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【图片】大家帮忙看看这串怎么样,不知道什么原因,盘的时候个别的出现色差了,都是这样的转变过程吗,还是我的方法不对呢【飞碟金刚吧】_百度贴吧
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大家帮忙看看这串怎么样,不知道什么原因,盘的时候个别的出现色
大家帮忙看看这串怎么样,不知道什么原因,盘的时候个别的出现色差了,都是这样的转变过程吗,还是我的方法不对呢,请教大神分析下,谢谢!
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保存至快速回贴访问本页面,您的浏览器需要支持JavaScript&p&《信任的进化》&/p&&p&从未想过小游戏能如此深刻地揭示人性!&/p&&p&这是一款画风极简、只需要十分钟就能玩完的游戏。在这款游戏中,你与不同的合作者博弈,做出不同的选择。&/p&&p&你不会知道自己下一次的选择是什么,因为你信任或不信任的人在不断地改变选择。&/p&&p&但在最后的最后,你一定会知道做出怎样的选择,会变成怎样的人。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d578b2e1e1ae_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2276& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d578b2e1e1ae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8a17a31c840f6f9ed971_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&2560& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8a17a31c840f6f9ed971_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-12b5d256e6d8e97c49b151fcc7e50227_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&2560& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-12b5d256e6d8e97c49b151fcc7e50227_r.jpg&&&/figure&
《信任的进化》从未想过小游戏能如此深刻地揭示人性!这是一款画风极简、只需要十分钟就能玩完的游戏。在这款游戏中,你与不同的合作者博弈,做出不同的选择。你不会知道自己下一次的选择是什么,因为你信任或不信任的人在不断地改变选择。但在最后的最后,…
&p&没人秀一下Ballance的高端操作吗&br&SR,HS,鬼躲,捷径,非90°,纸球单轨什么的...&br&&br&补一个自己玩Level 8的一个捷径&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&(献丑献丑)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/622784& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca97ff607bd4fd.jpg& data-lens-id=&622784&&
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&/a&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&----------- 更新 ----------&/p&&p&&br&&/p&&p&哇一觉起来多了这么多评论QwQ&/p&&p&&br&&/p&&p&看来这个对好多人都是童年杀&/p&&p&&br&&/p&&p&至今还记得自己死活过不去第13关,看到uigoir的视频的时候膝盖碎了一地的声音...orz&/p&&p&&br&&/p&&p&后来自己也照着百度Ballance吧里大神们的操作学了几个骚操作,比如Level 1的最基本的几个捷径,Level 3和Level 6开局按住ESC利用Bug实现高速球直接跳过开头轨道然后被合适位置的转换器捕获后继续正常操作之类的...&/p&&p&&br&&/p&&p&还有Level 4的小彩蛋,那8个砸下来的石球是预先放在两个隐形轨道上面的。操作得当的话还可以自己爬到那个隐形轨道上面去,制造出球悬空的假象233&/p&&p&&br&&/p&&p&甚至连前面那个Level 8单轨直接绕过第一小节的操作那时候我都很难做到&/p&&p&&br&&/p&&p&更别说Level 9开局那个虐的死去活来的石球大螺旋...&/p&&p&(我记得很清楚网上某个做Ballance游戏体验视频的UP(那时候还没有UP一说吧)更新到Level 8之后就再也没有后续了23333...)&/p&&p&&br&&/p&&p&最惊险的还要数Level 12开局的单轨,真的心惊胆战&/p&&p&&br&&/p&&p&更别说Level 13的过山车和大螺旋&/p&&p&&br&&/p&&p&键盘都玩坏了...orz&/p&&p&&br&&/p&&p&最后出现那个飞碟的时候,真的一直舍不得关掉那个画面&/p&&p&&br&&/p&&p&看着那个飞碟越飞越远,直到变成一个像素,然后消失不见,留下空空的轨道,下面是万丈深渊&/p&&p&&br&&/p&&p&我的童年好像也就是这样悄悄溜走的吧...&/p&&p&&br&&/p&&p&咳咳...怎么突然开始煽情了qwq&/p&&p&&br&&/p&&p&不是说好了要秀骚操作的吗&/p&&p&&br&&/p&&p&再放个视频:&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/968960& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-2c9c057c66e97b19cf21a65_b.jpg& data-lens-id=&968960&&
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&/a&&p&&br&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFshare_medium%3Dandroid%26share_source%3Dcopy_link%26bbid%3DCB112E91-23E1-41DF-8EA0-B6822infoc%26ts%3D5& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c161f9e22b5ba7b30b50ab0c4d0.jpg& data-image-width=&1920& data-image-height=&1080& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【视觉盛宴】ballance经典高难华丽捷径合集(最新版)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&p&&br&&/p&&p&各位可以去优酷或者B站搜下Ballance&/p&&p&&br&&/p&&p&何止骚操作,连世界纪录都在里面&/p&&p&&br&&/p&&p&也可以去百度Ballance吧围观下各种技术交流和自制地图什么的&/p&
没人秀一下Ballance的高端操作吗 SR,HS,鬼躲,捷径,非90°,纸球单轨什么的... 补一个自己玩Level 8的一个捷径 (献丑献丑) ----------- 更新 ---------- 哇一觉起来多了这么多评论QwQ 看来这个对好多人都是童年杀 至今还记得自己死活过不去第13关,看到u…
&p&玩过《祖玛》吗,来看看大神是怎么秀的....&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/833856& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-ed7da95f549ca46cd2ba37f_b.jpg& data-lens-id=&833856&&
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&/a&&p&这是个暴露年龄的游戏............那时候还是诺基亚和摩托罗拉称霸的时代&/p&
玩过《祖玛》吗,来看看大神是怎么秀的....这是个暴露年龄的游戏............那时候还是诺基亚和摩托罗拉称霸的时代
&p&视频是2016年俄罗斯方块世界锦标赛决赛。&br&看完有种俄罗斯方块白玩的感觉。&br&BGM--survive-vanze / neon dreams&/p&&br&&br&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/679936& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ed3cdf75a165ac557f8.jpg& data-lens-id=&679936&&
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&/a&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&这是15年决赛对决&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f0ceffe965e1d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f0ceffe965e1d_r.jpg&&&/figure&这是17年决赛&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f7e4f0ddbff2e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f7e4f0ddbff2e_r.jpg&&&/figure&&br&视频右边那位小哥JONAS是常客啊。虽然视频中有失误,但硬实力很强。
视频是2016年俄罗斯方块世界锦标赛决赛。 看完有种俄罗斯方块白玩的感觉。 BGM--survive-vanze / neon dreams 这是15年决赛对决 这是17年决赛 视频右边那位小哥JONAS是常客啊。虽然视频中有失误,但硬实力很强。
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-738bc4f91fed_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-738bc4f91fed_r.jpg&&&/figure&&p&《炸弹人》是红白机游戏时代非常出名的一款游戏。这款游戏发行时间是在1983年,比小编年龄还大。&/p&&p&但是近几年玩家们才发现,这款游戏竟然还有隐藏的彩蛋,但是多年来从来没有人打出来过。&/p&&p&根据官方提供的道具介绍。我们看到,除了在场景关中出现的道具外,还有一些没见过的加分道具。&/p&&p&&br&&/p& &p&&br&&/p&&p&最高的奖励甚至可以加万分啊!&/p&&p&但是相信没有几个玩家见到过,那这些加分道具是怎么打出来的呢?&/p&&p&小编研究了很久也未曾初窥门径,最后终于在贴吧中找到了正确的操作方法。&/p&&hr&&p&首先,想要尽快获取加分道具的话,必须用密匙将人物属性提高到极限,包括无敌、穿墙、免疫炸弹、炸弹威力.....&/p&&p&那就需要输入:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA&/p&&p&相信这个秘籍大部分玩家都知道的吧!这就和魂斗罗的三十人秘籍差不多,通过操作指令而做出的修改&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e2e5eccc672abdba65182_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&324& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-e2e5eccc672abdba65182_b.jpg& class=&content_image& width=&379&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第一关:埃及的人面像,20000分&/p&&p&出现要求:怪物全部消灭后,然后围着墙壁走大半圈,这玩意就会主动弹出来。