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在战场争锋中如何获得免费能量球?(除了在Tapjoy里下软件)_百度知道
在战场争锋中如何获得免费能量球?(除了在Tapjoy里下软件)
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,然后开着,就可以删了~~但是同一个软件只能下一次哦,还可以去下载个美国代理服务器(vpn),过了这十天就要花钱了,打开确认一下nanopods有没有加只有一个办法,如果加了。下载完了运行一下,删了再下也没用,就可以删掉了,你会发现本来下载某一个软件只能拿一个nanopods,再上tapjoy网:vpn的试用期是十天,所以在十天里多多下载,上tapjoy的网站,有花钱的,现在可以拿4~5个nanopods(甚至更多)。ps!,下载下来运行一下,然后关掉,等能量球到账,有免费,叫你下载他的广告商品!再下第二次就没用了
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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出门在外也不愁Tapjoy:&按安装量收费&广告模式典范-阿里云资讯网
Tapjoy:“按安装量收费”广告模式典范
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来源:网络
作者:旖旎春色
2011 年卖出&2.37 亿部 Android 手机、9300 万台 iPhone。苹果攫取手机领域&75% 的利润,但对于开发者来说,Android 的海量基础,广告市场潜力无限。
国外做的,有 AdMob、iAd、Tapjoy、Flurry、W3i,前两家是官方出身,后三家是第三方广告服务平台。国内移动广告平台,同样百花齐放百家争鸣,诸如亿动、果合、AdChina、Domob、万普等等。
Android 平台广告分销模式
Android 广告平台,分为硬广和软广,Google 自家的 AdMob 拥有强大的品牌渠道,主要经营前者。后者由第三方服务平台经营,变现能力不那么直接,但通过应用之间“交叉推广”等方式,也能实现“报团”效应,一荣俱荣。
很好理解,如果在 TOP25 某游戏中推荐另一款游戏,那么这款游戏的推广度将会有质的提升。但 TOP25 是稀缺资源,怎么解决?一是跟现有的 TOP25 应用谈判,以什么某种价位进行合作;二是自己扶植新应用,努力做到 TOP100 甚至 TOP25。当然,这两个事情不是由开发者来做,由服务平台来做,国外做得比较大的是 Tapjoy。
Tapjoy 在今年 2 月 1 日宣布它移动广告平台下的月活跃用户(MAU)达到了&7000 万,这一数字接近游戏发布商 Zynga 平台的月活跃用户量级。Tapjoy 作为平台服务提供商,主要是帮助开发者推广其应用,广告模式是通过一款激励性应用(incentivezed app)鼓励用户下载更多应用,从而实现“抱团推广”的目的。
激励性应用与“按安装量收费”
这里面,除了 TOP25 的明星推广渠道外,在另一款游戏中挣取本游戏的游戏币,也是一种渠道。以已经集成了 Tapjoy SDK 的国内木瓜移动(Papaya Mobile)平台上的《Zombies…OMG》游戏为例。
有两种方法可以触发 Tapjoy 推广的非《Zombies…OMG》游戏:一是在购买道具时,点击 Free,出现 Tapjoy 推荐列表,直接通过玩 Tapjoy 推广的游戏,挣取一定的游戏币(左下角有“挣钱指南”)。
第二种方式是点击购买道具,可以用剩余游戏币购买,也可以点击“More”,可以通过信用卡或 Paypal 等充值;另一个选择是通过 Topjoy 免费游戏挣取游戏币(顶部推荐),后面步骤与第一个方法相同。在没有集成 Tapjoy SDK 的游戏,没有“免费玩游戏挣游戏币”选择项。
上面是集成 Tapjoy SDK 的激励性应用推广过程,对于开发者来说,Tapjoy 是重要的分销渠道,如果能进入这个网络,可以省却不少推广费用——当然,Tapjoy 收门票的。而从 Tapjoy 一端来看,引入更多应用,通过筛选保证分销网络内游戏高质量,是持续发展的重要保障。
与腾讯去上游投资影视一样,Tapjoy 也在上游投资游戏开发者。今年&1 月 25 日,Tapjoy&宣布通过其 Android 基金在过去 7 个月投资了 130 个游戏开发商,获得投资的游戏开发商可以通过 Tapjoy 庞大的分销网络进行推广,并通过其虚拟货币平台管理收入。
在这里,“7 个月”时间概念是对苹果的回敬。去年 4 月 19 日,苹果 App Store 开始拒绝集成了 Tapjoy SDK的激励性应用,原因是它们鼓励玩家在一个应用内去下载另一个应用,并这种方式作为广告模式来运作。一如既往,苹果没有给 Tapjoy 解释(外界猜测是因为苹果认为“激励性应用”不公平竞争,影响了 App Store 榜单的公正;另外,TOP25 因为是重要推广渠道,经常被其他应用盯上,滋生“腐败”),Tapjoy 的 CEO&不气馁,迅速转向 Android 平台。7 个月后,“又是一条好汉”,而且 Android 的海量用户似乎更适合 Tapjoy。
