转动机关 连通图后会亮的手机游戏 不知道叫什么名字

有一款手机游戏是连接不同颜色的彩灯,连接正确就会炸掉,这游戏叫什么名字啊_百度知道
有一款手机游戏是连接不同颜色的彩灯,连接正确就会炸掉,这游戏叫什么名字啊
游戏开始是一个修理工接电线,然后游戏开始就是要把颜色一样的连接起来,连接完那些灯就全炸了。
我有更好的答案
应该是打豆豆。
不是,开始是一个修理工接电线,然后游戏开始就是要把颜色一样的连接起来,连接完那些灯就全炸了。
应该是打豆豆。
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src=&https://pic3.zhimg.com/v2-febff108e72e5f96deecd6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-febff108e72e5f96deecd6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&99:遇见&/b&&/h2&&p&《吃豆小姐》(1982年)&/p&&p&&br&&/p&&p&吃豆小姐可以说是游戏史上的第一位女主角了,但确是被程序员不怎么用心地制作出来的。知道吗,《吃豆人》是游戏史上收入最高的游戏,当然几乎是依靠30年来玩家投币玩这款游戏赚来的。算上通胀,《吃豆人》大概已经揽下了70亿美金,而大部分是游戏发布第一年赚来的!于是《吃豆人》的美国发行商急于在第二年就推出新作品,他们甚至等不及南梦宫制作续作就找一个团队把《吃豆人》的素材改成新作品,在大量修改并且获得南梦宫官方承认之后,续作正式命名为《吃豆小姐》。比起她的男票版本,《吃豆小姐》节奏更快,变化更多,而且她跟吃豆人的爱情故事最终也修成正果,并且之后还有了小吃豆人和小小吃豆人。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-68d3aa1c1da55caedeaf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-68d3aa1c1da55caedeaf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&98:去加拿大&/b&&/h2&&p&《南方公园:真理之杖》(2014年)&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏的趣味性,欢乐程度以及创意是当年的一大惊喜之一,其中印象最深的就是一伙人要去加拿大的时候,当你跨过美加边境的时候,游戏突然从2D横版卷轴变成了超级任天堂游戏一样的俯视角+像素风格画面,音效也变成了8位机游戏的风格。更惊喜的是还出现了大地图的设定(如下图),玩家可以在地图上找到渥太华,班夫和温尼伯等加拿大的城市,并进入探索。当然那满嘴脏话的幽默风格没有改变。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b35bbb42c90f76b7ac232f7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b35bbb42c90f76b7ac232f7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&97:独角兽&/b&&/h2&&p&《巫师3:狂猎》(2015年)&/p&&p&&br&&/p&&p&《巫师3》回避了游戏中各种羞羞画面通常会带来的不自然的别扭感,或者说它进一步放大了这种感觉?不管如何《巫师3》呈上了最荒诞的3D啪啪啪情节。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9e0795adf108ba74704c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9e0795adf108ba74704c_r.jpg&&&/figure&&p&这一段在狩魔猎人杰洛特跟他分分合合的恋人叶奈法在分别了多年之后重聚的一个夜晚。在他们结束了一个典型的《巫师》式的任务之后(意思就是他们又死里逃生了),他们独自在房间里,而剩下的只是浴火焚身。&/p&&p&当你选择了正确的撩叶奈法的对话后,叶奈法表示她也是这么想的,只是她不想在床上,可能是因为床太舒服了?结果她跳上了一只假的装饰用的独角兽上。杰洛特当然也跟着上去了,你会觉得他们不是第一次这么玩了。似乎也只有《巫师》这样的游戏才能把这种情节处理得这么稳。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&96:跟Jenny一起看电视&/b&&/h2&&p&《黑暗》(2007年)&/p&&p&&br&&/p&&p&《黑暗》是一款FPS游戏讲的是黑手党杀手Jackie的故事,他的体内隐藏着某种古老的力量,能够让Jackie虐杀他的敌人。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-19638e1bed8b2e396aae48_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-19638e1bed8b2e396aae48_r.jpg&&&/figure&&p&这样的游戏一点都不像会让你有机会坐在沙发上跟心爱的人短暂相处片刻。但是在游戏前期Jackie和他的女友Jenny在电视机前一起度过了一个愉快的晚上。你坐在沙发上,靠在背上,Jenny依偎过来,你打开了黑白电视,看的是电影《杀死一只知更鸟》。&/p&&p&电影真的会在游戏里的电视上播放出来,不久Jenny就睡着了,而你则突然又接到紧急任务需要偷偷溜出去。但可能Jackie还想多陪陪Jenny,也可能Jackie是这部经典电影的粉丝,总之你看起来并不急于起身离开。&/p&&p&当然电影不会一直播放下去对吧?错了!游戏会完整播放这部电影,所以如果你愿意,可以从头到尾看完这部电影。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&95:ウボァ(Uboa)&/b&&/h2&&p&《梦日记》(2004年)&/p&&p&&br&&/p&&p&这款免费游戏来自一个不知名的日本开发者,游戏充满了怪诞的情节,很多需要玩家去发现,而且需要满足特定的条件才能触发。发现Uboa(下图中的幽灵)是这款游戏最具代表性的例子了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec067e19aa11e7e0a296b64_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec067e19aa11e7e0a296b64_r.jpg&&&/figure&&p&除了日常的睡觉,做梦,起床等行为,游戏几乎不给你多少提示,于是你迅速卡关,在梦境中迷失,而这成为了游戏的独特之处。&/p&&p&即使你去找攻略来触发Uboa的情节,去特定的角色家里,关掉灯再打开,离开房子,然后重复这个行为,你仍然只有1/64的几率可以看到Uboa。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&94:第一次接触&/b&&/h2&&p&《精英:危机四伏》(2014年)&/p&&p&&br&&/p&&p&这个本不该发生的,要不是一些毫无防备的可怜的玩家在遇到之后把消息放出来,大家根本不知道这个会发生。你在太空中漫游,突然外星体把你抓住,你的飞船无法动弹,只能无助地看着对方浮现,而你还是不知道发生了什么。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e701e6a79f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e701e6a79f_r.jpg&&&/figure&&p&如果你没玩过这款游戏,需要跟你解释一下,在太空中穿越的时候都有一段载入画面,让你从一个星系飞到另一个星系的时候载入星球的数据,同时载入画面会有一些太空的亮光闪过你的画面,以及一些特效来让你在等待的时候不那么无聊。&/p&&p&突然毫无征兆地,载入画面不再是简单的载入画面,想象一下,如果是其他游戏中,比如《巫师》或者《神秘海域》的载入画面结束后屏幕中突然出现一个你从没见过,也没有其他人听说过的Boss盯着你,战斗就这么开始了。&/p&&p&你第一次,或者这款游戏有史以来第一个玩家被外星人从飞船里抓出来的时候,那种从一直以来都是非常安逸的载入画面突然变得如此惊悚的感觉是非常震撼的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&93:兰斯的背叛&/b&&/h2&&p&《GTA:罪恶都市》(2002年)&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏由你(Tommy Vercetti)从监狱服刑期满开始,他原来的黑帮老大派他去罪恶都市成立一个犯罪组织。你在这里遇到了兰斯,一个非常同情你遭遇的人。你们就此结盟,在游戏流程中结下友情,他甚至还给你跳他独创的兰斯舞。&/p&&p&但跟所有的犯罪人生一样,友谊的小船说翻就翻。在一个叫做Keep Your Friends Close的毒品交易任务中,兰斯背叛了你,他跟对方报信说你给的是假钞。也许你早该料到这个令人诧异的转折,而现在你除了击退大量的敌人,你还要亲手杀掉兰斯。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6a0bbebc636ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6a0bbebc636ae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&92:取得光剑&/b&&/h2&&p&《星球大战:暗黑力量2》(1997年)&/p&&p&&br&&/p&&p&冷知识挑战:1987年《星球大战3》电影之后的首次有光剑的战斗是哪一场?答案是1997年的游戏《星球大战:暗黑力量2》。《暗黑力量1》被人说成是抄袭《毁灭战士》,而《暗黑力量2》则加入了完整的全动态影像以及多人模式和庞大的战役内容。这款游戏可能是玩家记忆中第一次在游戏中体验到扮演绝地武士的感觉。在第4章,星战系列的主角之一Kyle Katarn终于来到了他父亲的房间并找到了光剑。这段过场以一段非常经典的战斗,突然间你能够反弹激光束和使用原力。你的绝地武士之旅在你打开光剑的那一刻正式开启。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-89ca825f81bb8bcbaf7e4ceefe5d53bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-89ca825f81bb8bcbaf7e4ceefe5d53bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&91:最终形态&/b&&/h2&&p&《Rez》(2001年)&/p&&p&&br&&/p&&p&乍一看Rez就是一款平常的街机风格游戏,你控制的角色可以在空间里飞行,在迷幻的电音乐场景中射爆敌人,你越玩会越沉浸在这迷离的环境中。