黑暗之光 神器升阶神器5升6 需要多少升阶石

<meta name="description" content="哥们网《黑暗之光》是由国内一线页游品牌倾力打造的,首款以“超时空”为理念的3D网页新作!游戏采用自主研发的3D引擎技术,首次将中国传统文化与西方骑士精神融合,打破了传统页游单一魔幻或者武侠游戏背景的桎梏,将玩家带入了一个时空混乱的魔幻世界。游戏暂时共设贞德、
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《黑暗之光》是由国内一线页游品牌倾力打造的,首款以“超时空”为理念的3D网页新作!游戏采用自主研发的3D引擎技术,首次将与西方骑士精神融合,打破了传统页游单一魔幻或者武侠游戏背景的桎梏,将玩家带入了一个时空混乱的魔幻世界。游戏暂时共设、、凯撒、、约瑟王、六大时代,并加入众多遗迹探索元素,致力于为玩家带来最不一样的游戏体验。
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查看分享到&p&⒈每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负。——&b&尼采&/b&&/p&&br&&br&⒉我是你路上最后的一个过客,最后的一个春天,最后的一场雪,最后的一次求生的战争。——&b&保尔·艾吕雅&/b&&br&&br&⒊凌晨四点钟,看到海棠花未眠。——&b&川端康成&/b&&br&&br&⒋哪里会有人喜欢孤独,不过是不喜欢失望。——&b&村上春树&/b&&br&(这是村上春树的作品里,我第二喜欢的句子,第一嘛,你们懂的。)&br&&br&⒌你最可爱,我说时来不及思索,但思索之后,还是这样说。——&b&普希金&/b&&br&&br&⒍为你,千千万万遍。——&b&卡勒德·胡赛尼&/b&&br&&br&⒎我只是个戏子,在别人的故事里,流着自己的泪。——&b&席慕蓉&/b&&br&&br&⒏不多不多,以后还可以少吃一点。——&b&三毛&/b&&br&(缘于三毛和荷西的一次谈话,我认为,这算是三毛说过最动人的话了。)&br&&br&⒐你记得也好,最好你忘掉,在这交会时互放的光亮。——&b&徐志摩&/b&&br&&br&⒑你,一会看我,一会看云;我觉得,你看我时很远,你看云时很近。——&b&顾城&/b&&br&(草在结它的种子/风在摇它的叶子 我们站着,不说话 /就十分美好) &br&&br&&p&⒒一个人有两个我,一个在黑暗中醒着,一个在光明中睡着。——&b&纪伯伦&/b&&/p&&br&&br&&br&⒓若我会见到你,事隔经年。我如何向你招呼,以眼泪,以沉默。——&b&拜伦&/b&&br&(下面知友提到的另一版本:若我遇见你,事隔经年,我将如何致你,以眼泪,以沉默。)&br&&br&⒔枕上诗书闲处好,门前风景雨来佳。——&b&李清照&/b&&br&&br&⒕纵豆蔻词工,青楼梦好,难赋深情。——&b&姜夔&/b&&br&&br&⒖野兽需要窝,朝圣人需要路,死人需要灵柩。人人有自己需要的物。女人需要说谎,沙皇需要统治,我需要颂扬——你的名字&b&。——茨维塔耶娃&/b&&br&(哼哼,让你们再说名人名言。我知道很多人都喜欢她的《我想和你一起生活》,但是太长了,答案全是手打,所以我就偷个懒,你们不许打我。)&br&&p&作为补偿,再贴一句:三十年在一起,比爱情更清澈。我熟悉你的每一道纹理,你了解我的诗行。&/p&&br&&br&⒗如果你认识从前的我,那么你就会原谅现在的我。——&b&张爱玲&/b&&br&&br&⒘令她反感的,远不是世界的丑陋,而是世界所戴的漂亮面具。——&b&米兰·昆德拉&/b&&br&&br&⒙我遇见你,我记得你,这座城市天生就适合恋爱,你天生就适合我的灵魂——&b&杜拉斯&/b&&br&&br&⒚我回到了我的城市,对它如此熟悉,像眼泪、血脉、儿童肿胀的腺体。——&b&曼德尔施塔姆&/b&&br&&br&&br&⒛一个人只拥有此生此世是不够的,他还应该拥有诗意的世界。——&b&王小波&/b&&br&&br&21.爱自己是终生浪漫的开始。——&b&王尔德&/b&&br&&br&22.眼睛为她下着雨,心却为她打着伞,这就是爱情。——&b&泰戈尔&/b&&br&&br&23.我去旅行,是因为我决定了要去,并不是因为对风景的兴趣。——&b&加西亚·马尔克斯&/b&&br&&br&24.真爱的第一个征兆,在男孩身上是胆怯,在女孩身上是大胆。——&b&雨果&/b&&br&&br&25.年轻时,我们彼此相爱却浑然不知。——&b&叶芝&/b&&br&(当你老了,就不列了。)&br&&br&26.我是个百依百顺的孩子,至死不变,但只顺从我自己。——&b&萨特&/b&&br&&br&27.世界上最大的折磨也莫过于在爱的同时又带着藐视了。——&b&毛姆&/b&&br&&br&28.随着时光流逝,我慢慢地明白了,只有存在的东西才会消失,不管是城市,爱情,还是父母。——&b&伊塔洛·卡尔维诺&/b&&br&&br&29.我用什么才能留住你?我给你贫穷的街道、绝望的日落、破败郊区的月亮。我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀。——&b&博尔赫斯&/b&&br&&br&30.此刻有谁在世上某处哭, 无缘无故在世上哭, 在哭我。 &br&
此刻有谁在夜间某处笑, 无缘无故在夜间笑, 在笑我。 &br&
此刻有谁在世上某处走, 无缘无故在世上走, 走向我。 &br&
此刻有谁在世上某处死, 无缘无故在世上死, 望着我。 ——&b&里尔克&/b&&br&(秋日,就不列了。)&br&&br&31.当一个人不能拥有的时候,他唯一能做的便是不要忘记。——&b&普鲁斯特&/b&&br&&br&32.这个世界上没有什么东西比得上孩子悄悄所怀的爱情。——&b&斯蒂芬·茨威格&/b&&br&&br&33.这世上真话本就不多,一位女子的脸红胜过一大段对白。——&b&老舍&/b&&br&&br&&br&&b&34.&/b&我不再爱她,这是确定的,但我也许爱她,爱情太短,而遗忘太长。——&b&聂鲁达&/b&&br&(我喜欢你是寂静的,就不列了。)&br&&br&35.追逐影子的人,自己就是影子。——&b&荷马&/b&&br&&br&&br&&b&36.&/b&洛丽塔,我生命之光,我欲念之火,我的罪恶,我的灵魂。——&b&纳博科夫&/b&&br&&br&37.我不够富,不能像我希望的那样爱你;我不够穷,不能像你希望的那样被你爱,让我们彼此忘却——你是忘却一个对你说来相当冷酷的姓名,我是忘却一种我供养不起的幸福。——&b&小仲马&/b&&br&&p&(一生一部茶花女,足够了。)&/p&&br&&br&&br&38.要是爱你爱的少些,话就可以说的多些了。——&b&简·奥斯汀&/b&&br&&br&&br&&b&39.&/b&我永恒的灵魂,注视着你的心,纵然黑夜孤寂,白昼如焚。——&b&兰波&/b&&br&&br&&b&40.&/b&不惋惜,不呼唤,我也不啼哭。一切将逝去,如苹果花丛的薄雾。金黄的落叶堆满心间,我已不再是青春少年。——&b&叶赛宁&/b&&br&&br&41.岁月不饶人,我亦未曾饶过岁月。——&b&木心&/b&&br&(从前慢,就不列了。)&br&&br&42.你千万别跟任何人谈任何事情。你只要一谈起,就会想念起每一个人来。——&b&塞林格&/b&&br&&br&&br&&b&4&/b&&b&3.&/b&造一个草原要一株三叶草加一只蜜蜂。一株三叶草,一只蜂,再加一个梦。要是蜜蜂少,光靠梦也行。——&b&狄金森&/b&&br&&br&&br&&b&44.&/b&我想要在茅亭里看雨、假山边看蚂蚁,看蝴蝶恋爱,看蜘蛛结网,看水,看船,看云,看瀑布,看宋清如甜甜地睡觉。——&b&朱生豪&/b&&br&&br&45.胆小鬼连幸福都会害怕,碰到棉花都会受伤,有时还被幸福所伤。——&b&太宰治&/b&&br&&br&&br&&strong&46.&/strong&我向旧日的恋人道歉,因为我对新人如同初恋。——&b&辛波斯卡&/b&&br&&br&47.从卖气球的人那里,每个孩子牵走一个心愿。——&b&北岛&/b&&br&&br&48.一个女子在诗人的诗中,永远不会老去,但诗人他自己却老去了。——&b&沈从文&/b&&br&&br&&br&&b&49.&/b&你不是爱情的终点,只是爱情的原动力。我将这爱情献给路旁的花朵,献给玻璃酒杯里摇晃着的晶亮阳光,献给教堂的红色圆顶。因为你,我爱上了这个世界。——&b&黑塞&/b&&br&&br&50.最要紧的是,我们首先应该善良,其次要诚实,再其次是以后永远不要相互遗忘。——&b&陀思妥耶夫斯基&/b&&br&&br&&strong&序号加粗的,为删改过的答案。未注明出处的,皆是没有经过作者授权的非法转载。&/strong&
⒈每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负。——尼采 ⒉我是你路上最后的一个过客,最后的一个春天,最后的一场雪,最后的一次求生的战争。——保尔·艾吕雅 ⒊凌晨四点钟,看到海棠花未眠。——川端康成 ⒋哪里会有人喜欢孤独,不过是不喜欢失望。——村…
&p&十几年前,我在做暗访记者的时候到河南某县调查过当地炮制假药的情况,其中最让我毛骨悚然的不是当地警队队长也参与了假药生意,而是从药监部门出来之后,我面前总会出现服药病人颤抖的双手和轻轻一按就碎掉的白骨。&br&&/p&&hr&&p&八十年代初,东北三省和内蒙古等地区,尤其农村,因天气寒冷而缺乏取暖设施,得气管炎和风湿病的人,遍地都是,包括我的母亲和她的姐妹们。从我记事起,总能看见她们不停地咳嗽、憋气,甚至喘成一团。&/p&&p&每到冬天,最让我揪心的,就是看见母亲气管炎发作,喘不过来气,脸上被憋得青紫。&/p&&p&那个年代,气管炎和风湿病,作为常见的慢性病,基本上无药可治,母亲的几个姐妹相继早早地离世,最小的四姨才三十多岁。&/p&&p&我家几个子女很担心悲剧在母亲身上重演,已经工作了的二哥和姐姐,便四处从报纸上看广告,购买一些治疗气管炎和风湿病的“良药”,希望能够治好母亲的病。我们不想过早地失去母爱。&/p&&p&有一天,做教师的二哥拿着一张报纸兴冲冲地跑回来,展示上面介绍的一种叫“定喘胶囊”的药,根据报纸上的描述,不但能治疗气管炎、哮喘,也能治风湿病。&/p&&p&还在上初中的我,永远记住了新药的产地:河南T县。远在千里之外,那里却寄托着我以及全家的希望。&/p&&p&很快收到了药,服用第一个晚上,母亲真的不喘了,我们全家欣喜若狂。之后的几个月,这种药吃上就不喘,停下就喘得厉害,而且需要越来越大的剂量。再后来,就完全不管用了,母亲也喘得越来越不像样子。四十岁后,她的骨质疏松开始严重,经常摔倒,扭伤,对很多药产生了抗药能力。当时谁也想不到,这和她服用了几年的“定喘胶囊”有关。在她单纯的一生里,她至死都不会明白,本来对症治疗的药,居然也可以害人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-26db4cc89ea3ed8d8304eb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-26db4cc89ea3ed8d8304eb_r.jpg&&&figcaption&假药的生产环境往往非常恶劣 (图/东方IC)&/figcaption&&/figure&&p&做梦都没想到,二十年后,我亲眼目睹了那种药的制作过程,更知道了它的后果。&/p&&hr&&p&做暗访记者的我,总会去浏览网上的信息,找一些可用的线索,一天,看见一个人吐槽,说河南T县制售治疗哮喘的假药很嚣张,形成了巨大的产业链,害人不浅。