Tapjoy 的盈利模式是“按安装量收费”(pay-per-install,PPI)。即平台内的游戏依据下载量,给 Tapjoy 支付一定的费用;当然,在进入 Tapjoy 庞大营销网络的之前,也需要交一笔钱,相当于推广费。这样,被下载安装得越多——意味着推广效果更佳,需要向 Tapjoy 支付越多的费用。在传统广告领域,这叫“按点击收费”。Tapjoy 刚刚宣布了一种“按使用行为收费”(pay-per-action)模式,它将比 PPI 更加高效。
目前 Tapjoy 已经进行了四轮融资,2011年完成 C、D 轮。D 轮规模达到&3000 万美元,C 轮是2100 万美元。此前 A 轮融资是 2007 年 6 月完成的,460万美元;B 轮融资 1500 万美元,2009 年 2 月完成。
社交化尝试与
社交网络成就了 Zynga,Zynga 也成就了 ,至少是收入方面的。
Tapjoy 在&2011 年底开始进行社交化尝试,这一合作对象是此前名不见经传的中国公司木瓜移动(Papaya Mobile)。木瓜移动早期目标市场是海外,旗下产品也是先从英文游戏做起,所以在国内不为很知道;但 Papaya 在国外的名气显然更大。据木瓜移动提供的数据,其社区内已经有 5000 万注册用户,属于典型的“闷声发财”类公司,而且是发外国人的财。
很难说 Papaya 与 Tapjoy 之间谁是“Facebook”谁是“Zynga”,因为它们之间不会有平台与应用之争。一个出版商,一个发行商,各司其职。两家去年 11 月 16 日签订的合作模式,也是在各自平台下的游戏内互相集成的 SDK,以使游戏达到更好的推广效果。
根据 Papaya 提供的数据,上面例子中的《Zombies…OMG》在 Tapjoy 分销网络做了不到一个月广告,游戏排名惊人增长,从 400 多名上升到了 40 多名,最佳达到第 17 名(广告撤了之后现在是 120 名)——《Zombies…OMG》是英文游戏,此处是 Android Market 排名。而另一款集成 Tapjoy SDK 的游戏《Mafia Farm》也是增长喜人,在 Tapjoy 做广告期间上升到第 29 名佳绩,广告撤了之后现在是 400 多名。
对于 Papaya 能提供的社交粘性,Tapjoy CEO Mihir Shah 在合作之初就表示,“通过看朋友在玩的东西来发掘新游戏具有重要价值”——无独有偶,Facebook 也宣称来自朋友的推荐比单纯的广告更具说服力;其 CMO 则认为通过朋友关系来下载游戏“是未来趋势”。Papaya 本身的游戏进行任务设计的时候,也是加入了丰富的社交属性,比如来自朋友的奖励、与朋友共同完成任务、与朋友分享游戏成就等等。Tapjoy 平台内的游戏采用 Papaya SDK,可以提高游戏粘度,获得稳定用户更高的 ARPU 值。
当然,Papaya 作为中国公司,有着国外公司所艳羡的庞大中国市场。虽然 Groupon、BestBuy 折戟中国,但面对这个不可的市场,国外科技企业无不观望、注目、研究中国市场。包括高压下的 Facebook,也在探索政策风向缝隙,而另一社交网络 Twitter&修改内容审查政策,不同地区用户看到不同内容,似乎在做某种未雨绸缪的准备。
Papaya 的注意力也越来越多地转向国内市场,其自产、孵化、第三方的中文应用在增多。随着中文游戏集成 Tapjoy SDK,中国人似乎又可以回到“打怪升级”年代。只在这个小屏幕上,大概不会出现“代打工作室”。这是 Tapjoy 所乐见的,也是开发者所乐见的。
题图来自&digitmedia
来源:/72204
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电视广告比网络广告
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整个Tapjoy平台咱们是如何运作的
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作者:yu0179
  Tapjoy CEO专访:移动价值交换平台揭秘
  Mihir Shah先生是Tapjoy公司的CEO,他已经是六个孩子的父亲了,现在他的七个小孩也将出生。他们欢乐的一家都很喜欢玩游戏,家里有很多设备,包括、iPad、Android手机等等。在享受游戏乐趣的同时,也会用到Tapjoy的服务,每周会玩5到10个游戏。而且在这个过程中最有意思的是,小孩子都会比大人们玩得更好更棒。然而说到Tapjoy服务,没有人比Mihir Shah更清楚明白。今天我们就来听听他的故事。
  整个Tapjoy平台咱们是如何运作的?