&/p&&p&如果你操作好,不断击杀敌人和躲避攻击,你会发现你的角色在慢慢改变。最初组成你身体的那些方块慢慢便形成更像人的轮廓。如果你还能保持高水准,你会获得类似漫威的银影侠一样的金属皮肤,在接下去你到达禅的境界后还会获得类似坐莲的姿势。&/p&&p&到了这种等级之后,如果你没有命中或者被敌人击中,你会退回前一种形态,能够到达这种形态已经很难了,而如果你还能进一步,你的角色就能获得最终形态(如下图)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6c186ef81a389b39fa94d59d83b37d4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6c186ef81a389b39fa94d59d83b37d4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&90:商场人体模型&/b&&/h2&&p&《死刑犯:罪恶起源》(2005年)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5df7dfc950bac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5df7dfc950bac_r.jpg&&&/figure&&p&Xbox 360刚上的那段时间,大家都迫不及待想看这个新主机的性能有多强,而其中一款首发游戏是《死刑犯:罪恶起源》,一款FBI探员追捕连环杀手的惊悚游戏。&/p&&p&在游戏里的商场场景,你在黑暗中只能靠着自己手电筒的光来探索,你会看到一堆人体模型,要知道这些东西在黑暗中是非常吓人的,而在游戏中你移开视线后会听到一阵阵步点生,你回头一看,这些原本杂乱的模型站成了一排,而且离你更近了。&/p&&p&之后这些模型还会“位移”好几次来挡住你的去路。这个设计是如此深入人心后来很多惊悚游戏甚至美剧也效仿和致敬这个做法。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&89:战胜奥尔梅克&/b&&/h2&&p&《Spelunky》(2012年)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc7d77dcd63c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc7d77dcd63c_r.jpg&&&/figure&&p&《Spelunky》是不折不扣的新人劝退游戏,新手在第一关平均30秒就要死一次直到他们熟悉游戏的陷阱和敌人的套路。但能坚持下去的玩家会从每次死掉中得到教训,在一次次血的教训后通过一关又一关,从这个层面说,能够打到最后的奥尔梅克关卡是很了不起的了。当然要为你之前付出的巨大努力画上一个圆满的句号,你还要再挂掉几十次。&/p&&p&要战胜奥尔梅克,你要找到能让它掉进岩浆里的办法,因为其他手段对他无法造成伤害。当你最终击败它站在那金色的头上时,再回顾你一开始像一只什么都不懂的无头苍蝇,每个人都会感慨一路走过来的艰辛。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&88:萨姆斯摘下头盔&/b&&/h2&&p&《银河战士》(1986年)&/p&&p&&br&&/p&&p&如今的剧情动画水平可以轻松做出曲折复杂的故事,但30年前,1980年代的游戏技术限制了开发者做出震惊的剧情。任天堂的第一部《银河战士》通过入门手册介绍了游戏的背景故事和主角萨姆斯,而游戏则故意用男声在游戏中给萨姆斯配音。高端玩家如果能够快速地击败最终boss通关会看到一个特殊的结束画面,揭示一切真相,萨姆斯摘下头盔,世人这才知道他们一直控制的是一位女性角色!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b0a96ec0ad03b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b0a96ec0ad03b_r.jpg&&&/figure&&p&游戏的美版则更进一步,玩家通关后可以输入著名的“Justin Bailey”秘籍来解锁更强力的萨姆斯来重玩游戏,而且萨姆斯会穿着红色泳装!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&87:《掠食》的开场&/b&&/h2&&p&《掠食》(2006年)&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏剧情影片技术的进步推动开发商们思考如何从已开始就带给玩家电影级别的剧情体验。游戏史上最成功的一个开场来自2K在2006年发行的《掠食》。&/p&&p&在肮脏的洗手间里开始游戏,我们看到的是游戏的主角Tommy Towadi在对着镜子独白。玩家很快就感知到他对生活的失望和希望远离家乡,但他的女友是他一直没有下定决心的原因所在,因为她想要在这里生活....嘭!什么鬼?外面的车漂浮起来了?屋顶开始消失了??在外星人开始把房子一片一片地拆掉的时候,Tommy已经想不起这些年轻的烦恼了,最终所有人都被外星人抓走了,包括他的女友和爷爷。剧情急转,从原来Tommy想要离开家乡变成Tommy想要回家了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6b3eac64961dc68fab2af384_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6b3eac64961dc68fab2af384_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&86:幽灵的刽子手游戏&/b&&/h2&&p&《Oxenfree》(2016年)&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏充满了令人难忘的惊悚情节,从悲惨的人物故事到吓人的怪异事件,但都不及我们踏入一个废弃的军事基地的那一段。在这里玩家经历到的是一场刽子手游戏,要和这个岛上的幽灵对抗。先是黑板上不祥的手印,接着是吓死人的关于这个岛屿的历史的测试游戏。这时候游戏打破了第四道墙,错误的回答会导致你的伙伴被幽灵附体,空气中弥漫着他们的惨叫和令人窒息的紧张感。这个刽子手游戏是近些年在气氛渲染上处理最好的案例。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8bebc6f50_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8bebc6f50_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&85:和赛博恶魔战斗&/b&&/h2&&p&《毁灭战士》(1993年)&/p&&p&&br&&/p&&p&在《德军总部3D》以元首血腥的死法结束之后,id Software开始向地狱进发,找来了另一群敌人来跟玩家作战,这就是《毁灭战士》。从充当炮灰的恶魔小兵到单眼巨脑魔,游戏的敌人阵容可以说是及丰富又恶心,但都比不上最终boss赛博恶魔。这个巨型的长着羊腿的生物右手是个火箭筒,右脚则是长着蹄子的电子腿。真正让这场战斗在当年如此让人铭记的原因是,游戏的说明手册上列出了所有敌人的介绍,除了这个最终boss。所以玩家一路上都是知己知彼的,但到了最后突然bang的一下,这个8尺高的山羊怪把导弹往你脸上射来。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8db2dbb7f7d42ed3ea38d15e450cc377_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8db2dbb7f7d42ed3ea38d15e450cc377_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&84:金铎士的谜题&/b&&/h2&&p&《耻辱2》(2016年)&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏开发者喜欢做些谜题给玩家猜,而《耻辱2》中金铎士的谜题跟大多数其他游戏的谜题不同,它更能抓住玩家的心,让玩家愿意投入大量时间来解谜。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7ff9bdde058f75a846d209_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7ff9bdde058f75a846d209_r.jpg&&&/figure&&p&这个谜题在金铎士家中一道锁着的门上,是关于一个宴会的故事但是只给了一些有关5位出席宴会的人模糊的信息,玩家要拨开重重迷雾来找出5个遗物分别属于哪位出席宴会的人。更重要的是这个谜题的答案是随机的,你不能通过在网上找攻略来解开,这对于喜欢挑战,尤其是那些乐于收集成就和奖杯的玩家来说不容错过。对于一款主打高自由度潜行的游戏来说,这样一个谜题是一个不小的惊喜。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&83:Loghain的背叛&/b&&/h2&&p&《龙腾世纪:起源》(2009年)&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏中,不管玩家选择哪个种族,他们都要找到Grey Wardens,这段冒险在你和Duncan来到奥斯塔伽跟黑灵作战中画上句号。你的朋友Loghain答应带领军队跟你并肩作战,但他没有在侧面袭击敌人而是命令撤军。“懦夫!”你们吼道,之后Duncan的死让人痛惜,因为无论你开始选的是什么角色,他都是一路伴随你的可靠战友,不但救过你的命,还帮助你加入Grey Wardens。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-59f6470efd6ab4c0afdb1893_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-59f6470efd6ab4c0afdb1893_r.jpg&&&/figure&&p&在剧情上,Loghain的背叛是十分精彩的一笔,这让你成为最后一位有能力战胜黑灵的Grey Wardens成员。Loghain在这次背叛之后获得了王位并且将责任全部推卸给Grey Wardens。之后的剧情都是围绕着玩家招募战友,筹集资源来推翻Loghain并战胜黑灵而展开。到最后,跟很多Bioware的游戏一样,你会面临选择来决定Loghain的命运,你觉得他是奸诈的懦夫,还是明智的选择退出一场本无胜算的战斗?Grey Wardens的权利是否太大了?Loghain是应该被处决还是获得一次赎罪的机会?这些都决定于游戏开始的几个小时的流程中。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&82:跟Papyrus约会&/b&&/h2&&p&《Undertale》(2015年)&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏中有很多绝妙的,触及心灵深出的时刻,而跟Papyrus的约会则是点睛之笔。