魔兽世界6.0战士宏 dot什么意思

金刚三昧!魔兽世界6.0武僧酒仙专精进阶教学
金刚三昧!魔兽世界6.0武僧酒仙专精进阶教学
玩家带来的魔兽世界6.0武僧酒仙专精进阶教学,武僧玩家们一起看看吧!
欢迎你,勇士!在钢铁部落的大军面前,我们需要的正是你这样坚韧不拔的武僧来带领我们走向胜利。不过在那之前,你还需要重新温习一下曾经在禅院学习过的一切。本文旨在向那些有意成为出色的酒仙坦克的玩家,介绍酒仙的特点、手法、属性BUILD等注意事项,给后来者照亮几分路上的迷雾。就算武僧一直是个冷门职业,只要有人能从这里得到一点帮助,我也就能叹一声“吾道不孤”了。因此形式上会比较简单,不再专门介绍酒仙专精的基础技能和6.0的新改动,直接从实战出发。每个人对游戏的理解都不尽相同,楼主也只是对新手提出自己的一点看法,有不合适的地方欢迎指正。重要内容会用粗体标出。属性介绍与收益取舍我们能从装备大量获得、并且进行取舍的属性包括:耐力、敏捷、急速、暴击、精通、溅射、绿甲、全能。我将分别介绍它们的作用,并且在最后给出一个明确的优劣取向。耐力:我们这里讨论的主要是从附魔和饰品获得的额外耐力,尤其是饰品。6.0的坦克饰品依然有带耐力的,在这方面由于我还没有参加过raid测试,暂时不能给出具体的建议,但原则依然是“够用即可”。武僧并不是依赖耐力的坦克,精通实际上等于额外的有效生命值,这些都早有定论。照目前的节奏,血量标准应该是boss三刀砍不死即可,也就是保证35%血以下有机会使用移花接木。敏捷:从护甲和武器获得的耐力、敏捷都是一定的,这里依然讨论的是附魔和饰品。敏捷提高攻击强度和少量躲闪,鉴于坚毅机制的存在和移花接木长达15s的CD,攻击强度意义不是很大,而转化的闪避其实也非常少。我的建议是生存向配装不必考虑额外敏捷,合剂也是一样。急速:MOP中酒仙的主要流派是急速暴击流,这是因为和防骑一样,急速能提高武僧资源的获取,进而提高生存能力。在WOD,急速依然是一个具有竞争力的属性,但我个人并不打算主堆它。这主要是因为100级天赋“屏气凝神“的存在,可以保证酒仙不会断酒醒,我们甚至连保底急速都不需要了。当然在没达到理想配装的时候,带急速的装备也是有收益的。暴击:暴击将会依然是我们在WOD主堆的属性,原因有二——其一,比起同样优秀的精通和全能,它的转化比更高,5%的额外加成也让它更好堆;其二,普通攻击的暴击获得飘渺酒,而飘渺酒高达45%的躲闪率完全值得我们主堆暴击。 现在酒醒入定提供的也不过是10%招架和10%醉拳,即使断了酒醒,只要有飘渺酒还是一样硬。你应该穿上你能找到的所有带敏捷暴击的装备。精通:精通是酒仙的精髓所在,酒仙之所以能作为一个坦克站着,靠的就是醉拳。精通让你能把现在受到的伤害的一部分平均到之后几秒承受,这部分被“拖延”的伤害就变得缓和了,更容易被治疗,而且你也可以通过活血酒消除它们。在物理攻击面前,精通等于你额外的生命值——它让你即使站着发呆也能承受更多伤害再死。我推荐副堆精通,暴击精通的装备总是最好的选择。溅射:溅射的含义是有几率对每个目标造成30%的额外伤害/治疗,每次攻击计算两次。你可以简单地把它理解为另一种暴击,它们的运作机制很相似。溅射对生存的主要作用是——你普通攻击的溅射会在你身边产生加血的黄色小珠子,你需要走上去吃掉它们。我在副本中的感受是,溅射是个还算不错,但比较随缘的属性。一方面是指它产生的珠子也许你用不上,也许用上的时候场地已经转移了;另一方面则是指带溅射的装备也随缘吧,没有精通和暴击的时候再去考虑。酒仙并不是太依赖自疗的坦克,更别说这种不稳定的自疗了。绿甲:和溅射一样,这也是WOD新加入(回归)的属性,为坦克专属,只出现在一些特定部位。它直接提高护甲值,也就是直接提高了你的硬度,所以除了饰品之外的部位只要有绿甲就带上,那是你的坦克装。