他例举了几个药的名字,我蓦然看见了母亲吃过的那种药,当即人就呆住了。&/p&&p&虽然没有更多线索,我还是立即只身赶往那里,既是做报道,也像是去“破案”——它与母亲当年吃的药有没有关系?&/p&&p&这是个三不管的小城,不但脏而且乱。满大街的三轮车,横冲直撞。蹬三轮的男人们大多是当地的农民,操着浓重的当地口音,生硬地拉客。为一块甚至五毛钱,和客人们脸红脖子粗地砍价。&/p&&p&没有线人,没有线索,有一刻,我站在街口茫然不知所措,看哪个过路的人都像是做假药的。但总不能拉一个就问:你做假药吗?可以让我偷拍吗?&/p&&p&后来,我给了一个三轮车夫一百块钱,表示要找一家药厂,能搞到治疗气管炎和哮喘的药。&/p&&p&“你想去哪个?我们这里到处都是。”&/p&&p&“有那么多药厂吗?”&/p&&p&他大笑:“你别问了,到了你就知道了。家家都是制药厂。”&/p&&p&三轮车颠簸着,更难忍受的是一路的尘土。&/p&&p&“这些人,不会因为我是外地人,就高价卖我吧?”&/p&&p&“我带你去个熟人那,就说你是我的亲戚。”他故作犹豫地看着我,我又递给他五十元。&/p&&p&我想想不对,“算了,千万别说认识我。把我送到那就行。”做暗访久了,怎么也不愿我走后牵连无辜的人。&/p&&p&他笑了笑,举着钱不好意思往口袋里塞,我说:没关系,这么冷的天,你拉我应该得的。&/p&&p&七拐八弯地走了不知多久,他在一个破旧的民宅门口停下来,径直走了进去,边走便热络地喊着主人的名字。我下了车,审视着这个农村小院,大门敞开着,里面几间年久失修的平房,右侧的厢房,门窗也都敞开着。屋子中间坐着几个农村妇女,面前放着几个大洗衣盆,一边说笑一边做着什么。&/p&&p&我走近一看,地上放着成堆的空胶囊。几个妇女把胶囊掰开,抓起洗衣盆里的白色粉面,装进胶囊里,再合上,然后放进一个没有标签的白色塑料瓶里,一瓶装满后,随手撕下一块棉花塞到瓶口,把盖子旋紧。&/p&&p&我问:“洗衣盆里装的是洗衣粉吗?”&/p&&p&她们大笑:“是药!”&/p&&p&“什么药?”&/p&&p&“想治啥病就是啥药!”&/p&&p&我顺口说出了母亲曾服用的药名,“有这种药吗?”她们又开始笑:“这里生产的药,都是一个方子……”&/p&&p&“那治疗风湿关节痛的药呢?也是这个吗?”&/p&&p&“一样!”&/p&&p&对于我的“傻问题”,一妇女脸上现出了不耐烦。&/p&&p&因为没带摄像,属于探访,我怕打草惊蛇,敷衍了几句,就匆匆和那司机离开了,他告诉我,在县里到处都有这样的“药厂”,这个村里就有很多家。&/p&&p&我连续走了几条街。在摊位,我买了两个烤红薯,一边暖着被冻僵的手,一遍坐在马扎上,和卖红薯的大姐闲聊。&/p&&p&她告诉我:这个十几万人的小城,十几年前有人开始做假药,因为挣了很多钱,之后做的人就越来越多。这在当地不是秘密。最近几年,偶尔会有人查查,也不过例行公事。&/p&&p&假药主要靠邮递,当地生意最火的就是邮局。&/p&&p&因为事先做了初步的探访,对做成这期节目,我胸有成竹。回北京报了选题,上司指派胖男人老马作摄像。&/p&&p&我如法炮制,通过一位三轮车司机,接触到了一个六十多岁的做假药的老头。他精神和身体都很好,老伴刚刚过世,一心想再找一个小媳妇。&/p&&p&老头猜我是四川人,我顺水推舟说是。他便想让我帮忙找个四川媳妇,若能拐卖来一个也好。&/p&&p&他说四川被拐卖的女人很多,便宜又漂亮。他要找个三十岁左右的漂亮女人,还不能胖。他和我强调,做药多年,还是退休教师,他不差钱,可以养着那女人。&/p&&p&我假装答应帮忙,心里却厌恶至极。做了那么久的暗访,接触的造假分子里,他年纪最大,也人品最差,好色、贪婪。为老不尊这个词,第一次在他身上深刻体味。&/p&&p&在和他接触的过程中,我掺杂了个人情绪,因为厌烦,一心想做他的节目。而他也一心想通过我,在四川讨个小老婆,还能顺便赚到我这个菜鸟的钱。&/p&&p&对这笔生意,他比我还着急。不但带我们去了他家,还详细地介绍了当地生产假药的状况。据他介绍,那时该县做假药生意的有上千家。不过,其中大多数是小作坊,他们没有生产能力,加之最近几年查得严了,又请不起保护伞,就集中去当地几户大的“厂家”批发假药,再通过邮寄卖给客户,中间赚点差价。&/p&&p&当地假药生意做得最大、最兴隆的,其实是某警队队长家的工厂。为了进入那个厂,我要先搞定老头。&/p&&p&我假装给那老头找到了对象,告诉他,生意做完就带他回四川去见他美丽的新娘。为了让他心安,我让我的一个女朋友假扮媒婆,和老头通了电话,向他描述未来新娘的妖艳。老头兴奋不已,答应第二天就带我们去那个队长家进货。&/p&&hr&&p&当天晚上一起吃完饭,老头突然郑重地对我们表示,有事要交代,免得第二天出错。他说警队队长家做的都是老顾客,不允许带外人去,而且现在风声紧,队长怕出事,一直很谨慎,货都不在当地发,要等到晚上,悄悄拉到邻省某县的邮局去发货。“你们明天去的时候,什么都不要说,也不要问,就说是我的亲戚,跟着我去进货。”&/p&&p&他还很形象地描绘说,队长运货的那辆车,其实是警车,把里面的座椅拆了。谁也不会怀疑、阻拦。&/p&&p&说这些的时候,老马一直拿着暗访包,对着老头很夸张地摆着动作,可那老头根本没在意。此时,老马突然举着包,对着那老头的脸故意摆拍摄的动作。我目瞪口呆。更戏剧性的是,老头竟然嫌他碍事,挡住了看我的视线,站起来走到我旁边继续说。&/p&&p&十几年前,所有暗访记者用的都是一个夹在腋下的黑色手包,那几乎是小老板和政府官员的标配。我们的摄像机就放在这样的一个包里。&/p&&p&当时社会上对于我们的偷拍神器,还是有些耳闻的,尤其是一些造假分子,对这样的小包很敏感,一旦发现对方举止异样,通常立即终止合作。&/p&&p&老马的动作超乎寻常地明显、夸张,但色迷兼财迷心窍的老头,一直沉浸在自己的讲述状态里,对此毫无反应。&/p&&p&见老头没反应,老马又将手包举到老头的眼前晃了几晃。我赶紧说:“大叔,这么晚了,您该回家了。”&/p&&p&我担心了一夜,怕老头醒悟老马的异常举动。第二天约定的时间内,老头准时出现,我悬着的心才算放下。&/p&&p&老头带我们去了警队队长家的药厂。不愧为警务人员的造假窝点,一切都是事先经过周密部署的。&/p&&p&那是个巨大的院子,位于县城边上,四周除了公路就是庄稼地。两米多高的围墙将院子围得严严实实。&/p&&p&老头刚走近大铁门,里面就传来可怕的狗叫声。一个人从门缝里看见是他,才打开锁头,拉开门闩,并在我们踏进的瞬间重新锁死。进来之后才发现,刚才经过的不过是第一道门,还有两道门是锁着的呢,而且每道门里都有恶犬看护。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-487ee0bad709b9a7dff03ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-487ee0bad709b9a7dff03ae_r.jpg&&&/figure&&p&我们惊魂未定,好不容易才经过三道门,坐进屋里。两个男人冲老头熟络地打着招呼。老头主动介绍了我和小马的“身份”,表示今天要进三箱货,他自己拿不动。&/p&&p&老马脸色惨白地坐在那,腋下的摄像包都没拿出来。我想这次暗访,可能什么东西吓到他了。&/p&&p&我环顾了一下四周,发现空荡的房间里,靠近外面庄稼地的那面墙上,莫名其妙地挡着一块巨大的木板,隐约有光从板子边上的缝隙里透出来。&/p&&p&坐了一会儿,老头付了钱,要提货走。一个中年男人带着我们去了仓库,看起来并无戒心。100多平米的仓库内,整齐地码放着至少上百个大箱子,贴着各种药名的标签。&/p&&p&摄像机在老马那。他僵硬地跟着,根本不敢动。那么有现场感的画面,就这样失去了。尽管之后那期节目反响很大,我心头还是留下极大的遗憾。&/p&&p&一回到宾馆,老马就对我说:新闻那边有个需要他拍摄的节目,他要先回去。&/p&&p&我微笑着,什么也没说。回到北京,我告诉领导,时机还不成熟,等过段日子再去拍。&/p&&p&电视是要靠镜头说话的,到这时为止,我还什么都没拍到。节目搁浅了差不多一个月的时间,这期间,我一直和老头保持联系,他还给我介绍了阿黄,一个自己生产假药的老板。&/p&&p&我和阿黄在电话里渐渐熟络。我和他商定,做他的加盟商,卖假药的利润也和他对半分。&/p&&p&一切差不多都运作到水到渠成了,我请了另一位男同事做摄像,一起直奔了T县。&/p&&p&那个小老板,矮小精瘦,喜欢眯着眼睛看人,是个在河南做生意的很精明的山东人。“合作”期间,他几次对我们产生怀疑,把目光锁定在男同事的手包上,好在那几次男同事只是自然地拎着而已,并没有拍,所以也就顺利过关了。&/p&&p&因为没有现货了,阿黄决定做一批新货,这正合我们心意。阿黄一大早就带我们去买制药的原料,并把药的配方给了我。&/p&&p&他带我们去了村里一个很小的私人诊所,买了很多治疗气管炎、风湿等病的成品药,其中最主要的成分是强的松、可的松、氨茶碱、百喘朋等等,每样药都买了几十瓶,很便宜,一块多钱一瓶。&/p&&p&他又从专门收购过期药品的小贩手里买了十几种药,不到5毛钱一瓶的价格。&/p&&p&我问他,这些药的配比有具体的标准和比例吗?他说:“没有。可的松、强的松、氨茶碱多放就行,因为它们药效很强。”&/p&&p&买完“原料。”阿黄带我们到了相隔非常近的邻省某村。那里有他的药厂。&/p&&p&说是药厂,不过是个简陋的农村住宅,左边的厢房住人,右边的厢房就是加工车间。十几平方米的房间里,到处是尘土,一个肮脏的小型粉碎机,突兀地立在屋子中间。地上放了几个里外都黑乎乎的大洗衣盆。屋子的一角,堆放了一些纸制的包装箱,地上散落着一些空的塑料瓶子。几个农村妇女叽里呱啦地说笑着,等着干活。&/p&&p&阿黄把刚买来的成袋的药品扔到地上。妇女们坐在马扎上开始工作,一瓶瓶的药片都倒进洗衣盆里,所有的药混在了一起。&/p&&p&阿黄把药片倒进粉碎机里。随着轰隆隆的响声,几分钟后,所有的药片打成了粉末,又重新回到了洗衣盆里。&/p&&p&妇女们搬过来成箱的空塑料瓶,拿出成袋的散装胶囊,装胶囊、再装瓶,这是我看到过的流程,区别在于,最后贴上标签,装进箱子里。那些标签的名字像是小老板们随便取的,什么喘立停胶囊、速效支气管炎胶囊、速效定喘胶囊等等。这种标签镇子上也有专门印刷的。&/p&&p&在说说笑笑中,从买原料到装瓶贴标签,只用了不到两个小时就拍完了。这种假药生产红火了十多年,将第一次以真实面目面对国人,尤其是那些可怜的患者。&/p&&p&出于安全考虑,我还是事先做好了安排,请某市检察院的车开到附近做接应。好在,直到我们离开,阿黄都没有产生任何的怀疑。&/p&&p&节目播出的当天,我就和公安部、河南省药监局的人一起去了那个警队队长的家,当我们赶到,已经人去屋空,连院子里的狗都转移了。&/p&&p&这并不令我意外。节目播出前,当地政府曾跑到北京四处运作,几次找我出去吃饭,暗示给好处,我没有去,也不清楚他们怎么听到了风声。&/p&&p&因为没有抓到证据,那个警队队长并未受到惩处,即使那个人去屋空的窝点,用的也是他的远房亲戚的名义。&/p&&p&我站在那个空空如也的院子发呆的时候,当地药监局的一个同志推开那个挡在西面墙上的巨大木板,我们惊诧地发现,那是个一人多高、两米多宽的出口,走出去,就是一望无际的玉米地。他半真半假地和我开玩笑:“记者同志,你太幸运了,如果当时被发现了,你只有两个结局,一个是被卖掉,做了农民的媳妇,我们找到你的时候,你的旁边站着一个小孩已经这么高了。”说着用手比着他腰间的高度,“另一个结果就是被杀了,尸体运走了,哪年找到都不一定。”&/p&&p&在造假窝点一次次暗访的过程里,我从未有过畏缩,但是有的时候,与执法人员再次踏入当初的涉险之地,却会莫名地后怕,而这次最为严重。