这段欢乐且荒谬的假浪漫创造了游戏史上最成功的一次恋情。跟他聊他的食物,他的宠物,以及去他房间“做恋爱中的人都会做的事情”,这些只是这段情缘的开端,一切都以笑破肚皮的游戏化的方式收场,有约会界面,有约会能量条,最后Papyrus的告白也充满怪诞和甜蜜,跟他之前做的一切都那么吻合。虽然这一段不是游戏必经剧情,但却成为了每个玩这款游戏的人不能错过的故事。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c81b4db2f79e4fb8e58c51ec42f03c3a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c81b4db2f79e4fb8e58c51ec42f03c3a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&81:找到酒店&/b&&/h2&&p&《Limbo》(2010年)&/p&&p&&br&&/p&&p&等你来到酒店这里之时,你已经遇到大蜘蛛,坏小孩,各种各样的死亡陷阱,以及发着光的寄生虫了。游戏将你置身于可拍的黑白世界中,让你去探索也留给你一堆疑惑,而直到你来到这个巨大的坍塌的酒店的时候,你才会意识到,你究竟在哪。在这个剪影构成的,像是表现主义电影的满是夸张和杂乱的建筑的黑白世界中,突然来到一个让人无比熟悉的环境中,这比那些奇怪的危险的陷阱更让人吃惊。不仅如此,酒店这段平台跳跃关卡的设计也让人难忘。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-da00c6acb0dfdcff0286a8a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-da00c6acb0dfdcff0286a8a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第一部分翻译完,要去过个元旦了,各位新年快乐!之后继续连载。&/p&
人工翻译,无论赞同与否,欢迎分享你的观点和故事 :) 100大经典时刻的评选标准如下:对玩家的冲击力有多大?是否让人发自内心地有所感触?(核心标准)是否具有代表性,或者是否在游戏史上具有较重大意义?是否定义了该部游戏甚至整个游戏本身?基于以上,1…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5444cdb1e357b02c6b59e8_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5444cdb1e357b02c6b59e8_r.jpg&&&/figure&&p&  非对称性对抗的多人游戏并不是最近两年才突然出现的新事物,只不过曾经在很长一段时间内,几乎所有试图采用这种设计的游戏都最终惨淡收场。归根结底,在对抗双方能力、人数、资源、技能、发展路线、应对策略都不同的情况下,其实根本没有一个相对稳定的标准来衡量游戏是否公平。一旦遇到失败,多数玩家会更容易倾向于怪罪游戏机制让对手占了便宜。久而久之,游戏的公平性会受到越来越严重的质疑,恶评会像滚雪球般累积。&/p&&p&  但是2016年夏天发售的《黎明杀机》却破天荒地成为了一匹黑马,一度成为了Steam上最受欢迎的游戏。严格来说,这款游戏并没有解决上述非对称性对抗游戏规则普遍存在的弊端——但是这款游戏的开发商Behavior Interactive却巧妙地搭上了“网络直播”这趟时代发展的顺风车,另辟蹊径地开拓了一种全新的解决问题方式。不久前,我们和《黎明杀机》的制作人Mathieu Cote聊了聊,听他分享了自己的成功秘诀。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-584d2df8ad3af199ace86_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-584d2df8ad3af199ace86_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&观赏乐趣&/b&&/h2&&p&  《黎明杀机》的核心创意源于团队成员一系列零零散散、支离破碎的想法。比如开发团队中大多数人都特别喜欢上个世纪七八十年代的B级恐怖电影,他们非常希望能够在自己游戏中还原恐怖时刻来临之前紧张、紧凑的氛围。还比如他们觉得大多数恐怖游戏都是一次性消费,在通关之后很快就索然无味——因此特别希望制作一款多人对战的恐怖游戏,让恐怖体验能够无穷无尽地延续下去。此外,在大多数恐怖游戏中,玩家只能扮演正义的英雄或者纯洁的无辜者,《黎明杀机》的开发者们则希望能够让玩家有机会选择扮演邪恶势力,从不同的角度获得更加丰富多彩的体验。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3f60da456efbdb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3f60da456efbdb_r.jpg&&&/figure&&p&  于是杀人狂与幸存者互相追逐的题材就成为了绝佳的方案,非对称性对抗的游戏机制也因此势在必行。当然,《黎明杀机》的开发者们非常清楚这样的设计可能遇到的问题。在刚开始的时候,他们其实打算用非常传统的开发和运营思路来应对这一挑战,比如给游戏描绘一个烧脑的世界观、创造讨人喜欢的人物、撰写引人入胜的故事,从而赢得小众、但相对硬核稳定的粉丝群体。事实上,直到游戏发售之初的时候,这样的思路依然在团队中占据主流。然而这部作品在Youtube和Twitch等直播平台上的意外火爆却彻底颠覆了所有人的想法。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f40bf8be76e28cdbc5600_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f40bf8be76e28cdbc5600_r.jpg&&&/figure&&p&  在《黎明杀机》发售之前,Behavior Interactive只是一家不知名的中小型开发商,他们虽然也参与过不少3A大作的开发,但最多只是帮游戏巨头们做个外包、打个下手。然而《黎明杀机》发售后却破天荒地登上了当时Steam销量榜榜首,一时间内几乎整个游戏圈的目光都聚集到了他们的游戏之上。在受宠若惊之余,他们也敏锐地意识到如此火爆的传播效果其实在很大程度上来自于网络主播们的尖叫与观众们的欢笑。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f95ecd16f042ea55b3686_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f95ecd16f042ea55b3686_r.jpg&&&/figure&&p&  游戏主播们的实况直播对这款游戏整体格调的影响甚至还是颠覆性的。《黎明杀机》原本的游戏氛围其实非常惊悚、压抑、孤独,针对的人群原本应该是小众的恐怖游戏爱好者;但是网络主播们却把它变成了随心所欲宣泄情感、展现表演才华的舞台。惊心动魄的“生死追逐”在主播们的直播间充满了戏剧效果和喜剧效果。这款原本应该小众的游戏因此反而开始变得大众化、流行化。&/p&&p&  “见识了网络主播们的影响力后,我们开始越来越重视观赏效果的重要性,”《黎明杀机》的制作人侃侃而谈,“我们的后续工作开始越来越重视跟各种各样的主播互动,并且想方设法将游戏调整得更有观赏价值。”此外,虽然非对称性对抗的游戏规则不适合严肃的电竞赛事,但是Behavior Interactive却一直在玩家社区试图促成玩家们自发地进行《黎明杀机》比赛——当然,竞技与胜负并不是重点,观众的欢笑才是王道。&/p&&h2&&b&认真倾听玩家的声音&/b&&/h2&&p&  《黎明杀机》自发售之初就非常重视玩家的感受和社群的反馈。对于粉丝们的意见和建议,他们还会想方设法在力所能及的范围内争取实现。对中国玩家来说,最熟悉的案例莫过于他们在“疯狂的火花”DLC中加入了“医生”这个擅长电疗的新怪物,以及“凤敏”这个职业是电竞选手的中国幸存者女英雄。&/p&&p&  “我们对此(杨永信事件)有所耳闻,游戏社区里有很多中国玩家都在谈论这个事情,而我们也在认真地倾听。但我们也知道在中国妄加议论这个话题非常敏感,我们不希望触碰任何红线。”在问到和杨永信事件有关的事情时,这位《黎明杀机》的制作人发言格外谨慎。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba03b475efabab2d762427_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba03b475efabab2d762427_r.jpg&&&/figure&&p&  事实上,Behavior Interactive在去年决定是否真的要把杨永信做到游戏中时,也一度感到过担忧和困扰。毕竟,作为一家理智的商业公司,他们其实完全没必要趟这个浑水,得罪和自己利益八竿子打不着的人,引来没必要的麻烦。&/p&&p&  “但既然是回馈玩家的活动,我们肯定希望制作出能引起人们最大共鸣的东西,”《黎明杀机》的这位制作人认真地说道,“而且在那样的时刻,我们需要向支持我们的中国玩家传达出这样的信息——那就是我们非常尊重你们的情感和意见。”&/p&&h2&&b&《黎明杀机》依然充满活力&/b&&/h2&&p&  距离这款游戏发售已经过了一年半,它曾经在Steam和各大网络直播平台的风头也早已被层出不穷的新游戏夺去,如今的《黎明杀机》已经很难在游戏圈维持足够的话题性。从这个角度来看,这款游戏似乎已经成为了典型的“过气”游戏。在采访中,我委婉地向制作人表达出《黎明杀机》可能已经过气的观点,并且顺带询问了他们接下来的打算。但是制作人的回答却大大超出了我的预料。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5444cdb1e357b02c6b59e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5444cdb1e357b02c6b59e8_r.jpg&&&/figure&&p&  “事实上现如今玩《黎明杀机》的人数比2016年最火爆的时候都更多,从我们的财报上来看这款游戏也丝毫没有陷入颓势,因此我们的当务之急依然是想方设法继续为这款游戏提供有趣的后续内容,维持它的活力。”&/p&&p&  诚然,《黎明杀机》已经不再是现如今网络上最有话题性的游戏,但是得益于游戏良好的口碑以及开发者用心的玩家社群维护,这款游戏其实已经形成了规模不小、且相对稳定的粉丝群体。这些铁杆粉丝们或许不再像游戏刚发售时那么热情洋溢,但是《黎明杀机》已经成为了他们生活的一部分,因此对于游戏后续推出的各个DLC也非常愿意慷慨解囊。&/p&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-a01e4bfe54d117b4f7675bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-a01e4bfe54d117b4f7675bb_r.jpg&&&/figure&&p&  “经过一年半的游戏运营后,我们已经逐渐找到了自己的步调。很多新东西我们仍然在、而且也会一直持续学习下去。”对于《黎明杀机》在未来的运营,Behavior Interactive的这位制作人满怀信心。“当然,作为一家成熟的商业公司,我们肯定同时也准备着其他全新的游戏开发计划。详情现在肯定不能透露,因此还是敬请期待吧。”&/p&&p&作者:不倒翁蜀黍&/p&&p&传送门:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/zl/meetingroom/821.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《黎明杀机》制作人专访:恐怖游戏也可以大众化 _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