至于饰品是带绿甲还是耐力、暴击、精通等等,就要具体分析饰品的特效了。目前有一件黑石铸造厂掉落的主动使用增加护甲的饰品可以算bis之一,而另一件常驻护甲触发精通的就比较渣了。全能:全能是价值非常高的属性,1%全能提高造成的伤害量和治疗量1%,减少受到的伤害0.5%,都是对坦克非常有用的。但是它的转化比例比较低,出现的也比较少,因此不能作为最优先属性来堆,在个别部位的取舍上仅低于暴击,高于精通。总结一下属性收益:足够的耐力&绿甲&暴击&全能&精通&急速&=溅射基本手法与技能循环提到武僧T,大多数人第一反应是“坑”,第二反应是“难”。仿佛酒仙相比其他四个坦克,真的就是常人难以驾驭的怪物机体。但以我的理解,只要你思路清楚,手上操作再多也是不用动脑筋的,并不见得有多难。下面就来讲讲酒仙的玩法。基础循环:酒仙是真气、能量双资源,自动回复的能量通过醉酿投和贯日击转化为真气,而真气则用来开启防御技能。因此第一步,保持使用贯日击,保证能量一直不满,在醉酿投CD好之前预留能量。能量的使用是酒仙的基础,因为用好了能量才能有足够真气来保证你的存活。有人说了,不就是2个攒气技能么?一键宏就解决了。这种想法大错特错了,一个优秀的坦克首先要脱离对一键宏的依赖。什么时候贯日、什么时候幻灭并没有固定的规则,更重要的是,同样40能量,醉酿投能提供远高于贯日击的伤害以及一点额外真气,最基础的手法就是保证每当醉酿投CD好的时候有足够能量立刻使用,通常这优先于其他一切。裸体时每秒能量回复大约是10,急速会提高这个数值。但像前文所述采取暴击精通配装的话,大约也就11、12左右了。所以玩家需要参考自己的能量回复来安排预留的能量。通常在醉酿投CD还有4秒的时候就该停止贯日击积攒能量,直到80能量再打贯日。醉酿投CD卡得好不好,是一个细节的问题,但也是酒仙从会到精的第一步。当然,卡CD并不是绝对的,自身情况危急时就不得不开启金钟罩等防御技能,或者用移花接木,有时候阵地转移也会影响卡CD。这些时候当然是先解决眼下的问题最重要,不能死板不变,开荒中生死常常就在一个GCD之间。第二步:真气大部分用在幻灭踢,小部分用在活血酒。酒仙之所以能算个坦克,依靠的就是独一无二的醉拳机制,将立刻受到的伤害延迟到之后10秒,等于均摊成了10分,因此即使酒仙护甲只比盗贼多一半,也不会猝死。幻灭踢的意义就在于进一步提高醉拳的吸收量,同时给予少量招架提高硬度。同时,光是醉拳转化也不行,醉拳本身并没有减少伤害总量,只是将它们平均化了,这就需要用好活血酒。活血酒会消除剩余的所有醉拳伤害,比如boss一次攻击造成了10万伤害,醉拳转化了其中5万,这时立刻活血酒,最后受到的就只有5万直接伤害,等于50%减伤,而且只要一真气。当然实际战斗中我们通常是在承受了多次攻击后再使用活血酒,但其中的道理和这个简化模型是一样的。防骑有盾击,防战有格挡,我们则是活血酒。保持幻灭踢buff不断的前提下,活血酒的使用规则是根据治疗压力决定的:团血压力大,治疗忙着团补的时候,开启自己的减伤,黄灯即可活血酒;总体压力一般,治疗需要打地鼠的时候,红灯活血酒,减少治疗压力;团队无人掉血,安全farm的时候,不用活血酒也无所谓了。什么是“黄灯”“红灯”呢?它们指的是醉拳伤害的多少,分为“轻度醉拳”、“中度醉拳”、“重度醉拳”,用绿色、黄色、红色三种buff表示。轻度醉拳不必理会,中度醉拳偶尔解除可以减轻治疗压力,而重度醉拳则有必要立刻解除,此时一些插件也会让你的活血酒亮起来。活血酒的使用时机会影响你掉血的平稳程度,只有幻灭踢和活血酒加起来才是酒仙的减伤。实战中具体何时使用则需要经验的累积,不是两句话能解释清楚的,最好在试炼场多加练习。第三步:特殊技能加入,在关键时刻优先于正常循环。