者当然会赚到一笔金钱。就以第1位的高桥和希为例,他在周刊少年JUMP连载的游戏王在上年分别被制作成电视动画和电视游戏,另外还有由KONAMI推出的DUEL MONSTER系列的游戏卡(在香港也被炒卖)和本身漫画单行本的销量,再加上其他关连商品,他在上年收到的版权费实在难以估计。
其他回答 (5)
两个人玩双分LP8000
四个人玩两个人合作两人LP8000
决斗到有一方LP为0除了无条件胜出外
游戏王公式卡片游戏大会规则
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎
适用
● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组
对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)
※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具
记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则 采用新专家规则
※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关於Deck
●大会可以使用的牌组。
.一次的大会中只能使用一个牌组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
1. 继续到那个回合的结束。
2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
※骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
1.额外决斗→ 4回合实施。
※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
1.和对手握手。
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。
例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始
洗牌。Etc
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
*禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。
*第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。
7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要
deck来做交换。
*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
●进行中的注意事项
1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。
3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
3.卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。
4.禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
1.迟到。
2.对对手挑衅或是谩骂。
3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间
过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)
8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)
10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者
(或观众)聊天说话。
11.使用印有记号的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。
15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。
●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)
1.遵守大会会场的规则。
2.比赛进行中不可饮食。
3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)
5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。
6.不要做一些会让对手不舒服的事情。
7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
去看下论坛把
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动漫领域专家关于游戏王_百度知道
关于游戏王
游戏不是有一张混沌战士的卡吗?就是在王国之战时打赢孔雀舞的那张卡,偶要它的图片,谁有的话请上传,谢谢
提问者采纳
N久米看游戏王,忘记是8是这张了
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那垃圾东西也玩啊
有两种,前者是仪式的。
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出门在外也不愁关于游戏王的
关于游戏王的 20
1.对方怪兽攻击我方场上唯一一只的背面表示的怪兽,在反转怪兽时,对方发动神之宣告,把我怪兽弄掉了,请问,对方怪兽攻击还有效么?算对玩家的直接攻击了?
2.我方在对方召唤怪兽时,发动神鸟攻击,要破坏他那只怪兽,对方这时从手牌发动次元魔法(我忘记是不是叫这个了,反正就是把自己场上一只魔法使用族解放,从手牌召唤一只魔法族的),请问这时能不能连锁次元魔法?能连锁的话,怎么算效果呢?要具体点
3.超量怪兽被转移控制权,素材也转么?
4.对方攻击我方无素材的希望皇,我发动神圣光照,这时我的希望皇会爆么?
补充:还有。。黑羽月影之卡鲁的效果。。如果我方攻击对方的黑羽,对方发动了月影之卡鲁,我可以停止攻击么?
那个御前试合的效果我还是不大懂。。。谁给我解释一下
攻击翻转不算翻转召唤,神宣不能连,先神鸟发动先cost祭怪,然后连次元魔法,去除素材应该回到原本持有者墓地,攻击宣言和指定对象应该是同时发生的应该会爆
1、攻击卷回& 也就是说对方那只怪兽没有攻击过 可以再攻击
2、能&& c1鸟击& c2次元魔法& 根据连锁的后发先制的原则 对方的次元魔法先发动效果 之后是己方鸟击
3、应该是吧
4、你发动圣防& 关你怪兽什么事
4、希望皇的效果啊。、它的效果是没素材时,被对方怪兽指定为攻击对象时,直接被破坏。而我发动圣防,那还会爆么。。。
不可以御前试合    &&
卡片PASS:   卡包编号:CSOC(602)   罕贵程度:平卡N   日文卡名:御前试合   美英卡名:Feudal Lord Contest   名:御前试合   卡片类型:永续陷阱   效果说明:双方玩家直到各自属性变成1种类,把场上的自己怪兽送去。只要这张卡在场上存在,双方能在自己场上出的怪兽的属性变成各自只能有1种类。   调整:   ●双方玩家直到各自属性变成1种类,把场上的自己怪兽送去墓地。    ◇自己或对方场上没有表侧表示怪兽存在也能发动·适用   ◇对『无属性的怪兽(「/マジカルシルクハット」)』『里侧表示怪兽』无影响   ◇效果处理时双方玩家选择各自场上表侧表示存在的1种属性,各自把拥有自己所选择的属性以外的属性的自己场上表侧表示存在的怪兽全部送去墓地,直到各自剩下1种属性(不取对象)   ◇物消灭   ◇『多属性的怪兽(精灵术师 树精/精霊术师 ドリアード等)』只能选择送去墓地,自己场上表侧表示存在的『有属性的怪兽』全部都是『多属性的怪兽』的玩家全部送去墓地   ●只要有这张卡存在,双方能在自己场上出的怪兽的属性变成各自只能有1种类。   ◇不进入连锁   ◇不指定属性   ◇里侧表示的召唤、上级召唤、特殊召唤不受限制   ◇自己场上有表侧表示存在的怪兽时,不能召唤、特殊召唤、召唤那只怪兽属性以外的怪兽   ◇自己场上有表侧表示存在的怪兽时,不能把那只怪兽解放对其他属性的怪兽做表侧表示上级召唤   例:自己场上表侧表示存在的全部『有属性的怪兽』只有「/ベビードラゴン」1只,但是不能把这1只表侧表示存在的风属来表侧表示上级召唤「恶魔召唤/デーモンの召唤」(暗属性)   ◇双方玩家不能对和自己场上表侧表示存在的怪兽不同属性的怪兽进行不进入连锁的表侧表示特殊召唤   ◇双方玩家不能把自己场上表侧表示存在的全部『有属性的怪兽』解放·送去墓地·从游戏中除外·回到卡组等来把不同属性的怪兽进行不进入连锁的表侧表示特殊召唤   