U3D极品飞车17怎么改键位位

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如题,就是白天直接变成晚上,还可以下雨下雪什么的。最好是gui触发之类的。
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本来就可以…………
可以啊~如果没有过渡那种效果,直接换天空球~RenderSettings.skybox=你的天空球材质;下雨下雪可以用粒子~如果要那种积雪效果,可以贴图,或者Shader~
必须可以啊,
网上有很多例子的。可以多看看。顺便带上小尾巴
让你老圈我
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或unity3d快捷键大全、unity3d如何学习
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-14 11:54:42
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。Windows系统Unity3D中的快捷键组合键 键 功能 File 文件 Ctrl&& N New Scene 新建场景 Ctrl&& O Open Scene 打开场景 Ctrl&& S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为 Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置... Ctrl&& B Build and run 编译并运行 Edit 编辑 Ctrl&& Z Undo 撤消 Ctrl&& Y Redo 重做 Ctrl&& X Cut 剪切 Ctrl&& C Copy 拷贝 Ctrl&& V Paste 粘贴 Ctrl&& D Duplicate 复制 Shift&& Del Delete 删除 &&& F Frame& selected 选择的帧 Ctrl&& F Find 查找 Ctrl&& A Select All 全选 Ctrl&& P Play 播放 Ctrl Shift P Pause 暂停 Ctrl Alt P Step 停止 Assets 资源 Ctrl&& R Refresh 刷新 Game Object 游戏对象 Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象 Ctrl Alt F Move to view 移动到视图 Ctrl Shift F Align with view 视图对齐 Window Ctrl&& 1 Scene 场景 Ctrl&& 2 Game 游戏 Ctrl&& 3 Inspector 检视面板 Ctrl&& 4 Hierarchy 层次 Ctrl&& 5 Project 项目 Ctrl&& 6 Animation 动画 Ctrl&& 7 Profiler 分析器 Ctrl&& 8 Particle Effect 粒子效果 Ctrl&& 9 Asset store 资源商店 Ctrl&& 0 Asset server 资源服务器 Ctrl Shift C Console 控制台 Ctrl&& TAB Next Window 下一个窗口 Ctrl Shift TAB Previous Window 上一个窗口 Ctrl Alt F4 Quit 退出 Tools 工具 &&& Q Pan 平移 &&& W Move 移动 &&& E Rotate 旋转 &&& R Scale 缩放 &&& Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换 &&& X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换 Ctrl&& LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键) &&& V Vertex Snap 顶点捕捉 Selection Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集 Ctrl Shift 2 Load Selection 2 Ctrl Shift 3 Load Selection 3 Ctrl Shift 4 Load Selection 4 Ctrl Shift 5 Load Selection 5 Ctrl Shift 6 Load Selection 6 Ctrl Shift 7 Load Selection 7 Ctrl Shift 8 Load Selection 8 Ctrl Shift 9 Load Selection 9 Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集 Ctrl Alt 2 Save Selection 2 Ctrl Alt 3 Save Selection 3 Ctrl Alt 4 Save Selection 4 Ctrl Alt 5 Save Selection 5 Ctrl Alt 6 Save Selection 6 Ctrl Alt 7 Save Selection 7 Ctrl Alt 8 Save Selection 8 Ctrl Alt 9 Save Selection 9 Mac系统Unity3D中的快捷键组合键 键 功能 File 文件 & CMD N New Scene 新建场景 & CMD O Open Scene 打开场景 & CMD S Save Scene 保存 Shift CMD S Save Scene as 保存场景为 Shift CMD B Build Settings... 编译设置... & CMD B Build and run 编译并运行 Edit 编辑 & CMD Z Undo 撤消 Shift CMD Z Redo 重做 & CMD X Cut 剪切 & CMD C Copy 拷贝 & CMD V Paste 粘贴 & CMD D Duplicate 复制 & Shift Del Delete 删除 & CMD F Frame& selected 选择的帧 & CMD F Find 查找 & CMD A Select All 全选 & CMD P Play 播放 Shift CMD P Pause 暂停 Alt CMD P Step 停止 Assets 资源 & CMD R Refresh 刷新 Game Object 游戏对象 Shift CMD N New Empty 新建空游戏对象 Alt CMD F Move to view 移动到视图 Shift CMD F Align with view 视图对齐 Window & CMD 1 Scene 场景 & CMD 2 Game 游戏 & CMD 3 Inspector 检视面板 & CMD 4 Hierarchy 层次 & CMD 5 Project 项目 & CMD 6 Animation 动画 & CMD 7 Profiler 分析器 & CMD 8 Particle Effect 粒子效果 & CMD 9 Asset store 资源商店 & CMD 0 Asset server 资源服务器 Shift CMD C Console 控制台 Tools 工具 &&& Q Pan 平移 &&& W Move 移动 &&& E Rotate 旋转 &&& R Scale 缩放 &&& Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换 &&& X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换 & CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键) &&& V Vertex Snap 顶点捕捉 Selection Shift CMD 1 Load Selection 1 载入选择集 Shift CMD 2 Load Selection 2 Shift CMD 3 Load Selection 3 Shift CMD 4 Load Selection 4 Shift CMD 5 Load Selection 5 Shift CMD 6 Load Selection 6 Shift CMD 7 Load Selection 7 Shift CMD 8 Load Selection 8 Shift CMD 9 Load Selection 9 Alt CMD 1 Save Selection 1 保存选择集 Alt CMD 2 Save Selection 2 Alt CMD 3 Save Selection 3 Alt CMD 4 Save Selection 4 Alt CMD 5 Save Selection 5 Alt CMD 6 Save Selection 6 Alt CMD 7 Save Selection 7 Alt CMD 8 Save Selection 8 Alt CMD 9 Save Selection 9 unity3d如何学习:
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
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求一个九游的u3d。。
今天一看u3d变了,瞬间心情跌落谷底。。。求一个最新能用的u3d。萌新一只所以装备很少。。。
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我自用的改了fn2000和电磁衣,不过都是6星的
看见你们在这求文件,我想说还不如自己学着改,这么简单的东西都不愿学
这贴吧不是有么
换个名字就能用了!           尾巴的意义不在于长短!而在于能否给楼主凑够十五字!   --来自有语病的脑残版客户端
一天,我在河边玩耍,一不下心刚买手机掉了进去,我伤心欲绝。这时,河中飘上来一位老爷爷,他左右两手都拿着一部手机,问我:少年,你掉进去的是这部6S还是这部S7啊?诚实的我摇了摇头,如实回答:我掉的是快的漂亮,薄的持久的魅蓝pro6。老爷爷欣慰的笑了,朝河中喊到:楼下的,还不快呈上来?!
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