这里的特殊技能,主要指“金钟罩”、“移花接木”、“真气波”三个。它们的主要作用是自疗,在你血量危险的时候把自己救回来,给治疗们后续刷血的机会。注意:它们是战术技能,一定要时刻保持可以使用,而不是在没有危险的时候随便浪费。特别是金钟罩有增加自疗的作用,高坚韧下金钟罩加移花接木等于小圣疗,而且CD极短。这就是为什么我提倡全能属性的作用,虽然武僧平常并不依赖自疗,但关键时刻的自疗总能救你一命。金钟罩现在很强力,吸收量高,还是两层充能。唯一的限制在于它需要2气开启,所以想玩好酒仙,就需要养成留气的习惯。或者一直留2气,或者留1气和40能量,总之要保证能第一时间开出金钟罩,而不是火烧眉毛了才想起来打贯日击。总结一下的话,算上紧急时刻,总体的技能循环优先度如下:移花接木&金钟罩(通常配合移花接木)&醉酿投&幻灭踢&贯日击(确保能量不溢出的同时给醉酿投留能量)&活血酒。补充,屏气凝神的使用:100级“屏气凝神”目前看来是同层最适合酒仙的天赋,“灵魂之舞”看起来好,实际上只有雷施才有用,“真气破”则只能提高DPS而已。用法如何呢?卡CD使用,在无限气的10秒内不停地幻日踢,以叠加酒醒buff。有4T17后加入不停活血酒,二者GCD是独立的。T17才是核心,需要尽早入手。注意在使用“屏气凝神”前需要先攒至少2气。这个天赋的好处在于降低了对急速的需求,从而可以更早达到暴击阈值或者提高精通,并且配合T17效果有额外收益,会是大多数情况下的选择。——除非暴雪脑子一抽又做个施法代替普攻的boss。3、CD技能的使用副本战斗对于坦克而言,可以比作打牌,你的CD技能就是手里的大牌,对应敌方的大牌来打出,压过敌人;又可以比作用兵,兵法云“以正合,以奇胜”,正确的基础循环就是“正”,保证你立于不败之地,而长CD技能则是“奇”,让你能出奇制胜。能否正确使用你的CD技能,是你作为坦克能否在boss面前存活下来的关键,故不可不慎。要学会使用CD技能,首先需要你熟读地下城手册,并安装语音DBM,事先想好大概哪些技能、什么时候会给你造成最大的压力;其次你需要记住自己有哪些“牌”在手里,有条不紊地打出去。我把酒仙主要的CD技能列在下面:飘渺酒 |&移花接木 |&金钟罩 |&扫堂腿 |&躯不坏 |&散魔功 |&禅悟冥想 |&壮胆酒 |&玄牛雕像这些技能从上到下适用于越来越严峻的形势,不过雕像是特殊的,稍后会说明。接下来我将一个个地介绍这些技能该如何使用。飘渺酒:在6.0补丁中,酒醒入定从20%招架和20%醉拳吸收砍到了双10%,而飘渺酒则增加了10%躲闪,达到了惊人的45%。这个改动对飘渺酒有两个意义——第一,此消彼长,飘渺酒的重要性极大提高,多数时候即使断了酒醒,有飘渺酒也可安然无恙;第二,暴击的作用大大提高,一旦能实现飘渺酒全程覆盖,酒仙将是面对普通攻击最稳的坦克。话虽如此,如今没有了重铸,宝石镶空也成了稀有属性,版本中前期都不太可能达到60%暴击了,我们依然需要把飘渺酒当做一个CD技能合理安排使用。我把飘渺酒的使用原则总结成三条:一,压力不大的时候积攒层数。WOD升级路上酒仙会获得增加飘渺酒最大层数的强化,所以不必担心攒太久溢出。二,在主要压力来自普攻时使用。这句话有几个意思,首先是在boss普通攻击受到加强时必须覆盖飘渺酒,比如SOO的黑索“护物心切”、悬槌堡屠夫的“切肉刀”、黑石铸造厂钢铁女武神“血红打击”等。其次是避免在没有普通攻击时使用飘渺酒,比如你刚开了十多层的飘渺酒,boss却开始读条放技能或者转阶段,那就浪费了。三,尽量在6层以上再使用飘渺酒。这是因为飘渺酒的使用也有6秒的CD,如果两三层就用了,那最后的3~4秒内你就无计可施了,只能再使用其他的技能度过难关,反之6层使用则至少可以保证你6秒内是安全的,虽然总持续时间不变,但这样更便于计算安排技能的覆盖,是非常重要的习惯。