&/p&&p&出现关卡:1、7、9、15、17、23、25、31、33、39、41、47、49&/p&&p&用同样的方法,一样可以打出来。&/p&&p&(下面的加分道具出现的条件,会让玩家们感到更加的蛋疼)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-be3a644bb69fdb90beb83a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&312& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-be3a644bb69fdb90beb83a_b.jpg& class=&content_image& width=&363&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第二关:程序师中本伸一,后来的Hudson的副社长,1000万分。&/p&&p&中本伸一设计的游戏中加入自己肖像,竟然不是最高分,那2000万那个人到底是谁?&/p&&p&出现要求:不能炸毁一个砖头的前提下,炸死所有的怪物.....这似乎根本不可能吧!&/p&&p&出现关卡:2、10、18、26、34、42、50&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5e69c32f753bdb2e0efcc8ad460d04e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&324& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-5e69c32f753bdb2e0efcc8ad460d04e8_b.jpg& class=&content_image& width=&377&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第三关:红白机,50万分&/p&&p&出现要求:玩家在本关使用炸弹将近250个,就能出现红白机(没开无敌就不要想要这个加分道具了)&br&&/p&&p&出现关卡:3、11、19、27、35、43&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a5c10fb072a2dcd9d4dfb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&323& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a5c10fb072a2dcd9d4dfb_b.jpg& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第四关:C可乐,30000分&/p&&p&出现条件:在炸死所有怪物之前,找到大门,并从大门上经过。脚步不能停,一直走一直走,就会出现。&/p&&p&出现关卡:4、12、20、28、36、44&/p&&p&(本来以为只有三万分,应该会很好出,但是没想到更麻烦。要知道,它出现的地方并不是在玩家面前,运气不好就消失了。)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-850758ddca6ad08cc3d474abd4eadc7e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&319& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-850758ddca6ad08cc3d474abd4eadc7e_b.jpg& class=&content_image& width=&372&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第五关:DEZENIMAN,2000万分(炸弹人公司开发的游戏Dezeni world中主人公)&/p&&p&出现条件:在不炸死一个怪物的前提下,炸掉所有的砖块。完成后还要炸门三次,在加分道具出现之前,不能伤到一个怪物。&/p&&p&出现关卡:5、13、21、29、37、45&/p&&p&(恐怕只有45关才能完成吧!因为这关可以吃无敌问号)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d3eea7ca8d15d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&275& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-d3eea7ca8d15d_b.jpg& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第六关:B panel,加10000分(Star force星际力量,中出现过的道具)&/p&&p&出现条件:不伤到一只怪物,找到门口,并站在门上三秒即可出现。&/p&&p&出现关卡:6、8、14、22、24、30、32、38、40、46、48&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0dd55dcb278f55d13aa4efbb47cf4615_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&311& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-0dd55dcb278f55d13aa4efbb47cf4615_b.jpg& class=&content_image& width=&363&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&刚刚小编说的Star force(星际力量)就是下面这款游戏,大家是不是非常面熟啊?&/p&&p&B和b打烂就有一万分呢!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-358caaf8a8c3246ee25dee50_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-358caaf8a8c3246ee25dee50_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1e5c99ba274da5f342c65_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1e5c99ba274da5f342c65_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4c7dd2fdd9dc976e3a2f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4c7dd2fdd9dc976e3a2f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&另外小编提供一些炸弹人有意思的密码下面的关卡都是正常游戏中可以调出来的游戏最多52关,但是在这里可以调出后面的关卡&/p&&p&第0关:BABABABABABABABABABA&/p&&p&本关会出现所有的怪物,包括玩家没有见过的隐藏怪物。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b02e2ed1bb85cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b02e2ed1bb85cc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b8cdc01b9b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b8cdc01b9b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&p&第74关:BOFEDJJD DJGKEFOLFMIH&/p&&p&游戏中会出现古怪的事情,小编尝试了一次后,几乎想把电脑砸了&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b0c3d03dc33b8dd0e6890ecdb14c10bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b0c3d03dc33b8dd0e6890ecdb14c10bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ebab845c18c15_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ebab845c18c15_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&p&第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ&/p&&p&看上去像是15,其实是I5,也就是255关,这一关非常诡异。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffda3e87ad8b4e2cccbaa81_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffda3e87ad8b4e2cccbaa81_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&只要你活着就会不停加分,在本关中会出现一直杀不死的章鱼哥。&/p&&p&一直追杀玩家,玩家拿他毫无办法。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-556d2a0ec47dba7be204edc1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&341& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-556d2a0ec47dba7be204edc1_b.jpg& class=&content_image& width=&399&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但是如果其他怪物已经清理完了,那就可以直接进门过关了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-514beabc99af387a3683_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&318& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-514beabc99af387a3683_b.jpg& class=&content_image& width=&372&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&255的下一关就是0关,诡异的一关。&/p&&p&玩家甚至可以吃砖块加分,还有红色的炸弹可以用&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbf568a49e2b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbf568a49e2b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&另外还有更多的密码,有谁敢去尝试一下?保证让你领悟这款游戏真正的魅力&/p&&p&神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL&/p&&p&第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC&/p&&p&第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN&/p&&p&第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC&/p&&p&第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG&/p&&p&第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d333abde2e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d333abde2e_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