一个伤天害理的警队队长,如此擅长伪装和保护自己,面对揭黑的记者,必定心狠手辣,杀人于无形。比死亡更可怕的是,我会想象自己被捆绑在玉米地里,披头散发、目光呆滞的样子。&/p&&p&T县,因是三省交会处的三不管地带,至今仍乱象丛生,倒卖妇女和造假极其猖狂。&/p&&p&后来我听说,节目播出后不到两个月,当地假药生意又红火起来。警队队长家的大院里,恢复了疯狂的狗叫声。只有那个无权无势的老头,被拘留了几天,当地公安厅的朋友告诉我,老头在看守所里一直在喊着我虚报的名字,让警察去四川抓那个“也想做假药的女老师”,还说她欠他一个媳妇。&/p&&p&他们边说便笑。我却一点都笑不出来,心底异常的悲凉。&/p&&p&采访完假药的生产过程,我一心想知道,它在中国销售了那么多年,到底对人体造成了什么样的伤害,对我母亲一类的支气管患者产生了什么样的后果。&/p&&p&回到北京后,我找到了药品检测部门和一些专家,了解到了这些药的药理作用。&/p&&p&可的松、强的松都属于激素类药物,药理作用相似。大量或长期服用可引起心肌损伤,心电图异常,也有引起颅内压增高的危险。还能导致骨质疏松。&/p&&p&阿黄和他的乡里制售的假药,具有短期内的欺骗性,但服用之后,贻害无穷。&/p&&p&后来,我想办法采访到了江苏、内蒙等地几个长年服用这种药的咳喘病人,每个人一开始吃都很有效,但越吃量越大,用到半年以上,就不再管用了,而这时,因长期受激素的副作用影响,哮喘反而加剧,手脚也抖得厉害,再用其他药物已经没有什么效果,吃上三年,骨质完全疏松。&/p&&p&江苏一个服用此药三年多的患者,六十多岁的人,却已卧床不起,生命渐近弥留之际。从其家人处得知,此人的哮喘已有很多年,无法根治,听信报纸宣传邮购了这种药,于是陷入了许多人都有过的噩梦,而且更为严重,喘得最厉害时,到医院用什么药都不管用了。医生对他进行急救时,胸骨轻轻一按就断了。医生说,这是他见过的最奇特的骨质疏松情况,完全是药物导致的。&/p&&p&在安徽的一家医院,我采访了陈姓老人,据家人讲,老人除了有慢性哮喘外,身体很健康。 2005年6月份,陈先生的女儿看到网上发布的治疗哮喘的特效药广告后,为父亲购买了6个疗程,64盒药。陈先生按药品的说明书服用一个疗程以后,哮喘症状有所减轻。可到第三个疗程时,出现了腿软、呼吸困难等症状,稍稍活动一下就感到疲劳。快过春节的时候,深感不适的陈先生将药停了,没想到病情迅速恶化,直至昏迷。陈先生说,现在说话很费劲,每天要吸好几次氧气,洗漱都需要人帮助。&/p&&p&他服用的药名叫 “百花定喘丸”。&/p&&p&随着采访的深入,这假药的危害触目惊心。当地假药分子手里,掌握着全国数以几十万计的患者资料。&/p&&p&得到药检的结果,我偷偷哭了一会儿,拨通了母亲的电话。她还在忍受哮喘等病症的折磨,我问候了一下她,却没敢告诉她,她曾经服用过的药,到底是个什么东西。&/p&&p&我的母亲已不在人世。如今,治疗风湿、气管炎之类慢性病的“神药”,转换到网络平台,更加肆无忌惮地传播,相当多的产地信息都指向河南境内我熟悉的那个区域。&/p&&p&&br&&/p&&p&作者 | 佳琳&/p&&p&&br&&/p&&p&本文系网易新闻人间工作室独家约稿,并享有独家版权。如需转载请私信。&/p&&p&投稿给“人间-非虚构”写作平台,可致信:,稿件一经刊用,将根据文章质量,提供千字500元-1000元的稿酬。&/p&&p&其它合作、建议、故事线索,欢迎于微信后台(或邮件)联系我们。&/p&&p&人间,只为真的好故事。&/p&
十几年前,我在做暗访记者的时候到河南某县调查过当地炮制假药的情况,其中最让我毛骨悚然的不是当地警队队长也参与了假药生意,而是从药监部门出来之后,我面前总会出现服药病人颤抖的双手和轻轻一按就碎掉的白骨。 八十年代初,东北三省和内蒙古等地区,…
多图预警,预警!&br&&br&最大的洗脑已经深深在我们生活处处显示了,这个是关系民族生死存亡的大事。&br&&br&那就是审美,尤其是西式审美影响。&br&&br&我第一次看到望京SOHO时候,觉得天花乱坠很是惊艳,但是当我真正走进那栋建筑就觉得真的很一般,而且里面各种曲线,看着很不舒服,眼睛被污染,跟传统中国建筑差得很远。据说这个地方现在风水很不好,里面公司经营不佳,转租率很高。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f14cf1a19d84efd98ed325_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f14cf1a19d84efd98ed325_r.jpg&&&/figure&&br&&br&中国传统建筑美学比西方那些什么立方体,曲线,各种棱角复杂有体系多了。住在里面很舒服,很安宁。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8ceaf1ec6252da2ceefaec_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8ceaf1ec6252da2ceefaec_r.jpg&&&/figure&&br&洋人审美其实很糙,第一眼好看,然后越看越不舒服。中国正好相反。&br&&br&我说不是说要去住那种老式破房子,而是要找那种中国风格的用现代技术修建起来的,日本就很好啊,日本的奈良,各种城楼其实都是现代技术修建的古风建筑。&br&&br&中国的那种美,主张一种越看越好看,让人感到一种舒服心情平和愉悦,而西方就是一眼夺你眼球然后就开始不断觉得很俗的感觉。&br&&br&建筑只是冰山一角,更重要是人的审美。这才是真正涉及亡国灭种的事情,这个高度绝不为过。&br&&br&中国古代的审美尤其以中国人的国字脸,圆脸,小眼睛提倡一种正气,地阔方圆的美学。而西方人那种刀削脸尖下巴深眼眶,恰恰非常难看 觉得就是鬼一样。兵马俑跟今天中国人长相一模一样,气质高贵典雅,中国人好好学学当年的气质。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3df643e7bae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3df643e7bae_r.jpg&&&/figure&&br&&br&看看国家宝藏,中国古代的文物,中国人的古代服侍 ,音乐都是那么的美。就是因为中国审美观的强大,高端大气所致。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb8a046c4fe7b2fabcce79_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb8a046c4fe7b2fabcce79_r.jpg&&&/figure&国家宝藏服装看起来就是那么的美&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2d60bea43bd879cb55cce8_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2d60bea43bd879cb55cce8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-68eab7eb95e_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-68eab7eb95e_r.jpg&&&/figure&&br&在西方好莱坞洗脑,以及台湾韩国日本这样的殖民地变态审美影响下,审美观已经全部变成了西方试样。日本明星已经一半以上是混血,就是大眼睛深眼眶之类的。中国明星里其实各种西方样子的明星也很多,真正中国特色明星不多。中国现在街头广告一堆白人,淘宝模特也都是白人,拿着白人的衣服化妆品根本就不适合中国人。&br&&br&中国人审美,在清朝,民国,改革前,甚至80.90年代都不是现在这样的,现在审美是最不符合中国人长相的,最吃亏的一种,目前都是洗脑结果。&br&&br&清朝审美,地阔方圆,圆脸霸气&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-faae20359de_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-faae20359de_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f71d3ca994c8e60e52f79b4_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&419&&&/figure&民国的明星,看看&br&赵丹,浦克,明媚光润,圆脸非常和谐。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed55bf163fcca310c02bb25b7e6c0e35_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-efb40ac6da9c56bdbbdc35c_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7eca2bf3a0b8457b0fdbe4debc24b246_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&997& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7eca2bf3a0b8457b0fdbe4debc24b246_r.jpg&&&/figure&改革前的明星:&br&孙道临,于洋,精神正气,看上去就舒服。很提气。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0d337afb7815b1bddaeeb4_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&365&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a5cb271b41d814ae538c3d4ac7501c2a_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&275& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b010ba1dfdecbdcff5f3de8f6f4f8a02_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&300&&&/figure&甚至80年代明星也很健康。&br&陈道明,唐国强,欧阳奋强都是那个时代的代表。&br&你再看看苏联的明星,吉洪诺夫,出演春天的十七个瞬间的那位,一看就是稳重大气,深藏不露的高手,一看就有男人魅力。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cfda4baa604b_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&520& class=&content_image& width=&365&&&/figure&不知道什么时候开始,西洋人那样的尖下巴刀削脸变成了中国人的主流审美,男女明星都开始追求这种变态审美观。