非对称性对抗的多人游戏并不是最近两年才突然出现的新事物,只不过曾经在很长一段时间内,几乎所有试图采用这种设计的游戏都最终惨淡收场。归根结底,在对抗双方能力、人数、资源、技能、发展路线、应对策略都不同的情况下,其实根本没有一个相对稳定的标准…
听到“欧洲人”“非洲人”这些词语会突然愣一下。&br&&br&有一次和家里人看电视,应该是个国际新闻,突然我爸说了一句:“这个人那么白,应该是个欧洲人吧。”&br&&br&我:“...”&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-79c632a00e114dbd61a3bc402f159adf_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&120&&&/figure&&br&&br&我家乡的大学经常会有来自非洲的留学生,本地的电视台新闻上也会对这些进行报道&br&“这几位来自非洲的留学生...”&br&&br&下意识地想到了自己,然后就会产生一种久别重逢的感觉。。。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-37d123c1aae6_b.jpg& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&168&&&/figure&&br&&br&今年过年对姑姑这个群体特别有亲切感。&br&&br&听到“还是种田适合我”有种莫名的同感。&br&&br&从“哇,他真厉害”&br&变成了“真是羡煞旁人。”
听到“欧洲人”“非洲人”这些词语会突然愣一下。 有一次和家里人看电视,应该是个国际新闻,突然我爸说了一句:“这个人那么白,应该是个欧洲人吧。” 我:“...” 我家乡的大学经常会有来自非洲的留学生,本地的电视台新闻上也会对这些进行报道 “这几位来…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a7a83dfa78be85dbe4d7d0ff8003f6dd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a7a83dfa78be85dbe4d7d0ff8003f6dd_r.jpg&&&/figure&&p&  经历了断断续续的近60个小时的冒险,笔者终于来到了流程的第六章,但依然没能揭开故事的全貌,可惜时间已经不允许我再继续拖延了,必须在今天写出这篇评测(毕竟是工作,有deadline……)。&/p&&p&  有一点我已经可以确定,《异度之刃2》依然在一个奇异、壮阔的世界观下,用十分细腻、饱满的情感讲述了一段戏剧性极强的故事,在这一点上它完美的继承了《异度之刃》初代的精髓。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-27ee5e75c623ff04c7aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-27ee5e75c623ff04c7aa_r.jpg&&&figcaption&“快,摸我的胸。”(原台词!)&/figcaption&&/figure&&h2&&b&14岁的少年又来拯救世界了&/b&&/h2&&p&  《异度之刃》初代就为玩家们构建了一个十分特别的世界观——包括主角在内的所有生物实际上全生活在两只地球大陆那么大的巨人身上,因此冒险的地点也变成了巨人的肩膀、巨人的大腿或者巨人的肺叶之类,由此还创造了很多极其雄伟震撼的视觉奇观,《异度之刃2》的世界观大体和初代想通,只是这次人类等种族生活在一只只遨游于云海的、岛屿般大小的巨神兽身上,虽然单个大小不如初代,整体规模实则更为辽阔,各类大场面依然十分惊艳,且值得一提的是,所谓“云海”居然真的可以游,第一次从神兽上掉落入云海,发现不仅没有死,还可以在其中遨游,真是个惊喜哈!&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-2bfb8015d0caf0d500ffc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-2bfb8015d0caf0d500ffc_r.jpg&&&figcaption&这是个神奇的世界,比如主角的爷爷就是面前这只大龙!&/figcaption&&/figure&&p&  《异度之刃2》的世界观还有些《未来水世界》的感觉。游戏中的人类聚居在一个个孤岛般的巨神兽上,但越来越多的巨神兽正在死去,留给人类的生存空间越来越小,世界似乎正不可避免的滑向末日,而位于是世界树顶端的“乐园”或许是唯一的机会,主角团出于种种动机正向着乐园进发,但随着故事的展开,玩家会慢慢意识到,所谓乐园背后隐藏着的东西恐怕并不那么美好……&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-c315d524bb7aab6d0870c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-c315d524bb7aab6d0870c_r.jpg&&&figcaption&游戏中的第一个城市&/figcaption&&/figure&&p&  《异度之刃》初代花了笔者近90个小时才通关,说实话挺累的,但与众不同的世界观,层层展开、高潮迭起的故事都让这一切都变得很超值,《异度之刃2》继承了这有趣的世界观,也有着同样充实、大气的故事,在这方面它确实做到了JRPG中的佼佼者。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-4be44e9133cd3cbde747_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-4be44e9133cd3cbde747_r.jpg&&&/figure&&p&  不过《异度之刃2》在情节上的一些改变和设置,还是值得商榷的,相比于初代的全程偏稳重,2代的故事依然很磅礴,但多了不少幽默桥段,甚至荤笑话,很好的调节了气氛,这一点非常棒。但2代部分卖肉的画风与桥段似乎有点过了,我不是女权控,可一些极度宅男向的设计还是引起了些许不适,很多女性莫名的对男性有强烈好感,甚至有点为奴为婢的意思;以及明明是诺鹏族,却制造了个人型的女仆机器人,什么审美?!女主角焰(光)的胸部大到辣眼睛,衣着暴露度已直逼底线,对男主的那份爱,虽然笔墨颇多,实际说服力有限,充斥着宅男一厢情愿的幻想。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-dfc74d1e3df150bac1f6988b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-dfc74d1e3df150bac1f6988b_r.jpg&&&figcaption&女主累了,就会把手放在奶上歇歇……&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-c9b24e54f835f22aecd4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-c9b24e54f835f22aecd4_r.jpg&&&figcaption&非常实在的奶,躺下也不变形&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-f21b67effca84fe779f15_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-f21b67effca84fe779f15_r.jpg&&&figcaption&诺鹏族少年耗尽心血,做了个人形女仆……&/figcaption&&/figure&&p&  “能把14岁少年拯救世界的故事讲的这么理所当然,也只有日式RPG了吧。”笔者游玩时不无感概的说道,《异度之刃2》的故事中始终弥漫着一种《少年JUMP》式的中二气质,有时会略显幼稚,男主依然是正义到一根筋的热血少年,女主是双重人格,有时是温柔女仆,有时是高冷女王,最大的对手又是一个人狠话不多的装逼犯,总之部分人物存在过度脸谱化的问题,个性鲜明,但真实性、代入感都要打一些折扣。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-b88df8afd58_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-b88df8afd58_r.jpg&&&figcaption&娶一个,送一个,女主还能变身成“女二”,直接梦游到男主床上&/figcaption&&/figure&&p&  而在某些情节里,男女主煞有介事的喊着大招名“爆燃之剑”,将火剑高高举起砍向敌人的画面,绝对是近些年中二度最爆表的JRPG画面,非常有《魔神英雄传》里“登龙剑”的感觉,尴尬是真有一点,但满满的情怀也别有一番趣味~&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-31cd07ea740abc5bfc3805_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-31cd07ea740abc5bfc3805_r.jpg&&&figcaption&“登龙剑”即视感&/figcaption&&/figure&&h2&&b&让人操碎了心的战斗系统&/b&&/h2&&p&  《异度之刃2》的游戏系统,尤其是成长和战斗系统,绝对是本作最具争议的地方,它们一方面非常丰富、有深度,另一方面又显得太过复杂、繁琐,配上完全不及格的教学和引导,将这种困惑扩大了数倍,可以直接将大量玩家排除在游戏之外,总之笔者一直到玩了近20个小时后,才敢说真正懂得了这套战斗系统的逻辑,这还是在有前作经验,且在网上看了许多指导贴之后。实际上这是近些年极少数的,不去网上找资料学习,笔者连基本系统逻辑都搞不清的RPG。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-da4bc2611679eaaab25c0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-da4bc2611679eaaab25c0_r.jpg&&&figcaption&这不是整个队伍,这只是男主一个人的阵容……&/figcaption&&/figure&&p&  人物养成系统的难点主要在于维度很多。