《炸弹人》是红白机游戏时代非常出名的一款游戏。这款游戏发行时间是在1983年,比小编年龄还大。但是近几年玩家们才发现,这款游戏竟然还有隐藏的彩蛋,但是多年来从来没有人打出来过。根据官方提供的道具介绍。我们看到,除了在场景关中出现的道具外,还有…
&h2&呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信&/h2&&p&看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不准确。&/p&&p&为了理解你们的呱&b&究竟&/b&在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。&/p&&p&这里相当于动用了 &b&上帝视角 &/b&来解答这些问题。&/p&&p&&i&答案将会陆续更新,欢迎在评论区提问&/i&&/p&&hr&&p&&i& 更新9&/i&&/p&&ul&&li&&i&更新 &/i&&b&所有数据表格至 1.1.1 版本&/b&&/li&&ul&&li&刚更完 1.1.0 的数据就出了 1.1.1...emmmm&/li&&li&1.1.1 和 1.1.0 数据上唯一的区别就是官方修复了 &b&物品叠加目的地优先级 &/b&里缺失的 21 (Nagano) 。&/li&&/ul&&/ul&&p&&i& 更新8&/i&&/p&&h2&我没有弃坑&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ebb6d978a0b4ac8fba644aa1ce498338_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&ul&&li&&i&更新 &/i&&b&所有数据表格至 1.1.0 版本&/b&&/li&&ul&&li&我对比了下数据,大致的变化如下:&/li&&ul&&li&新增了 &b&ずんだもち、六方焼、おぜんざい&/b& 三种食物&/li&&li&新增了&b& こけし、米食いねずみ、緋色の勾玉&/b& 三件收藏品&/li&&ul&&li&(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41& data-hash=&3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41& data-hovercard=&p$b$3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41&&@关若遗&/a& 指出缺失 &b&こけし&/b&, &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/9e7ff6e3af4e6ebc7a58& data-hash=&9e7ff6e3af4e6ebc7a58& data-hovercard=&p$b$9e7ff6e3af4e6ebc7a58&&@demongel&/a& 指出 &b&中国地方&/b& 是日本西部的一个地区)&/li&&/ul&&li&新增了 &b&东部地区 Ishikawa、西部地区 Shimane、北部地区 Miyagi&/b& 三个目的地以及对应的新明信片&/li&&ul&&li&(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/c5cbbfdf5b95& data-hash=&c5cbbfdf5b95& data-hovercard=&p$b$c5cbbfdf5b95&&@in gridsummer&/a& 指出缺失 3001)&/li&&/ul&&li&新增了 &b&蜗牛、壁虎 &/b&主题稀有明信片&/li&&li&&b&修正了 拿不到 マンゴー (芒果) 的 bug!!!!!!&/b&&/li&&ul&&li&之前芒果只限 2018 节点上可以获得,但是该节点位置偏僻,从未见过有蛙去过那里。新增了交通要倒 2014 节点也可获得芒果,&i&效果拔群&/i&&/li&&/ul&&li&修正了 明信片上出现错误的朋友的 bug&/li&&li&调整了 很多途径和绕路点的位置&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&p&&i& 更新7&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&道路属性收藏品部分数据缺失&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新6&/i&&/p&&h2&我其实是美食博主&/h2&&p&&i&这篇知乎首答获得了这么多关注,也让我这个知乎小透明受宠若惊。在这里感谢《旅かえる》的游戏开发者制作出了这么受欢迎的游戏、感谢他、感谢大家的关注,让我蹭了这波热度。&/i&&/p&&p&&i&不少知友私信问我是不是游戏行业的从业人员………………………呃…其实……我是美食博主啦:&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7f1e5fc34446c66edda3e2f0cad3c72e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7f1e5fc34446c66edda3e2f0cad3c72e_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-7afaa9fdf23dcae74bc91b_180x120.jpg& data-image-width=&1200& data-image-height=&700& class=&internal&&黄小秋:我其实是美食博主 之【旅行青蛙葱蛋饼】&/a&&p&&i& 更新5&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&物品收集阻力的描述&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新4&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&&i&区域、&/i&目的地选择的逻辑&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新3&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&收藏品收集概率为 15%,并非 100%&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新2&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &/i&&b&&i&4. &/i&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &b&5. 呱离家出走了怎么办?&/b&&/i&&/li&&li&&i&增加 &b&8. 如何科学使用物品?&/b&&/i&&/li&&li&&i&增加&/i&&b&&i& 17. &/i&有没有免费获得三叶草的方法?&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &/i&&b&&i&15. &/i&抽奖球的概率是?&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-628114cabdc74e1ec79beaa96bae9ae7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&hr&&ol&&li&&b&呱真的在旅行么?&/b&&/li&&li&&b&呱是如何选择旅行路径的?&/b&&/li&&li&&b&呱是如何旅行的?&/b&&/li&&li&&b&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/b&&/li&&li&&b&呱离家出走了怎么办?&/b&&/li&&li&&b&道路有哪些属性?&/b&&/li&&li&&b&每件物品都有什么效果?&/b&&/li&&li&&b&如何科学使用物品?&/b&&/li&&li&&b&旅途中会带回哪些明信片?&/b&&/li&&li&&b&旅途中会带回哪些特产?&/b&&/li&&li&&b&朋友什么时候会来访?&/b&&/li&&li&&b&朋友来访应该投喂什么?&/b&&/li&&li&&b&三叶草多久会长好?&/b&&/li&&li&&b&四叶草获得的概率是?&/b&&/li&&li&&b&抽奖球的概率是?&/b&&/li&&li&&b&如何获得成就?&/b&&/li&&li&&b&有没有免费获得三叶草的方法?&/b&&/li&&/ol&&h2&呱真的在旅行么?&/h2&&p&不得不佩服游戏的设计者,为了追求真实,实现了一套非常完整的旅行模拟系统,有严谨的旅游路线设计。&/p&&p&因为旅行的过程并不展示给用户,我原本以为逻辑会十分简单。发现这套旅行模拟系统的时候,我也有些惊讶,也促使我深入研究这款游戏的逻辑。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-41a48c87ffabb11f2b6621d0bcb414a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&&i&下面的解释中间会用到少量计算机图论 (graph theory) 的术语,但应该还是很直观。&/i&&/p&&h2&呱是如何选择旅行路径的?&/h2&&p&程序内建&b&东、西、南、北&/b&四个区域,呱会选择一个地区旅行&/p&&p&每个区域的设计都是一个&b&连通的无向图 (connected undirected graph)&/b&,而呱的旅行路线就是在图上某两个点之间走出一条&b&路径 (path)&/b&。&/p&&p&通过逆向手段,我提取出了程序中的信息,花了一些时间用 Graphviz 生成了每个地图的样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2ebfa88aa4c47cd1e5b99a_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&1341& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1341& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2ebfa88aa4c47cd1e5b99a_r.jpg&&&figcaption&南部地区&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5cbb3fa3f75e2cc64b27d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5cbb3fa3f75e2cc64b27d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-39d79a1d81c6fafe980a233_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-39d79a1d81c6fafe980a233_r.jpg&&&figcaption&东部地区&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fbf9ff23e7f739b640a3a1a4b40aef8c_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fbf9ff23e7f739b640a3a1a4b40aef8c_r.jpg&&&figcaption&西部地区&/figcaption&&/figure&&p&图上的每个&b&节点 (vertex)&/b& 都代表了一个地点。每个地点都有可能被蛙经过,并触发一些事件。&/p&&p&除了普通的地点外,还有四种特殊的地点会影响呱旅行的路线:&/p&&ul&&li&&b&START 起始点(帽绿色)&/b&&/li&&li&&b&GOAL 目的地(桃红色)&/b&&/li&&li&&b&PATH 途径地(橘黄色)&/b&&/li&&li&&b&DETOUR 绕路地(浅黄色)&/b&&/li&&/ul&&p&连接节点之间的是&b&边 (edge)&/b&,代表连接地点的路,这些路上也会触发 遇上伙伴、拍摄照片 等事件。&/p&&p&每次开始旅行的时候,根据老母亲(?)打包的物品,呱都会:&/p&&ol&&li&&b&选择目的地&br&&/b&携带特点食物或道具可以影响到地区的选择,有些物品可以增加特定地区的被选概率,甚至可以直接确定选择的地区。在一个区域内的目的地的选择同样取决于所携带的道具。&b&具体每件物体效果会在后面提到&/b&。&/li&&li&&b&选择途径地&br&&/b&途径地由目的地决定,每个地点都有对应的途径地,代码中对此的描述是当地的县府/交通枢纽。