  Mihir Shah:移动广告和信息发布平台Tapjoy,是一家专注于帮助用户发现优质应用内容的公司。我们发现很多用户困惑于寻找优秀的应用内容,而的移动应用开发者也很难有机会把自己的内容展示给这些用户。Tapjoy现在提供了一个移动价值交换服务,包括在iOS和Android这两个主流平台上。帮助用户与移动开发者对接,同时帮助广告主在这个平台上获得接触用户最好的机会。目前在全球范围内超过50%的激励式付费下载是由Tapjoy来驱动的。每个月有超过一亿用户在iOS和Android平台上使用我们的服务。除了谷歌和苹果以外,我们是全球最大的移动应用开发者收入来源。
图:Tapjoy CEO Mihir Shah
  中国的开发者,开发出了很多极具创新性的优质移动应用,这让我们非常兴奋。其中许多开发者也使用了我们的SDK。我们的SDK有两种方式,第一种模式,也可以把它理解为开发者模式,在这种模式下开发者将SDK绑定到他们的应用中以后,可以从中赚取广告收益。第二种模式是广告主模式,通过这种模式应用开发商或者广告主可以获得在全球范围内快速获取用户的渠道。所以如果中国开发者有任何在全球范围内的发行计划,我们可以一起把这些移动应用推向全球,我们可以帮助开发者迅速获得大量有价值的用户。而同时我们也发现,在中国有越来越多的用户持有智能手机,我们将帮助越来越多中国的合作伙伴在中国本地推广他们的应用。
  Tapjoy的“规矩”:最看重应用品质
  Mihir Shah:对于Tapjoy来说第一重要的还是开发者自身应用的质量或内容品质。因为Tapjoy只是一个工具一个平台,如果本身应用的品质不好,那么这个平台也不能发挥最大的助推作用。我们希望中国的开发者能够更好地理解本地和海外用户的需求,然后不断地专注自己的应用和服务品质,提供最优质的应用内容。而我们的使命则是把最好的移动应用传播给用户。
  事实上,不管是iOS还是Android用户,不愿付费的群体占了大多数。我们鼓励开发者在应用里建立一个在全球都适用的机制,来满足他们来付费的用户。全球只有2%到5%的用户会真正去付费购买应用。由此可见,我们这种新的模式非常有效,也是非常有必要的。所以Tapjoy就是一个帮助其余的95%以上的用户去获得应用内容的最好的渠道。不管在中国还是在全球任何地方都是这样。
  在对待开发者方面,我们都是一视同仁的,因为从我们过往的经验中发现,在美国和一些西方市场,其实最好最优质最新的游戏应用往往是来自一些小公司。我们在全球有超过两万个合作伙伴,我们一直对所有的伙伴都尽力提供最好的服务。
  我们现在也发现了一个新的趋势,越来越多的本地开发者为本地市场做应用,就像中国的开发者为中国用户提供中文的游戏,韩国的开发者为韩国提供韩文应用,不光在语言上,包括文化背景,内容特色,都是关注在本地。我们觉得在未来,这股趋势会带来一个新的市场驱动力。
  Tapjoy平台的
  Mihir Shah:Tapjoy是一家移动广告公司,在这里有大量的广告主。有来自欧美和亚洲的许多品牌,这包括了各种各样形式的广告主。他们会来出资,会付广告费,来帮助不管是应用开发商还是游戏开发商,让用户在他们的游戏里获得使用机会,同时我们也将从这些广告费用里收益。所以我们就是一家完完全全的移动广告公司。
  我们的这个移动价值交换平台是开放式的定价。对于一些品牌广告,我们是有一些定价策略,比如一家品牌公司要播放广告视频,他愿意支付25美分来让观众观看完一段视频。对于一个游戏来说这25美分对应的就是在这个游戏里面应用里面价值25美分的虚拟货币或者虚拟物品。所以为什么我们把它叫做移动价值交换平台?就是通过这样的一种交换,由实际的25美分去对应一个价值25美分的虚拟货币,就实现了从广告主到开发商之间的这样一个价值交换。
  落地中国:Tayjop的中国本地化之路