当然如果你已经危在旦夕,自然也就不必管到底有几层,顺手就把飘渺酒用了吧,同时诚心祈祷一下接下来的攻击能被大约一半多的几率躲闪掉。无论如何,飘渺酒不是个救急的技能,而是需要预先安排、未雨绸缪的。移花接木:如果说飘渺酒不是救急用的技能,移花接木就恰恰是只能用来救急的技能。新手酒仙最容易犯的错误之一就是随随便便就用掉了移花接木,结果是顶掉了奶妈正在读条的有效治疗。这会给不熟悉的Healer带来错觉,酒仙可以自己把自己的血线抬起来,不用太过关注,结果就是boss下一巴掌拍过来的时候你移花接木CD中,奶妈又不得不手忙脚乱地把你救回来。“电梯血”的恶名就是这么来的。切记,移花接木有长达15s的CD,不到关键时刻不要轻易用掉。这是我们手上一张最常用又最有效的牌,用好了可以稳定血线,用不好纯粹给治疗添堵。具体的使用条件有两种,第一是你的血量跌入50%以下,你这时就必须移花接木先稳定血线而不是等35%的“背水一战”。第二是boss的攻击突然如狂风暴雨,这时候你也需要用移花接木让治疗有喘口气的功夫找到刷血的节奏。最好的时机是刚承受了一次(一阵)巨大伤害后的瞬间,利用短暂的高坚毅一口几乎可以回满;或者是在团血告急,治疗难以分心时用移花接木配合其他技能保证自己短时间不死,让他们先把其他人救活。金钟罩:金钟罩30sCD,到100级会有2层的充能,乃是酒仙可以傲视群雄的强大底牌之一。极短的CD、立竿见影的效果,很难找到比这更好的技能了。作为一个吸收盾,金钟罩的使用和移花接木有相似之处,即可以享受到坚毅带来的加成。它有两种主要用法——一是在面临超过生命上限的伤害时提前开启,二是承受大量伤害后立刻使用,转危为安。这两种用法中,第二种才是最好的选择,因为高坚毅的盾往往比平常厚一倍多。而如果面对超过生命上限的伤害,最好的手段还是使用或者向队友索取百分比减伤,除非其他手段都用光了,不然不优先考虑金钟罩。但也还有第三种情况,那就是压力一直很大的战斗,比如SOO的6号战蝎。这种情况下坚毅会一直都很高,用金钟罩挡技能反倒比吃了技能再开好,因为你吃了技能说不定运气不好就直接连招打死了。金钟罩+移花接木=小圣疗,这是我们最强底牌之一,虽然CD短,但也不要轻易使用。我们不比DK,自疗是要看时机的,原则是——治疗能刷起来就让治疗刷,刷不起来再自救。你刚中了个大招,剩一点血皮,身上带着DOT,这种时候迅速金钟罩+移花接木回到安全血线,会让奶妈松一口气。而你才刚掉了半血就把自己刷满,还顶个10多W的盾,就打乱了奶妈的节奏,让他们刷也不是,不刷也不是了。需要注意的是,金钟罩需要2真气,为了保证能第一时间开启金钟罩,必须养成留真气的习惯。如果你天赋点了真气升腾,那就留2气,如果点的是其他,那就留1气和40能量。最少要保证一个贯日击后就能开金钟罩,不然真到了危急时刻,你还要慢慢打两个贯日击、甚至还要等能量,那就恐怕来不及了。扫堂腿:随着缴械的移除,扫堂腿已经超越平心之环,成为我们第四层天赋中最好的选择。它作为一个控场技能,好处在于范围和持续时间都很可靠,相比之下蛮牛冲则是“缩水版”,冷却时间少15秒,但控制时间也少了2秒。如果你需要在不能靠近的情况下让怪物昏迷的话,蛮牛冲倒是正好,但多数时候我们作为坦克都是要亲自扛着的,近战范围的扫堂腿更合算。用法倒是很简单了,一是控制大群小怪,生命危险时暂时救急;二是打断特定怪物的技能,比如加血的、秒杀的之类。&副本中小怪能造成巨大压力的场合并不多,所以只要记得用就行了,不用太在意时机。注意如果是情况一,扫堂腿结束后要覆盖其他减伤,不然死得更快。躯不坏/散魔功:躯不坏和散魔功是同层天赋,经常需要根据不同的boss来进行切换。总的来说,躯不坏适合应对物理伤害,而散魔功适合应对魔法伤害。这其实是因为散魔功只对魔法伤害有效,面对物理伤害就只能选择躯不坏了,比如SOO8号的斩杀。