&/li&&li&&b&选择绕路地&br&&/b&这个很有意思,我猜测作者的目的是为了让旅途更有多样性,每次路途会额外添加几个地区内绕路地点,携带物品对决定绕路地似乎没有影响。&/li&&li&&b&生成经过所有地点的旅行路径&br&&/b&运用了图论很经典的连通图找最短路径 Dijkstra 算法,配合途径地和绕路地的逻辑,最终计算出旅行路径。&/li&&/ol&&h2&目的地是怎么选择的?&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-16dc887ae3f37fbe647ce4518723bfc6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2136& data-rawheight=&832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2136& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-16dc887ae3f37fbe647ce4518723bfc6_r.jpg&&&figcaption&这里的数值不是绝对概率而是相对的优先级&/figcaption&&/figure&&p&具体目的地的选择就和携带的道具相关,每个物品对应目的地的优先级与 &b&区域加成&/b& 叠加就能获得每个地点被选择的概率。&/p&&p&每个目的地的 &b&区域加成 &/b&初始值都为 30,道具的 &b&决定地区&/b& 属性值可以提升对应地区内目的地的&b& 区域加成&/b&,从而增加区域内所有的目的地被选择的概率。&/p&&p&部分道具可以直接限制选择到规定的地区 (D)。&/p&&p&&br&&/p&&h2&呱是如何旅行的?&/h2&&p&确定了地点之后,呱会开始旅行:&/p&&ol&&li&携带物品会决定蛙&b&最长&/b&能旅行多久,&b&6 ~ 72 小时不等。&/b&&/li&&li&初始体力由携带物品决定,以 100 为基数提升。&br&*&i&物品的具体属性参考下面的图鉴&/i&&/li&&li&经过图上的一条路(边)的时候,道路的地形属性和所携带的物品属性互相作用,会决定呱实际消耗的时间和体力。&/li&&li&路上可能会遇见小伙伴,会在之后的旅行中结伴而行,从而出现在明信片中。&/li&&li&根据路途属性,有一定概率会寄相关的明信片。&/li&&li&当体力不支的时候,蛙必须&b&停下来休息 3 小时&/b&,休息完之后体力会恢复到 100。休息时间也算作旅行时间。&/li&&li&当到达目的&b&或者&/b&旅行时间耗尽的时候,蛙就会回家。&/li&&ol&&li&回家时会携带三叶草和抽奖券。&/li&&li&如果在时间耗尽前到达了&b&目的地&/b&,蛙会在此基础上带回当地特产和收藏品。&/li&&/ol&&/ol&&p&&i&所以如果你的蛙很久都没回家,回家了也没有带土特产,可能是路途上多次体力不支,晕倒在路边。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dffef7e52ee958_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&h2&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/h2&&p&设:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D& alt=&t_{\text{way}}& eeimg=&1&& 为当前道路 &b&耗时&br&&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bplus%7D%7D& alt=&t_{\text{plus}}& eeimg=&1&& 为当前道路的 &b&地形增加耗时&br&&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=w& alt=&w& eeimg=&1&& 为当前道路的 &b&地形,&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=w%5Cin+%5Cleft%5C%7B+%5Ctext%7BNormal%7D%2C+%5Ctext%7BMountain%7D%2C+%5Ctext%7BSea%7D%2C+%5Ctext%7BCave%7D+%5Cright%5C%7D& alt=&w\in \left\{ \text{Normal}, \text{Mountain}, \text{Sea}, \text{Cave} \right\}& eeimg=&1&&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=n& alt=&n& eeimg=&1&& 为携带物品数量&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=E_%7B%5Ctext%7BNormal%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BMountain%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BSea%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BCave%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BAll%7D%7D%28x%29& alt=&E_{\text{Normal}}(x),E_{\text{Mountain}}(x),E_{\text{Sea}}(x),E_{\text{Cave}}(x),E_{\text{All}}(x)& eeimg=&1&& 依次为携带的第 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=x& alt=&x& eeimg=&1&& 件物品中所有具有&i& 普通、山地、大海、洞穴、任意地形&/i&&b& 移动速度 的效果值。&/b&&br&&br&如果当前道路是 &i&普通 &/i&地形,则耗时因叠加 &b&移动速度&/b& 效果而减少:&br&&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_w%3D+t_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7B%5Ctext%7BNormal%7D%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_w= t_{\text{way}}\times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{\text{Normal}}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&或者 如果当前道路是 &i&山地、大海、洞穴 &/i&地形,基础耗时不变,地形增加耗时因叠加 &b&移动速度&/b& 效果而减少:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_w%3Dt_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D%2Bt_%7B%5Ctext%7Bplus%7D%7D%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7Bw%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_w=t_{\text{way}}+t_{\text{plus}}\times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{w}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&如果携带了 &b&乳蛋饼 (のひ?るのキッシュ)&/b&这种 &i&全地形 &/i&&b&移动速度&/b& 提升的物品,则会在此基础上再次叠加 &b&移动速度&/b& 效果:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bfinal%7D%7D%3Dt_w+%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7B%5Ctext%7BAll%7D%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_{\text{final}}=t_w \times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{\text{All}}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&最终获得的 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bfinal%7D%7D& alt=&t_{\text{final}}& eeimg=&1&& 就是该条道路上的实际耗时。&/p&&h2&呱离家出走了怎么办?&/h2&&p&如果长时间没有准备便当,包里和桌上都没有食物,呱会愤然离家出走(どこかへ出かけています)。&/p&&p&这个时候在桌子上放上吃的,呱就会在 5~30 分钟内回家。&/p&&p&&i&有趣的是,离家出走也算作成就计算中的旅行次数...emmmm。&/i&&/p&&h2&道路有哪些属性?&/h2&&p&连接不同地点之间的每条路 (edge) 都有以下几个属性&/p&&ul&&li&&b&地形&/b&&br&四种地形分别是 &i&普通、大海、山地、洞穴&/i&&/li&&li&&b&耗时&/b&&br&途径这条路的体力和时间损耗,分为基础耗时和地形增加耗时&br&&i&呱需要跋山涉水自然会耗时久一点&/i&&/li&&li&&b&明信片概率&br&&/b&明信片上不同元素出现的概率&br&&i&据说所有的地图元素都有真实原型&/i&&/li&&li&&b&遇见伙伴&br&&/b&遇见特定伙伴的概率&/li&&/ul&&p&具体如下,&i&不能再详细了&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b74becd91c3f2d8b0d2482_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1445& data-rawheight=&8646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1445& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b74becd91c3f2d8b0d2482_r.jpg&&&/figure&&h2&每件物品都有什么效果?&/h2&&p&奉上这张吐血整理的物品效果图鉴:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a09d8afafb54c4e79c12b57b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3826& data-rawheight=&3731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3826& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a09d8afafb54c4e79c12b57b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-659f2ebed6d814f7cb85486_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-659f2ebed6d814f7cb85486_r.jpg&&&/figure&&p&有五类不同的物品&/p&&ul&&li&&b&便当&br&&/b&商店购买或者抽奖获得的食物&/li&&li&&b&幸运符&br&&/b&除了四叶草和可以购买的幸 (tǔ) 运 (háo) 铃之外,都要抽奖获得&/li&&li&&b&道具&br&&/b&商店购买&/li&&li&&b&特产&br&&/b&呱旅游时获得&/li&&li&&b&收藏品&br&&/b&特别的特产,通常在县府获得,无法使用&/li&&/ul&&p&属性分类&/p&&ul&&li&&b&HP&/b&&/li&&ul&&li&&b&最大时间(小时&/b&)&br&决定蛙的旅行时间&/li&&li&&b&初始体力提升(%)&/b&&br&增加一开始&i&一鼓作气&/i&能旅行的距离&/li&&li&&b&随机体力提升(%)&/b&&br&随机额外增加体力提升的最高百分点&/li&&/ul&&li&&b&物品几率&/b&&/li&&ul&&li&&b&三叶草&/b&&br&获得三叶草数量&/li&&li&&b&额外随机三叶草&/b&&br&随机额外获得的最大三叶草数量&/li&&li&&b&抽奖券&/b&&br&奖券数量&/li&&li&&b&物品收集阻力&/b&&br&减少收集阻力,增加获得目的地&i&收藏品&/i&的概率&/li&&/ul&&li&&b&决定地区&/b&&br&对应地区被选中的概率,如果值为 D 则可以直接决定目的地所在区域&/li&&li&&b&移动速度&/b&&br&根据地形不同,提升移动速度,减少途径所耗费的时间,在相同旅行时间内可以走更远&/li&&li&&b&朋友&/b&&br&遇到特定旅行伙伴的概率&/li&&li&&b&遭遇地形&/b&&br&途径特定地形时候获得相应明信片的概率&/li&&li&&b&FLAG 属性&/b&&br&立一些特定的 Flag,主要影响成就系统,下面会写到&br&&/li&&/ul&&h2&如何科学使用物品?