我觉得主要是台湾日本的殖民文化的流入所知。这种审美很不健康&br&&br&这种刀削脸下巴的长相在中国人很不突出,以这个观点为美,中国人会大部分都难看的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f35ec7fffd47_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f35ec7fffd47_r.jpg&&&/figure&&br&&br&在日本的混血明星,当年的粟原小卷山口百惠那种审美已经没有了 。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-04f38a284ee38cffa86bda5_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&549& class=&content_image& width=&360&&&/figure&男的也是木村拓哉这种尖脸不好看的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f2e007f654d971e626aed8d51fc2dd09_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&552& class=&content_image& width=&400&&&/figure&刚才有人提醒我,罗斯福当年是准备给日本人绝育的,虽然明着没有绝育,潜意识的一种瓦解日本人民族性也是完全可能的。日本作为亡国的没有主权的国家,美国做啥都可以。美国办法就是一个推广av,另外一个就是娘化男人,推广不适合亚洲人篇西方人特征的流行文化,导致日本男人在西方人面前失去自尊,最终导致生育率大幅下降,宅男一堆,亡国在即。台湾也深受影响,现在又到了中国。这是非常严重的毁灭民族的事情。&br&&br&淘宝模特街头广告都是洋人。,其实跟中国人比真的好看吗,我一点都不觉得。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa0a8b2c5fa_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&801& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa0a8b2c5fa_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcdb592f49_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcdb592f49_r.jpg&&&/figure&&br&这样造成一个严重问题,就是外国人一般长相,在中国人看了也觉得长得帅,一个外国屌丝到中国放倒一堆easy girl也就正常了。&br&&br&这种人在洋人那里很一般长相,到了中国人就会很多人觉得帅。跟所谓建筑一样,洋人的长相也很糙,看着第一眼还行,第二眼就不舒服&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-63a6ffe694bf99c18f5df_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-63a6ffe694bf99c18f5df_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc4d3dd90a3d018ed6b90d_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc4d3dd90a3d018ed6b90d_r.jpg&&&/figure&下面有人说c罗,除开肌肉发达外,C罗长相哪里好看了?这种刀削脸,棱角的脸,眼眶内凹在古代是被视为非常难看的鬼一样的外星人。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-51f190d2f9cb6bb6c6a31b_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-51f190d2f9cb6bb6c6a31b_r.jpg&&&/figure&&br&最近走红的好多明星 都不是中国人传统长相,baby,是混血,印度人混血,就感觉有点异样。感觉有人想像日本那样颠覆中国的传统审美。到时候满大街都是混血长相。&br&&br&唐人根本就不喜欢高鼻深目的样子,北魏隋唐古画和雕塑上具有白种或者混血特征的胡人形象,角色都地位低下,不是商人就是仆人,跳舞杂耍之类的。&br&&br&这一审美态度唐人文献也有提及。最明显的就是唐僧,玄奘和尚了。他描述取经过程的《大唐西域记》几乎一路吐槽过去,丑逼,丑逼,都太TMD的丑啦。比如,说尸弃尼国的人“形貌鄙陋”,朅盘陁国的人“容貌丑弊”,达摩悉铁帝国的人“人性犷暴“,”形貌鄙陋,眼多碧绿”。这几个国家原住民恰恰都是塞种人,偏波斯血统。换现在来说长得像伊朗人的样子。而围观群众怎么形容玄奘呢?说他爹“形长八尺,美眉明目”,他的兄长“风神朗俊,体状魁伟,有类于父”,他自己“形长七尺余,身赤白色,眉目疎朗,端严若神,美丽如画。”(《大慈恩寺三藏法师传》)。简直一屋子美男。甚至玄奘和尚在印度恒河边被一群强盗劫了船,这窝强盗每年都要找一个美男杀了献祭突伽天神,看到玄奘“形貌淑美”,激动不已,嚷嚷就是他啦。好在后来被唐僧佛法感化。可见唐代中原的审美是让四夷都服气的。这才有女儿国国王的倾心故事。&br&&br&所以,看到这类汉族古代美女美男人物被胡化的影视剧就很奇怪。杨贵妃是百分之百的中国人,妖猫传却找个在台湾的混血来演,他还是母亲被法国人抛弃生的孩子。这个混血杨贵妃真成了妖一样了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6f3c397e26e329d3a1b525b429f4fb14_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&567& class=&content_image& width=&378&&&/figure&&br&&br&在90年代杨贵妃是这样的,很符合唐朝壁画的描写。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a12db606dfbce4af3c5f89_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a12db606dfbce4af3c5f89_r.jpg&&&/figure&&br&&br&其实想想,中国历史上对审美必然有非常激烈博弈,优胜劣汰结果必然是中国人审美观经得起历史考验的胜出,洋人历史比我们短得多,不可能在审美观比我们先进。中国人不过是自己放弃了自己的审美观。中国人一直主张天庭饱满,地阔方圆,端庄正气,尖脸,深眼眶都是败家像。尖下巴都是败夫的。&br&&br&种族战争是非常残酷的,自古以来就是男人对各种性资源的把握最终导致了国家种族的延续。中国人这种不利状态持续会严重影响民族战斗力。中国基因自古以来就是非常强势的,是世界最强势的基因,汉族基因世界最纯,那些蛮族基因都被淘汰了。五胡乱华那些胡人去哪里了自己想想吧。那些人还以这个说非洲基因杂就说中国人是非洲过来了真是可笑。这个基因纯不是我瞎说,是中国和世界顶级科学机构分子基因研究的权威结果。&br&&br&我说会亡国灭种是绝不夸张的说法,女性一旦认为外国人长相是帅,那么本国人求偶难度会直线上升,而且底层人就会难以找老婆。即使结婚了也会导致不和谐家庭不稳定,长期下去对民族的伤痕很严重的,台湾日本已经有这个迹象了。&br&&br&有人说等到国家强大了经济繁荣了就自然扭转,我不这么认为,民国,满清时候中国也很弱,但是那个时候审美很健康,也没有谁觉得洋人就很帅,根子还是审美观被进口的颓废文化扭曲了。跟强大与否无关,日本台湾之类还不是被那些不如他们经济的国家男人侵门踏户&br&&br&这个问题必须引起重视,来一场禁止圣诞节那样的政府到民间禁止活动,在淘宝,街头广告电视广告必须全部清除洋人模特,即使用中国人也必须用符合中国人大众审美的人,把那些变态西方审美的中国明星边缘化。这样才能真正保护我们的民族资源。&br&&br&实在不行我就只有迎接冲天大将军再临广州了,历史上发生多次了&br&&br&PS:问题好像已经火了,我希望后面的注意,我只是说出问题,怎么思考是大家的事情。所谓“审美是个人自己自由选择”,那是唬人的,在现代社会时时刻刻都在被媒体广告各种宣传影响,你真正的自由选择极少,就是跟着主流宣传走。西方所谓的帅哥美女都经不起看,你盯着看超过十秒以上就会觉得不好看,中国式的是越看越好看,符合天生美学的。&br&&br&在目前西方这种影响下,所谓审美观中国人非常吃亏,弄起来会把绝大多数中国人都不好看而西方人都好看,这才是严重的问题。你进换妻俱乐部,你自己文化身体都不行,那不是让你自己老婆被人嫖么。在中国处于弱势的时候,适当的保护很有必要。
多图预警,预警! 最大的洗脑已经深深在我们生活处处显示了,这个是关系民族生死存亡的大事。 那就是审美,尤其是西式审美影响。 我第一次看到望京SOHO时候,觉得天花乱坠很是惊艳,但是当我真正走进那栋建筑就觉得真的很一般,而且里面各种曲线,看着很不舒…
多图预警。&br&长文预警。&br&&br&上一次更新:日。&br&这次没有更新本回答的正文内容,但是我在我的专栏&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/studygame& class=&internal&&自学游戏开发 - 知乎专栏&/a&中,发布了&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&一个游戏是如何被设计和开发出来的 - 知乎专栏&/a&。里面比较详细地展示了游戏的开发流程,以及人员分工、每个岗位的工作内容和能力要求。那篇文章共28900字,附带50个视频,希望有所帮助。&br&&br&这篇回答还在龟速更新中,大家如果特别想了解哪一部分,或者对已提到的部分还有疑问,可以在回答下留言。收到反馈能帮我更好地解答~另外,好多人加我好友,一上来打招呼就问应该怎么开始学习。其实我正文中说得很清楚了,请仔细参考程序部分。&br&&br&&br&&b&以这篇真诚的回答,致敬每一个 愿意把人生奉献给游戏事业的人。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9ede9be7fbc9d7b8bbd6d44fd554ce7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9ede9be7fbc9d7b8bbd6d44fd554ce7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&题主你好~很想分享下学习经验。&br&我学习游戏设计到现在有五六年了,主要研究游戏的核心玩法设计,学过编程学过美术也学过音乐音效制作。曾经在游戏行业呆过一段时间,当时负责一款MMORPG游戏的土耳其市场。我的目标是做一个全能游戏设计师——什么都懂的游戏策划。目前的个人最高水平可以一人独立做出CS、Rust这样游戏的Demo。