例1:自己场上表侧表示存在的全部『有属性的怪兽』只有「剑斗兽 枪斗/剣闘獣ベストロウリィ」(风属性)1只,但是不能把这只表侧表示存在的「剑斗兽 枪斗/剣闘獣ベストロウリィ」和里侧表示存在的「剑斗兽/剣闘獣」回到卡组表侧表示特殊召唤「剑斗兽 /剣闘獣ガイザレス」(暗属性)   例2:自己场上表侧表示存在的全部『有属性的怪兽』只有「-乱气流/云魔物-タービュランス」1只、「云魔物-小烟球/云魔物-スモークボール」2只,但是不能把这3只表侧表示存在的水属性解放来表侧表示特殊召唤「 -D/D-HERO Bloo-D」(暗属性)   例3:自己场上表侧表示存在的全部『有属性的怪兽』只有「传说的/伝说の白石」(1星)1只、「 新宇侠/E·HERO ネオス」(7星)1只,但是不能把这2只表侧表示存在的光属性送去墓地来表侧表示「/レッド·デーモンズ·ドラゴン」(暗属性)   ◇对『无属性的怪兽(「魔术礼帽/マジカルシルクハット」)』『里侧表示怪兽』无影响   ◇自己场上有暗属性怪兽存在,发动「/死者苏生」特殊召唤其他属性怪兽时连锁发动这张卡的场合,那只其他属性怪兽不能特殊召唤   ◇对应「/召唤僧サモンプリースト」的效果发动这张卡的场合,效果处理时「召唤僧/召唤僧サモンプリースト」不能选择暗属性以外的怪兽特殊召唤   ◇自己和对方场上各有1只怪兽存在的场合,可以发动「/强制転移」   ◇自己和对方场上都有复数怪兽存在的场合,可以发动「强制转移/强制転移」,效果处理时若属性和原本存在的不同就送去墓地   ◇自己场上不存在怪兽时,可以发动特殊召唤复数不同属性怪兽的效果   ◇双方玩家在自己场上有『有属性的怪兽』表侧表示存在时,如果是一定会把和这种属性不同属性的怪兽表侧表示特殊召唤的状态下,不能发动那个能把怪兽表侧表示特殊召唤的任意发动的卡或效果   例:   自己场上表侧表示存在的『有属性的怪兽』只有「剑斗兽 枪斗/剣闘獣ベストロウリィ」(风属性)1只   自己卡组只有「剑斗兽 绳斗/剣闘獣ラクエル」(炎属性)   自己一定会把和「剑斗兽 枪斗/剣闘獣ベストロウリィ」不同属性的「剑斗兽 绳斗/剣闘獣ラクエル」特殊召唤,所以自己不能把「剑斗兽 枪斗/剣闘獣ベストロウリィ」的特殊发动   ◇双方玩家在自己场上有『有属性的怪兽』表侧表示存在时,如果是能够只把这种属性的怪兽表侧表示特殊召唤的状态下,可以发动那个能把怪兽表侧表示特殊召唤的任意发动的卡或效果,但效果处理时不能把和这种属性不同属性的怪兽表侧表示特殊召唤   例:自己场上表侧表示存在的『有属性的怪兽』只有「究极宝玉神 虹暗龙/究极宝玉神 レインボー·ダーク·ドラゴン」(暗属性)1只,自己手卡有4只怪兽和1只「元素英雄 新宇侠/E·HERO ネオス」时发动「融合/融合」,效果处理时不能选择光属性的「新宇侠/レインボー·ネオス」,必须选择暗属性的「/F·G·D」   ◇在能够只把相同属性的怪兽表侧表示特殊召唤的状态下把那张卡或效果发动后,如果通过支付COST等方式使得效果处理前自己场上已经没有了表侧表示存在的『有属性的怪兽』,自己可以在效果处理时把和发动前自己场上表侧表示存在的怪兽不同属性的怪兽表侧表示特殊召唤(这种情况出现时,对方可以对卡组等进行查看,确认在发动前自己是否真的处于能够只把相同属性的怪兽特殊召唤的状态下)   例:   自己场上表侧表示存在的『有属性的怪兽』只有「剑斗兽 枪斗/剣闘獣ベストロウリィ」(风属性)1只   自己卡组有「剑斗兽 追斗/剣闘獣セクトル」(风属性)和「剑斗兽 绳斗/剣闘獣ラクエル」(炎属性)   自己能够只把和「剑斗兽 枪斗/剣闘獣ベストロウリィ」相同属性的「剑斗兽 追斗/剣闘獣セクトル」特殊召唤,所以自己可以把「剑斗兽 枪斗/剣闘獣ベストロウリィ」的特殊召唤效果发动   连锁1「剑斗兽 枪斗/剣闘獣ベストロウリィ」效果发动 作为COST回到卡组   处理   连锁1「剑斗兽 枪斗/剣闘獣ベストロウリィ」效果处理   此时自己场上没有『有属性的怪兽』表侧表示存在,自己不选择「剑斗兽 追斗/剣闘獣セクトル」(风属性)而是选择「剑斗兽 绳斗/剣闘獣ラクエル」(炎属性)   自己卡组给对方确认,确定自己卡组在效果发动前有和「剑斗兽 枪斗/剣闘獣ベストロウリィ」相同属性的「剑斗兽 追斗/剣闘獣セクトル」,没有问题   ◇双方玩家在自己场上有『有属性的怪兽』表侧表示存在时发动能把怪兽表侧表示特殊召唤的任意发动的卡或效果然后被「御前试合」连锁,但因为支付COST等原因自己场上已没有了表侧表示存在的『有属性的怪兽』的场合,这个效果能选择和发动前自己场上表侧表示存在的怪兽不同属性的怪兽表侧表示特殊召唤   