反之,躯不坏也可以应对一些比较频繁的高魔法伤害,比如SOO6号战蝎、7号碎地者。但副本中魔法伤害的特点往往是单次伤害高、CD长,或者单次伤害低、短时间内DOT总伤害高,90%减伤的散魔功效果要显著得多。开启减伤的时机往往是和boss技能的使用或者debuff层数的叠加对应的,在瞬间高伤害前开启减伤,或者在易伤/dot叠加高层次时开启减伤,都要根据对boss战的了解来预先安排。知己知彼,方能百战不殆。禅悟冥想:禅悟冥想可以算是武僧的一大神技,减伤比例高、持续时间长,虽然它会被近战攻击打断这一点让我们酒仙不能太频繁地使用它,但通常来说,作为一个约等于散魔功的魔法减伤技能还是很好用的,或者boss施放读条的物理技能时也可以用。禅悟加上散魔功使酒仙成为单吃技能的VIP,可以突破许多传统战术的限制,创造出新的方便战术,具体的例子放在下一段讲,不过最有名的当然是HSOO9号的单吃了。使用的时候推荐插上雕文,可以移动引导,避免意外中断。壮胆酒:这个技能是我们和其他坦克所对称的3分钟cd保命技能,它的效果像是战士破釜沉舟和盾墙的合体,效果各取一半,再加上20%的醉拳。总的来说效果还是很好的,特别是应对物理伤害,20%的醉拳就是接近20%的减伤了。用法也简单,boss开大你就开大,或者你感觉自己扛不住了又没有其他技能的时候开。玩过其他坦克的话当盾墙用就是了,注意这个技能对魔法伤害比较乏力。雕文是减少生命值加成,提高减伤加成,在MOP版本是推荐插的,但WOD不再推荐,因为耐力收益翻倍、百分比生命值的增加/回复的价值高了不少,现在的20%额外生命值相当于以前的40%了,加上副本机制的改动使坦克不再容易猝死,就不必插雕文了。玄牛雕像:最后来说说新改动后imba到逆天的雕像。本来这只是一个鸡肋技能,也加不了多少护盾,但前夕上线后,一跃成为酒仙新的神技。有了它,你在很多场合不再需要副T,甚至连自己都不用动手,交给雕像就行了。新的雕像10sCD,拥有人物约一半的生命值和几乎全部的护甲,每秒对大范围内的敌人造成威胁值,这个威胁值大约等于酒仙扔迷醉酒雾。具体是什么效果呢,你扔雕像开怪的话,除非DPS起手开爆发或者大风车,否则基本不可能OT,如果先等2秒再上就更稳了。而且雕像很硬,和白虎有异曲同工之秒,而又比白虎好控制,并且和宠物一样有AOE伤害的减免。像SOO8号的战士怪和7号的软泥,用雕像拉住的话就可以彻底无视他们了。但需要注意的是,boss本身是不吃次级嘲讽的,所以你没法用雕像和“玄牛睥睨”雕文来取代副坦跟你换T。雕像有两种用法:一是扔在前面开怪,适合清理副本内小怪。雕像的嘲讽范围很大,半径30码,施法范围40码,初次使用务必谨慎,别拉太多把自己玩死了。小怪会主动聚集到雕像周围,你只需要上去来一发醉酿投,再让队友打断一下站在原地的个别法师怪就行了。雕像消失后因为你打了醉酿投,你会成为第二仇恨,他们转头看你,这就稳了。着急的话你也可以对雕像施放嘲讽,然后雕像周围的所有怪物都会被你嘲讽过去,这个群嘲技巧是之前就有的。第二种用法是在boss战中把雕像放在合适的位置吸引刷新的小怪。比如SOO14号,一阶段雕像放脚下可以保证小怪不乱跑,3阶段雕像放人群可以无需你亲自风筝。好处在于避免有人OT而死,或者用雕像代替坦克拉怪,精简人数。需要注意的是,雕像的仇恨是无法继承的,也就是说你第一个雕像消失后重新放的第二个雕像需要从头积累威胁值。因此务必叮嘱队友不要对那些需要无视的小怪动手,治疗也不要开启大技能,以免OT。只要正式上线时雕像不砍,武僧绝对是笑傲副本的战术坦克。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。WOW 6.0 前瞻:新增职业---守护者 相关信息简介_魔兽世界吧_百度贴吧