细分说技能的话,我会的东西有:&br&&ul&&li&编程(C、C++、C#、Java、JavaScript、HTML、Perl、Shell、SQL,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ASP.NET& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ASP.NET&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&网站制作,计算机图形学背景,熟悉Unity、Unreal4引擎)&/li&&li&美术(原型概念设计/不太熟练,素描还可以,色彩/应用不太熟练;3ds Max 建模、骨骼、蒙皮; C4D-Bodypainter贴图绘制;Maya建模;Zbrush雕刻在学,Substance Painter贴图绘制在学)&/li&&li&声音(学过音效处理,会用Au,给电影做过音效配音; 音乐是我目前最薄弱的一项,懂些乐理、识谱,知道鼓组、提琴阵、贝斯等基础编排,会用FL,平时没时间练习,打算2017年专项学习)&/li&&li&其他(以前玩摄影摄像,曾经做过大型舞台摄像、随行摄影;会用AE、PR、会声会影,做过不少视频。 我热爱户外运动。)&/li&&/ul&上面这些是我的技能树,每一个单项技能和专业人士是没法比的,但基本都往就业水平去学了。重要的是基本上&b&所有这些技能我都是自学的&/b&,所以我还算比较了解自学游戏设计与开发怎样才能避免走弯路。我也很想给同样选择了游戏事业,志同道合的朋友一些帮助。我也曾经少年过,做过游戏梦,心怀过”伟大的“游戏想法。五六年过去,现在我已经具备独立开发游戏的能力了。这个时间还不算久,因此我还能记得六年前的我,在站门外是什么感觉。我理解你们。发自内心地想要帮助你们实现游戏梦。有的知友在看完回答后私信我说,找到了人生的方向,今后几年的奋斗目标。我很感动,真诚地希望中国出现越来越多真正的游戏人,优秀的游戏设计师。这篇回答从2015年7月开始写,一直写到现在,六个月过去了,期间我一直在推敲我给出的学习方案的合理性以及效率最大化,并跟踪了一些刚入门的学习者的学习进度,学习体验。以此为基础来完善我们的学习路线。这也是为什么我更新得如此缓慢。我原本就计划是在两年之内完成本回答,包括美术和音乐的全部内容。为此我需要亲自去走一遍每个领域的学习路线,再总结成适合自学的方法论。在理论经过亲自验证之前,我不会公开宣扬,这是我坚持的做事原则。在过去的半年内,我把美术方面从概念设计到次时代级模型制作的整个流程通学了一遍,现在我正试着亲自带几个人来一次全面的学习。做这些事情,花费了我大量的精力,但我仍然坚持拒绝接受任何资金回报,以免变了味,成了个人商业培训。我做这些事的目的很纯粹,如前文所说,就是希望看到中国出现更多优秀的游戏设计师。&br&同时,我也发现了一些非常不好的现象:&b&许多私信联系我的学习者,连此篇回答都没能认真看完,就来问我应该如何开始自学,是否能提供学习资源。我通篇都在讲述如何自学,每一个板块后面都贴了资源。&/b&让人气愤的是我写了几个月的回答,如果连花费一小时阅读的耐心都没有,那么我也只能认为他更没有耐心来学习几年的游戏开发了。因此在私信提问我之前,请认真阅读此回答,这是一种对他人工作的尊重。&br&&br&现在开始严肃地讨论。看了题主的问题,我看得出题主是一个&b&真正想做游戏的人,而不是一个只想通过游戏赚钱的人。&/b&确实是这样的话,题主不需要去趟国内游戏行业这趟浑水,更不用通过进游戏公司来学习。在你什么都不会的情况下,就算进公司你也只能做苦逼体力活(比如:黑盒测试、配表、客服),成长很慢。而且国内游戏行业是一个聊钱聊产品聊运营的地方,不是聊游戏设计的地方。现在我&b&假设你的目标和我一样是做一个“全能游戏设计师”,并且假设你是高中刚毕业,什么都不会。&/b&这个假设的期望比较高,要高于你单纯地做出一款游戏来。应该能满足你的需求吧?&br&&b&在这样的前提下,你要达到你的目标,需要哪些的能力?我先给你展示一下&/b&:&br&&br&这是A大的游戏开发日记视频列表:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/video/0//1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AliveGameStudio的个人空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&A大就是一个既会编程,又会美术,又会策划,又会音乐的人。这系列视频就展示了一个全能游戏设计师需要具备的所有“硬”技能以及技能应该达到的熟练程度。(A大:Q币已到账)&br&题主你先看几期他的视频,了解一下他所具备的能力。等等,请收好这副星星眼,也许能用得着。&br&&br&这里我先罗列一下一个全能设计师所应掌握的最基本技能,然后后面再逐个给相应技能的&b&学习途径&/b&:&br&硬技能分为四个大块:&br&1、&b&程序&/b&&br&4、&b&设计&/b&(核心玩法、交互等)&br&2、&b&美术&/b&&br&3、&b&音乐&/b&&br&这里我把这四项以重要程度做了一个排序(仅对新人设计师而言)。这四项技能可以顺序专项学习,也可以交叉混合学习。优先级依次往下。我下面就来逐个分享学习方法。&br&&br&&br&&br&&br&&b&————Part1 你必须会编程—————&/b&&br&&b&程序&/b&,对目前你的情况来说,是这些技能里面&b&最重要&/b&,最&b&迫切需要&/b&,也是&b&最好学习&/b&的一项。为什么是它呢,因为你只有会编程、掌握了一款游戏引擎,你才会真正明白:游戏,作为一款软件来说它的本质是怎样的,它是如何运作的。你不知道汽车是如何工作的,你就制造不出一辆车。了解程序,就是了解一款游戏在电脑上工作的原理。并且&b&当你编程能力过关,掌握了一款游戏引擎后,即使你其他什么都不懂你也已经能够做出简单的游戏demo了&/b&。实现这些,只需要几个月的时间。但是如果你先攻学其他几项,这都不可能。&br&那么编程应该如何开始学呢?&br&有很多种打开方式,我在第一版回答中给出了一些可选项,但是我后来我考虑到纯新人不具备判断和抉择的能力,很容易到处撞墙。所以现在我只给出一条学习路线。设置这条路线的指导思想是:&br&在保证知识稳固的前提下,最快速地学以致用。&br&编程学习路线分两步:&br&1、学习C#&br&&b&2、学习Unity&/b&&br&&b&3、学习C#&/b&&br&&br&“明明是三步嘛!” &br&“额~是这样的,请听我慢慢道来。” &br&一般来说C#编程能力是学Unity的前置条件。但是,对于什么都不懂的人来说,直接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到,很可能会让理想之路产生动摇。然而直接学Unity就不会无聊了,因为所学的东西我们能很直观地了解今后会如何发挥作用。但是因为没有编程基础,所以需要写脚本的地方学起来会比较吃力。这个时间吶,我们就会想到要去学习编程。然后带着目标去学C#。我突然想起我和一个知友的聊天记录好像能解释这样安排的原因。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7babdf6eaaac7c20f30ea31d_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&5589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7babdf6eaaac7c20f30ea31d_r.png&&&/figure&&br&这是一个大一的学生,之前只跟学校的课程学过一点C++,我估计也就几节课的程度。加我好友之后,我给他指点了一下学编程的路径,然后一个月后他就能做点东西出来了。来看下面这张图。第一屏是他的发的说说,是刚学Unity几天时发出来装X的,被我批了一顿+鼓励了一顿。后面是一个月后他找我来汇报学习进度的记录。注意看时间,真人实践证明按我给的路线是可以做到短时间内上手游戏开发的。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-507aca8e305c1b5a1cee0_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&6060& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-507aca8e305c1b5a1cee0_r.png&&&/figure&&br&OK,再文字总结一下&b&程序学习路径&/b&:&b&我们先从C#学起,初学的编程的时候可以不求甚解,先记住形式,之后会慢慢自行理解。当C#学到无聊、乏闷的时候(会发生在任何进度点)就先放下,转而去学Unity。&/b&&b&Unity中有相当一部分功能是不需要懂编程也能用的,我们可以学到不少东西。当稍微进阶的时候,我们就会接触到编程的部分,这时之前学的C#一定会让我们感到熟悉。通过Unity教程,我们也能反哺巩固C#的知识。但是更多时候,我们会发现Unity教程中关于编程的部分,我们实在跟不走了,很多代码不能理解。那么我们自然会想回去学好C#。这是一个相辅相成的过程。&/b&避免了专门学编程语言时的痛苦。下面是一些教程资源。&br&&br&&br&&br&&br&&b&—————C#教程:———————&/b&&br&C#是一个编程语言,编程语言有很多种,每一种都有自己的特色,这里不一一介绍。我们先学习C#就好了,它是Unity开发中最热门的语言。&br&先给学习资源:&br&&ul&&li&第一季:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/course/240& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&https://pan.baidu.com/s/1hrXeOGc&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&第二季:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1o6GLFWe& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1o6GLFW&/span&&span class=&invisible&&e&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:2536&/li&&li&第三季:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1kVxscJl& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1kVxscJ&/span&&span class=&invisible&&l&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:tpol&/li&&li&第四季:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/17HyA6& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/17HyA6&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:wtap&/li&&li&备用链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1nuL9UVR& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1nuL9UV&/span&&span class=&invisible&&R&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:xf7r&/li&&/ul&这些是泰课在线联合创始人Siki老师的教学视频,泰课在线是我阅了无数教学视频后发现质量比较有保障的。