&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-639c8de2ccf3dffc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&这里用几个例子来展示物品和路线结合的效果&/p&&ol&&li&&b&决定想去的地区&br&&/b&携带的便当和抽奖获得的护身符(お守り)可以提升选择特定地区的概率。 抽奖获得的车票(きっぷ)可以&b&直接决定&/b&所去到的地区。&br&&b&例:&/b&&i&想去北方,使用&b&北国きっぷ。&/b&&/i&&/li&&li&&b&影响路途的距离和时间&br&&/b&带 &b&最大时间 &/b&值高的食物吃走得远,带 &b&体力提升&/b& 值高的食物吃走得快耗时少。&/li&&li&&b&快速通过沿途路线的地形&br&&/b&带有地区速度加成的食物或者道具,可以增加特定地形的移动速度。&br&不同物品的 &b&移动速度&/b& 效果可以叠加,详情查看上面的解释。&/li&&li&&b&匹配在道路上遇到的伙伴&br&&/b&如果在途径会遭遇伙伴的道路,特定物品可以增加实际遭遇概率&b&&br&例:&/b&&i&抽奖抽到的黄色ぼうろ(饼干)可以增加路途中遇到螃蟹的几率。&/i&&/li&&/ol&&h2&综合运用(敲黑板!!!)&/h2&&p&&b&呱想去秋田県男鹿市看灯塔&/b&&/p&&ol&&li&在地图上找到 秋田県(3022) 在北方。&/li&&li&便当选择 &b&あさつきのヒ?ロシキ (葱饼?)&/b&可以提升去北方的概率。&/li&&li&携带
&b&青色のお守り (蓝色护身符)&/b&可以提升去北方的概率。&/li&&li&如果有 &b&北国きっぷ(北方车票?)&/b&可以直接决定去北方,上面的便当和护身符可以换别的。&/li&&li&通过目的地概率表发现携带各类帐篷前往 3022 目的地的概率更高。&/li&&li&查看可能的路线发现从起始点 3000 到 3022 之间会途径很多山路。&/li&&li&携带 &b&ハイテクテント (高级帐篷?)&/b&增加山地移动速度更显著。&/li&&li&如果还有空余,可以带上 &b&よつ葉(四叶草)&/b&或者 &b&幸運の鈴&/b&,提升带回物品的概率。&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-24d00a2aade_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-24d00a2aade_r.jpg&&&/figure&&h2&旅途中会带回哪些明信片?&/h2&&p&途径每条道路上会遇到的明信片元素都有很明确的概率。&/p&&p&普通的明信片是自动合成的。根据道路元素、所携带道具、遇到的同行小伙伴,程序会选择合适的背景、前景和呱和小伙伴的 pose,合成完整的明信片。粗略计算,有 120 种左右的组合。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f693541dcd6ff01bf573029bdd84229a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f693541dcd6ff01bf573029bdd84229a_r.jpg&&&figcaption&几种不同的 pose&/figcaption&&/figure&&p&有一些带有特定的故事情节明信片是单张绘制的,这里也可以看出游戏制作者的用心:迷路和小伙伴看地图通常出现在地图的边缘,冷清下水道一般出现在四通八达的城市交通枢纽。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e94a712c25d9bf6cd637a4a2c444e1b8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e94a712c25d9bf6cd637a4a2c444e1b8_r.jpg&&&figcaption&迷路的呱呱&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-67f15a21eceffc257cff9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-67f15a21eceffc257cff9_r.jpg&&&figcaption&路边的排水渠&/figcaption&&/figure&&h2&旅途中会带回哪些特产?&/h2&&p&上面提到了,成功到达&b&目的地(GOAL)&/b&的时候才会获得特产,收藏品的获得的基础概率是 15%,使用 &b&四叶草&/b& 或者 &b&幸运铃铛&/b& 可以减少收集收藏品的阻力,增加获得概率。其他物品的概率如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-edd1d42b35ba4df01b1df1c08bb58513_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&5931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-edd1d42b35ba4df01b1df1c08bb58513_r.jpg&&&/figure&&p&&i&游戏代码中有收藏品收集三次必定成功的设定,但是实际上并未启用,可能在之后的版本中会引入&/i&&/p&&h2&朋友什么时候会来访?&/h2&&p&蜗牛、蜜蜂和乌龟会时不时来访。来访停留的时间 180~270 分钟。&/p&&p&&b&蜜蜂需要有至少 3 件收藏品才会出现,乌龟需要有至少 6 件收藏品。&/b&&/p&&h2&朋友来访应该投喂什么?&/h2&&p&给来访的朋友投喂会获得三叶草和抽奖券的回礼:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-42ca38c99c94bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-42ca38c99c94bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在此基础上,投喂带有稀有 FLAG 属性的物品会多获得 20 根三叶草,多获得 1~4 张抽奖券。&/p&&p&朋友会记住最近三次的食品。连续投喂同一种物品,获得回礼的数量会降低。&/p&&p&&b&为了达到最好效果,最好换四种不同的礼物轮流投喂&/b&,具体可以参照下面的喜好表格:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8fd84af1e35348ffa026d99c8b0853d8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&2081& class=&content_image& width=&399&&&figcaption&??? 代表还未收录的物品,可能在将来版本会更新&/figcaption&&/figure&&h2&三叶草多久会长好?&/h2&&p&花坛中总共有 20 根三叶草。&/p&&p&三叶草割完之后重生的时间是遵循 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cmu%3D7200%EF%BC%8C%5Csigma%3D1800& alt=&\mu=7200,\sigma=1800& eeimg=&1&& 的正态分布在 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5B300%2C+14400%5D& alt=&[300, 14400]& eeimg=&1&& 的区间:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d455a65b3bf6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d455a65b3bf6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&每一根都是独立重生的。最短 5 分钟 (300 秒),最长 4 小时 (14400 秒) 重生。&/b&&/p&&h2&四叶草获得的概率是?&/h2&&p&完成教程后会自动诞生第一颗四叶草,除此之外,每一根三叶草重生的时候都有 &b&1%&/b& 的概率成为四叶草。&/p&&h2&抽奖球的概率是?&/h2&&ul&&li&白:60%&/li&&li&蓝:27%&/li&&li&绿:9%&/li&&li&红:3%&/li&&li&金:1%&/li&&/ul&&h2&如何获得成就?&/h2&&p&蛙旅行的时候会立一些 Flag,我从代码中整理了一下触发的条件:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d7e606bc6c4d4c70b03c95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d7e606bc6c4d4c70b03c95_r.jpg&&&/figure&&p&这也是玄学错误迷信的一个地方。使用称呼对游戏其他部分没有任何影响,不会改变获得物品和明信片获得概率,也不会影响出门时长。&/p&&h2&有没有免费获得三叶草的方法?&/h2&&p&&i&你猜?&/i& &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4d9e1a01ff1ddc43e9b82d0a676cc36c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&hr&&p&&i&持续更新,欢迎在评论区提问。&/i&&/p&
呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不准确。为了理解你们的呱究竟在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。这里相当于动用了 上帝视角 来解答这些问题。答案将会陆续更新,欢迎在评论…