玩家首先要收集“异刃(爱称为剑娘~)”,这方面有点类似于《精灵宝可梦》,是玩家的战力基础,当然也很拼脸;而后每名角色和他的三个异刃都有各自独立的强化方式,仅角色就包括武器加点、异刃组合、技能加点、装备选择和收纳包强化五项,之后每名异刃还有独立的三项强化,要知道一个队伍,不算替补,通常至少有三名角色和九名异刃,中期开始工作量可怕;且异刃的能力盘升级采取的是任务制,理论上玩家随意的打也可以让其升级,但经常会卡住某些关键成长,为了有效提高战力,最后玩家还是要仔细阅读技能的解锁方式,去主动的完成这些各种各样的任务;这还没完,机械系异刃还有着更独立的一套 “像素小游戏”成长模式,操作有点蛋疼,难度也不低,相当考验耐心。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-849ab7fcbb17_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-849ab7fcbb17_r.jpg&&&figcaption&每一个技能球代表一个小挑战,如果就这一张还好,可十几张你试试!&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-19cfa2ec530b3b5cc69d17fd07195ebf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-19cfa2ec530b3b5cc69d17fd07195ebf_r.jpg&&&figcaption&难度不低的像素小游戏&/figcaption&&/figure&&p&  顺便说一下“异刃收集”系统,实际上有点类似于开箱子,当然这次没有内购要素,流程里就能收集到大量品质不同的水晶,开出各种各样的“剑娘”,是游戏中最主要的收集要素,许多剑娘的人设非常精美,数量也算丰富,让人很有收藏欲望。不过滥竽充数型的普通剑娘也很多,存在意义仅限于增加玩家获得R级剑娘的难度,在短暂过渡后,就会被踢出主力队伍,只能在佣兵任务里露个脸了。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-61b6dffae2e4af4322adb6a8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-61b6dffae2e4af4322adb6a8_r.jpg&&&figcaption&哈哈,开到了《异度装甲》的女主!&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-be60072b86dff9a5bbe2cd256a961937_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-be60072b86dff9a5bbe2cd256a961937_r.jpg&&&figcaption&这虽然只是一个炮灰剑娘,但出场还是吓到我了……&/figcaption&&/figure&&p&  整体来看,这是一套让人有些无所适从的构筑系统,想要达到最佳效果,需要考虑的东西很多,经得住深入研究,但难免让人感到疲惫;而且除了异刃的属性搭配会对战斗策略带来明显变化外,其它选项对战斗的影响只能说模棱两可,仅调一两项对战斗提升不大,全调整一遍又很耗精力。&/p&&p&  《异度之刃2》的实际战斗系统或许并不更繁杂,但恐怕是最让玩家费解的地方。首先从血量、能量、属性克制到走位、出招时机、连锁方式,有着很多的要素需要玩家去考虑、去应用,其次战斗时屏幕中的各个角落会弹出巨多的提示,尤其是右上角那一坨属性列表,单靠游戏内的教学真的很难弄明白,但它们对战斗实际上有着至关重要的影响。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-9fb4ac51f7005bcc25f6ac_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-9fb4ac51f7005bcc25f6ac_r.jpg&&&figcaption&战斗一旦打响,满屏的信息难免让人有点手足无措&/figcaption&&/figure&&p&  玩家如果弄清楚这套战斗系统的玩法后,会发现《异度之刃2》做的其实已经很不错了,能将这套复杂的战斗系统整合到如此有序、易用是很难得的,它确实提供了充满策略性的连招选择、操作深度,通过不断的学习、尝试,能打出许多充满成就感的高爆发。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-816b7d9f1c236b1bb938_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-816b7d9f1c236b1bb938_r.jpg&&&/figure&&p&  玩家对战斗系统的理解深度,会在很大程度上决定实际战斗效果,同样的配置,新手几套下来可能伤害才破千,老手可能一整套就有几千上万的伤害,在战斗层面这样巨大的上下限使得游戏很难去搞平衡,最终《异度之刃2》中的敌人普遍成为了“血牛”,一个个都非常耐打,就算比较高效的运用各种战斗策略,一只小怪都要打很久,如果仅仅一知半解的随便打打,那真的就太辛苦了,某种程度上说,这也是在从侧面鼓励玩家认真去钻研系统吧。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-d69a7b937d95ebefa6899a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-d69a7b937d95ebefa6899a_r.jpg&&&/figure&&p&  过分耐打的敌人,使得《异度之刃2》中充满了大大小小的持久战,游戏节奏有些拖沓;过多的战斗要素也是一大考验,要想战胜强敌需要时刻注意屏幕里的几乎每一个角落,笔者经常正匆忙的盯着右上角凑连招,还分心盯着右下角准备出招,却猛然发现左上角有个角色已经空血倒地,而左下角另一个异刃的头像正在不断闪动,提醒我它已经准备好大招了……&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-da8bdf1d94f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-da8bdf1d94f_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&让人无语的教学引导!&/b&&/h2&&p&  《异度之刃2》的系统复杂到有时会让人发狂,但必须承认,这套硬核的玩法很有趣,刺激而富有挑战,如果能让更多人循序渐进的深入进去,应该会获得不错的反响,但很遗憾,《异度之刃2》在教学上做的一塌糊涂。&/p&&p&  单单通过游戏内的教学,你几乎不可能完全掌握本作的战斗,尤其是那些最关键的技巧……游戏的教学既不完善也不直观,在简陋的教学任务后,玩家通常还是一脸懵逼,更可笑的是,《异度之刃2》教学完全无法反复查看,你只能随着流程看一遍!一遍没有学会?不好意思,再也不教了!&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-c672f97b82072c1bfbba08e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-c672f97b82072c1bfbba08e_r.jpg&&&figcaption&居然贴心的提供了“复习”,然并卵&/figcaption&&/figure&&p&  教学方面还有更无语的,那就是游戏的教学文本实际上很冗长……前20个小时内,每过一段就会弹出大量喋喋不休的叙述,或许是需要教的东西太多了,游戏自己也不知道怎么安排了,于是多次突然出现了“哦,对了!还有一个很重要的东西,不如现在来学习一下吧!”这种生硬的插入;另外,《异度之刃2》或许非常非常担心玩家忘记键位吧,居然将十字键设置为键位查看……呃,最初几个小时或许真的要偶尔查看下吧,但之后谁还会为这超方便的按键查看功能而感到兴奋呢?&/p&&p&  繁杂的教学,方便到无厘头的键位查看,最终还是让玩家感到一头雾水,只能说《异度之刃2》的教学实在差的匪夷所思,想玩的同学们还是直接网上查资料吧。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-17cdda527e395_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-17cdda527e395_r.jpg&&&figcaption&笔者的主力阵容&/figcaption&&/figure&&h2&&b&无论多少张地图,都阻止不了我们迷路&/b&&/h2&&p&  《异度之刃2》的任务及寻路引导还是比较简单明了的,只是易用性上存在巨大硬伤。大部分任务都能给出非常清晰的引导,直接给需要互动的NPC或敌人标上大大的叹号,简单方便到感动,但还是有一部分任务,只给出了模糊的叙述,让人不知所措。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-e632df8ad85e460b1be20fe8042ea27d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-e632df8ad85e460b1be20fe8042ea27d_r.jpg&&&/figure&&p&  真正严重的问题集中在那套恶心的地图和寻路系统上,右上角小地图是个装饰品,实用性为0;切换出悬浮在屏幕前的半透明地图倒是有一定用处,但一般没人会长期开着它;实用性比较高的大地图居然不能直接调用当前区域,每次都要切到世界地图,再选择所在地区。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-aa608c1c2fe78c31109c5d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-aa608c1c2fe78c31109c5d_r.jpg&&&figcaption&最有用的一张地图,但永远不能直接打开目标地图&/figcaption&&/figure&&p&  玩家最常运用的是屏幕正上方的方向指引,会告诉玩家目标的方向、距离和高低差,然而因为《异度之刃2》中的地形特别复杂、特别绕,这个方向指引经常会出现完全错误的引导,很多次随着指引前进,走了许久,感觉明明已经很近了,才尴尬的发现正确的路在峡谷对面,或者墙的另一侧,从一开始就走错了方向……另外这个方向指引如果同时设定了多个目标,就会把几个图标粗暴的跌在一起,导致什么都看不到……&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-3906cfb7ef7efb95333bbf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-3906cfb7ef7efb95333bbf_r.jpg&&&figcaption&一旦场景内信息比较多,各种图标就会挤在一起,尤其是顶部的导航&/figcaption&&/figure&&p&  同初代一样,《异度之刃2》的世界不仅庞大,而且十分复杂,有些地方说是迷宫也不为过,部分任务还专门要求玩家去一些刁钻的地方,眼看着目标点就在眼前,却怎么也绕不上去的情况时有发生,我不知道这算不算游戏解谜的一部分,但对我可算是严重的精神折磨了。