Siki的课讲得很细致很耐心,十分适合零基础初学者。关于编程方面的技能,完全可以在泰课在线这个网站学到毕业。他还有其他课程,可以在个人微信公众号(devsiki)和官网找到,官网:(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泰课在线 - 国内专业的Unity在线学习平台|Unity3d培训|Unity教程|Unity教程 Unreal 虚幻 AR|移动开发&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&听说Siki已经离开了泰课在线,那么再贴一个他的个人网站吧:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.devsiki.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&siki -
游戏开发视频教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(Siki:Q币已到账)&br&针对C#学习再给一些免费资源:&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.51zxw.net/list.aspx%3Fcid%3D548& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C#入门教程-我要自学网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&-我曾经没钱或找不到其他教程的时候在这个网站学过很多东西。几乎全免费,收费也相当便宜,几毛钱一节课。&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C# 教程 | 菜鸟教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&-百度搜索“C#教程”第一个网站&br&&/li&&li&下面这个是传智播客的教学录屏。很早以前的,但是讲课质量很高。(侵权立删)&br&&/li&&/ul&
链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1csqO0Y& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1csqO0Y&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:nuy4&br&
链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1ge3vIEJ& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1ge3vIE&/span&&span class=&invisible&&J&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:0clu&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//msdn.microsoft.com/zh-cn/library/67ef8sbd.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C# 编程指南&i class=&icon-external&&&/i&&/a&-这个是微软的C#官方手册,如果在学习过程中遇到任何知识点偏差,应该优先参考这份官方说明。&br&&/li&&/ul&&br&上面这些教程,加上大家自己百度或淘宝一些资源,应该足够大家把C#学毕业了。&b&不过记住!我们的目标是:全能设计师。而不是专职程序员。所以我们学习编程,最开始不需要面面俱到。只要学习一些最基础的。&/b&哪些知识是最基础的呢,我做了一个目录供以参考(见下表)。无论大家跟哪套教程,都只要先掌握这些知识点:&br&&ul&&li&&b&变量与常量&/b&&/li&&li&&b&表达式与运算符&/b&&/li&&li&&b&&b&字符类&字符串&/b&&br&&/b&&/li&&li&&b&流程控制语句&/b&&/li&&li&&b&数组和集合&/b&&br&&/li&&li&&b&类(&/b&属性和方法、面向对象特性&b&)&/b&&/li&&li& 命名空间&引用&br&&/li&&/ul&&br&按照这个顺序学习下来。其他的知识点可以在以后需要的时候现学现用。好了,现在你就可以着手开始试学了,在学习过程中如果遇到任何问题也可以加入我的兴趣交流群找我,群号:。(为避免无聊人士,设置了5元入群费)&br&&b&———————以上是C#教程—————————&/b&&br&&br&&br&&b&————————Unity教程————————&/b&&br&Unity3D是一款比较全面的游戏引擎,功能强大,使用简单,开发流程快,社区资源丰富,是世界各地的独立开发者最喜爱的游戏引擎。暴雪的《炉石传说》是用这个引擎开发的。steam上热门的《Rust》(中文名:《腐蚀》)也是用这个引擎开发的。&br&仍然是先给免费学习资源:&br&&ul&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/course/429& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3D初级课程之新手入门&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/course/431& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3D初级课程之新手进阶&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&学到这个进阶课程会做下面这个的小射击游戏demo&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b92d8ca1ac93e8eabad8877adef7accb_b.png& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b92d8ca1ac93e8eabad8877adef7accb_r.png&&&/figure&&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/course/63& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Space Shooter 太空射击&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&学完这个会做下面这个打灰机游戏demo(我大一时自己做的第一个完整游戏就是用这个Demo改造出来的)&br&给个玩耍链接吧:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1skDokYp& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1skDokY&/span&&span class=&invisible&&p&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(里面有个rar是电脑版,apk是手机版。玩法是活过120秒,并没有什么彩蛋奖励。有一个懒得修复的已知BUG,会导致飞船消失但不判定失败,我并不会告诉你们触发条件是什么hiahia。)(不要妄想一直躲在角落活过120秒,我的AI会识别你的行为的~)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf91ecdd8d4b3157cad03_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf91ecdd8d4b3157cad03_r.jpg&&&/figure&&br&&b&砰砰,看黑板,回到正题!&/b&&br&&ul&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/course/302/lesson/list& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity入门案例-Tanks坦克大战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/course/304/lesson/list& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity2D游戏开发2D Roguelike拾荒者&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&OK,上面这四个都是免费的新手教程,顺序学习就好了。学完这些,对Unity以及游戏开发就会有一个初步的认识了。再之后要进阶学习,开发更大型的游戏,大家可以根据个人的胃口来挑选合适的教程进修。现在百度“Unity教程”,很多内容,好好挑一挑吧。(当然,优质的教程是需要付费的)&br&比如说:&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/course/91& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RPG游戏黑暗之光&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/course/90& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CS之战局域网射击游戏(unity就业班)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/course/119& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&年度史诗MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/course/282& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3d MOBA游戏泰斗英雄联盟&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/course/113& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&unity 赛车race(手游)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/course/268& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3D ACT动作游戏《武士2》已完结&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&上面这些教程呢,新手肯定hold不住。