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WOW 6.0 前瞻:新增职业---守护者 相关信息简介收藏
职业背景:燃烧军团的入侵迫在眉睫,巨龙守护者们召集的勇士们加入守护者的军团之中,并教会勇士们使用守护者的力量,以对抗即将到来的燃烧军团。
由于带来的灾难,致使巨龙们失去了神的力量,幸运的是,这也使得凡人们可以学会并掌握巨龙守护者的力量。现在,作为一名守护者的你,要用手中的守护者之力,保卫世界不受任何伤害。
职业介绍:新增的职业守护者为锁甲职业,暂时设计三系专精,分别为生命守护者(坦克职业,恭喜我大锁甲终于有坦克了~)、(物理输出)、(法系输出),是否有其他两系待定。职业专精技能及天赋只公开了时光守护者的最基础的设定,详细的信息还待后续的公开。
部分公开技能简要描述:
根据暴雪目前公开的基本资料,守护者时光专精为近战物理职业,技能受攻强加成。 在输出资源方面,除了魔法值之外,额外还有守护者能量,使用不同的守护者种类的技能可以积攒不同的守护者能量,守护者能量的积累上限为五个。
下面是公开的部分技能简介,由于只是最基本初始设定信息,不排除后续会有大改动的可能性。 控制/辅助天赋或技能:
时间滞后:将目标身上所有状态回到5秒之前(包括目标当前生命值,BUFF及DEBUFF的剩余时间等),CD:1.5min;
时间超前:将目标身上所有状态超前到10秒之后(BUFF及DEBUFF的剩余时间等,若目标身上有时间持续性伤害或恢复状态及DOT或HOT,则直接按10秒生效计算所受伤害或恢复值),CD:1.5min;
定身术:是目标3秒(静止期间DOT及HOT无效,可以直接进行伤害和恢复),CD:40s;
:触发后,施法者半径30范围内所有目标时间静止5秒,被静止的目标不会受到任何伤害和治疗,CD:1.5min;
时空封锁:指定地点码形成直径15码的封闭空间,空间外的人不能进入并无法以任何方式干涉空间内部,空间内部的人不能离开并无法以任何方式干涉空间外部,持续5秒,CD:1min;
时间加速:即英勇;
空间转移:即法师的闪现;
位面传送:施法者进入另一位面空间; 主要输出技能:
加速衰老:使目标进入衰老状态,在15内造成(基础伤害+攻强加成)伤害,产生一颗时光能量,瞬发,近战范围,无CD;
时光利刃:造成(基础伤害+攻强加成)伤害,产生一颗时光能量,瞬发,近战范围,CD:4s; 梦魇术:在18内造成(基础伤害+攻强加成)伤害,产生一颗翡翠梦境能量,1.5秒施法时间,40码射程,无CD;
岩崩术:对目标造成(基础伤害+攻强加成)伤害,产生一颗大地能量,1.5秒施法时间,40码射程,CD:10s;
奥术之箭:对目标造成(基础伤害+攻强加成)伤害,施法者拥有两颗能量以上可以使用,产生一颗魔法能量,瞬发,40码射程,CD:8s;
生命衰弱:对目标造成(基础伤害+攻强加成)伤害,目标身上有衰老状态时可用,产生一颗生命能量,瞬发,近战范围,CD:8s;
守护者之怒:消耗所有的守护者能量,对目标造成(基础伤害+攻强加成)伤害,并根据所消耗的守护者能量产生不同效果:
时光能量:每颗能量提升技能10%伤害
生命能量:每颗能量恢复自身10%生命值
翡翠梦境能量:每颗能量在10秒内对目标造成20%技能伤害
魔法能量:每颗能量造成目标10%魔法易伤效果,持续5秒
大地能量:每颗能量造成目标10%物理易伤效果,持续5秒;
守护者的祝福:15秒内,你所有产生可以产生守护者能量的技能都会产生三颗守护者能量,并使你的最大守护者能量上限变为9颗; 以上内容转载请注明出处。
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