我注意到你的问题中包含了“有没有可能”这5个字,这简直是对国内游戏公司的侮辱!你太小看他们的策划能力了!!&br&《名侦探柯南》,你以为肯定是一个悬疑解迷推理冒险游戏,结果他们能做出柯南踩滑板的跑酷游戏,还能无限发射麻醉针哦亲&br&《灌篮高手》,你以为肯定是一个青春热血运动游戏,结果他们能做成一堆卡牌在篮球场上对撞的游戏。。。&br&《甄嬛传》,你以为肯定是一个模拟养成剧情游戏,结果他们做成了一群居然拥有各种魔法伤害和物理伤害的后宫女扛大刀各种放技能打架的回合RPG&br&我泱泱大国5000年传承的游戏策划,我们只能对国外那些渣渣游戏公司说:“你们都是虫子”!&br&不要反驳!不要反驳!不要反驳!&br&所以,我们的创造力什么做出不来?三体游戏?我们随便上个厕所的功夫就能给你策划出10个,下面随便举几个列子&br&&br&三体游戏之《Clash of Planets》—正版IP史诗级宇宙冲突刘慈欣亲自操刀世界观&br&光是听到这个名字,游戏公司的大股东们就大叫了一声“好”!最近大热的Clash of kings的势头压过了神作clash of clans,是因为把部落提高到了国家的层级,而咱们的Clash of Planets则直接把国家的层级上升到宇宙的尺度,这还不秒杀一切么!&br&&br&首先你当然需要挖矿,资源有基础资源比如氘、氚、铀、钚、太阳能等,也有高级资源如宏原子(用于生产球状闪电)、四维碎片等,总之种类越多越好坑钱越能提高游戏生命周期!成为VIP3就送一个太阳(提高一倍资源获取效率),VIP5送两个太阳,等一下,3个太阳不就跟三体世界一样混乱了吗?管那么多干嘛,这是核心付费点,屌丝玩家哪里能意识到三体问题!&br&&br&接下来造兵打仗。首充1元送水滴!化学燃料飞船、行星级、恒星级、核聚变飞船、曲率驱动飞船、水滴、三体战舰等,这些相当于骑兵,当然还有步兵,如智子、量子战士、歌者、归零者等。&br&&br&当然,在打仗的时候你可以使用各种“技能”,这也是一个核心付费点!10000金币一发球状闪电;100000金币一发恒星级氢弹;18钻石你可以向对手基地发射一颗光粒;68钻石你可以从四维空间攻击对手,对手看不到你也无法还击;128钻石你可以用二向箔向对手发起维度攻击,让对手游戏界面由原来的3D效果变为二次元萌系画风,大大影响对手操作从而赢得胜利;298钻石你可以向对手发起物理定律攻击降低对手世界的光速,从而严重降低他的生产效率;328钻石你可以发起数学定律攻击(刘慈欣在原书中提过一句但没具体描写),比如直接改变对手世界自然底数e的值,让对手世界经济错乱、房屋倒塌、武器全部失灵。&br&&br&又当然,你可以保护你自己。128钻石你可以在不降低光速的情况下制造一个黑域,其他对手地图上都搜不到你;258钻石你可以建立一个黑暗森林威慑,一旦有人攻击你,就会有很多别的对手去把攻击你的人干掉;998钻石你可以制造一个小宇宙,任何攻击都对你无效。&br&&br&在摧毁对手基地后花6钻石即可在地面上留下一行装逼满分的字“毁灭你,与你有何相干?”&br&&br&游戏的数值系统完全照搬COK,图像声音等素材“致敬”星际、家园等经典游戏让美术略微加工即可,开发周期顶多2个月!&br&&br&游戏公司老板笑的嘴都合不拢了:咱们这个游戏,肯定会在Appstore宇宙畅销榜上霸占第一名好几“光年”的!&br&&br&&br&三体游戏之《程心环游宇宙》二次元激萌换装冒险旅行手游&br&三体人:你们是虫子&br&程心:是的,不过,你敢跟我PK一下衣服搭配吗?&br&歌者:我有光粒和二向箔&br&程心:我有黑色蕾丝吊带睡衣和青春记忆碎花长裙,你有吗&br&常伟思:今天要派你们去太空舰队参观&br&程心:等一下!我考虑一下未来主义的、具有科技感的、在太空中又不会冷的搭配把&br&。。。。。。&br&&br&&br&三体游戏之《放开那三体》(卡牌)《天天三体》(ARPG)《梦幻三体》(回合)&br&这三种都差不多,放一起说!&br&“次世代革命性4D超炫特效动作手游,登录送维德,大刘力荐!”(大刘其实是这家游戏公司的保安,人家也没说是刘慈欣啊)&br&游戏一开场剧情倒也并不违和,这是这些游戏100%必有的设定,总之必然是有一股邪恶力量苏醒了,人类命运危在旦夕,需要你去拯救,然而接下来。。。&br&&br&三体人会只用一个水滴摧毁整个人类的舰队吗,并不会!会一个智子把全人类赶进澳大利亚自取灭亡吗,并没有!在国内游戏人的人生观世界观价值观中,三体人他么必须是无数只外星怪兽啊。你会在游戏里碰到各种“三体怪”,大家结合传奇魔兽这些网游自行脑补即可!我们知道刘慈欣始终没怎么描写过三体人什么样,他怎么可能会有国内游戏公司这般宏大的想象力!&br&&br&你要通过智商和计谋像面壁者那样拯救世界吗,并不用!你会发现不论你选了哪个角色,你都是一个“战士”,你要穿着装备用物理攻击加各种技能去杀掉数万只“三体怪兽”。杀完怪之后人类能被拯救吗,并不能,因为还有副本!(sb,人类要是能被拯救我们还怎么赚钱?)最终你的乐趣变为去跟其他也在拯救人类的“救世主”去PK,以及收集各种稀有人物和装备上。。。&br&卧槽,爆出来一件橙色的纳米刀!wow,抽到一个超稀有的英雄“章北海的初恋女友”!&br&&br&最重要的,当然是抽扭蛋!游戏公司为了“尊重原IP”,把扭蛋系统的画面做成了一个黑洞,你花了580钻来了个十连抽,一阵炫酷的动画效果后,从黑洞里蹦出来一个托马斯韦德,这个叼着雪茄的形象似乎在哪见过,我靠这不是英雄联盟里的男枪嘛。。&br&&br&托马斯韦德:前进!前进!不择手段的前进!&br&5星,射手型英雄。大招:send the brain only,将一名敌人头打下来后再将头扔出去造成大面积AOE伤害&br&罗辑:庄颜,我是你的破B人&br&5星,召唤型英雄。大招:黑暗森林威慑,召唤强大的外星文明加入协助战斗&br&丁仪:我只对10的负31次方以下和100亿光年以上的东西有兴趣&br&3星,法师型英雄。大招:球状闪电阵,发射大量球状闪电造成伤害并眩晕敌方2秒&br&智子:宇宙很大,生活更大,总有一天我们会再相见的&br&4星,近站型英雄。大招:以光速运动100%闪避所有技能,并干扰敌方命中率下降50%&br&to be continued。。。&br&&br&当然英雄还应该有个宠物什么的提高你的战斗力和各种属性&br&首冲1元即送薛定谔的猫! &br&&br&所以楼主以后不要再问这种弱弱的问题了,只有你们创造不出来的IP,没有我们改编不了的游戏!&br&&br&===============================(以下9月30号更新,说点稍微正经的)&br&先感谢@叶良辰 对本答案的感谢,希望“他日还能得到你的重谢”&br&感谢@&a href=&http://www.zhihu.com/people/jiang-fang-yuan& class=&internal&&BrFloride&/a& 指出,球状闪电的原材料应该是“宏电子”而不是“宏原子”,找到“宏原子”的话说不定都能制造宏原子弹了&br&感谢@薛定谔的评论“送我的猫经过我的同意了吗”,是在下错了,他日给我讲讲你如何在和你情人偷偷出去玩的时候发现波动方程的&br&&br&赞一下知乎的内容发现机制!这是我第一次在知乎特别用心回答的一个问题,我之前都不怎么在知乎活跃,且这个问题我回答前已经有很多回答了,这样都能让我这个答案第一天3个人赞,第二天20个人赞,第三天100人,最后超过1000。对一个UGC内容平台来讲,这几乎是最可贵的东西,即让内容创造者相信“好东西一定会火,不管有没有刻意推广和之前粉丝沉淀!我上一个项目就是做移动互联网内容平台所以我很清楚,赞知乎!&br&&br&再啰嗦几句国内游戏圈的事情,毕竟我回答这个问题就是为了吐槽游戏圈的,大家都看出来了&br&我上次创业做应用的时候,投资人最常问的问题就是“what's the difference?”,大家都是理想主义想来改变世界的,产品差异化是极其重要的&br&而当我现在创业做游戏时,游戏圈投资人则会问“why is your game so fucking different?”,这帮人思考问题都有固定的一个套路,如果你的任何一点不在这个套路上,那么对不起,他会直接否定你&br&下面是我这个游戏项目BP的第一页,你们感受一下&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ad5dcdb6c5bb_b.jpg& data-rawwidth=&1172& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1172& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ad5dcdb6c5bb_r.jpg&&&/figure&我始终觉得国内主流网游(包括pc和手机),都在赚一小部分弱势群体的钱,游戏本该像电影一样,好电影全民都会花钱享用(最近发现雷军说了几乎一样的话,也许只有之前是游戏圈外的人才看的比较客观吧,游戏圈内的人早就陷入一个自己给自己编织的规则囚笼中跳不出来了)&br&游戏本是一种艺术,而他们做的不是艺术品而是毒品,带你入坑越陷越深。。。&br&&br&具体就先不说了,我觉得以后碰到合适的问题我再专门写个一万字的回答好了&br&&br&我作为一个“半年前的游戏圈外人” 要去继续不知死活的做一款“创新游戏”了,知乎很大,生活更大,总有一天我们会再相见的
我注意到你的问题中包含了“有没有可能”这5个字,这简直是对国内游戏公司的侮辱!你太小看他们的策划能力了!! 《名侦探柯南》,你以为肯定是一个悬疑解迷推理冒险游戏,结果他们能做出柯南踩滑板的跑酷游戏,还能无限发射麻醉针哦亲 《灌篮高手》,你以…
这里有一个单人的PNP(print and play)游戏,Utopia Engine。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/955cbee9bc48183_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/955cbee9bc48183_r.jpg&&&/figure&&br&=====================================================&br&&b& 感谢傀儡师,帮忙修改了一些小错误。之前翻译的是一版的规则,有不少错误,傀儡师帮忙查看了BGG条目内所有有关规则的帖子然后帮我把答案做了修正。现在可以以下规则为准了。&/b&&br&&b& 感谢傀儡师和许多提醒我的朋友,在探索的时候投掷两颗骰子获得的结果应该是“将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。”&/b&&br&&br&&b&准备游戏:&/b&&br&&p&将下面两张图打印出来,两个六面骰子,一支铅笔和一块橡皮擦。&/p&&p&外加这本说明书→&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//files.geekdo.com/geekfile_download.php%3Ffiletype%3Dapplication%252Fpdf%26filename%3DUtopia%2BEngine.pdf%26filecode%3Dryatcpn01b%26validationcode%3D2f22c06e8cc26fca9a3f529dc4e82be2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.boardgamegeek.com/filepage/120093/utopia-engine&/a&。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cf911f0bb_b.jpg& data-rawwidth=&386& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&386&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e311caed49fdfffa5ecb0bf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e311caed49fdfffa5ecb0bf_r.jpg&&&/figure&&b&高清:&/b&&br&Adventure Sheet 1/2 - The Wilderness (old version):&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//cf.geekdo-images.com/images/pic774244.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&cf.geekdo-images.com/im&/span&&span class=&invisible&&ages/pic774244.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&Adventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version):&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//cf.geekdo-images.com/images/pic774245.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&cf.geekdo-images.com/im&/span&&span class=&invisible&&ages/pic774245.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&b&游戏背景:&/b&&br&世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成&i&&Utopia Engine& &/i&的匠人。而这个机器早在远古时就被破坏成6个部分,散落在世界各地。所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这6个零件并成功将他们组装还原。&br&&br&&b&进行游戏:&/b&&br&&p&在游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是&b&探索&/b&。如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的零件甚至是一个&b&神之部件&/b&。如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入&b&战斗&/b&。探索过后你可以&b&休息&/b&。