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-cb3bb8c0b893edacfe78c8b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-cb3bb8c0b893edacfe78c8b_r.jpg&&&figcaption&寻找这个NPC将是每一个玩家的第一场噩梦&/figcaption&&/figure&&p&  《异度之刃2》提供的巨量支线任务,大部分表现中规中矩,纯粹的“杀10只XXX”“收集20块XXX”的充数任务还有,但也不似初代那么泛滥,很多支线还是讲述了一个短小有趣的故事。&/p&&p&  但支线中有一个设计十分恶意,甚至让我有点想骂人,就是在概率上明目张胆的拖延,经常会遇到“收集几个XXX”的任务,能明显感觉到在差一个就完成时,掉率突然变得极低,砍了7个螃蟹我收集了6个蟹壳,但为了第7个蟹壳我足足砍了20多只螃蟹!妈卖批啊!&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-1dcf73213aaa4abf719710b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-1dcf73213aaa4abf719710b_r.jpg&&&figcaption&前六个迷路藤都是小意思,但最后一个,妈卖批!&/figcaption&&/figure&&h2&&b&大气的画面,神级的音乐&/b&&/h2&&p&  《异度之刃2》的画面在Switch上还是不错的。在细节上或许存在不足,画质显得有些毛躁,尤其在掌机模式下边缘还存在迷之模糊的问题,但本作真正的重点应该还在对大场面的刻画上,极壮丽的视觉奇观是本作的拿手好戏,让你深感自己渺小的超级巨兽,一望无际的白色云海,直插天际的粉色樱花树,许多美妙的场面都让人赞叹不已!&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-9fb20b064bc15fca6def_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-9fb20b064bc15fca6def_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-cca8e4b51efa38ad752d4a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-cca8e4b51efa38ad752d4a_r.jpg&&&/figure&&p&  而且本作在人物刻画上,虽然建模和动作的技术指标一般,但表情方面确实做的很到位,至少把“轻蔑”“鄙视”“强颜欢笑”“尴尬又不失礼貌的微笑”等都做到位了,演出效果活灵活现,另外值得一提的是,本作的过场演出很长,一言不合就要播20分钟片子……&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-67c6a5c40_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-67c6a5c40_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-371babf61f31fa7d5e315ec84a806b76_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-371babf61f31fa7d5e315ec84a806b76_r.jpg&&&/figure&&p&  音乐是《异度之刃2》最无可争议的地方,优秀,绝对的优秀,在那些最让人惊叹的大场面下,音乐也并没有被抢去了风采,同样的激动人心,过耳不忘,总能在最恰当的时机将气氛烘托至更高的境界,任谁都会喜欢的。&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&  《异度之刃2》注定是一部评价两极分化的作品,它有多少超凡多俗的优点,就还有多少匪夷所思的缺陷,只能说这是一部非常挑人的作品,不是所有玩家都能忍受它的考验,但一定会有很多玩家深深的爱上它。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-2c578d7e2ae45f3cc856bf29a0f9b879_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-2c578d7e2ae45f3cc856bf29a0f9b879_r.jpg&&&figcaption&对啊对啊!&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-7b88e831f5e93fb6e5fcd9d5a00450fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&649& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&作者:战术大米&/p&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/review/941.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《异度之刃2》评测7.9分 一半是天堂,一半是地狱 _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
经历了断断续续的近60个小时的冒险,笔者终于来到了流程的第六章,但依然没能揭开故事的全貌,可惜时间已经不允许我再继续拖延了,必须在今天写出这篇评测(毕竟是工作,有deadline……)。 有一点我已经可以确定,《异度之刃2》依然在一个奇异、壮阔的世界…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b79eec80abbc_b.jpg& data-rawwidth=&2080& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b79eec80abbc_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&&/p&&p&第二届 TapTap 年度游戏大赏正式启航了!&/p&&p&和去年一样,TapTap 年度游戏大赏圈定在&b&年内正式上线的手机游戏&/b&。我们邀请了&b&近40名&/b&优秀的游戏制作人、专业游戏媒体人及广受玩家欢迎的主播,担当评委。综合&b&评委提名&/b&,和&b&游戏在世界范围内玩家的认可度&/b&,形成了这份&b&入围榜单&/b&。&/p&&p&整个评选过程只遵从唯一标准 “&b&这款游戏是否担得起这个奖项&/b&”。每位评委独立评审,最终获奖结果将由评委票选得出,于2018年1月在 TapTap 进行发布。&/p&&p&以一份纯粹、好玩的榜单,来致敬这一年的好作品。做一个记录者,梳理每一年的精彩,在每年岁末为大家奉上一份最好玩的手游榜单。想知道你邂逅了哪些?又错过了什么?那就从这里开始吧!&/p&&p&&b&&i&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.taptap.com/game-award2017& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&&
专题:2017 TapTap 年度游戏大赏入围作品发布&/a&&/i&&/b&
为了更一目了然,本次大赏的评委阵容和各奖项入围作品,也做成了长图,心急的盆友请一睹为快!( 图片较长,推荐手机浏览。欲了解各游戏详情,还请进入 &b&专题&/b& 哦~ )&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-706dd6e408dfb37ab17543d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&4305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-706dd6e408dfb37ab17543d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-26d288f72eecbceafbd8ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&8802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-26d288f72eecbceafbd8ad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-16ce0de934be46cfc1b3f9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&7802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-16ce0de934be46cfc1b3f9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-c89f15e21d64dcd3fcf9e7c24c53f7f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&5596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-c89f15e21d64dcd3fcf9e7c24c53f7f1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-c6ecf381c6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&7465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-c6ecf381c6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-8fd8bedc785f6e3b3af1cbf7c1b5c0cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&3518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-8fd8bedc785f6e3b3af1cbf7c1b5c0cd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-b4c3fd439f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&5596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-b4c3fd439f_r.jpg&&&/figure&&p&我们为入围游戏制作了专题,专题中每个游戏都链接到了单页,欲了解更多,请点击进入哦~&/p&&p&&i&&b&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.taptap.com/game-award2017& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&&