我是搬过来给大家看看未来的,并且证明一下&b&Unity也能做很不错的端游,能够胜任各种类型的游戏&/b&。关于Unity的学习,我这篇回答不直接教学,但是有一点一定要提一下。在学习的过程中,大家肯定会遇到各种各样的问题和疑惑,这时官方文档会帮上很多忙:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//docs.unity3d.com/Manual/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Manual: Unity Manual&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——这是&b&官方手册&/b&,就是Unity的使用说明书,追根溯源所有的教程,都是源自于这份官方手册。如果在必要的情况下要自己研究某个系统,阅读这份手册就是第一步。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//docs.unity3d.com/ScriptReference/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Scripting API:&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——如果有任何的官方编写的&b&类&/b&或&b&函数&/b&不认识,不理解,不知道如何使用,应该在这里先搜索一下。&br&&i&API(Application Programming Interface,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/330120.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&应用程序&i class=&icon-external&&&/i&&/a&编程接口)是一些预先定义的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/15061.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&函数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,目的是提供&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/330120.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&应用程序&i class=&icon-external&&&/i&&/a&与开发人员基于某&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/37.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&软件&i class=&icon-external&&&/i&&/a&或硬件得以访问一组&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/1582587.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&例程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/79349.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机制&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的细节。&/i&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ceeger.com/Manual/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3D Manual 中文用户手册&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——官方手册和API的中文版,供英文能力差的同学参考。(赶紧开始学英文吧。我曾经因为考虑到韩国游戏业发达,想辅修韩语,但是我们教授告诉我:世界上高级的游戏开发人员都会英语,包括韩国,所以你学好英语就行了。)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//unity3d.com/cn/community& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Community&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——&b&Unity官方论坛&社区&/b&。国外学unity的都在这里提问、解答、交流经验,所以百度和google没有答案的时候不要忘了这里哟。&br&&b&———————以上是Unity教程 & 程序部分的教程————————&/b&&br&&br&&br&&br&&br&************************************章节分割线****************************************&br&&br&&br&&b&————Part2 设计理论—————&/b&&br&最开始我们假设了,我们的目标是:成为一个&b&全能游戏设计师&/b&。那么本质还是一个游戏设计师。&b&一个游戏设计师和常人的核心区别在于哪里呢?&/b&我认为有两点:&b&1、实践性能力&/b&,他能够带领团队把一项设计转换为具体的游戏软件(和导演类似)&b&2、思考与判断力&/b&,一个合格的游戏设计师应该具备自己的设计理念,同时深谙普适法则。 这和任何领域的艺术家都一样,比如说美术,每一个美术艺术家都有自己独特的绘画风格,但他们都知道如何做视线的第一落点第二落点。一个游戏设计师应该有自己的理念更应该具备&b&基础的理论&/b&。我相信一句话:&b&每一个玩家在游戏设计上都有自己的想法&/b&。如果说这个“想法”是一个成熟的理念&设计灵感,而他想要通过开发把这款游戏做出来,那么我通常会建议他首先去研究一下最基础的游戏设计理论,&b&看看自己的设计是否有违背一些基础法则&/b&,&b&哪些部分和前人总结的道理相顺应&/b&。然后通过基础理论来完善自己的设计。&br&设计理论如何习得呢?对新手而言,两个方法:&b&1、阅读;2、思考&/b&。&br&我先说说读书。这里推荐一个顺序阅读的书单:&br&&ul&&li&第一本:&b&《快乐之道:游戏设计的黄金法则》&/b&,这是一本启蒙级的设计丛书。它不会教你如何一步一步地设计出一个游戏,但它会在思想层面上醍醐灌顶,让你重新认识你所钟爱的“游戏”,以及发现“游戏”的更多可能性。我认为&b&游戏设计师,应该为这个世界带来更美好的价值&/b&。利益攻心是无法做出游戏的。所以先阅读这本书洗礼一下内心,开始建立今后在游戏设计上的道德基础,这是一个游戏设计师的必修课。 建议配合阅读《金刚经说什么》。&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b7ddc1b3211_b.png& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b7ddc1b3211_r.png&&&/figure&&br&&br&&ul&&li&第二本:&b&《游戏改变世界》&/b&(《Reality Is Broken》)。阅读第一本书,目的是先建立正确的设计师价值观,第二本书是真正让我们开拓视野,更进一步地&b&发现“游戏”的更多可能性&/b&。这很重要,&b&我们理想的高度,限制于我们视野之所及&/b&。如果我们生于十九世纪上叶,压根儿没有见过电子游戏,如今便不会立志做游戏。如果我们现在看不到游戏在更多领域的价值,看不到游戏的更好形式,也很难在思想/设计上超越现在市面上的游戏。《游戏改变世界》这本书的使命,就是让我们看到游戏让世界变得更好的可能性。补充:作者Jane曾经在TED有个演讲,可以说是这本书的浓缩版,时长20分钟。大家也可以在TED看看她的其他演讲。&br&&/li&&/ul&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_the_game_that_can_give_you_10_extra_years_of_life& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jane McGonigal: The game that can give you 10 extra years of life&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bd51cfe218aeecfc85ea0f1_b.png& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bd51cfe218aeecfc85ea0f1_r.png&&&/figure&&br&&br&&ul&&li&第三本:&b&《全景探秘游戏设计艺术》&/b&。在通过前两本书打了一些基础之后,应该可以开始尝试来讨论我们语境下的游戏了。这是一本从“思想”到“设计”的关键过渡书籍。书中作者谈论了游戏的四大基本元素以及元素的耦合、玩家的分类、&b&设计师所应具备的基本素质&/b&(不同于我们讨论的技能)、游戏迭代设计的过程等等内容,实在是非常充实。作为第一本了解游戏设计工艺流程的书非常合适。&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bcddc737e2581_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bcddc737e2581_r.png&&&/figure&&br&&ul&&li&第四本:&b&《电与剑——角色扮演游戏设计艺术》&/b&。通过第四本,我希望能够更深入地讨论游戏的设计过程。推荐这一本书,是因为 一、他的语言简单幽默,充满鸡血,游戏路上坎坷难行,你需要在适当的时候来一碗;二、RPG游戏是各种游戏类型中系统较为全面的一类,无论做什么游戏,研究RPG游戏都有帮助,而且我知道过半想学做游戏的人都想过做RPG游戏,所以我也是特意挑选了这本豆瓣都没收藏的书放这里。