一旦你找到了一个神之部件,你可以尝试&b&激活&/b&它。随着游戏进行,你可能获得了更多的神之部件,在激活他们之后,你可以尝试将他们&b&组装&/b&起来。当你将所有的部件都组装成&i&&Utopia Engine&后&/i&,你需要试图让其&b&最终启动&/b&才能获胜。&/p&&br&&b&探索:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e6ccf237e370ed353986_b.jpg& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e6ccf237e370ed353986_r.jpg&&&/figure&&p&当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(time track)涂黑一个圆圈。&/p&&p&选定一个探索通道(search box),然后同时投掷两个骰子,你会得到两个数字。&b&将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。&/b&如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的&b&探索的结果&/b&。&/p&&p&&b&额外规则:&/b&如果你将六个探索通道(search box)全部填满了,你可以额外花费一天(在time track上涂黑一格),自动获得本区域的&b&神之部件&/b&或一个&b&零件&/b&。&/p&&p&虽然你的最终目标是获得&b&神之部件&/b&,但是每个区域的&b&零件&/b&同样很有用,这些&b&零件&/b&是日后组装&i&&Utopia Engine&&/i&的必须物品。&/p&&p&你在区域之间移动时不会花费时间,当你重回一个你已经探索过的区域时,用橡皮清除之前的一切数据,你重新探索这个区域,在本游戏中,每个区域没有访问次数限制。&/p&&b&请尽可能让这个结果从正向接近于零&/b&。现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。&br&&b&差值在0-10之间:找到了神之部件&/b&。在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。&b&完美零解:&/b&如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的部件就直接是已经激活了的部件。此外,在你的上帝之手上加五点能量。你可以利用已激活的&b&神之部件&/b&或事件等来帮你获得完美零解。(注意:&b&探索手杖&/b&无法获得完美零解,详见后文&b&工具&/b&部分)。如果你已找到了区域的神之部件后,又在同一区域获得了完美零解,那么此次&b&完美零解&/b&会给你带来两个&b&零件&/b&,但不会激活已获得的神之部件,也不会额外得到能量。&br&&b&差值在11-99之间:&/b&&b&找到了一个零件。&/b&在你的包裹里涂黑对应的&b&零件&/b&圈,同一个零件不能同时持有4个以上。这些&b&零件&/b&是用来链接&b&神之部件&/b&的。&br&&b&差值在100-555之间或者是负值:遭遇战。&/b&你只是一个年迈的老工程师,经不起太大的折腾!&br&&b&举个栗子:&/b&&br&第一次投掷,获得的点数是4和5。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/060236caceed0bcf95a773_b.jpg& data-rawwidth=&123& data-rawheight=&85& class=&content_image& width=&123&&&/figure&第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0b02d7cc6ad5ebae3888_b.jpg& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&124&&&/figure&第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b6abf0a4_b.jpg& data-rawwidth=&156& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&156&&&/figure&&br&&b&遭遇战:&/b&&br&如果你确定遇到遭遇战了,那么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7ad528fbce74_b.jpg& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&413&&&/figure&确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。&br&&b&举个栗子:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/926b43f95b3a2633fff25b98dbc7294d_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/926b43f95b3a2633fff25b98dbc7294d_r.jpg&&&/figure&我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。&br&&p&准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(Attack Value)我就会受到怪物的1点攻击,把它记到自己的&b&生命值栏&/b&里。只要投出了你的击中值(Hit Value),怪物就挂了(怪物只有1点HP)。&/p&&b&掉宝:&/b&&br&&p&杀掉了怪物有可能掉宝。投掷1颗骰子,如果结果小于等于怪物等级,那么怪物会掉落该区域对应的零件。如果你干掉的是5级的怪物,他可能掉出&b&传奇物品&/b&(见传奇物品)。&/p&&br&&b&休息:&/b&&br&&p&你可以利用探索间隙回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。在&b&生命值栏&/b&那儿擦掉伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。&/p&&br&&p&&b&激活神之部件:&/b&&/p&&p&将部件组装起来之前一定要先激活它。幸运的是,这些激活了的部件会给你接下来的探索带来强力的帮助。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/05e783d7014cf0ecf90b_b.jpg& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&455& class=&content_image& width=&335&&&/figure&&p&每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到Hermetic Mirror有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。&/p&&p&与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(Activation Boxes)上下两个位置里,但不一样的是&b&这回我们希望得到更大的差值&/b&。&/p&&b&差值等于4:&/b&在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。&br&&b&差值等于5:&/b&在下边的结果圈里画两笔记号。&br&&p&&b&差值等于4:&/b&在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。&/p&&p&&b&差值等于5:&/b&在下边的结果圈里画两笔记号。&/p&&b&差值等于0:&/b&擦掉正上方两个通道里面的数字,立刻重新投掷一次。(这次重掷是即时的,就是你写下结果为0的一列后,立刻擦除重掷,举例上面是3,5,4,4,下面是×,1,×,2,你掷出了3,6。你将3写入第一列得到了0,立刻擦除,你可以将6写入擦除后的位置,然后立刻重掷,将新的结果填入空白位置)&br&&b&其他结果:&/b&零件锁定,在结果圈里面画一个叉。如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。&br&&p&得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(Energy Bar)处。达到至少四点能量后,零件就被激活了。&/p&&p&如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。&/p&&b&超出的能量:&/b&如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。&br&&b&举个栗子:&/b&&br&第一次投掷骰子,得到了6和3。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/40b5ae8fc7_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&363&&&/figure&&br&连续4次投掷后得到这样的结果:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b382c1b7bc589edeafa044_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&352& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&br&第一组通道差值为5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是3和1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a8fb99c71e1ed08cf1523_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a8fb99c71e1ed08cf1523_r.jpg&&&/figure&最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/50feac1f98af37d81791c45_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/50feac1f98af37d81791c45_r.jpg&&&/figure&&p&下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个部件已经激活了。&/p&&br&&p&&b&组装&i&&Utopia Engine& &/i&:&/b&&/p&&p&当你获得了全部的六个&b&零件&/b&,并且已经激活了全部的&b&神之部件&/b&,那么你可以开始组装&b&组装&i&&Utopia