专题:2017 TapTap 年度游戏大赏入围作品发布&/a&&/b&&/i&&/p&
第二届 TapTap 年度游戏大赏正式启航了!和去年一样,TapTap 年度游戏大赏圈定在年内正式上线的手机游戏。我们邀请了近40名优秀的游戏制作人、专业游戏媒体人及广受玩家欢迎的主播,担当评委。综合评委提名,和游戏在世界范围内玩家的认可度,形成了这份入…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-21d8d4af705f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-21d8d4af705f_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&这个传说据说流传了40年,且真的有一些事件依据,尽管完全不是人们想象的那样。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 馒头粉丝&/b&&/p&&p&在1980年代初,美国俄勒冈州波特兰市的部分街机厅里,据说曾经出现过一款叫做《波利比乌斯》(Polybius)的游戏,因为限量发售,机台数并不多,而且只限于波特兰市。&/p&&p&一些声称亲眼见过游戏的老玩家形容,《波利比乌斯》是一款带有解谜要素,节奏很快的动作类游戏,画面绚丽多彩,引人入胜,很容易上瘾。当时有这款机台的店里,周围总会围上许多人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5cf53e86d80b89c9e3e383_b.jpg& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&463& class=&content_image& width=&335&&&/figure&&p&他们还表示,这个游戏的机台本身就很奇特,通体漆黑,不像同期其他游戏那样有显眼的装饰。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad2ce0a552ecd04daa36ca3abd43e215_b.jpg& data-rawwidth=&162& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&162&&&/figure&&p&大约一个月后,诡异的事情发生了,据称有几位少年在玩过这款游戏后离奇身亡,具体死因没有准确的说法。随后“联邦调查局FBI”介入,据目击者证言,那些黑衣特工来回出入各街机厅,在《波利比乌斯》机台上拆除了一些不明元件,并陆续撤走了部分游戏。&/p&&p&一时间舆论纷纷,很多人认为这是政府的阴谋,说政府专门打造了一款带有实验性质的软件,目的是对玩者进行洗脑,进而达到精神控制。实验的副作用造成了那几位少年的死亡。&/p&&p&仿佛是给这些猜测证明一般,“FBI”加快了清理行动,数量本就不多的《波利比乌斯》机台被抬上了卡车,转眼间就从波特兰街机市场上消失殆尽,从此再无人见过这个游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3aaef103ce706ac990e3fb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3aaef103ce706ac990e3fb_r.jpg&&&/figure&&p&直到今天,《波利比乌斯》除了一张标题画面,再无其他游戏资料流传下来。标题画面构成很简单,上面是游戏名称,下面是出品日期1981年,开发公司是Sinnesl?schen,貌似是个德国名字。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e1d7e0ad4f1c15926abc2f50d81194c9_b.jpg& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&255&&&/figure&&p&这就是在国外街机圈内“流传近40年”的“洗脑杀人街机”传说,这个传说曾经让不少收藏家们跑断了腿,就想寻获一张游戏的基板,“并非游戏而是政府实验品”这一说法,也让无数阴谋论者津津乐道。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a7c21a5afc970bb8252e20_b.jpg& data-rawwidth=&941& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&941& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a7c21a5afc970bb8252e20_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(这个传说在中文互联网亦有所流传)&/i&&/p&&p&这个传说居然存在了许多年,时不时就会有人跳出来讲一下当年的目击实况,在网上搜一下Polybius,甚至还能找到一些同名同姓的游戏。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-efd345c1aff3ec5aaa8ab5f9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-efd345c1aff3ec5aaa8ab5f9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(最近PSVR上就有个《波利比乌斯》,是个向传说致敬的独立游戏)&/i&&/p&&p&实际上,《波利比乌斯》根本就不曾存在过,上面的那些照片,包括标题画面截图也都为造假。但在网络如此发达的现代,很难想象这个传说被戳破,其实也就是近两年的事情。&/p&&p&到底传说从哪里来,跟三流悬疑片剧本一样的内容又从何而生,这两个问题现在都有了答案。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&其实传说诞生至今也就十来年&/b&&/h2&&p&Youtube播主Ahoy近日制作了一部长达1小时以上的视频,专门用来讲述这个传说本身诞生,壮大,传播的过程。他通过非常缜密细致的资料查证,把这个传说开始流传的时间在了日。&/p&&p&流言的出处,来自于街机资料站&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//coinop.org& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&coinop.org&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&,上面有《波利比乌斯》的专门介绍页,大体描述就跟传说一样。同时该网站坚称游戏的ROM存在,并提供了那张标题画面截图。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf8da7bd2bad37b87f43346_b.jpg& data-rawwidth=&1172& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1172& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf8da7bd2bad37b87f43346_r.jpg&&&/figure&&p&根据网站描述,此页面创建于日,最近一次更新于日,当时他们说已经找到了关于这款游戏的新消息,并准备去乌克兰基辅市一探究竟。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-614b768facbba64_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-614b768facbba64_r.jpg&&&/figure&&p&但8年过去了,这件事至今没有下文。&/p&&p&Ahoy就页面的创建日期进行了一番深挖,为此还特意刷了一遍Usenet的数据。所谓的Usenet创建于1979年,属于互联网之前的互联网,可以把它当成简易的新闻组论坛看待,目前Usenet在谷歌旗下,谁都可以去那里搜寻资料,但自带搜索功能不太好用。Ahoy辛苦的过滤一遍内容后,又专门花钱使用了更便捷的付费搜索功能,结论就是2000年之前,《波利比乌斯》这个游戏从未被提到过。&/p&&p&Coinop网站声称的页面创建日期也不实,1998年创建的页面里有《大金刚》《大蜜蜂》等著名老街机游戏,唯独没有这个《波利比乌斯》。&/p&&p&这个理应于“1981年”就出品的游戏,在20世纪就不存在。&/p&&p&游戏的名称Polybius,也就是波利比乌斯,或译为波利比奥斯,在其他地方倒是有迹可寻,他是历史上真实存在过的人物,是古希腊的政治家和历史学家,著有《历史》一书,据说有40卷,只有5卷传世,其中主要描述罗马帝国的崛起。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bbb854e3f0bf_b.jpg& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&228&&&/figure&&p&有趣的是,他本人对密码学也颇有研究,“波利比乌斯方阵”是史上最早的棋盘式坐标密码。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c271b0e9ace9ec3f58af4a_b.jpg& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&167&&&/figure&&p&当年想出这个名字的人,可能还真动了些脑筋。&/p&&p&但要把流言变成广为人知的传说,就不可能只靠口耳相传了。游戏杂志GamePro的2003年9月刊上,有一篇“机密和谎言”的文章,报道了当时流传很广的6则游戏流言,然后“真”,“假”,“不确定”三种方式各自进行了认证。