例:   自己场上表侧表示存在的『有属性的怪兽』只有「剑斗兽 枪斗/剣闘獣ベストロウリィ」(风属性)1只   自己卡组只有「剑斗兽 绳斗/剣闘獣ラクエル」(炎属性)   连锁1「剑斗兽 枪斗/剣闘獣ベストロウリィ」召唤效果发动 作为COST回到卡组   连锁2「御前试合/御前试合」发动   逆顺处理   连锁2「御前试合/御前试合」效果处理   连锁1「剑斗兽 枪斗/剣闘獣ベストロウリィ」效果处理   此时自己场上没有『有属性的怪兽』表侧表示存在,自己不用理会「御前试合/御前试合」也不用让对方确认卡组,就这样把「剑斗兽 追斗/剣闘獣セクトル」特殊召唤   ◇双方玩家在「DNA/DNA移植手术」适用中,由于怪兽在场上表侧表示存在时才改变属性,仍只有当原本的属性和自己场上表侧表示存在的怪兽相同属性或自己场上没有『有属性的怪兽』表侧表示存在时才可以表侧表示通常召唤·反转召唤·表侧表示特殊召唤   ◇双方玩家在「DNA移植手术/DNA移植手术」适用中,自己场上没有『有属性的怪兽』表侧表示存在时,可以发动能够把多只不同属性的怪兽同时表侧表示特殊召唤的任意发动的卡或效果把多只不同属性的怪兽同时表侧表示特殊召唤,由于「DNA移植手术/DNA移植手术」适用中属性统一,这些怪兽不用送去墓地(只要一没了「DNA移植手术/DNA移植手术」的效果,选择1个属性留下,别种属性的怪兽全部从那个玩家场上送去墓地)   ◇自己或对方场上已有『有属性的怪兽』表侧表示存在时,因反转、属性变化等原因出现了别种属性的场合,把拥有第1种属性以外的属性的表侧表示怪兽全部从那个玩家场上送去墓地(衍生物消灭)   ◇自己或对方场上没有『有属性的怪兽』表侧表示存在时,因反转等原因同时出现了多只不同属性的怪兽的场合,选择1个属性留下,别种属性的怪兽全部从那个玩家场上送去墓地(衍生物消灭)   ◇被攻击反转的别种属性怪兽在伤害计算后没被战斗破坏的场合送去墓地(反转效果有效),被战斗破坏的场合也当做这张卡的效果送去墓地   ◇只有里侧表示的「剑斗兽/剣闘獣」在自己场上存在的场合,可以把那些「剑斗兽/剣闘獣」送回卡组进行剑斗融合   ◇连锁「虎/スレイブタイガー」的效果发动这张卡的场合,可以特殊召唤其他属性的「剑斗兽/剣闘獣」   ◇「炼金生物 体/錬金生物 ホムンクルス」等在自己场上有其它『有属性的怪兽』表侧表示存在时改变属性而出现了别种属性的场合,选择1个属性留下,别种属性的怪兽全部从那个玩家场上送去墓地   ◇自己或对方场上有『有属性的怪兽』表侧表示存在时用「/强夺」等得到了来自另一方场上的别种属性怪兽的控制权的场合,得到控制权的别种属性怪兽从那个玩家场上送去墓地   ◇『多属性的怪兽』上表侧表示存在时没有多种属性,原本的属性和自己场上表侧表示存在的怪兽相同属性或自己场上没有『有属性的怪兽』表侧表示存在就可以表侧表示通常召唤·反转召唤·表侧表示特殊召唤(效果适用后因为有多种属性,送去墓地)   ◇这个效果本身没有送去墓地的能力,以上例子中的送去墓地不属于卡的效果   ★自己场上存在怪兽时,除外状态有与这只怪兽相同属性及不同属性的怪兽存在(相同属性怪兽的数量足以放满怪兽区)的场合,是否能发动「来自的归还/异次元からの帰还」 调整中   ★自己场上有暗属性怪兽存在,是否能发动「/名推理」等不确定特殊召唤怪兽属性的卡 调整中   ◇对方场上的这张卡效果适用中,自己场上存在水属性怪兽,自己墓地存在的足够多的水属性「/宝玉獣」时可以发动「宝玉的泛滥/宝玉の泛滥」   ◇自己场上有暗属性以外怪兽存在,不能把对方场上的这张卡送去墓地特殊召唤「陷阱/トラップ·イーター」   ★「DNA移植手术/DNA移植手术」的效果适用中(指定光属性),是否能对原本不是光属性的进行再度召唤 调整中   ◇自己场上有光属性以外的怪兽表侧存在,里侧表示的「异次元的战士/异次元の戦士」被对方怪兽攻击变为表侧的场合,「异次元的战士/异次元の戦士」由于「御前试合/御前试合」的效果送去墓地,与「异次元的战士/异次元の戦士」战斗的那只怪兽从游戏中除外   ★以上情况换成「/异次元の女戦士」如何处理 调整中   ◇「元素英雄 荒野侠/E·HERO ワイルドマン」(地属性)、「天下人 紫炎/天下人 紫炎」(炎属性)各一只在一方表侧存在,这张卡发动的场合,选择其中一只送入墓地
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