Engine&&/i&&/b&了。&/p&&p&这一次组装&i&&Utopia Engine& &/i&,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。&/p&&p&一共有六条链接通道,对应六个&b&零件&/b&,你需要将六条通道全部链接成功。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cfa1e708f3650_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cfa1e708f3650_r.jpg&&&/figure&&br&&p&首先,从背包中拿一个链接用的零件出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。&/p&&p&重复投掷三次,这回我们&b&需要得到尽可能小的差值&/b&。&/p&&p&&b&垃圾桶(Waste Basket):&/b&如果你在组装的过程中投出一个数字但你不想要它,你可以将它丢入到垃圾桶里面去。涂黑垃圾桶的一格,然后继续掷骰,有可能出现最后一次掷骰后,链接上只剩下一个空位(因为你之前用过一次垃圾桶),选择一个数字填入链接,多余的数字丢入垃圾桶。如果这个时候垃圾桶已满,简单的丢弃多余数字。如果垃圾桶满了,那么你在组装的过程中只能填写你掷出的数字。。&/p&&p&持续掷骰并将掷出的数字写入空格,当所有空格写满后,用上行数字减去下行数字,将结果填入下方圆圈内。&/p&如果得到了一个负数的结果,这个零件就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管实际结果是多少,都在结果圈里面写一个2,如果你无法再取出一个零件,那么你需重新探索,直到找到需要的零件。如果你去重新探索,那么擦除你刚刚写下的一切数据,但已丢入垃圾桶的数据保持不变。&br&&p&完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(Link Box)。这个数字越小,表示你的部件组装的越好,之后成功启动乌邦国引擎的可能性也越高。&/p&&p&在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以在每次掷骰前暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。&/p&&b&举个栗子:&/b&&br&第一次投掷得到了5和2,填进去。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d144687caaa4c04da8fe47_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&277&&&/figure&第二次投掷,得到了两个4,填进去。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f771050dec9ac6b6bd71162d_b.jpg& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&273&&&/figure&第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4af3b681a1ff12aa2777ac1_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4af3b681a1ff12aa2777ac1_r.jpg&&&/figure&&br&第四次投掷,得到6和1,更加烂。如果填1进去,就会得到3的差值;如果填6,那么这东西就炸了,但是得到2的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把1丢掉,填6进去。然后这东西炸了,受到1点伤害,从包里拿出最后一个wax,在结果圈里面写一个2。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2209aed858d7f18d40f07bf7f3c2368d_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2209aed858d7f18d40f07bf7f3c2368d_r.jpg&&&/figure&&br&最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动&i&&Utopia Engine& &/i&的最终难度。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b76aa5f7e969ec_b.jpg& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&267&&&/figure&&br&&br&&p&&b&最终的启动:&/b&&/p&&p&一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。&/p&&p&所有链接Link Box里面的数字加总起来就是最终启动的难度。&/p&&p&&b&如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动&i&&Utopia
Engine& &/i&,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。&/b&&/p&&p&当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值&b&扣至零&/b&,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。&/p&&p&拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。&/p&&p&成功启动了&i&&Utopia Engine& &/i&,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动&i&&Utopia Engine& &/i&已经是奇迹了,还记个毛分)。&/p&&br&&b&世界末日与倒计时表:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d6d1eccbbd9b_b.jpg& data-rawwidth=&1059& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1059& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d6d1eccbbd9b_r.jpg&&&/figure&&p&世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。&/p&&p&表上的骷髅就代表着世界末日,正常情况下当你划掉边上有骷髅的格子时,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand,见后文)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。(其实最后一个骷髅没有意义,划掉不划掉是一样的,作者也承认这算是个bug)&/p&&br&&p&&b&上帝之手:&/b&&/p&&p&每三点能量消除一个骷髅。最多储存六点能量,如果一次获得能量超上限了,那么丢弃多出的能量(正常游戏的话,仅出现在已有两点能量,又得到完美零解的情况下)&/p&&br&&p&&b&昏迷与死亡:&/b&&/p&&p&&b&生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。&/b&急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,强制你花费六天的时间将生命值恢复至六。&/p&&p&&b&生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。&/b&只有三种情况会引发死亡:战斗时只有一点hp直接受到2点伤害;尝试连接零件时只有1点hp出现两个负值;最终的启动失败。&/p&&br&&p&&b&最终计分:&/b&&/p&&p&计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2d3c8ac9e8d20c9edebd_b.jpg& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2d3c8ac9e8d20c9edebd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&事件:&/b&&/p&&p&倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。&/p&&p&为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在事件前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个或更多事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2ee590abb0b81bc29b307d8df0b439ba_b.jpg& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2ee590abb0b81bc29b307d8df0b439ba_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&活跃的怪物(Active Monster)——此区域的遭遇战 +2 怪物等级(最高为5)&br&&/li&&li&转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本区域的零件时
-1 能量需求(由4变为3)&br&&/li&&li&好运气(Good Fortune)——本区域的探索结果拥有最多-10的修正(获得完美零解的利器)&br&&/li&&li&恶劣天气(Foul Weather)——本区域时日表上的-1,会造成倒计时表上两天的延误(即使两天中有事件使得Foul weather离开了本区域)&br&&/li&&/ul&&br&&b&你的工具:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1e26df6d0231bce2dd11d2bd1038ff6e_b.jpg& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&267&&&/figure&&p&在游戏开始时,你拥有三个非常强力的工具,每个工具都仅能使用一次,当你使用了某个工具,在相应的格子内做个记号。&/p&&ul&&li&探索手杖(Dowsing Rod)——探索结果 -100(最多),但是用探索手杖后结果不能低于1(探索手杖不能获得完美零解,如果探索手杖和水晶球,密闭镜,好运气事件同时生效,结果依然不能低于1,可理解成一旦用了探索手杖,就无法获得完美零解)&br&&/li&&li&麻痹手杖(Paralysis Wand)——将一次战斗中的两颗战斗骰结果各 +2,你可以在战斗中任何时间使用麻痹权杖,哪怕是已经掷出结果后。&br&&/li&&li&专注眼镜(Focus Charm)——某次激活零件时 +2能量,此效果在此次激活过程中全程有效,超出部分能量正常送到上帝之手。&/li&&/ul&&br&&p&&b&神之部件:&/b&&/p&&ul&&li&水晶电池(Crystal Battery,即时)——使用背包中任意三个零件恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次&br&&/li&&li&虚空之门(Void Gate,持续)——激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点&br&&/li&&li& 黄金罗盘(Golden Chassis,持续)——当黄金罗盘激活后,与灵能生物战斗时,每个骰子都获得+1的修正,灵能生物在生物表上有额外的(s)标注。&br&&/li&&li&水晶球(Scrying Lens,持续)——激活水晶球后,在Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加&br&&/li&&li&密闭镜(Hermetic mirror,持续)——激活密闭镜后,在Helabeart Peak 与 The Fiery Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加&br&&/li&&li&平衡印章(Seal of Balance,即时)——将你停留区域的所有事件一直取消,直到你离开,整轮游戏只可以使用一次&br&&/li&&/ul&&br&&b&传奇物品:&/b&&br&击败5级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落1个。&br&&ul&&li&冰盘(Ice Plate,Giant of Peaks 掉落)——将怪物的攻击骰阈 -1,如1-3变成1-2,攻击阈值至少是1&br&&/li&&li&伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios,Thunder King 掉落)——每激活一个&b&神之部件&/b&就在上帝之手上加一点能量&/li&&li&月光蕾丝(Shimmering Moonlace,Dweller in the Hides 掉落)——你可以无视遭遇战&br&&/li&&li&亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm,Infinity Wurm 掉落)——每划掉一天恢复一点生命值&br&&/li&&li&熔岩碎片(The Molten Shard,Fiery Maw 掉落)——你的命中阈值 +1,比如5-6变成4-6&br&&/li&&li&远古记忆(The Ancient Record,the Unnamed 掉落)——直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写1&br&&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&h

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