  Mihir Shah:Tayjop在全球已经超过七亿用户,我们的日均活跃用户数大概每个季度都有接近30%的增长。我们在全球范围内无论在iOS还是Android上都有非常快速的增长,尤其在亚洲区域我们在Android的增长可能还会更快一些。
  近日,Tapjoy 也与CocoaChina和Gfan达成合作促进Android在中国的发展,这表明了Tapjoy在的决心。这是Tapjoy在中国的战略性发展过程中非常重要的一个里程碑。通过我们与CocoaChina和Gfan之间的合作关系,Tapjoy将以其独特的定位提供更强的用户体验,同时为广告商和开发者提供机会以利用Tapjoy广泛的用户网络。
  我们在全球很多地方都有分公司,包括像在伦敦、东京、首尔、北京还有其他一些地方都有分公司和分支机构。我们一直以来还在不断地扩大在团队建设方面的投入,尤其是在中国。我们现在已经有北京团队,也还在不断加大团队规模。
  Mihir Shah对于中国市场的期望
  Mihir Shah:我们对于中国市场有非常高的期望,我们期望它成为Tapjoy全球最重要的分市场之一。我们看到这里有全球最大的用户群体,不断涌现极具创新能力的开发者和优质的创新应用。有越来越多的广告主也开始关注中国的消费者群体。既然我们是一个服务于最终用户,服务于开发者,服务于广告主的公司,毫无疑问我们会把在中国的市场中国的业务作为一个非常重要的目标。
  什么样的移动应用最具潜力,发展速度最快?
  Mihir Shah:其实游戏是很好的一个类型,而游戏用户也一直在增长。在游戏之外我们现在也发现有很多应用会成为下一个增长点。越来越多的新奇和高品质的应用,也为用户带来了很多体验,而且他们自身的表现也非常好。
  举几个例子,一个是象一样的通讯工具,它可以通过语音、文本甚至视频交互,这是一类常好的应用。另外还有一些应用比如说观看电影或者听音乐的服务,用户通过观看广告获得了一些点数,通过这些点数再去购买电影或音乐。用户其实也没有花钱,都是由广告主赞助的,但是他们也可以得到非常高的服务。现在我们有几百家合作伙伴,这是我们未来非常看好的方向。
  要特别说一点,既然只有2~5%的用户是真正愿意付钱的,那么作为一个开发者而言,尤其是中国开发者而言,他就必须要去想怎么才能够去从另外的95%的用户群中获得收益。无论开发任何类型的应用、游戏,还是在线的视频音乐播放,其实更要去想象他未来的是怎么样的。Tapjoy也愿意提供支持,帮助开发者建立一个非常有效的途径去实现盈利。
  美国移动:中国开发者的契机
  Mihir Shah:现在无论是北美市场还是欧洲市场,都是高质量用户的市场,但也是竞争最为激烈的市场。如果让我们告诉一位中国开发者怎么在那样的海外市场做好发行,这确实是一件很有挑战的事情。起码,应该对这些市场进行更多的学习研究,但不能是简单的抄袭。
  学习和进化是非常重要的。举个例子,在日本比如说有一些纸牌游戏非常流行,但是可能美国用户很少接触这些,这样就存在一个机会,经过改善的类似的产品可能会取得很好的成绩。中国的开发者也有许多成功的案例,但是无论如何,完全的抄袭或者仿制是肯定行不通的。作为国外用户而言,他们更喜欢新奇的,有创造性的内容,不是纯粹的翻版或山寨。
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Tapjoy收购分析与营销自动化领航企业5Rocks
关键字:终端
  该收购帮助Tapjoy公司重新获得移动技术领域的领导地位,并具备了移动应用完全货币化和客户终身价值最大化的平台。
  加州旧,韩国首尔-日移动广告技术与货币化平台领先Tapjoy公司宣布收购5Rocks公司,后者是由韩国一个具备世界水平的行业领袖团队建立的一家客户终身价值最大化、分析与营销平台。Tapjoy公司并未披露交易条款。
  通过收购,Tapjoy公司成功转化为完全广告技术与应用技术解决提供商,帮助应用开发企业推动收入与客户终身价值最大化。Tapjoy将其业内领先的移动广告技术与5Rocks公司的预测分析与营销自动化服务成功融合。目前,Tapjoy公司为客户提供最优良的移动分析、营销自动化与基于广告的货币化解决方案,为移动免费增值应用开发公司量身定做了移动开发工具包。