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-89e6d41ed54b17d39d0e17e505488fff_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-89e6d41ed54b17d39d0e17e505488fff_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(截图来自Ahoy视频) &/i&&/p&&p&《波利比乌斯》也在其中,但被认证成了“不确定”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-87d6f6f6a53ef24df5a0d32789cc81ce_b.jpg& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-87d6f6f6a53ef24df5a0d32789cc81ce_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(截图来自Ahoy视频) &/i&&/p&&p&游戏杂志在20世纪末,21世纪初依然牢牢控制着圈内舆论倾向,按照GamePro自己的说法,当时他们的一期月刊能卖出300万套,有这么庞大的读者群存在,才能让一则普通的流言变成众人皆知的传说。&/p&&p&此后这个传说越传越广,2006年的时候,美国国民级动画片&b&《辛普森一家》&/b&播出第18季,里面有一集就出现了这台传说中的街机,外形颜色都根据传言而画。制片方还不忘在机台下加了个“属于美国政府产权”的字样,自嘲一下传言里的阴谋论。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-32d3f2d1358b3efe0f863_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-32d3f2d1358b3efe0f863_r.jpg&&&/figure&&p&《波利比乌斯》传说里,最神乎其神的地方,就是它是美国政府试图做精神控制和人体实验的部分了,那些黑衣特工连夜撤走机台的描述,听起来好像在看悬疑片。&/p&&p&阴谋论在美国最火热的时期,正是年代这20年,这期间以《X档案》为首的电视剧,就是靠阴谋论的题材吸引了无数观众,《波利比乌斯》传说诞生的2000年,这部剧仍在播放当中。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd82a1d928a33e7add6b09abc6916211_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd82a1d928a33e7add6b09abc6916211_r.jpg&&&/figure&&p&美国政府还有过人体实验的不光彩履历,1950年代美国允许LSD这样的迷幻药在市场流通,到了1975年,才被查清与CIA中情局主导的人体测试计划有关,两年后挖出了多达两万份档案,2001年解密后发现其中有185名研究对象,80个机构参与的精神控制实验。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a76acbac9bd8bc40e961d62_b.jpg& data-rawwidth=&309& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&309&&&/figure&&p&&i&(实验计划叫做MKULTRA,图为美国国会解密报告封面)&/i&&/p&&p&传说的背后,往往都隐藏着一些真相,否则阴谋论不会盛行,普通人不会有共鸣,更不会流传至今。人体实验,精神控制都确实发生过,黑衣特工,玩街机身体出现意外的少年,在1980年代初的波特兰也是如此。&/p&&p&只是现实中没有死人,跟《波利比乌斯》这款游戏也毫无关联。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&传说故事与真实事件的关联 &/b&&/h2&&p&生长在当地的老街机收藏家卡特·黛丝皮拉(Cat DeSpira),2012年通过一篇长文,详细的列举了传说中与现实有关的事件,随后还在2015年进行了补充。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1fb0ea55a482b694a967_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&&i&(老街机游戏收藏家,历史研究爱好者黛丝皮拉)&/i&&/p&&p&从年,也就是《波利比乌斯》理论应当存在的期间,美国的确有因为游戏而遭殃的玩家。经新闻报道确认,因游戏引起玩者出现痉挛,昏迷的事故共有9起,但其中只有1起跟街机有关,其余全是家用机。&/p&&p&在波特兰所属的俄勒冈州,&b&这段期间发生过2起玩家因玩街机身体不适的事件,两起事件都发生在日这天,恰巧也同在一家街机厅。&/b&&/p&&p&两个少年所做的事,并不是普通打打机而已,他们出事的时候都在挑战各自游戏的得分记录。&/p&&p&早期街机游戏的得分纪录,对圈内高玩来说特别重要。这两位少年一个12岁,名叫布莱恩·毛罗(Brian Mauro),挑战的是雅达利家的游戏《爆破彗星》(Asteroids),彼时的记录是3100万分。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad21c435ecb91_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad21c435ecb91_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(12岁少年布莱恩挑战记录的新闻报道照片)&/i&&/p&&p&另一个14岁,名叫迈克尔·洛佩兹(Michael Lopez),挑战的也是雅达利的游戏,叫做《暴风雨》(Tempest),他只是想挑战朋友的最高得分而已。&/p&&p&《爆破彗星》的高分需要进行马拉松式的挑战,记录3100万分用掉了52小时之多,挑战记录的布莱恩在身边有父亲陪伴的情况下,连战28小时,期间只靠可乐和橙汁补充水分,最终因手臂酸痛和严重的肠胃不适败下阵来,得分为1400万,没能打破纪录。回家后他在床上连续躺了两天,只能靠汤水来恢复体力。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-08971bdf1f48cff77f5b44_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&318&&&/figure&&p&&i&(有关布莱恩挑战失败,身体出现状况的新闻报道) &/i&&/p&&p&这件事的唯一收获,是让他成为至今为止,挑战马拉松式街机游戏的最年少记录保持者。&/p&&p&14岁的迈克尔没有进行那么壮烈的挑战,只是在过程中产生了视觉降低和呕吐现象,从此还落下一个偏头痛的毛病。因为他挑战的《暴风雨》有着快速闪烁的画面和鲜艳的色彩,即便是部分成年人都会对这种画面产生不适反应,更别说是未成年人了。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2fd6cadac9a4be31855ed5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2fd6cadac9a4be31855ed5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2fd6cadac9a4be31855ed5_r.gif&&&/figure&&/i&&p&&i&(《暴风雨》因为绚丽的画面,也被认为是《波利比乌斯》传说的借鉴对象)&/i&&/p&&p&类似的情况在1997年的日本也发生过,影响要更大一些,就是著名的《精灵宝可梦》3D龙事件。第一季第二集在播出的时候,里面有个红蓝连续闪烁的场景,让685名儿童观众被推上了急救车。此后这集再也没有在电视台上播放过。&/p&&p&&b&以下是这个场景的片段,由于闪烁非常严重,即便是成年人也可能会有不适,请自行斟酌是否观看。&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/cover/l0549liogxj/l0549liogxj.html& target=&_blank& data-video-id=&223936& data-video-playable=&true& data-name=&pokemon shock_腾讯视频& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-80eebf004a4fea240decfd.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-80eebf004a4fea240decfd.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&pokemon shock_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/cover/l0549liogxj/l0549liogxj.html&/span&
&p&巧的是,&b&《暴风雨》这款街机游戏,之后还的确跟联邦调查局的黑衣特工扯上了关系。&/b& &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c1f9a9fdfcd30e078cc929c5bcf3a519_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c1f9a9fdfcd30e078cc929c5bcf3a519_r.jpg&&&/figure&&p&1980年代初,美国政府机关确实对街机厅进行过大规模的整顿。街机生意在那个时期的美国,正处于历史顶峰,一些卡牌扑克游戏被不法分子们利用,掺入了赌博交易,获取高分后能换取真正的美元。&/p&&p&FBI为了搜集证据,监视可疑场所的动态,买了几台带有雾面玻璃的街机框体,置入摄像头和录音设备来用作侦查道具。《暴风雨》就在调查局选择名单第一位,其他还有《大蜜蜂》等著名游戏。&/p&&p&当不明真相的少年们,看着FBI特工们突然进来,从街机框体里取出不明用途的设备时,自然会在心理留下深刻的印象。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f393ddd73ca_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f393ddd73ca_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(非法赌博从弹珠机时代就被渗透,图为执法机关销毁涉嫌违法的机型)&/i&&/p&&p&经历过这些事件的人们,日后依然记得政府特工突击扫荡,有少年玩游戏出现状况,《暴风雨》这游戏玩起来感觉有些奇怪等等,儿时的记忆大多是模糊的,背后具体的真相往往不在其中,这些东西帮《波利比乌斯》传说的形成,提供了必要的支持。&/p&&p&这两大事件还共同面临一个社会问题,主流大众对电子游戏的不信任,“游戏就是毒品”这种思想,早在1980年代的美国就普遍存在了。赌博和玩游戏身体不适的罪魁祸首,从单纯的不法分子和无谋挑战变成了游戏本身,主流社会对游戏的态度越来越

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