斗地主斗地主小游戏单机版版输赢扣钱吗

有没有斗地主直接输赢钱的游戏_百度知道
有没有斗地主直接输赢钱的游戏
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无数次的渴盼过别,可以别,可以别。无数次的渴盼过。无数次的渴盼过
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出门在外也不愁联众斗地主单机版真人场会扣钱吗_百度知道
联众斗地主单机版真人场会扣钱吗
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我的也是,我打联众客服,态度差的厉害没等我说完电话就挂断了,好像她家死妈了是的!后来打10086,15块钱给追回来了更多游戏礼包可以在公众号:80缉肌光可叱玖癸雪含磨90app
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出门在外也不愁谁给我解释一下,QQ斗地主,就说普通级的,15倍,不管你输赢都扣钱,还有,有的赢了和到账根本就不对_百度知道
谁给我解释一下,QQ斗地主,就说普通级的,15倍,不管你输赢都扣钱,还有,有的赢了和到账根本就不对
有的赢了和到账根本就不对,15倍,就说普通级的,QQ斗地主谁给我解释一下,还有,不管你输赢都扣钱
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每一局要收费的
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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应该系统出了问题,举报他!
广西民族大学
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出门在外也不愁癞子斗地主输赢的扣分是怎么计算的?_百度知道
癞子斗地主输赢的扣分是怎么计算的?
癞子斗地主输赢的扣分是怎么计算的,为什么都是输的一方,有时扣分就要比另一方的多呢?
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因为你的搭档豆不够,只能扣到0,然后他再收到每天4000的赠送豆
如果抢地主要多扣一些.不抢会少点
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出门在外也不愁斗地主游戏这样计分可行吗?各位分析一下
两年前发在果壳的,直接复制原帖 &a href=&///?target=http%3A///post/100262/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&斗地主游戏计分的一些想法&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这是一个关于斗地主的游戏,当然也只能在网络上实现。与众所周知的斗地主有所不同,在于三点:修改了原有斗地主的计分规则,&b&添加了模拟建设经营以及社交功能的内容&/b&。这里的计分规则是最早想到的,也是整个游戏的根基,后来觉得斗地主这个游戏(或者说棋牌游戏)本身就可以和社交相结合,也就联系到了后两点。在这个小组里我就介绍计分规则相关的内容吧。欢迎筒子们讨论,拍砖~~~&br&&br&出牌规则:出牌规则没有改变,否则就不叫斗地主了。 &br&&br&等级规则:游戏玩家按等级分,共50个等级(或者更多)。等级的高低直接与分数有关,参看附表。第三列显示每个等级所需分数,&strong&等级数等于玩家使用翻倍(即在出牌前用来抢地主,使底分翻倍)的最多次数&/strong&。游戏中有负等级(表中没显示),当玩家分数为负时,等级也相应变负。 比如分数为-5.0E+7时,等级则为-18级。&br&&br&&img src=&/384e3f0cebd45f740a0d22_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/384e3f0cebd45f740a0d22_r.jpg&&&br&&br&进入房间:游戏共有49个房间,第一个房间(或者说0号房间)0到2级可进入,第二个房间(或者说1号房间)1到3级可进入...48号房间48到50级可进入。也就是说,&strong&每个房间可容纳3个不同等级&/strong&。这个等级是指分数等级的绝对值,比如-30级可进28号房。&br&&br&抢地主规则:发牌后抢地主,地主由使用最多翻倍的玩家来当。比如玩家一19级,玩家二16级,玩家三19级。玩家一先抢地主(随机产生),使用16个翻倍,游戏自动跳过玩家二,玩家三只能选16以上个翻倍,依次循环直至无人再抢为止,负等级可以按自己等级绝对值来抢。&br&&br&计分规则:游戏在抢地主之前底分固定为3分,附表第二列“使用最多翻倍 地主输赢的最小分数”,由于这是地主使用最多翻倍,翻倍次数也就是地主的等级数,此时底分变为2的地主等级数次方再乘以3,所以地主输赢最小分数即为2的地主等级数次方再乘以6。(这里没有算游戏中翻倍牌,所以说是输赢最小分数)。如果是其他农民输赢最小分数的话,就是此时的底分了。&br&&br&等级设计:先说等级分数,举例说明。8级所需分数是由7级所需分数加上7级最小分数(地主使用最多翻倍 输赢最小分数----下同)乘以20得来。&strong&并且每一行中的等级所需分数约为最小分数的20倍&/strong&。其他所有等级以此类推。也就是说7级玩家每次都当地主,并使用最多翻倍,游戏中不出现翻倍,要净赢20把能升到8级(当然过程中等级不降)。还有,&strong&每一等级所需分数约等于低一等级所需分数的两倍&/strong&。&br&&br&保险原则:由于游戏的风险提高,往往会导致分数的大幅度跌落,轻则等级降1,重则等级降若干甚至变负,这也是这种规则的特点,“升难降易”,赢一次大的不过是快速的升一级,输一次大的会赔翻的。。。虽然这种情况发生概率小,但是游戏次数多,所以基本上都会遇到。为了弥补这种不平衡,设置了保险原则。理念是这样的,降级补偿,升级扣分,比如,&strong&当玩家输分后若等级下降,系统则补偿玩家输掉分数的0.5倍&/strong&,作为制衡,当玩家赢分后若等级上升,系统则扣除玩家赢得分数的0.5倍;还可以考虑设定为补偿(或扣除)0.75倍;复杂一些还要讨论玩家输分后等级下降的具体情况。&br&&br&以上表述中,&strong&3,20,0.5(在以上加粗文字中)&/strong&是可以改变的,用来调节游戏。&br&&br&这就是计分规则的大体情况,只是在普通斗地主游戏上的一点创新。最初产生想法是从手机上的斗地主游戏开始,它最多可以使用5次翻倍,玩起来很刺激,但是没有什么等级概念。我想能不能使用更多的翻倍?尝试了很多很多,最终就变成现在这个样子。这种模式的斗地主,相对增大了输赢分数,计分由线性变成了指数,从而提高了风险。但这种风险又不是可以随便的提高,它有一定的限制,比如曾经的想法是没有设置房间,而是所以等级均可以一起来打,但这样风险过高,分数极其不稳定,所以说现在这种有限制的风险加上保险原则并不损坏游戏的平衡。
两年前发在果壳的,直接复制原帖 这是一个关于斗地主的游戏,当然也只能在网络上实现。与众所周知的斗地主有所不同,在于三点:修改了原有斗地主的计分规则,添加了模拟建设经营以及社交功能的内容。这里的计分规则是最早想到的,也是整个游戏的根基,后来觉得斗地主这个游戏(或者说棋牌游戏)本身就可以和社交相结合,也就联系到了后两点。在这个小组里我就介绍计分规则相关的内容吧。欢迎筒子们讨论,拍砖~~~出牌规则:出牌规则没有改变,否则就不叫斗地主了。 等级规则:游戏玩家按等级分,共50个等级(或者更多)。等级的高低直接与分数有关,参看附表。第三列显示每个等级所需分数,等级数等于玩家使用翻倍(即在出牌前用来抢地主,使底分翻倍)的最多次数。游戏中有负等级(表中没显示),当玩家分数为负时,等级也相应变负。 比如分数为-5.0E+7时,等级则为-18级。…
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