  5Rocks公司是知名的数据研究、深度报告、预测性分析与移动客户关系管理平台,日本与韩国很多大型游开发公司都使用5Rocks公司的分析解决方案。5Rocks平台使用有效的数据算法,对移动应用用户的现实行为开展详尽的分析与观察,帮助开发者无缝定制其内置经验,并根据实际情况对不同的玩家群体进行管理。
  “收购5Rocks公司为Tapjoy带来的千载难逢的转型机会,因为双方平台的融合使我们可以将最优良的开发者分析观察与业内领先的移动广告平台整合起来,为app开发者打造移动技术解决方案。”Tapjoy公司总裁兼首席执行官史蒂芬-兹沃斯(Steve Wadsworth)说,“5Rocks与Topjoy公司的服务形成了完互补,双方平台和团队的整合将技术、产品与专业知识也融合起来,从而提高广告效率,并进一步定义app深度参与和货币化服务的未来发展。”
  免费增值应用开发企业广泛使用Tapjoy公司的移动开发工具包和广告模式,每月覆盖超过4.5亿个月度活跃用户。很快,Tapjoy公司的合作伙伴不仅将通过其优良的广告解决方案获得业内领先的移动app广告的收入,而且将从市场中获得最有力的移动分析与客户关系管理工具。通过收购并整合5Rocks公司,Tapjoy将允许开发者使用其nGen货币化平台,以发现高价值的、深度参与的或风险型的用户群体,并提供合适的讯息与广告报价,帮助他们的用户推动价值最大化。例如,开发者将有能力自行管理自动化的广告营销活动,根据用户群体近期的行为服务于特定的广告报价,例如这些客户群体是否进行了应用内购买,上个月完成了几次广告参与,以及特定开发者认为构成特定营销讯息或广告投放重要特征的自定义标准。
  5Rocks公司的平台提供完善的功能设置,包括强有力的用户细分引擎,通过分析用户购买记录、地理区位、设备类型和其它标准定义用户细分;灵活的人口特性分析,帮助开发者根据内置行为、购买模式、社会活动、转介渠道等对用户进行分组;利用A/B测试工具,测试营销活动的有效性;自动提醒系统在数据中探测到活跃客户的突然消失或收入的大幅增长等异常现象时会通知开发者;等等。
  “5Rocks公司的使命是:帮助世界领先的游戏开发公司实现用户终身价值最大化。我们在进行技术拓展时,需要领先的全球平台和顶级的销售团队。很明显,Tapjoy公司具备这些条件,是绝佳的合作伙伴。”5Rocks公司创始人兼首席执行官Changshu Lee表示,“一家具有创新实力和优秀业绩的硅谷企业收购一家韩国初创企业,这一行为奠定了我们在韩国的技术领先地位,也是对我们辛勤工作的一种肯定。我们很高兴加入Tapjoy大家庭,希望继续帮助全世界的应用开发商识别他们的高价值客户并将其货币化(流量)。”
  Lee先生和整个5Rocks团队正紧锣密鼓的加入Tapjoy公司。他将担任公司开发者分析与观察副总裁。
  “5Rocks的加入使Tapjoy公司可以提供优异的分析与洞悉服务,并使其成为高精技术解决方案提供商和世界级开发企业”,沃兹沃斯补充说,“5Rocks的创始人打造了一个非常棒的团队,我们欢迎他们加入Tapjoy公司。5Rocks团队的每个成员都具备丰厚的行业经验,几年来,他们专注于打造一个的移动游戏分析平台。这对我们的出版商合作伙伴来说是重大利好,通过移动开发工具包的整合,他们将获得行业领先的分析与货币化技术和能力。”
  5Rocks公司解决方案将在2014年第4季度与Tapjoy公司的nGen平台完全融合。
  关于此次收购的更多相关信息,请访问:
  /companyupdates/tapjoy-acquires-5rocks/
[ 责任编辑:cc ]
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