(常年缺货,弥足珍贵)&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fdfbe0d53c6fbc_b.png& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fdfbe0d53c6fbc_r.png&&&/figure&&br&推荐书单暂时到此结束,先小结一下书单的设置目标:&br&&ul&&li&&b&第一阶段&/b&:&b&建立正确的设计师价值观&/b&&br&&/li&&li&&b&第二阶段&/b&:&b&扩展眼界,看见游戏的更多可能&/b&&br&&/li&&li&&b&第三阶段&/b&:&b&系统地认识电子游戏,设计&开发流程,了解设计师基本素养&/b&&br&&/li&&li&&b&第四阶段&/b&:&b&深入研究自己感兴趣的游戏类别,专项问题研究&/b&&br&&/li&&/ul&我心中有一个怀疑,就是真完全的没有接触过游戏设计,而且平时也没有主动在网上搜索过相关内容的朋友,估计对于游戏的开发流程真的全无概念,那么我推荐的第三本书《全景探秘游戏设计艺术》还并不能帮你达到第三阶段的目标。针对这种情况,我想再推荐一下下面这本《游戏设计基础》,顺带它的两兄弟吧。 ╮(╯_╰)╭其实我个人是不喜欢第一本书的,因为它几乎是地毯式地普及了一遍游戏设计&开发的所有内容。我当时看的时候感受就是:你把所有东西都摆了出来,说几句大家都知道的道理,然后就切下一个话题?嗯~~不过~~但是~对于真的没有了解过游戏设计的朋友,也许书中说的东西还是对你很有帮助的,这很百科全书。《游戏开发核心技术》属于第四阶段读物,是讲故事与剧情的,建议配合阅读《故事》——罗伯特·麦基。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/eb848aa064c531f780734cc_b.png& data-rawwidth=&1090& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1090& data-original=&https://pic1.zhimg.com/eb848aa064c531f780734cc_r.png&&&/figure&&br&第四阶读段物补充:《游戏运营管理》。我首先需要提一下游戏运营。因为我们辛辛苦苦做的游戏总是要给人玩的,也理所应当通过它来赚取我们应得的收入。&b&毕竟我们用一生来奋斗的事业,也应该能养活我们一生,不然理想就会被面包打败。&/b&游戏如何赚钱呢?在这方面国内的游戏领域真是处于宇宙领先的地位。而撑起国内游戏行业的支柱就是游戏运营。暂且不谈各种臭不要脸到没有下限到起死回生的运营手段,我觉得最需要了解游戏运营的不是专门的运营人员,而是总设计师。对一款游戏最了解的人,是总设计师。一个半途接手的运营人员,永远无法比总设计师更了解这款游戏,所以他要去做游戏调优,要去添置运营活动,要去促进消费,总是或多或少地会对游戏的生命周期造成损伤。而如果设计师在游戏设计的过程中就预设好了针对性的运营方案,那么不但不会缩短生命周期,反而会更大地促进玩家活跃度等运营指标。运营能力对于设计师的重要性不言而喻。但是考虑到一说专项问题研究,估计朋友们就会去死磕打击感、可重玩性、心流线路、玩家交互等设计问题而忽视运营问题,所以这里需要特别提一下。下面这本书建议配合阅读《营销管理》——Kotler P. / Keller K.L. &br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e8e8770471cbafe2a64df525f542dbb9_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e8e8770471cbafe2a64df525f542dbb9_r.png&&&/figure&&br&继续补充:游戏领域是一个超过硬科幻小说写作领域的更庞大的领域。因此&b&需要我们设计者具备各种各样的素养和知识。&/b&光是上面这基本书是远远不够的,我们需要养成终生阅读的好习惯。下面是扩展的书单,我也不尽都读过,一起来读一读吧:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&关于游戏策划的书有哪些推荐? - 陈灼的回答&/a&。然后除了书,我们还需要去发现国内外最新的思想成果,往往这些东西都不在书里,而是在论文与论坛里。所以我们不仅要逛论坛,还要养成&b&逛论文库&/b&的习惯。至于途径和资源,从百度和谷歌出发,去寻找自己喜欢的吧~(中文论坛我以前喜欢逛&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//GameRes.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&GameRes.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,可是最近越来觉得深度变浅了~)&br&&b&——————————以上为阅读部分——————————&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&br&2、思考&/b&&br&设计师是需要有思维训练的,做思维训练的时候我们在练什么?先贴一个有意思的问答在这里,这是作家在进行思维训练时干的事情。对游戏设计师来说也是非常值得借鉴学习的。&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&作家都是如何提高构思能力的? - 马伯庸的回答&/a&&br&不过需要总结一下,他的回答中说的到思维训练是对于世界背景架构、剧情设计的训练,就是那些不懂游戏的投机者们常常挂在嘴边的IP创作。&br&&br&下面我们来正式讨论关于思维的话题。&br&每一个游戏设计师应该思考的一个问题:&b&游戏设计方法论&/b&。&br&有人说“设计游戏没有一个固定的方法可循。” “如果有那么一个方法的话,那么按此方法设计出来的游戏都是一个样。” “那种方法还没有出现,也几乎不可能出现。” ……&br&以上那些话,都是废话。我们作为职业游戏设计师的,本职使命就要找到这样一个方法,然后去实践它。设计游戏的过程,就是实践自己的设计方法论的过程。许多在职的设计师会说并没有自己的方法论,也能设计。那样的设计师一般分两种。一种是心里有数但是没有主观地成文地去总结出来。另一种,压根就没有,他们设计游戏的过程,往往会前后矛盾,前期要求所有已知的功能所有在其他游戏中出现过的系统;中期陷入迷茫,不知道自己游戏的真正的乐趣该在哪里,应该往什么方向设计下去。后期发现之前做的许多功能都是白做了,整个游戏自己都不觉得好玩,面临推翻重来的窘境。&blockquote&方法:为达成某个特定目的,可以用来实践(实际操作)的模式或过程(步骤),并包括使用的工具或技巧。&br&&/blockquote&设计/开发游戏,其实和任何艺术创作、项目工作一样,就是一系列的行为实践的过程。任何一个过程都是可以总结成一套模式的(即方法论)。就像电影创作,可以形成好莱坞模式、日式、法式、冯小刚式、源氏。通过某种模式产出的电影,多多少少会带有该模式的印记,让人能够感觉出它是通过该模式制作出来的,比如好莱坞模式就是印记很强的一种。但是印记太强,并不是一件很好的事情。印记强意味着它容易趋于刻板,它的创作空间,它的变化空间受到了更多的限制。反过来说,也是这些限制、这些规则铸成了该模式。&br&&b&那么一个好的模式应该是怎样的呢?&/b&&br&&ol&&li&&b&它应该能提供模式最基本的功能,即对一系列行为过程的总结。&br&&/b&&/li&&li&&b&它应该能适用于更多的对象。越是接近真理的东西,越能在更多的地方体现。&/b&(就像相对论和进化论)&br&&/li&&li&&b&基于第二条,它指出了创作空间的范围。&/b&(这是它指导实践和自身进步的重要条件)&/li&&/ol&作为游戏设计师,或者是准游戏设计师,我们的一个本职使命就是要寻找这样一种模式(游戏设计方法论)。这不是顶尖的游戏设计师才能做的事情,而是每个敢自称游戏设计师的人都应该做的事情。也正是这个事情,自己的设计方法论的形成,让一个游戏设计师不同于其他的游戏设计师。大家耳熟能详的一些游戏设计师:&br&&ul&&li&宫本茂(超级马里奥系列)&br&&/li&&li&小岛秀夫(合金装备系列)&br&&/li&&li&陈星汉(旅、花)&br&&/li&&li&&b&Jade Raymond&/b& 女制作人(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/subview/93025.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条&i class=&icon-external&&&/i&&/a&系列)&br&&/li&&li&Will Wright(模拟人生系列、模拟城市系列)&br&&/li&&li&Sid Meier(文明系列)&br&&/li&&/ul&试着想一想,他们哪一个的游戏不是都有着自己别致的风格?是什么导致他们所做的游戏在风格上差异那么大呢?甚至我们可以说,如果他们不是要特意尝试完全不同的风格,那么他们开发的下一款游戏(即使是非系列作品)也将带着他们个人的风格。这一点宫本茂就是个行走的例子。那么是什么让他们的游戏即成功又保持了个人风格?&br&是他们自己的设计方法论。&br&上面花了一些篇幅强调方法论的重要性,以及我们应该寻找、创立自己的方法论。那么我们应该如何做这个事情呢?我希望抱砖引玉,给出一个自己的经验和建议:&br&即回答一些问题,并且在整个职业生涯中不断地修正自己的答案。这些问题如下面这样:&br&&ul&&li&&b&游戏是什么?&/b&(我的定义能否同时用在文字冒险游戏、FPS游戏和扔沙包上)&/li&&li&&b&判断游戏好坏的标准是什么?&/b&(这个标准能否同时用在《魂斗罗》和《模拟人生》上)&/li&&li&&b&构成游戏的要素有什么?&/b&(某两种要素是不是可以归纳成一种)&/li&&li&&b&构成游戏的必须要素是什么?&/b&(《俄罗斯方块》和《Flap Bird》有这些要素吗)&/li&&li&&b&游戏的终极目标是什么?&/b&(为什么是这个,可不可以是其他的)&/li&&li&&u&《EVE(星战前夜)》&/u&&b&和&/b&&u&《Rust(腐蚀)》&/u&&b&在哪些地方是相似的?&/b&(还有哪些完全不同的游戏存在相似的体验)&/li&&li&&b&我为什么做游戏?&/b&&/li&&li&&b&……………………&/b&&/li&&/ul&希望最后一个问题没有轰击到你。通过对自己提问,和回答上面这些问题,通过看书阅读和研究别人的理论,我们会不断地修正自己的回答,不断地形成自己的思想体系。&b&千万!不要满足于自己现在给出的答案! &/b&思维训练,这些问题就能让我们在地铁上、公交车上、夜不能寐的晚上致身于游戏事业。&br&思维训练——游戏设计方法论,暂时就说到这里。刚刚提出的最后一个问题:我们为什么做游戏?是我别出心裁,想要引出下一个话题:&b&游戏设计理念&/b&。&br&&br&&b&游戏设计

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